IvanicH5 0 #138228 Posted December 24, 2013 silent original приветствую. как всегда прошу посодействовать нам дальтоникам)) которые хотят рубить в танчики)) цвет маркеров в бою и на миникарте #003CDA , был бы в самый раз. Заранее благодарен и спасибо за труды. Мод класс... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
silent_original 54 #138246 Posted December 24, 2013 цвет маркеров в бою и на миникарте #003CDA это будет цвет для союзников или для врагов? а какой цвет будет для других? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dex 2 #138271 Posted December 24, 2013 (edited) silent_original Подскажи, как добавить в самые маленькие уши, в которых рисуются только иконки танков, твои замечательные лычки? И где прописывается, какие уши включаются по умолчанию? Edited December 24, 2013 by Dex Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
silent_original 54 #138385 Posted December 25, 2013 добавить в самые маленькие уши лычки на сколько мне известно, в самых маленьких ушах нет полей доступных для редактирования силами ХВМ если ошибаюсь, пусть меня поправят а режим ушей клиент запоминает. после окончания отсчета автоматически включаются уши, которые использовались в прошлом бою. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kamtankoff 0 #138509 Posted December 25, 2013 Спасибо, с ушами разобрался. Еще есть просьбочка. Хочу включить отображение на миникарте квадрата границы максимальной видимости. Часто бывает полезной... Где и как сделать? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
silent_original 54 #138524 Posted December 25, 2013 включить отображение на миникарте квадрата границы максимальной видимости открой конфиг в текстовом редакторе (лучше notepad++) через онлайн редактор конфиг править нельзя, ибо пропадет адаптация под tankrange найди строку "square": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": 40, "artilleryEnabled": false, "enabled": false, "thickness": 0.7 }, замени в ней false на true сохрани конфиг Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
neangell 0 #138604 Posted December 25, 2013 Привет, в твоем конфиге нравятся маркеры, обычно я их добавлял к другой конфигурации через онлайн редактор, но эта версия конфига не хочет так работать...в чем может быть проблема? Пишет ошибка загрузки конфига [ Object object] Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
silent_original 54 #138634 Posted December 25, 2013 привет проблема в том, что конфиг адаптирован для работы с tankrange (что это) и состоит из двух файлов xvm.xc и tankrange.xc, которые следует открывать в онлайн редакторе вместе. правда, если конфиг потом сохранить через тот же радактор, то адаптация под tankrange будет утеряна если ты используешь редактор лишь для извлечения настроек маркеров, то открывай его вместе с файлом tankrange.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
neangell 0 #138651 Posted December 25, 2013 спасибо за информацию;) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
kvazi1980 2 #138733 Posted December 25, 2013 (edited) очень понравилась фича с иконками на ваншотиками, не подскажешь какие параметры в твоем конфиге за это отвечают??? что спец иконки нужно класть в папку res уже понял... и как задать определенный процент здоровья...мне жел 15 Edited December 25, 2013 by kvazi1980 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
IvanicH5 0 #138734 Posted December 25, 2013 вместо красного)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dex 2 #138920 Posted December 26, 2013 (edited) очень понравилась фича с иконками на ваншотиками, не подскажешь какие параметры в твоем конфиге за это отвечают??? что спец иконки нужно класть в папку res уже понял... и как задать определенный процент здоровья...мне жел 15 Смотри в маркерах текстовые поля, в конфиге это выглядит так Для союзника <img src='xvmres://silent_original/icons/ally/{{hp-ratio}}.png' width='30' height='30'> Для врага <img src='xvmres://silent_original/icons/enemy/{{hp-ratio}}.png' width='30' height='30'> Соответственно папочка с ресурсами мода должна быть на месте Вот как пример код живого союзника "markers": { "ally": { "alive": { "normal": { "actionMarker": { "alpha": 100, "visible": true, "x": 0, "y": -50 }, "clanIcon": { "alpha": 100, "h": 20, "visible": false, "w": 20, "x": 42, "y": -17 }, "contourIcon": { "alpha": 100, "amount": 0, "color": null, "visible": false, "x": 6, "y": -69 }, "damageText": { "alpha": 100, "blowupMessage": "BOOM!