Turbolexx 1 #346732 Posted August 14, 2016 Конечно, кто-бы сомневался. Сарказма конечно не понял. В конце конфига все ясно по цветам русским языком расписано. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
n0str0m0 3 #346804 Posted August 15, 2016 (edited) пост 924 все работает и настраивается Скачал, установил. Работает. С цветами разберусь. Но есть вопросы: 1. Панель счета показывает, сколько танков осталось. А мне бы привычнее было - сколько убиенных. 2.Иконки засвета в правых ушах хотелось бы свои вставить, не знаю, куда их совать и где они прописаны в конфиге. 3. Где, вообще, все иконки Минуса, скачал с первой страницы его конфиг, а там нету никаких иконок, кроме иконок танков для ушей. 4.Ну и хотелось бы конфиг видеть многофайловым, удобнее ориентироваться. Но это не приоритетно. 5.Где подправить количество рядов в карусели танков? В три ряда мне не нравится, хотя танков в ангаре за 40 штук. 6.Закинул иконки танков из бонуса для ушей и Таб, но показывает только установленные по умолчанию. Пока всё. Edited August 15, 2016 by n0str0m0 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Psycho Killer 16 #346964 Posted August 15, 2016 Скачал, установил. Работает. С цветами разберусь. Но есть вопросы: 1. Панель счета показывает, сколько танков осталось. А мне бы привычнее было - сколько убиенных. 2.Иконки засвета в правых ушах хотелось бы свои вставить, не знаю, куда их совать и где они прописаны в конфиге. 3. Где, вообще, все иконки Минуса, скачал с первой страницы его конфиг, а там нету никаких иконок, кроме иконок танков для ушей. 4.Ну и хотелось бы конфиг видеть многофайловым, удобнее ориентироваться. Но это не приоритетно. 5.Где подправить количество рядов в карусели танков? В три ряда мне не нравится, хотя танков в ангаре за 40 штук. 6.Закинул иконки танков из бонуса для ушей и Таб, но показывает только установленные по умолчанию. Пока всё. Карусель настраивается тут,меняй значение "rows" "carousel": { "enabled": true, "zoom": 1, "rows": 1, Пути к иконкам нужно прописать в iconset: "iconset": { // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen. // Набор иконок для экрана загрузки боя. "battleLoadingAlly": "../../../../mods/icons/contour_ally/", "battleLoadingEnemy": "../../../../mods/icons/contour_enemy/", // Folder containing the icon set for the Players Panels. // Набор иконок для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally", "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy", // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab"). // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab). "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally", "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy", // Folder containing the icon set for the Over-target markers. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas" atlas сюда C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\atlases иконки PNG сюда C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\contour_ally C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\contour_enemy Вот попробуй с моими иконками icons.rar Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Wild_RNB 115 #346993 Posted August 15, 2016 Может кто-нибудь поправить хит-лог "XVMinooz.BONUS" для текущей версии. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
n0str0m0 3 #347022 Posted August 15, 2016 (edited) @_The_Last_Knight_, начал помаленьку разбираться с конфигом. Обрати внимание, в твоем конфиге есть ошибочка, которая не позволит использовать свои иконки засвета противника для правых ушей: "spotted": { "neverSeen": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>", "lost": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>", "revealed": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead": "", "neverSeen_arty": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>", "lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>", "revealed_arty": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead_arty": "" В выделенном должно быть написано spotted В качестве иконок засвета использую вот это: и Разумеется, необходимо изменить размер изобразения в конфиге (выделено сиреневым) на width='23' height='20 И, кстати, вот это изображение я использую в качестве лампы шестого чувства Теперь подскажи, как мне исправить панель счета, чтобы счет велся от количества уничтоженных танков, а не оставшихся в живых. Где что исправить? И где что нужно прописать, чтобы хитлог был не однострочным, а в 10 строк? Edited August 15, 2016 by n0str0m0 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Psycho Killer 16 #347037 Posted August 15, 2016 @_The_Last_Knight_, начал помаленьку разбираться с конфигом. Обрати внимание, в твоем конфиге есть ошибочка, которая не позволит использовать свои иконки засвета противника для правых ушей: "spotted": { "neverSeen": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>", "lost": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>", "revealed": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead": "", "neverSeen_arty": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>", "lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>", "revealed_arty": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead_arty": "" В выделенном должно быть написано spotted В качестве иконок засвета использую вот это: 1.png и 3.png Разумеется, необходимо изменить размер изобразения в конфиге (выделено сиреневым) на width='23' height='20 И, кстати, вот это изображение я использую в качестве лампы шестого чувства 3.png Теперь подскажи, как мне исправить панель счета, чтобы счет велся от количества уничтоженных танков, а не оставшихся в живых. Где что исправить? И где что нужно прописать, чтобы хитлог был не однострочным, а в 10 строк? Попробуй этот хитлог из другого конфига hitLog.