Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Content Count

    997
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ganjalezz

  1. @Pilot_25 это из архива для HD клиента. Проверь.
  2. Черканул) В целом я нормально, спасибо. ;)
  3. @Pilot_25, я попросил Mr13 передать тебе права на редактирование темы. В шапке я кидал ссылку на мои исходники, там же найдёшь два текстовых файла с оформлением темы. UPD. Mr13 посоветовал создать новую тему а здесь оставить ссылку на неё. В настройках графики качество текстур на максимум? Если да, то стоит ставить пак HD. Если нет, то ставь SD/HD.
  4. Всё можно выяснить с помощью определённого софта. Total Commander мне помогал в этом вопросе. Я сохранял у себя паки с оригинальными текстура от всех версий клиента, и свыходом нового патча сравнивал новый пак текстур с предъидущим, и таким образом выявлял произошедшие изменения. Ещё один момент: кроме замены старой "одиночной" текстуры на "множественную" в высоком разрешении, могут ещё происходить изменения в файлах Chassis.visual_processed. Эти файлы я использую для возможности одновременного использования моих катков с модами других авторов. Изменения этих файлов нужно тоже отслеживать и при необходимости редактировать. Ну и в конце концов нужно вести эту тему на форуме.
  5. Ребята, ищу ответственного человека имеющего возможность и желание заниматься дальнейшей поддержкой мода.
  6. А в новый Rust что никто не играет?
  7. Не знаю какие имена ты правил, но у меня хранятся pkg архивы WG с 0.9.9 по 0.9.14, и во всех этих архивах Хэлкат уже имеет в имени дописку "M18_".
  8. Спасибо, архивы исправлены. Можно перекачать или переименовать вручную - к имени файла вначале вставить "M18_". Странно что в 0.9.13 всё было нормально, поскольку @Pilot_25 нарисовал катки для Hellcat ещё в 0.9.6, и тогда имя файла было правильным, но WG изменили имя как минимум с патча 0.9.9, поэтому как минимум с 0.9.9 катки не должны были отображаться.
  9. [21.03.16] добавлен A18_M41_HD от Pilot_25 [21.03.16] добавлен A68_T28_Prototype_HD от Pilot_25 [21.03.16] добавлен J16_ST_B1 Архивы обновлены. , забирай СТБ J16_ST_B1_0.9.14.zip
  10. Нет, я там ничего не менял, всё как должно быть. Chassis.zip содержит полный набор текстур - он для HD-клиента. Chassis SD.zip содержит только SD-текстуры с MIP - он для SD-клиента. Chassis SD(HD).zip содержит только HD-текстуры с именами SD-текстур - он подходит для обоих клиентов, но актуален в первую очередь для пользователей SD-клиента использующих низкие настройки качества текстур.
  11. Да, я все текстуры перевёл в DXT1. Привет. О чём речь? Скачивай для рисования HD клиент. Рисуй всегда на текстуре из архива "*_hd.pkg", рисунок сохраняй в DXT1 без MIP. Это будет текстура наилучшего качества для обоих клиентов. А я уже подгоню её под все 3 варианта использования.
  12. [19.03.16] адаптация под клиент 0.9.14 [19.03.16] удалён A29_T40 от Pilot_25 [19.03.16] удалён A68_T28_Prototype от Pilot_25 [19.03.16] удалён GB24_Centurion_Mk3_HD [19.03.16] удалён F64_AMX_50Fosh_155 [19.03.16] удалён G45_G_Tiger [19.03.16] удалён G48_E-25 [19.03.16] удалён R11_MS-1 от Pilot_25 [19.03.16] удалён R12_A-20 от Pilot_25 [19.03.16] удалён R17_SU-100_HD [19.03.16] удалён R61_Object252 [19.03.16] изменён R01_IS_HD [19.03.16] добавлен A69_T110E5_HD [19.03.16] добавлен R54_KV-5_HD от Pilot_25 [19.03.16] добавлен R61_Object252_HD от Pilot_25
  13. Здравия! Из перечисленных машин только на Т34 были катки, но после перевода его в HD я новые не рисовал. Будут ли в будущем - не знаю. Последнее время с каждым патчем количество машин с катками только уменьшается, желания рисовать новые пока нет.
  14. Это да, но заявлял ли кто-то из разработчиков о планах на это?
  15. Встречал в теме обсуждения различных несовпадений/несоответствий. Если это всё ещё актуально, то вот заметил на Т110Е3 несовпадение зубьев ведущего катка с пазами на гусенице. Тоже и с другими американцами у которых уже есть сегментные траки.
  16. F12 у меня включает режим "редактор UV/изображений" У E50M по моему пока ещё обычные траки, может по этому.
  17. Спасибо. А так и должно быть, что когда приближаю/удаляю или перемещаю камеру, то у текстуры резко снижается качество а потом восстанавливается? Или это говорит о том что у меня железо слабовато для блендера?
  18. Ставил уже и отдельный аддон просмоторщик, ну то есть отдельный плагин после разделения. У меня просто белые модели, без текстур. Каким лучше рендером пользоваться? По умолчанию стоит Блендер, им и пользуюсь.
  19. Извиняюсь если прерываю ваши разговоры о высоком Никак не могу понять как натянуть текстуры на все объекты танка, у меня кое как получается отобразить текстуру на отдельно выбранном объекте, но целиком не получается. Если можно, то опишите кто нибудь более менее подробно последовательность действий от запуска программы до отображения в ней моделей танков с текстурами на них. Спасибо!
×
×
  • Create New...