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 16 }, "maxRange": 50, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -55 }, "damageTextPlayer": { "alpha": 100, "blowupMessage": "BOOM!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 16 }, "maxRange": 50, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -55 }, "damageTextSquadman": { "alpha": 100, "blowupMessage": "BOOM!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 16 }, "maxRange": 50, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -55 }, "healthBar": { "alpha": 50, "border": { "alpha": 60, "color": "0x000000", "size": 1 }, "color": null, "damage": { "alpha": 50, "color": null, "fade": 1 }, "fill": { "alpha": 60 }, "height": 11, "lcolor": null, "visible": true, "width": 60, "x": -30, "y": -24 }, "levelIcon": { "alpha": 100, "visible": false, "x": -37, "y": -10 }, "textFields": [ { "alpha": 100, "color": null, "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 }, "format": "{{vehicle}}<font face='webdings'>{{turret}}</font>", "name": "{{vehicle}}{{turret}}", "shadow": { "alpha": 150, "angle": 0, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 300 }, "visible": true, "x": 0, "y": -25 }, { "alpha": 100, "color": "0xFFFFFF", "font": { "align": "center", "bold": false, "name": "$FieldFont", "size": 12 }, "format": "{{hp}}", "shadow": { "alpha": 150, "angle": 0, "color": "0x000000", "distance": 1, "size": 2, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -12 }, { "alpha": "70", "color": "0x666666", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "Webdings", "size": 8 }, "format": "<font color='{{c:t-rating}}'>/</font>", "name": "{{t-rating}}", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 0.5, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 21, "y": -3 }, { "alpha": "70", "color": "0x666666", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "Webdings", "size": 8 }, "format": "<font color='{{c:eff}}'>/</font>", "name": "{{eff}}", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 0.5, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 26, "y": -3 }, { "alpha": 100, "color": null, "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 }, "format": "<img src='xvmres://silent_original/icons/ally/{{hp-ratio}}.png' width='30' height='30'>", "name": "Low HP", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -90 } на сколько мне известно, в самых маленьких ушах нет полей доступных для редактирования силами ХВМ если ошибаюсь, пусть меня поправят а режим ушей клиент запоминает. после окончания отсчета автоматически включаются уши, которые использовались в прошлом бою. Странно. играю со средними ушами, а начинаю игру всегда с самыми большими. А если изменить вторые уши, там где {{c:eff}}'>{{vehicle}}, там вместо этого лычки прицепить можно? з.ы. Я так понимаю что править конфиг через редактор теперь не стоит? Edited December 26, 2013 by Dex Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mdea 0 #139053 Posted December 26, 2013 вместо красного)) попробуй мой, я под себя редактировал. xvm.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
IvanicH5 0 #139104 Posted December 26, 2013 @Mdea, Спс, понравился)) респект за труды. аА можешь снести маркеры над убитыми? отвлекают.... заранее благодарен. Сам пытался.... ни хрена не получается))) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mdea 0 #139110 Posted December 26, 2013 Держи, если я тебя правильно понял =). xvm.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
kvazi1980 2 #139233 Posted December 27, 2013 (edited) Смотри в маркерах текстовые поля, в конфиге это выглядит так Для союзника <img src='xvmres://silent_original/icons/ally/{{hp-ratio}}.png' width='30' height='30'> Для врага <img src='xvmres://silent_original/icons/enemy/{{hp-ratio}}.png' width='30' height='30'> Соответственно папочка с ресурсами мода должна быть на месте Вот как пример код живого союзника "markers": { "ally": { "alive": { "normal": { "actionMarker": { "alpha": 100, "visible": true, "x": 0, "y": -50 }, "clanIcon": { "alpha": 100, "h": 20, "visible": false, "w": 20, "x": 42, "y": -17 }, "contourIcon": { "alpha": 100, "amount": 0, "color": null, "visible": false, "x": 6, "y": -69 }, "damageText": { "alpha": 100, "blowupMessage": "BOOM!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 16 }, "maxRange": 50, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -55 }, "damageTextPlayer": { "alpha": 100, "blowupMessage": "BOOM!