Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Content Count

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Ganjalezz


  1. Привет при всём уважении

    Не понял что ты хотел сказать.

     

     

    Скачал SD версию. Окрашенные катки немного размазаны.

    Смотря какие настройки качества текстур использовать - на "Высоких" и "Максимальных" картинка чёткая, на более низких настройках картинка размазана. А SD(HD) даже на самых низких настройках будет давать чёткую картинку, но производительность должна быть хуже

    В общем кому как нравится.

    • Upvote 1

  2. [02.08.15] адаптация под клиент 0.9.9
    [02.08.15] удалён A63_M46_Patton
    [02.08.15] удалён A83_T110E4
    [02.08.15] удалён A85_T110E3
    [02.08.15] удалён Ch02_Type62
    [02.08.15] удалён F08_AMX_50_100
    [02.08.15] удалён F65_FCM_50t
    [02.08.15] удалён R87_T62A
    [02.08.15] добавлен A83_T110E4_HD
    [02.08.15] добавлен A85_T110E3_HD
    [02.08.15] добавлен R87_T62A_HD


    Подскажите пожалуйста, а на 0.9.9 будут катки?

    Привет пыхарь ;)

    • Upvote 1

  3.  

    Ссылку выпилил из визуала.

              <property>	excludeMaskAndAOMap	  <Texture>	vehicles/german/G56_E-100/E-100_....._AO.dds	</Texture>
              </property>
    

    Я добавлял в текстуру чёрный цвет, в определённые места - в этих местах на модели отсутствовал камуфляж. Получилось что-то типа 100% прозрачных камуфляжей.


  4. К сожалению после установки катков на Т110Е4 которые лежат отдельно клиент зависает на обновлении экипажа (стоят контурные зоны пробития, катки и трупы) , другие  проверить нет возможности поэтому только удаление выше упомянутых папок спасает ситуацию и возвращает прелестный вид танкам

    Интересно посмотреть лог. В корневой папке игры удали файл "python.log" (при запуске игры он снова создастся). Потом запусти игру с теми модами при которых происходит зависание, дождись зависания и после заверши процесс работы клиента, а новый файл "python.log" скинь сюда.

    UPD. на выходных постараюсь найти время что бы привести архивы в порядок и опубликовать, а может ещё и несколько подвесок покрашу.


  5. Скоро и до них дойдет. Накати пока от 098. Проблем быть не должно.

    Вероятнее всего проблем не будет только со старыми моделями - на новых моделях CM.dds убрали, но появились AO.dds - я сильно не вникал в их назначение, но их изменение влияет в том числе и на камуфляж.


  6. Конечно работают, только без поддержки всяких прибамбасов и без подгрузки _hd.dds.

     

    Как минимум, в статичном состоянии в ангаре при максимальных настройках качества графики разницы между DXT5 и DXT1 не заметил - сравнивал скрины. Возможно при движении камеры эффекты от освещения по разному будут работать - не проверял. А что касается подгрузки _hd.dds - всё работает. Ниже на скрине DXT1 - белый цвет катков на hd-текстуре, аква на sd.

    post-10404-0-99173300-1437673788_thumb.jpg

     

    @StranikS_Scan, как правильно в TC анализ CRC делать? А то тему ты закрыл, видимо больше не будешь делать такой анализ от патча к патчу?


  7. Ни кто там ни чего не переводил, в HD моделях поддержка DXT1 отключена, открой визуал любой и увидишь False

    Странно, они работают, и в DXT1 и в DXT5, только что на E100 экспериментировал. И альфа-канал в текстурах HD-моделей исчез.


  8. ИЗМЕНИЛИСЬ:

    8-O

    Спасибо за анализ.

    А, ну их так много из-за перевода многофайловых текстур в DXT1 - это чепуха, так как DXT5 продолжают работать корректно, вроде бы ;)

    А вот найти среди этого списка текстуры которые действительно как-то изменились... придётся проверять весь список.

    В visual'ах старых моделей я так понимаю изменений не было, или ты просто не проверял их?


  9.  

     
     

    Подскажите пожалуйста в каком формате сохранять dds файл в программе Paint.Net

    Какой DXT выбрать?

    Какую подсистему сжатия?

    Какую оптимизацию?

    5658311.jpg

     

    Если изначальная текстура имеет альфа-канал (прозрачную область), то выбирай DXT5, если не имеет, то DXT1. Далее итеративный и для отображения. А вот с генерированием Mip Maps в Paint.NET всё не очень хорошо - он не умеет определять есть ли Mip Maps в изначальной текстуре. С большей вероятностью, что если текстур модели две - hd и sd - , то hd не имеет Mip Maps, а sd имеет.

     

     

    @StranikS_Scan, анализ 0.9.9 опубликуешь? 


  10. А остальные?

    У меня всё ещё нет полной информации о изменениях в 0.9.9. При этом мод работает, каких либо проблем я пока не замечал.

    Сделаю адаптацию когда у меня будет полная информация о изменениях текстур и дополнительных файлов. А так 99% что предъидущая версия должна работать корректно, нужно лишь удалить папки танков из списка: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62А.

     

    UPD:

    Список папок для удаления:

    A63_M46_Patton, A83_T110E4, A85_T110E3, Ch02_Type62, F08_AMX_50_100, F65_FCM_50t, R87_T62A

     

    UPD:

    У кого нибудь есть проблемы с отображением камуфляжа в ангаре на танках, которые переделаны в новое визуальное качество? (Е100, ИС-7, АМХ50В и т.д.)

×
×
  • Create New...