Перейти к содержимому
Korean Random
StranikS_Scan

Исходники модов StranikS_Scan'a на GitHub

Рекомендуемые сообщения

четыре раза прогнал, два раза с обычной камерой, два раза с командирской, отделанной на 800 м над полем боя и сравнил логи.

А гонял на нормальной скорости воспроизведения? Потому что, разница есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А гонял на нормальной скорости воспроизведения? Потому что, разница есть.

 

на максимальной гонял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

На скорости х8 у меня и на прежних версиях мода пропуски были, и немало.

Но всё это мелочи, главное, чтобы полученные цифры точными были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

На скорости х8 у меня и на прежних версиях мода пропуски были, и немало.

Но всё это мелочи, главное, чтобы полученные цифры точными были.

 

Не-не, цифры всегда точны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Не всегда. Ещё пока "взрыв БК" засчитывается за альфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Так как в противном случае какие-то выстрелы могут не попасть в лог вообще.

Как я понял, тип снаряда определяется по трассеру, если трассера не видно (камера повёрнута в другую сторону), то и тип неизвестен. А можно ли определять тип снаряда по звуку попадания? Ведь у каждого типа он свой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Как я понял, тип снаряда определяется по трассеру, если трассера не видно (камера повёрнута в другую сторону), то и тип неизвестен. А можно ли определять тип снаряда по звуку попадания? Ведь у каждого типа он свой.

 

Уже нет - тыц. Сейчас используется событие нанесения урона, которое срабатывает, если кому-то танку в пределах квадрата отрисовки наносится урон. Оно надежнее. Но репки надо все равно прогонять с комкамерой.

 

ЗЫ: Кругом оптимизация прёт. В корабликах так вообще все что вне пределах камеры заморожено, например хп кораблей. Жахнули соседу, сняли ему хп и пока ты камеру на него не наведешь, его хп не меняется, а как навел камеру. так полоска хп сразу уменьшается до актуальной.

Изменено пользователем StranikS_Scan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Жахнули соседу, сняли ему хп и пока ты камеру на него не наведешь, его хп не меняется, а как навел камеру. так полоска хп сразу уменьшается до актуальной.

 

Бред какой-то...картошка в своём репертуаре. Сорри за офф.топ...неудержался))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Отыграл бой, потом прокрутил его с нормальной скоростью с использованием командирской камеры на максимальном отдалении - оба лога абсолютно идентичны.

 

Так а что со звуками?

Изменено пользователем Progrev_T

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Отыграл бой, потом прокрутил его с нормальной скоростью с использованием командирской камеры на максимальном отдалении - оба лога абсолютно идентичны.

 

Так а что со звуками?

 

На 16 еще прокрутки, по моим проверкам, можно крутить на максимальной скорости, но командирка обязательна. Если совпадут, то все что нужно будет это только командирка.

 

Звуки это спец. эффекты они могут быть, могу не быть, к ним привязываться не стоит, как не стоит привязываться к декалям. Это всё вторичные события, первичное это событие нанесения дамага, а всё остальное вызывается уже после, паравозиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

На 16 еще прокрутки, по моим проверкам, можно крутить на максимальной скорости, но командирка обязательна. Если совпадут, то все что нужно будет это только командирка.

Прокрутил на х16 с командирской камерой и максимальным отдалением, пошли пропуски и довольно много. Много событий одновременно и видимо не успевает подхватывать, пропускает. Прокрутил ещё раз, но опустил камеру в самую землю - всё тоже самое.

 

Звуки это спец. эффекты они могут быть, могу не быть, к ним привязываться не стоит

По идее, все должны быть. Даже когда дальним танкам прилетает, звук есть, но он тихий. И события, я так понимаю, идут по порядку, сначала отлетает ХП, потом идёт звук от этого танка (или в обратном порядке). Можно попробовать привязать и глянуть, что получается.

Изменено пользователем Progrev_T

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Прокрутил на х16 с командирской камерой и максимальным отдалением, пошли пропуски и довольно много. Много событий одновременно и видимо не успевает подхватывать, пропускает. Прокрутил ещё раз, но опустил камеру в самую землю - всё тоже самое.

 

По идее, все должны быть. Даже когда дальним танкам прилетает, звук есть, но он тихий. И события, я так понимаю, идут по порядку, сначала отлетает ХП, потом идёт звук от этого танка (или в обратном порядке). Можно попробовать привязать и глянуть, что получается.

 

Видать так движок репки воспроизводит, проглатывает что не успевает.

 

Событие одно, а все остальное вызывается уже паравозиком из его обработчика, звуки, декали... Если нет основного события, то и ни чего другого не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Из 8208 пробитий в 1343 случаях тип снаряда неизвестен. Это 16%, что вроде бы немного.

Из 1948 добранных фрагов, в 1202 случаях непонятно чем. Это 61,7% случаев и это уже реально много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Из 8208 пробитий в 1343 случаях тип снаряда неизвестен. Это 16%, что вроде бы немного.

Из 1948 добранных фрагов, в 1202 случаях непонятно чем. Это 61,7% случаев и это уже реально много.

 

Ммм, возникло подозрение, что косяк со случаями, когда попадание приводит к убийству, погляжу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

ЗЫ: Кругом оптимизация прёт. В корабликах так вообще все что вне пределах камеры заморожено, например хп кораблей. Жахнули соседу, сняли ему хп и пока ты камеру на него не наведешь, его хп не меняется, а как навел камеру. так полоска хп сразу уменьшается до актуальной.

Хрен вам, а не хп на миникарте.

Прокрутил на х16 с командирской камерой и максимальным отдалением, пошли пропуски и довольно много. Много событий одновременно и видимо не успевает подхватывать, пропускает. Прокрутил ещё раз, но опустил камеру в самую землю - всё тоже самое.

x16 пропускает половину эвентов как минимум. Иногда вылетает даже на такой скорости. Больше x8 ничего тестить нормально нельзя.

Ммм, возникло подозрение, что косяк со случаями, когда попадание приводит к убийству, погляжу.

Может просто картоха не отдает необходимые данные. Оптимизация у них из всех щелей, но не там где надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Из 8208 пробитий в 1343 случаях тип снаряда неизвестен. Это 16%, что вроде бы немного.

Из 1948 добранных фрагов, в 1202 случаях непонятно чем. Это 61,7% случаев и это уже реально много.

Немного не так.

 

Из 6260 пробитий без добора фрага, 141 - UNK. Это чуть более 2%.

Из 1948 добранных фрагов, 1202 - UNK. Это почти 62%.

Изменено пользователем Progrev_T

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Насчет ДамагЛога

 

{"Filter": 1,                   //Фильтр: 0-урон всех танков, 1-только урон игрока, 2-только попадания игрока, 3-только попадания по игроку

1 и 2, если я верно понял, отличаются записью непробитий во втором случае?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
непробитий

 

Непробития не детектит. Он дамаг детектит.

 

0 = 1 + другие игроки

1 = 2 + 3

2

3

Изменено пользователем StranikS_Scan
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Непробития не детектит. Он дамаг детектит.

 

0 = 1 + другие игроки

1 = 2 + 3

2

3

теперь понятно, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Ммм, возникло подозрение, что косяк со случаями, когда попадание приводит к убийству, погляжу.

Разобрался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×