Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Content Count

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ganjalezz

  1. Не понял что ты хотел сказать. Смотря какие настройки качества текстур использовать - на "Высоких" и "Максимальных" картинка чёткая, на более низких настройках картинка размазана. А SD(HD) даже на самых низких настройках будет давать чёткую картинку, но производительность должна быть хуже В общем кому как нравится.
  2. [02.08.15] адаптация под клиент 0.9.9 [02.08.15] удалён A63_M46_Patton [02.08.15] удалён A83_T110E4 [02.08.15] удалён A85_T110E3 [02.08.15] удалён Ch02_Type62 [02.08.15] удалён F08_AMX_50_100 [02.08.15] удалён F65_FCM_50t [02.08.15] удалён R87_T62A [02.08.15] добавлен A83_T110E4_HD [02.08.15] добавлен A85_T110E3_HD [02.08.15] добавлен R87_T62A_HD Привет пыхарь ;)
  3. Я добавлял в текстуру чёрный цвет, в определённые места - в этих местах на модели отсутствовал камуфляж. Получилось что-то типа 100% прозрачных камуфляжей.
  4. Интересно посмотреть лог. В корневой папке игры удали файл "python.log" (при запуске игры он снова создастся). Потом запусти игру с теми модами при которых происходит зависание, дождись зависания и после заверши процесс работы клиента, а новый файл "python.log" скинь сюда. UPD. на выходных постараюсь найти время что бы привести архивы в порядок и опубликовать, а может ещё и несколько подвесок покрашу.
  5. Вероятнее всего проблем не будет только со старыми моделями - на новых моделях CM.dds убрали, но появились AO.dds - я сильно не вникал в их назначение, но их изменение влияет в том числе и на камуфляж.
  6. <!-- Ignore vehicles. You'll aim at the ground under vehicles. --> <!-- Игнорировать технику. Прицеливание в землю под танком. --> <ignoreVehicles>True</ignoreVehicles>
  7. А потом, ты пробегаешь по списку, и каждую выделенную строку копируешь в текстовый документ, таким образом собирая список изменённых файлов? Или можно как-то потом отсортировать только изменённые?
  8. Как минимум, в статичном состоянии в ангаре при максимальных настройках качества графики разницы между DXT5 и DXT1 не заметил - сравнивал скрины. Возможно при движении камеры эффекты от освещения по разному будут работать - не проверял. А что касается подгрузки _hd.dds - всё работает. Ниже на скрине DXT1 - белый цвет катков на hd-текстуре, аква на sd. @StranikS_Scan, как правильно в TC анализ CRC делать? А то тему ты закрыл, видимо больше не будешь делать такой анализ от патча к патчу?
  9. Странно, они работают, и в DXT1 и в DXT5, только что на E100 экспериментировал. И альфа-канал в текстурах HD-моделей исчез.
  10. 8-O Спасибо за анализ. А, ну их так много из-за перевода многофайловых текстур в DXT1 - это чепуха, так как DXT5 продолжают работать корректно, вроде бы ;) А вот найти среди этого списка текстуры которые действительно как-то изменились... придётся проверять весь список. В visual'ах старых моделей я так понимаю изменений не было, или ты просто не проверял их?
  11. Если изначальная текстура имеет альфа-канал (прозрачную область), то выбирай DXT5, если не имеет, то DXT1. Далее итеративный и для отображения. А вот с генерированием Mip Maps в Paint.NET всё не очень хорошо - он не умеет определять есть ли Mip Maps в изначальной текстуре. С большей вероятностью, что если текстур модели две - hd и sd - , то hd не имеет Mip Maps, а sd имеет. @StranikS_Scan, анализ 0.9.9 опубликуешь?
  12. А можно ли тогда добавить опцию в мод, что бы можно было отключить только интерфейс, а танк что бы оставался?
  13. У меня всё ещё нет полной информации о изменениях в 0.9.9. При этом мод работает, каких либо проблем я пока не замечал. UPD: У кого нибудь есть проблемы с отображением камуфляжа в ангаре на танках, которые переделаны в новое визуальное качество? (Е100, ИС-7, АМХ50В и т.д.)
  14. При отключении интерфейса ("Delete") пропадает и сам танк. Так задумано?
  15. Всё работает, спасибо. Вот новый лог если интересно. python.log
×
×
  • Create New...