Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Posts

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ganjalezz

  1. Кажется понял в чём секрет - в прозрачности цветов. Буду пробовать.
  2. А я думаю это будут текстуры 4096х4096, которые пару патчей кидали отдельным архивом а после перестали.
  3. На преложенном тобой варианте ты кистью водишь по самой 3д модели танка, или по его 2д текстуре? Просто на скринах не понятно где ты рисуешь.
  4. Это не рисование "прямо на 3d модели", таким способом все рисуют - на текстуре, потом сохраняют и смотрят результат. А рисование "прямо на 3d модели" значит буквально прямо на 3d модели :)
  5. <!-- Color index used for enemy vehicle constant highlight. --> <!-- Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника (постоянная подсветка). --> <enemyColorIndex>0</enemyColorIndex> <!-- Allocate with a contour only invisible sites of enemy vehicle. --> <!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника (постоянная подсветка). --> <enemyAllocateInvisiblePartsOnly>True</enemyAllocateInvisiblePartsOnly> <!-- Color index used for focused enemy vehicle highlight. --> <!-- Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника в прицеле. --> <targetEnemyColorIndex>1</targetEnemyColorIndex> <!-- Allocate with a contour only invisible sites of focused enemy vehicle. --> <!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника в прицеле. --> <targetEnemyAllocateInvisiblePartsOnly>False</targetEnemyAllocateInvisiblePartsOnly> Для постоянной подсветки и подсветки при наведении прицела я выбрал разные цвета - ты это имел в виду говоря "колдовать с цветами"? Если да, то это не совсем то. Если бы в моде это было реализовано, то в конфиге это выглядело примерно так наверное: <!-- first Color index used for enemy vehicle constant highlight. --> <!-- первый Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника (постоянная подсветка). --> <enemyColorIndexfirst>0</enemyColorIndexfirst> <!-- Allocate with a contour only invisible sites of enemy vehicle. --> <!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника (постоянная подсветка). --> <enemyAllocateInvisiblePartsOnlyfirst>True</enemyAllocateInvisiblePartsOnlyfirst> <!-- second Color index used for enemy vehicle constant highlight. --> <!-- второй Индекс цвета, используемого при подсветке техники противника (постоянная подсветка). --> <enemyColorIndexsecond>1</enemyColorIndexsecond> <!-- Allocate with a contour only invisible sites of enemy vehicle. --> <!-- Выделять контуром только невидимые участки техники противника (постоянная подсветка). --> <enemyAllocateInvisiblePartsOnlysecond>False</enemyAllocateInvisiblePartsOnlysecond> То есть например для опции постоянной подсветки должен быть выбор отдельного цвета для подсветки видимой части и выбор отдельного цвета для невидимой части. И если я правильно понял @GPCracker'а, для этого надо сделать правки в самом скрипте мода.
  6. Эмм, я не умею :) А у тебя желания нет сделать это?
  7. @GPCracker, я так понимаю это особенности движка, что постоянная подсветка контуром невидимых участков техники противника отображается только на разрушаемых объектах и кустах/деревьях? Если противник находится за не разрушаемым объектом, и в прямой видимости от игрока до противника нет ни кустов/деревьев ни других разрушаемых объектов, то подсветка не отображается. Ещё есть вопрос: можно ли реализовать подсветку одной техники двумя разными цветами для её видимой и не видимой части?
  8. Дак в этом и проблема - нужный мне флаг отсутствует в XVM!
  9. Смысл в том же в чём и смысл этой опции мода - отображение напротив своего ника флага своего государства.
  10. Согласен, вполне логичное объяснение, но я говорю конкретно о государственных формированиях, (а это количественно "не много" больше чем город и тем более какой нибудь кружок, к тому же у этих людей выбор либо не ставить флаг вообще либо ставить флаг иного государства, третьего не дано) можно было бы ограничится ими. Может стоит дать возможность внести предложение по конкретным флагам государств, и например путём голосования определить заинтересованность в них пользователей?
  11. По началу было подумал что причина такого решения мне понятна, и было просто сожаление, потому как флага государства который я бы поставил нет. Но теперь я не особо понимаю и причину. Жесткой привязки ведь нет, и жителя Республики Беларусь например, никто не ограничивает поставить себе флаг Ямайки, то есть я хочу сказать что целью работы этого функционала не является например определение истинной государственной принадлежности, поскольку флаги выбираются произвольно. Что мешает тогда добавить флаги не признанных или уже не существующих государств? Вероятно многим пользователям имеющим отношение к этим не признанным государствам очень хотелось бы подчеркнуть что они именно оттуда... Надеюсь пересмотр планов на этот счёт возможен?
  12. В том-то и дело, что размерчик даёт о себе знать. Вот отображение шкуры танка A67_T57_58 в стандартном размере 2048х2048, которая теперь будет только в паке с HD, и отображение этой же шкуры в уменьшенном размере 1024х1024, которая будет в паке с SD. Сейчас посмотрю что будет с модифицированными текстурами, отпишусь Такс, значит вот что у нас получается на примере A67_T57_58: В SD паке на него идёт текстура T57_58.dds размером 1024х1024, а в HD паке идёт дополнительная текстура T57_58_hd.dds размером 2048х2048. Если в модификации будет только текстура с SD, то у пользователей SD клиента вероятно будет всё в порядке, но у пользователей HD клиента при приближении камеры к танку текстура с HD клиента заменит текстуру с SD, и получится вот это: То есть по мере приближения рисунок с SD текстуры будет пропадать вплоть до полного исчезновения. Вариантов решения этой проблемы 2: 1. рисовать 2 текстуры - SD и HD, T57_58.dds размером 1024х1024 и T57_58_hd.dds размером 2048х2048 2. можно рисовать 1 текстуру T57_58.dds но размером 2048х2048 В общем выходит, что для того что бы угодить пользователям SD клиента малым размером файлов, а пользователям HD клиента нормальной работоспособностью мода и качеством картинки, придётся рисовать текстуру для HD и после пережимать её для SD. Почему именно в таком порядке думаю понятно, но для наглядности покажу что будет если из текстуры малого размера сделать текстуру большего размера, а не наоборот :) На первом рисунке оригинал 2048х2048, а на втором просто увеличенный в 2 раза рисунок 1024х1024.
  13. Должно быть хуже. Только сейчас увидел что они в SD даже старые текстуры - ещё не переделанные в HD - в два раза уменьшили.
  14. Надо проверить изменение дистанции камеры от танка при настройках максимального качества текстур. Если принцип остался прежний, то HD текстура появляется при приближении к танку, а это значит, что для корректной работы шкурки надо рисовать как в SD так и в HD. Либо у тех кто играет с максимальным качеством текстур и использует шкуры SD при приближении они будут терять яркость, так как сверху будет накладываться слой HD из клиента.
  15. По моему здесь это уже реализовано захватом цели через препятствие.
  16. Мне больше с дыркой понравился, симпатичнее на мой взгляд. ЗдОрово выглядит. А в уменьшенном виде?
  17. поставил 24 Устраивает :) А ствол ты дорисовал что бы обеспечить достаточную высоту глифа? Без него мне кажется симпатичнее выглядел бы символ
  18. Спасибо. Пришлось задавать размер шрифта, ибо при размере использующимся по умолчанию в ушах строки сползают вверх.
  19. О, в такой совокупности вообще огонь. Обновление шрифта можно ждать в очередной ночной сборке или только с очередным релизом?
×
×
  • Create New...