Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Content Count

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Ganjalezz


  1. Если хочешь полноценную визуализацию, то жми ф12

    F12 у меня включает режим "редактор UV/изображений" 

     

     

    не портятся сегменты траков у многих танков, у немцев так точно

    У E50M по моему пока ещё обычные траки, может по этому.


  2. attachicon.gifтыц.jpg

    Если хочешь полноценную визуализацию, то жми ф12

    Спасибо. А так и должно быть, что когда приближаю/удаляю или перемещаю камеру, то у текстуры резко снижается качество а потом восстанавливается? Или это говорит о том что у меня железо слабовато для блендера?

     

    post-10404-0-16296200-1452286198_thumb.pngpost-10404-0-37370300-1452286190_thumb.png

  3.  

     

    Если это аддон, который просмоторщик, то там сразу натянуты текстуры. Для полного ответа - каким рендером пользуешься? Блендер рендер или Цикл рендер?

    Ставил уже и отдельный аддон просмоторщик, ну то есть отдельный плагин после разделения. У меня просто белые модели, без текстур. Каким лучше рендером пользоваться? По умолчанию стоит Блендер, им и пользуюсь. 


  4. Извиняюсь если прерываю ваши разговоры о высоком  :ok:

    Никак не могу понять как натянуть текстуры на все объекты танка, у меня кое как получается отобразить текстуру на отдельно выбранном объекте, но целиком не получается. Если можно, то опишите кто нибудь более менее подробно последовательность действий от запуска программы до отображения в ней моделей танков с текстурами на них. Спасибо!


  5. У меня не воспроизводится. Сделайте скриншот папки blender_tank_viewer

     

    post-10404-0-00110900-1452161976_thumb.png

     

    Версия плагина уже v119.zip

    Папка __pycache__ появляется после попытки включения плагина.

     

    UPD: после переустановки программы по предлагаемому по умолчанию пути установки всё получилось.


  6. ради эксперимента выгрузил снаряды и продал со склада:) 

    attachicon.gifпродажа.PNG

    Интересно. А у меня с Т62А всё впорядке, но с ИС7 и 50Б какой-то глюк. Главное показывает что снаряды якобы есть на складе, но загрузить их нельзя (ползунки не активны) и на складе на самом деле пусто  :dots:

    post-10404-0-55191900-1452118722_thumb.pngpost-10404-0-51997700-1452118725_thumb.png

    post-10404-0-01291900-1452118717_thumb.png


  7. выбери только 10 лвл и выбери бой противостояние. и они появятся.

    Спасибо.

    Есть ещё вопрос не по теме, но всё же может кто ответит. 3 танка, которые даются в аренду - Т62А, АМХ50В, ИС-7. Они даются с боекомплектом. Почему боекомплект Т62А можно продать а с двух остальных машин нельзя?  :que:


  8. Товарищи, подскажите пожалуйста, в карусели не отображается техника дающаяся в аренду, хотя на складе она есть - где копать? В конфиге карусели ответа не нашёл, по настройке фильтров по идее должна отображаться вся имеющаяся техника.


  9.  

     

    А зачем целится если всё равно снаряды не попадают в цель? кроме того можно купить голды которая пробивает всё просто при попадании и выцеливать незачем.

    Попадают с одинаковой вероятностью для всех. А не нравится так можно играть в War Thunder, там другая механика. Голду может купить любой, к тому же её можно купить за серебро, но шансы пробития увеличиваются далеко не в разы, и довольно затратное это дело стрелять одной голдой. Во всём этом есть баланс.

    Приведенные аргументы вообще не оправдывают использование читов в игре - можно злиться на WG (хотя лучше просто не играть), но при чём здесь остальные игроки?


     

     

    Мне вот не понятна позиция людей отстаивающих зарабатывающую на них "картошку" оО!?

    Кто и кого заставляет платить? Я не большой знаток онлайн игр, но по моему WoT ещё вполне сносна для игры без доната, в отличие от многих других онлайн проектов. Мне кажется это уже называется "зажрались".

    • Upvote 3

  10.  

     

    то какая разница где это выложено!

    Чем больше опубликовано тем больше доступность, тем больше скачиваний и использования подобных модов, тем меньше шансов на честную игру. Это же как наркотик - негде было бы взять никто бы и не употреблял.


  11.  