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 16 }, "maxRange": 50, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -55 }, "damageTextSquadman": { "alpha": 100, "blowupMessage": "BOOM!", "color": null, "damageMessage": "{{dmg}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 16 }, "maxRange": 50, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "speed": 2, "visible": true, "x": 0, "y": -55 }, "healthBar": { "alpha": 50, "border": { "alpha": 60, "color": "0x000000", "size": 1 }, "color": null, "damage": { "alpha": 50, "color": null, "fade": 1 }, "fill": { "alpha": 60 }, "height": 11, "lcolor": null, "visible": true, "width": 60, "x": -30, "y": -24 }, "levelIcon": { "alpha": 100, "visible": false, "x": -37, "y": -10 }, "textFields": [ { "alpha": 100, "color": null, "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 }, "format": "{{vehicle}}<font face='webdings'>{{turret}}</font>", "name": "{{vehicle}}{{turret}}", "shadow": { "alpha": 150, "angle": 0, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 300 }, "visible": true, "x": 0, "y": -25 }, { "alpha": 100, "color": "0xFFFFFF", "font": { "align": "center", "bold": false, "name": "$FieldFont", "size": 12 }, "format": "{{hp}}", "shadow": { "alpha": 150, "angle": 0, "color": "0x000000", "distance": 1, "size": 2, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -12 }, { "alpha": "70", "color": "0x666666", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "Webdings", "size": 8 }, "format": "<font color='{{c:t-rating}}'>/</font>", "name": "{{t-rating}}", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 0.5, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 21, "y": -3 }, { "alpha": "70", "color": "0x666666", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "Webdings", "size": 8 }, "format": "<font color='{{c:eff}}'>/</font>", "name": "{{eff}}", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 0.5, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 26, "y": -3 }, { "alpha": 100, "color": null, "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 }, "format": "<img src='xvmres://silent_original/icons/ally/{{hp-ratio}}.png' width='30' height='30'>", "name": "Low HP", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -90 } число 30 здесь означает процент здоровья при котором появляется иконка??? Edited December 27, 2013 by kvazi1980 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dex 2 #139249 Posted December 27, 2013 Нет, размер иконки в пикселях по ширине (width) и высоте (height) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
silent_original 54 #139588 Posted December 27, 2013 Я был в отъезде, ребята. Поэтому не отвечал. Приятно видеть, что есть товарищи готовые помочь ближнему. На этом форуме живут именно такие люди. Хорошо, что вы тут без меня разбираетесь. Процент здоровья, при котором отображается иконка ваншота зависит от имен файлов, которые лежат в папках ally и enemy. Имена там цифровые: от 1 до 20. Соответственно, иконка отображается при здоровье от 1% до 20%. Чтобы изменить порог отображения иконок, надо добавить или удалить из папки картинки с соответствующими цифрами вместо имени. На остальные вопросы ответы уже даны, вроде бы. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dex 2 #139671 Posted December 28, 2013 (edited) Процент здоровья, при котором отображается иконка ваншота зависит от имен файлов, которые лежат в папках ally и enemy. Имена там цифровые: от 1 до 20. Во блин. А я и не догадался. Думал - а нафига 20 одинаковых файлов... :) @silent_original, я там выше вопросик задавал А если изменить вторые уши, там где {{c:eff}}'>{{vehicle}}, там вместо этого лычки прицепить можно? з.ы. Я так понимаю что править конфиг через редактор теперь не стоит? И ещё вопросы. )) Почему теряется адаптация под tankrange если править редактором? какой-то модуль затирается? Может, в связи с этим, вернутся к многофайловому конфигу? Edited December 28, 2013 by Dex Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
silent_original 54 #139765 Posted December 28, 2013 адаптация к танкренж теряется, потому что онлайн редактор автоматически формирует раздел отвечающий за радиусы обзора и наполняет его статичными значениями обзора для всех моделей танков для восстановления адаптации, после правки конфига через редактор, требуется шаманство лычки можно вставить в средние уши вместо названий танков, но они не будут там сидеть так плотно, как в маркерах между двумя лычками будет пробел размером с лычку, а это некрасиво вот зацени xvm.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites