Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Content Count

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ganjalezz

  1. История изменений В прикреплённых архивах находятся ссылки на Яндекс Диск, перейдя по которым можно скачать необходимый архив мода На выбор предоставляется три САМОСТОЯТЕЛЬНЫХ архива для разных клиентов игры - HD,SD,SD c качеством текстур HD. Выберите и скачайте необходимый вам Архив мода распаковать в папку ...\World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\, где X.X.X - актуальная версия клиента игры Ganjalezz Chassis.zip для HD клиента Ganjalezz Chassis SD.zip для SD клиента Ganjalezz Chassis SD(HD).zip для SD клиента c HD качеством текстур
  2. Хм, я что-то пропустил? Как так вышло что после 0.9.10 выходит сразу 0.9.12?
  3. Буду смотреть после выхода патча - может что нибудь ещё придумали.
  4. Полтора месяца в танки не заходил и до сих пор желания нет. После выхода патча нужные правки сделаю.
  5. Хорошо бы на старте такие ресурсы получить. С удовольствием приму в дар.
  6. А клиент HD у тебя? У меня кажется нормализовалось после того как HD-контент докачался. В целом меня начинает затягивать ;) PWE - это вообще такой отдых от WG-шного рандома - просто класс.
  7. Да вообще бред какой-то. Я потом настройки на самый минимум поставил, так картинка на много лучше стала, потом снова хуже. А потом чудесным образом всё нормализовалось, сейчас на средних - квадраты исчезли, дым нормальный. И HD-контент докачал. Правда мне кажется модели техники WG всё таки получше выглядят.
  8. У меня почему-то некорректно отображается дым, квадратами. Пробовал и на средних и на максимальных настройках - один фиг.
  9. Зечем ты вводишь в заблуждение юзера? Не схавает SD-клиент шкурки из HD-пака от @Dendyt в том виде, в котором они есть. Что бы они работали на SD-клиенте их нужно переименовывать убирая окончание "_hd".
  10. В ближайшем будущем его всё равно переведут в HD, поэтому пока катков на него не будет..
  11. [02.09.15] адаптация под клиент 0.9.10 [02.09.15] удалён A69_T110E5 [02.09.15] удалён A91_T71 [02.09.15] изменён GB14_M2 [02.09.15] удалён Ch01_Type59 [02.09.15] удалён G36_PzII_J [02.09.15] удалён G44_JagdTiger [02.09.15] удалён R24_SU-76 от Pilot_25 [02.09.15] удалён R100_SU122A от Pilot_25 [02.09.15] изменён R87_T62A В прикреплённых архивах находятся ссылки на Яндекс Диск, перейдя по которым можно скачать необходимый архив мода На выбор предоставляется три САМОСТОЯТЕЛЬНЫХ архива для разных клиентов игры - HD,SD,SD c качеством текстур HD. Выберите и скачайте необходимый вам Архив мода распаковать в папку ...\World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\, где X.X.X - актуальная версия клиента игры Ganjalezz Chassis.zip для HD клиента Ganjalezz Chassis SD.zip для SD клиента Ganjalezz Chassis SD(HD).zip для SD клиента c HD качеством текстур
  12. Увы. Я даже тестовый клиент не устанавливал. С выходом патча займусь адаптацией, новых катков не обещаю.
  13. Вес пака - да, хотя на мой взгляд разница между SD+HD и просто HD не значительная. Что касается тех, у кого железо не дотягивает до максимальных настроек качества текстур, то им HD-клиент вообще нет смысла ставить (ведь "_hd.dds" отображаются только при максимальных настройках), им как раз подойдёт SD-клиент с HD-текстурами танков без "_hd" в именах. Я у себя проверял при максимальных настройках на HD-клиенте, при отдалении камеры существенной разницы в картинке между SD+HD и HD без "_hd" не заметил. Существенная разница только если настройки средние или низкие, даже на высоких ещё приемлемо. Что касается производительности - я не знаю как провести грамотный тест, поэтому утверждать не буду, но логично предположить что разница должна быть. Mipmaps в текстуры вставляют ведь не от нечего делать, их задача как я понимаю, состоит в том что бы уменьшать нагрузку за счёт наложения уменьшенной текстуры на отдалённый объект, так как детали этого объекта можно рассмотреть разве что через лупу, из-за чего натягивать полноразмерную текстуру на него нет смысла. С другой стороны, возможно разница в производительности на столько же не значительна, на сколько не значительна разница в весе текстур SD+HD и просто HD ;) Если текстура содержит прозрачные области, так называемый Альфа-канал, то сохраняй в DXT5. Если не содержит, то в DXT1. В 0.9.9 по идее все текстуры перевели в DXT1, хотя до этого патча текстуры HD-моделей содержали альфа-канал, и были в DXT5. Про Mipmaps всё расписано выше, так что смотря какую текстуру ты редактируешь и смотря какие цели преследуешь ;) Текстура которая у тебя на скрине без альфы, так что DXT1. И судя по размеру это HD-текстура - Mipmaps ей точно не нужны.
