-
Content Count
1,001 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Posts posted by Ganjalezz
-
-
Если хочешь полноценную визуализацию, то жми ф12
Спасибо. А так и должно быть, что когда приближаю/удаляю или перемещаю камеру, то у текстуры резко снижается качество а потом восстанавливается? Или это говорит о том что у меня железо слабовато для блендера?
-
Если это аддон, который просмоторщик, то там сразу натянуты текстуры. Для полного ответа - каким рендером пользуешься? Блендер рендер или Цикл рендер?Ставил уже и отдельный аддон просмоторщик, ну то есть отдельный плагин после разделения. У меня просто белые модели, без текстур. Каким лучше рендером пользоваться? По умолчанию стоит Блендер, им и пользуюсь.
-
Извиняюсь если прерываю ваши разговоры о высоком
Никак не могу понять как натянуть текстуры на все объекты танка, у меня кое как получается отобразить текстуру на отдельно выбранном объекте, но целиком не получается. Если можно, то опишите кто нибудь более менее подробно последовательность действий от запуска программы до отображения в ней моделей танков с текстурами на них. Спасибо!
-
-
-
ради эксперимента выгрузил снаряды и продал со склада:)
Интересно. А у меня с Т62А всё впорядке, но с ИС7 и 50Б какой-то глюк. Главное показывает что снаряды якобы есть на складе, но загрузить их нельзя (ползунки не активны) и на складе на самом деле пусто
-
выбери только 10 лвл и выбери бой противостояние. и они появятся.
Спасибо.
Есть ещё вопрос не по теме, но всё же может кто ответит. 3 танка, которые даются в аренду - Т62А, АМХ50В, ИС-7. Они даются с боекомплектом. Почему боекомплект Т62А можно продать а с двух остальных машин нельзя?
-
Товарищи, подскажите пожалуйста, в карусели не отображается техника дающаяся в аренду, хотя на складе она есть - где копать? В конфиге карусели ответа не нашёл, по настройке фильтров по идее должна отображаться вся имеющаяся техника.
-
А зачем целится если всё равно снаряды не попадают в цель? кроме того можно купить голды которая пробивает всё просто при попадании и выцеливать незачем.Попадают с одинаковой вероятностью для всех. А не нравится так можно играть в War Thunder, там другая механика. Голду может купить любой, к тому же её можно купить за серебро, но шансы пробития увеличиваются далеко не в разы, и довольно затратное это дело стрелять одной голдой. Во всём этом есть баланс.
Приведенные аргументы вообще не оправдывают использование читов в игре - можно злиться на WG (хотя лучше просто не играть), но при чём здесь остальные игроки?
Мне вот не понятна позиция людей отстаивающих зарабатывающую на них "картошку" оО!?Кто и кого заставляет платить? Я не большой знаток онлайн игр, но по моему WoT ещё вполне сносна для игры без доната, в отличие от многих других онлайн проектов. Мне кажется это уже называется "зажрались".
- 3
-
то пусть они стоят у все и от этого все будут в равном положенииА какой интерес играть тогда, если самому уже и целиться не надо? Потешить своё ЧСВ, создать иллюзию собственного мастерства нагибать?
-
то какая разница где это выложено!Чем больше опубликовано тем больше доступность, тем больше скачиваний и использования подобных модов, тем меньше шансов на честную игру. Это же как наркотик - негде было бы взять никто бы и не употреблял.
-
80% соответствует значение #CCНо с тенью текста почему-то не получается
"extraFieldsLeft": [ { "x": 64, "y": -12, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='xvm' size='24' color='#000000' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>k</font>", "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#CC|#99}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} }, { "x": 64, "y": 0, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='mono' size='11' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": "{{alive?#FF|#CC}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255 } } ],
-
Что-то я вообще не заметил влияния значения прозрачности на тень (даже без параметра strength). Возможно, проблема в xvm?...
Да, такое ощущение что только цвет задаётся, а альфа либо вообще не работает (если макрос использовать) либо работает как со значением 100.
-
Да.
У меня почему-то не выходит. Если ставлю этот же макрос в значение альфы тени, то тень вообще исчезает, и у живых и у мёртвых. А если ставлю числовое значение, даже 10 к примеру, то она работает как 100. Из-за этого я думал что и с текстом не работало, а как оказалось работало, просто у убитых тень текста выходила на первый план по прозрачности и было видно только её.
Вот полностью код.
"extraFieldsLeft": [ { "x": 64, "y": -12, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='xvm' size='24' color='#000000' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>k</font>", "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} }, { "x": 64, "y": 0, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='mono' size='11' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255 } } ],
-
А с тенью такое тоже можно проделать?Проверил, работает.
Если вот так "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} }
-
Ребят подскажите, как правильно прописать альфу в playersPanel.xc, что бы выполнялось условие - если жив то альфа 100, иначе 80.
Я прописываю alpha='{{alive?#FF|#80}}', но почему-то когда мёртв вообще ничего не показывает. -
А что значит это значение #FF? Как мне прописать, что бы пока жив альфа была 100, а как умер альфа 60 допустим?то параметр alpha будет принимать значение #FF
Потому что при таком значении alpha='{{alive?#FF|#80}}' когда умер все пропадает.
-
Соображающие в этом деле люди - возьмитесь пожалуйста.Если кто-то сделает пул реквест - пожалуйста.
- 1
-
@DarkWind, @demon2597, в общем удобно каждому по разному. Мне удобно когда при переходе в снайперский стоит минимальная кратность зума, так как это даёт максимальный угол обзора в этом режиме. А когда запоминается последняя кратность, а перед переходом в аркадный она обычно высокая или максимальная, то переходя обратно в снайперский я на мгновение теряюсь не понимая куда смотрю.- 2
-
Cтартовое положение камеры предусмотрено только для аркадного режима. Добавится ли такая опция и для снайперского?
-
От катков может быть такое?
Может, но не на Т62А, потому как там только dds-ки, как ты и сам уже понял.
- 1
-
Это катки.
Ты не понял. Это не мои катки. Это к Ganjallezz, это его катки.
У него на скрине с гусеницами проблема, не с катками. Тем более это Т62А, а он в HD, а значит катки на него без визуалов.
-
Мой косяк, забыл включить синхронизацию с я.диском.
Сейчас всё исправлено, можно качать.
- 3
-
Верно.Кому лень искать вот список не рабочих шкурок которые нужно убрать из 9.12 чтоб все работало в 9.13 =) :
США - T29; T30; T54E1,
Британия - Comet; AT 15A,
Китай - Wz-111,
Франция - AMX AC mle. 48,
Германия - Pz.Kpfw. II Luchs,
СССР - ЛТП; СУ-18; СУ-152; КВ-5.
UPD
[15.12.15] адаптация под клиент 0.9.13
[15.12.15] удалён A11_T29
[15.12.15] удалён A14_T30
[15.12.15] удалён A89_T54E1
[15.12.15] удалён GB22_Comet
[15.12.15] удалён GB71_AT_15A
[15.12.15] удалён Ch03_WZ-111
[15.12.15] удалён F36_AMX_AC_Mle1948
[15.12.15] удалён G25_PzII_Luchs от Pilot_25
[15.12.15] удалён R16_SU-18 от Pilot_25
[15.12.15] удалён R18_SU-152 от Pilot_25
[15.12.15] удалён R54_KV-5
[15.12.15] удалён R86_LTP
[15.12.15] добавлен A63_M46_Patton от Pilot_25
[15.12.15] добавлен A103_T71E1 от Pilot_25
[15.12.15] добавлен Ch01_Type59 от Pilot_25
[15.12.15] добавлен F04_B1 от Pilot_25
[15.12.15] добавлен G44_JagdTiger от Pilot_25
[15.12.15] добавлен G91_Pro_Ag_A от Pilot_25
[15.12.15] добавлен G113_SP_I_C от Pilot_25
[15.12.15] добавлен R51_Object_212 от Pilot_25
- 2
Blender Tank Viewer
in Mods and Software
Posted · Edited by Ganjalezz
F12 у меня включает режим "редактор UV/изображений"
У E50M по моему пока ещё обычные траки, может по этому.