     

    80% соответствует значение #CC

    Но с тенью текста почему-то не получается

    "extraFieldsLeft": [
    		{  "x": 64, "y": -12, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='xvm' size='24' color='#000000' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>k</font>", "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#CC|#99}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} },
    		{  "x": 64, "y": 0, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='mono' size='11' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": "{{alive?#FF|#CC}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255 } }
    		], 

  12. Что-то я вообще не заметил влияния значения прозрачности на тень (даже без параметра strength). Возможно, проблема в xvm?...

    Да, такое ощущение что только цвет задаётся, а альфа либо вообще не работает (если макрос использовать) либо работает как со значением 100.


  13. Да.

    У меня почему-то не выходит. Если ставлю этот же макрос в значение альфы тени, то тень вообще исчезает, и у живых и у мёртвых. А если ставлю числовое значение, даже 10 к примеру, то она работает как 100. Из-за этого я думал что и с текстом не работало, а как оказалось работало, просто у убитых тень текста выходила на первый план по прозрачности и было видно только её.

    Вот полностью код.

    "extraFieldsLeft": [
    		{  "x": 64, "y": -12, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='xvm' size='24' color='#000000' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>k</font>", "shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255} },
    		{  "x": 64, "y": 0, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='mono' size='11' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": "{{alive?#FF|#80}}", "angle": 0, "blur": 1, "distance": 0, "strength": 255 } }
    		],
    

    С таким кодом тень вообще отсутствует

    post-10404-0-07155200-1451171541.png

    А если поставить даже минимальное значение 1 ("shadow": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": 1,...), то работает как 100

    post-10404-0-26193500-1451171639.png


  14. Ребят подскажите, как правильно прописать альфу в playersPanel.xc, что бы выполнялось условие - если жив то альфа 100, иначе 80.
    Я прописываю alpha='{{alive?#FF|#80}}', но почему-то когда мёртв вообще ничего не показывает.

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19769-отображение-уровня-боев-процента-побед-в-карус/?p=307300


  15. то параметр alpha будет принимать значение #FF

    А что значит это значение #FF? Как мне прописать, что бы пока жив альфа была 100, а как умер альфа 60 допустим?

    Потому что при таком значении alpha='{{alive?#FF|#80}}' когда умер все пропадает.


  16. @DarkWind, @demon2597, в общем удобно каждому по разному. Мне удобно когда при переходе в снайперский стоит минимальная кратность зума, так как это даёт максимальный угол обзора в этом режиме. А когда запоминается последняя кратность, а перед переходом в аркадный она обычно высокая или максимальная, то переходя обратно в снайперский я на мгновение теряюсь не понимая куда смотрю.
    • Upvote 2

  17. Это катки.

    Ты не понял. Это не мои катки. Это к Ganjallezz, это его катки.

    :no:  У него на скрине с гусеницами проблема, не с катками. Тем более это Т62А, а он в HD, а значит катки на него без визуалов.


  18. Кому лень искать вот список не рабочих шкурок которые нужно убрать из 9.12 чтоб все работало в 9.13 =) :

     

    США - T29; T30; T54E1,

    Британия - Comet; AT 15A,

    Китай - Wz-111,

    Франция - AMX AC mle. 48,

    Германия - Pz.Kpfw. II Luchs,

    СССР - ЛТП; СУ-18; СУ-152; КВ-5.

    Верно.

     

    UPD

    [15.12.15] адаптация под клиент 0.9.13

    [15.12.15] удалён A11_T29

    [15.12.15] удалён A14_T30

    [15.12.15] удалён A89_T54E1

    [15.12.15] удалён GB22_Comet

    [15.12.15] удалён GB71_AT_15A

    [15.12.15] удалён Ch03_WZ-111

    [15.12.15] удалён F36_AMX_AC_Mle1948

    [15.12.15] удалён G25_PzII_Luchs от Pilot_25

    [15.12.15] удалён R16_SU-18 от Pilot_25

    [15.12.15] удалён R18_SU-152 от Pilot_25

    [15.12.15] удалён R54_KV-5

    [15.12.15] удалён R86_LTP

    [15.12.15] добавлен A63_M46_Patton от Pilot_25

    [15.12.15] добавлен A103_T71E1 от Pilot_25

    [15.12.15] добавлен Ch01_Type59 от Pilot_25

    [15.12.15] добавлен F04_B1 от Pilot_25

    [15.12.15] добавлен G44_JagdTiger от Pilot_25

    [15.12.15] добавлен G91_Pro_Ag_A от Pilot_25

    [15.12.15] добавлен G113_SP_I_C от Pilot_25

    [15.12.15] добавлен R51_Object_212 от Pilot_25

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...