  14. На HD-клиенте работать тоже будет, но для него такой вариант текстур не актуален, смысла нет. Для HD-клиента лучше использовать текстуры SD(с Mipmaps)+HD - это обеспечит и максимальное качество картинки и оптимальную производительность.
  15. Пока ты не оформишь всё с картинками, и авторы не разместят это в шапках своих тем - ликбезы будут продолжатся на страницах ;) Повторюсь, данный вариант актуален если ты используешь SD-клиент, но хочешь что бы текстуры танков на средних/низких настройках выглядели как на максимальных, не смотря на возможные потери в производительности. Скачиваешь пак шкурок с зонами в HD-качестве (там должны быть только текстуры с именами *_hd.dds) и переименовываешь файлы убирая из названия "_hd".
  16. Если мы хотим обеспечить максимальное качество картинки танка на любых настройках качества текстур, то нам остальные слои (они же Mipmaps) как раз и не нужны. Нужен один слой 2048х2048, тогда на минимальных настройках будет отображаться именно он, а не одна из его уменьшенных копий. Поэкспериментируй если есть возможность, уменьшая в настройках графики качество текстур ты заметишь, что с понижением качества текстур картинка окружения ухудшается а картинка танка остается неизменной - если использовать текстуру без Mipmaps.
  17. Я просто озвучил факт, а делать такой вариант шкур или нет это уже по желанию мододела ;) В принципе, делать дополнительный вариант не сложно. Я использую программу ReNamer, с её помощью *_hd.dds превращаю в *.dds - и всё.
  18. Логично, но некоторых юзеров - особенно тех кто использует минимальные настройки качества текстур - устраивают sd-текстуры карт и объектов, но совсем не устраивают sd-текстуры танков, тем более если на них нанесены зоны пробитий. В SD-клиенте при высоких настройках качества текстур картинка удовлетворительная, но стоит настройки снизить - картинка вообще жесть. Помогает убирание Mipmaps из sd-текстуры (обеспечит среднее качество картинки при любых настройках качества текстур), либо использование hd-текстуры с именем sd-текстуры, и так же без Mipmaps (обеспечит высокое качество картинки при любых настройках качества текстур.)
  19. Не верно. Давно уже выяснили, что если полноразмерным текстурам - то есть hd-текстурам - дать обычное имя - то есть без окончания _hd - , то эти полноразмерные текстуры будут работать и в HD и в SD-клиентах, и при отдалении и при приближении. Это своего рода обман клиента. Наверное @tricsi имел в виду вот это
  20. Спасибо за инсайд. Ком.башенка у Е5 ещё больше походу стала, омг.
  21. Просто уточню - табак это тоже наркотик. Я курю. При этом я осознаю что делаю нечто, что не вписывается в понятие о нормальном поведении человека, ибо осознано без каких либо существенных причин травлю свой организм. Кроме того, я осознаю что сигаретный дым вызывает дискомфорт у не курящих людей, и причиняет вред их организму, а вид курящего меня может в качестве дурного примера оказать влияние на ещё не сформированную психику какого нибудь подростка, который может когда нибудь закурить в частности и из-за меня. Исходя из всего этого, хотя я и сам курю, я поддерживаю разумные ограничения против курильщиков.
  22. Думаю это не одно и то же. Жёсткая идентификация пользователей сети позволила бы искоренить безответственность, и как следствие у многих бы отпало желание использовать интернет как туалет. Справедливости ради, всему виной лишь такое понятие как "интеллектуальная собственность", так это кажется называется. А ведь ни какая информация не может принадлежать одному человеку, поскольку она является не только продуктом его интеллектуальной деятельности, но и продуктом культуры, продуктом которой в свою очередь является и любой интеллект.
×
×
  • Create New...