Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Content Count

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ganjalezz

  1. F12 у меня включает режим "редактор UV/изображений" У E50M по моему пока ещё обычные траки, может по этому.
  2. Спасибо. А так и должно быть, что когда приближаю/удаляю или перемещаю камеру, то у текстуры резко снижается качество а потом восстанавливается? Или это говорит о том что у меня железо слабовато для блендера?
  3. Ставил уже и отдельный аддон просмоторщик, ну то есть отдельный плагин после разделения. У меня просто белые модели, без текстур. Каким лучше рендером пользоваться? По умолчанию стоит Блендер, им и пользуюсь.
  4. Извиняюсь если прерываю ваши разговоры о высоком Никак не могу понять как натянуть текстуры на все объекты танка, у меня кое как получается отобразить текстуру на отдельно выбранном объекте, но целиком не получается. Если можно, то опишите кто нибудь более менее подробно последовательность действий от запуска программы до отображения в ней моделей танков с текстурами на них. Спасибо!
  5. Версия плагина уже v119.zip Папка __pycache__ появляется после попытки включения плагина. UPD: после переустановки программы по предлагаемому по умолчанию пути установки всё получилось.
  6. , столкнулся с ошибкой при включении плагина. (если что, то я впервые установил Blender) Blender 2.76b Плагин v117.zip
  7. Интересно. А у меня с Т62А всё впорядке, но с ИС7 и 50Б какой-то глюк. Главное показывает что снаряды якобы есть на складе, но загрузить их нельзя (ползунки не активны) и на складе на самом деле пусто
  8. Спасибо. Есть ещё вопрос не по теме, но всё же может кто ответит. 3 танка, которые даются в аренду - Т62А, АМХ50В, ИС-7. Они даются с боекомплектом. Почему боекомплект Т62А можно продать а с двух остальных машин нельзя?
  9. Товарищи, подскажите пожалуйста, в карусели не отображается техника дающаяся в аренду, хотя на складе она есть - где копать? В конфиге карусели ответа не нашёл, по настройке фильтров по идее должна отображаться вся имеющаяся техника.
  10. Попадают с одинаковой вероятностью для всех. А не нравится так можно играть в War Thunder, там другая механика. Голду может купить любой, к тому же её можно купить за серебро, но шансы пробития увеличиваются далеко не в разы, и довольно затратное это дело стрелять одной голдой. Во всём этом есть баланс. Приведенные аргументы вообще не оправдывают использование читов в игре - можно злиться на WG (хотя лучше просто не играть), но при чём здесь остальные игроки? Кто и кого заставляет платить? Я не большой знаток онлайн игр, но по моему WoT ещё вполне сносна для игры без доната, в отличие от многих других онлайн проектов. Мне кажется это уже называется "зажрались".
  11. А какой интерес играть тогда, если самому уже и целиться не надо? Потешить своё ЧСВ, создать иллюзию собственного мастерства нагибать?
  12. Чем больше опубликовано тем больше доступность, тем больше скачиваний и использования подобных модов, тем меньше шансов на честную игру. Это же как наркотик - негде было бы взять никто бы и не употреблял.
  13. Но с тенью текста почему-то не получается "extraFieldsLeft": [ { "x": 64, "y": -12, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='xvm' size='24' color='#000000' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>k</font>", "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#CC|#99}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} }, { "x": 64, "y": 0, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='mono' size='11' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": "{{alive?#FF|#CC}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255 } } ],
  14. Да, такое ощущение что только цвет задаётся, а альфа либо вообще не работает (если макрос использовать) либо работает как со значением 100.
  15. У меня почему-то не выходит. Если ставлю этот же макрос в значение альфы тени, то тень вообще исчезает, и у живых и у мёртвых. А если ставлю числовое значение, даже 10 к примеру, то она работает как 100. Из-за этого я думал что и с текстом не работало, а как оказалось работало, просто у убитых тень текста выходила на первый план по прозрачности и было видно только её. Вот полностью код. "extraFieldsLeft": [ { "x": 64, "y": -12, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='xvm' size='24' color='#000000' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>k</font>", "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} }, { "x": 64, "y": 0, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='mono' size='11' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255 } } ],
  16. А с тенью такое тоже можно проделать? Если вот так "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} }
  17. Ребят подскажите, как правильно прописать альфу в playersPanel.xc, что бы выполнялось условие - если жив то альфа 100, иначе 80. Я прописываю alpha='{{alive?#FF|#80}}', но почему-то когда мёртв вообще ничего не показывает. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19769-отображение-уровня-боев-процента-побед-в-карус/?p=307300
  18. А что значит это значение #FF? Как мне прописать, что бы пока жив альфа была 100, а как умер альфа 60 допустим? Потому что при таком значении alpha='{{alive?#FF|#80}}' когда умер все пропадает.
  19. Соображающие в этом деле люди - возьмитесь пожалуйста.
  20. @DarkWind, @demon2597, в общем удобно каждому по разному. Мне удобно когда при переходе в снайперский стоит минимальная кратность зума, так как это даёт максимальный угол обзора в этом режиме. А когда запоминается последняя кратность, а перед переходом в аркадный она обычно высокая или максимальная, то переходя обратно в снайперский я на мгновение теряюсь не понимая куда смотрю.
  21. Cтартовое положение камеры предусмотрено только для аркадного режима. Добавится ли такая опция и для снайперского?
  22. Может, но не на Т62А, потому как там только dds-ки, как ты и сам уже понял.
  23. У него на скрине с гусеницами проблема, не с катками. Тем более это Т62А, а он в HD, а значит катки на него без визуалов.
  24. Мой косяк, забыл включить синхронизацию с я.диском. Сейчас всё исправлено, можно качать.
  25. Верно. UPD [15.12.15] адаптация под клиент 0.9.13 [15.12.15] удалён A11_T29 [15.12.15] удалён A14_T30 [15.12.15] удалён A89_T54E1 [15.12.15] удалён GB22_Comet [15.12.15] удалён GB71_AT_15A [15.12.15] удалён Ch03_WZ-111 [15.12.15] удалён F36_AMX_AC_Mle1948 [15.12.15] удалён G25_PzII_Luchs от Pilot_25 [15.12.15] удалён R16_SU-18 от Pilot_25 [15.12.15] удалён R18_SU-152 от Pilot_25 [15.12.15] удалён R54_KV-5 [15.12.15] удалён R86_LTP [15.12.15] добавлен A63_M46_Patton от Pilot_25 [15.12.15] добавлен A103_T71E1 от Pilot_25 [15.12.15] добавлен Ch01_Type59 от Pilot_25 [15.12.15] добавлен F04_B1 от Pilot_25 [15.12.15] добавлен G44_JagdTiger от Pilot_25 [15.12.15] добавлен G91_Pro_Ag_A от Pilot_25 [15.12.15] добавлен G113_SP_I_C от Pilot_25 [15.12.15] добавлен R51_Object_212 от Pilot_25
×
×
  • Create New...