-
Content Count
1,001 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Posts posted by Ganjalezz
-
-
[02.08.15] адаптация под клиент 0.9.9
[02.08.15] удалён A63_M46_Patton
[02.08.15] удалён A83_T110E4
[02.08.15] удалён A85_T110E3
[02.08.15] удалён Ch02_Type62
[02.08.15] удалён F08_AMX_50_100
[02.08.15] удалён F65_FCM_50t
[02.08.15] удалён R87_T62A
[02.08.15] добавлен A83_T110E4_HD
[02.08.15] добавлен A85_T110E3_HD
[02.08.15] добавлен R87_T62A_HDПодскажите пожалуйста, а на 0.9.9 будут катки?
Привет пыхарь ;)
- 1
-
Ссылку выпилил из визуала.
<property> excludeMaskAndAOMap <Texture> vehicles/german/G56_E-100/E-100_....._AO.dds </Texture> </property>
Я добавлял в текстуру чёрный цвет, в определённые места - в этих местах на модели отсутствовал камуфляж. Получилось что-то типа 100% прозрачных камуфляжей.
-
Убрал АО-маску из визуала башни, получил вот такое:Это ты альфу убрал, или наоборот, только альфу оставил?
-
а освещение теперь в AO, + там же возможно и маска камуфляжей находится.
Видимо так и есть. -
К сожалению после установки катков на Т110Е4 которые лежат отдельно клиент зависает на обновлении экипажа (стоят контурные зоны пробития, катки и трупы) , другие проверить нет возможности поэтому только удаление выше упомянутых папок спасает ситуацию и возвращает прелестный вид танкам
Интересно посмотреть лог. В корневой папке игры удали файл "python.log" (при запуске игры он снова создастся). Потом запусти игру с теми модами при которых происходит зависание, дождись зависания и после заверши процесс работы клиента, а новый файл "python.log" скинь сюда.
UPD. на выходных постараюсь найти время что бы привести архивы в порядок и опубликовать, а может ещё и несколько подвесок покрашу.
-
Скоро и до них дойдет. Накати пока от 098. Проблем быть не должно.
Вероятнее всего проблем не будет только со старыми моделями - на новых моделях CM.dds убрали, но появились AO.dds - я сильно не вникал в их назначение, но их изменение влияет в том числе и на камуфляж.
-
А в идеале ссылку на репозиторий и скрипт автоматической сборки релиза... -
-
-
Ganjalezz
В каком месте это отразилось в конфиге?
<!-- Ignore vehicles. You'll aim at the ground under vehicles. --> <!-- Игнорировать технику. Прицеливание в землю под танком. --> <ignoreVehicles>True</ignoreVehicles>
- 2
-
GPCracker
В крайней версии дата на конфиге поменялась. Есть изменения? Глазом пробежал, не заметил. Спасибо.
Добавил возможность игнора цели в арт-прицеле (наведение на землю под танком).
-
Именно так. Там будет видно, что изменилось, что добавилось, а что удалилось.
Спасибо!
-
Делай так.А потом, ты пробегаешь по списку, и каждую выделенную строку копируешь в текстовый документ, таким образом собирая список изменённых файлов? Или можно как-то потом отсортировать только изменённые?
-
Конечно работают, только без поддержки всяких прибамбасов и без подгрузки _hd.dds.
Как минимум, в статичном состоянии в ангаре при максимальных настройках качества графики разницы между DXT5 и DXT1 не заметил - сравнивал скрины. Возможно при движении камеры эффекты от освещения по разному будут работать - не проверял. А что касается подгрузки _hd.dds - всё работает. Ниже на скрине DXT1 - белый цвет катков на hd-текстуре, аква на sd.
@StranikS_Scan, как правильно в TC анализ CRC делать? А то тему ты закрыл, видимо больше не будешь делать такой анализ от патча к патчу?
-
Ни кто там ни чего не переводил, в HD моделях поддержка DXT1 отключена, открой визуал любой и увидишь FalseСтранно, они работают, и в DXT1 и в DXT5, только что на E100 экспериментировал. И альфа-канал в текстурах HD-моделей исчез.
-
ИЗМЕНИЛИСЬ:8-O
Спасибо за анализ.
А, ну их так много из-за перевода многофайловых текстур в DXT1 - это чепуха, так как DXT5 продолжают работать корректно, вроде бы ;)
А вот найти среди этого списка текстуры которые действительно как-то изменились... придётся проверять весь список.
В visual'ах старых моделей я так понимаю изменений не было, или ты просто не проверял их?
-
Подскажите пожалуйста в каком формате сохранять dds файл в программе Paint.Net
Какой DXT выбрать?
Какую подсистему сжатия?
Какую оптимизацию?
Если изначальная текстура имеет альфа-канал (прозрачную область), то выбирай DXT5, если не имеет, то DXT1. Далее итеративный и для отображения. А вот с генерированием Mip Maps в Paint.NET всё не очень хорошо - он не умеет определять есть ли Mip Maps в изначальной текстуре. С большей вероятностью, что если текстур модели две - hd и sd - , то hd не имеет Mip Maps, а sd имеет.
@StranikS_Scan, анализ 0.9.9 опубликуешь?
-
В 099 ругаеться на Type62:Естественно.
UPD:
Список папок для удаления:
A63_M46_Patton, A83_T110E4, A85_T110E3, Ch02_Type62, F08_AMX_50_100, F65_FCM_50t, R87_T62A
-
Да так задумано
А можно ли тогда добавить опцию в мод, что бы можно было отключить только интерфейс, а танк что бы оставался?
-
А остальные?
У меня всё ещё нет полной информации о изменениях в 0.9.9. При этом мод работает, каких либо проблем я пока не замечал.
Сделаю адаптацию когда у меня будет полная информация о изменениях текстур и дополнительных файлов. А так 99% что предъидущая версия должна работать корректно, нужно лишь удалить папки танков из списка: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62А.
UPD:
Список папок для удаления:
A63_M46_Patton, A83_T110E4, A85_T110E3, Ch02_Type62, F08_AMX_50_100, F65_FCM_50t, R87_T62A
UPD:
У кого нибудь есть проблемы с отображением камуфляжа в ангаре на танках, которые переделаны в новое визуальное качество? (Е100, ИС-7, АМХ50В и т.д.)
-
-
-
-
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
in Mods and Software
Posted
Не понял что ты хотел сказать.
Смотря какие настройки качества текстур использовать - на "Высоких" и "Максимальных" картинка чёткая, на более низких настройках картинка размазана. А SD(HD) даже на самых низких настройках будет давать чёткую картинку, но производительность должна быть хуже
В общем кому как нравится.