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Turbolexx 1 #347124 Posted August 15, 2016 Скачал, установил. Работает. С цветами разберусь. Но есть вопросы: 1. Панель счета показывает, сколько танков осталось. А мне бы привычнее было - сколько убиенных. 2.Иконки засвета в правых ушах хотелось бы свои вставить, не знаю, куда их совать и где они прописаны в конфиге. 3. Где, вообще, все иконки Минуса, скачал с первой страницы его конфиг, а там нету никаких иконок, кроме иконок танков для ушей. 4.Ну и хотелось бы конфиг видеть многофайловым, удобнее ориентироваться. Но это не приоритетно. 5.Где подправить количество рядов в карусели танков? В три ряда мне не нравится, хотя танков в ангаре за 40 штук. 6.Закинул иконки танков из бонуса для ушей и Таб, но показывает только установленные по умолчанию. Пока всё. пробуй https://cloud.mail.ru/public/HkGi/vaKXaaWpB иконки по стандарту для атлас World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\gui\flash Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
n0str0m0 3 #347196 Posted August 16, 2016 (edited) пробуй https://cloud.mail.ru/public/HkGi/vaKXaaWpB иконки по стандарту для атлас World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\gui\flash C иконкам я разобрался. Теперь другой вопрос: почему у меня хитлог в одну строчку, хотя в конфиге указаны 5 строк? "hitLog": { // XVMinooz. Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "enabled": true, // переключатель вкл/выкл "x": 170, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана) "y": 30, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана) "w": 280, // Ширина "h": 300, // Высота "lines": 5, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "<font size='20'>Удачи в бою</font>", // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": "<font color='#FE0E00' size='20'><b><i>{{hitlog.n}}</i></b></font> <font size='12'><b><i>X</i></b></font> <font color='#96FF00' size='25'><b><i>{{hitlog.dmg-total}}</i></b></font><font size='7'> </font><font color='#FFFFFF'><b><i>Damage</i></b></font> <font color='#FFFFFF' size='14'><b>[ Last:</b></font> <font size='16' color='{{c:dmg-kind}}'><b><i>{{dmg}}</i> {{dead}}</b></font><font color='#FFFFFF' size='14'><b> ]</b></font>", // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>", "formatHistory": "", "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет (000000) "angle": 45, // угол смещения "distance": 1, // дистанция смещение "size": 2, // размер "strength": 400 // интенсивность } }, Кроме того, почему отлетающий урон одного цвета, независимо от источника урона, хотя вот здесь вроде указаны разные цвета: // Цвет для отлетающего урона // источник_получатель_тип // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // тип: hit, kill, blowup "damage": { "ally_ally_hit": "0x0000FF", "ally_ally_kill": "0x0000FF", "ally_ally_blowup": "0x0000FF", "ally_squadman_hit": "0x00EAFF", "ally_squadman_kill": "0x00EAFF", "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF", "ally_enemy_hit": "0xFD0000", "ally_enemy_kill": "0xFD0000", "ally_enemy_blowup": "0xFD0000", "ally_allytk_hit": "0x00EAFF", "ally_allytk_kill": "0x00EAFF", "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF", "ally_enemytk_hit": "0xFD0000", "ally_enemytk_kill": "0xFD0000", "ally_enemytk_blowup": "0xFD0000", "squadman_ally_hit": "0x00EAFF", "squadman_ally_kill": "0x00EAFF", "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF", "squadman_squadman_hit": "0x00EAFF", "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF", "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF", "squadman_enemy_hit": "0xFF9900", "squadman_enemy_kill": "0xFF9900", "squadman_enemy_blowup": "0xFF9900", "squadman_allytk_hit": "0x00EAFF", "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF", "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF", "squadman_enemytk_hit": "0xFF6600", "squadman_enemytk_kill": "0xFF6600", "squadman_enemytk_blowup": "0xFF6600", "enemy_ally_hit": "0x06B500", "enemy_ally_kill": "0x06B500", "enemy_ally_blowup": "0x06B500", "enemy_squadman_hit": "0x06B500", "enemy_squadman_kill": "0x06B500", "enemy_squadman_blowup": "0x06B500", "enemy_enemy_hit": "0xFD0000", "enemy_enemy_kill": "0xFD0000", "enemy_enemy_blowup": "0xFD0000", "enemy_allytk_hit": "0x06B500", "enemy_allytk_kill": "0x06B500", "enemy_allytk_blowup": "0x06B500", "enemy_enemytk_hit": "0xFD0000", "enemy_enemytk_kill": "0xFD0000", "enemy_enemytk_blowup": "0xFD0000", "unknown_ally_hit": "0x06B500", "unknown_ally_kill": "0x06B500", "unknown_ally_blowup": "0x06B500", "unknown_squadman_hit": "0x06B500", "unknown_squadman_kill": "0x06B500", "unknown_squadman_blowup":"0x06B500", "unknown_enemy_hit": "0xFD0000", "unknown_enemy_kill": "0xFD0000", "unknown_enemy_blowup": "0xFD0000", "unknown_allytk_hit": "0x06B500", "unknown_allytk_kill": "0x06B500", "unknown_allytk_blowup": "0x06B500", "unknown_enemytk_hit": "0xFD0000", "unknown_enemytk_kill": "0xFD0000", "unknown_enemytk_blowup": "0xFD0000", "player_ally_hit": "0x00EAFF", "player_ally_kill": "0x00EAFF", "player_ally_blowup": "0x00EAFF", "player_squadman_hit": "0xFFDD33", "player_squadman_kill": "0xFFDD33", "player_squadman_blowup": "0xFFDD33", "player_enemy_hit": "0x003300", "player_enemy_kill": "0x003300", "player_enemy_blowup": "0x003300", "player_allytk_hit": "0x003300", "player_allytk_kill": "0x003300", "player_allytk_blowup": "0x003300", "player_enemytk_hit": "0x003300", "player_enemytk_kill": "0x003300", "player_enemytk_blowup": "0x003300" }, Цвет отлетающего урона различается только в зависимости от того, по кому нанесен урон, по союзнику или по врагу. Подскажите, что я сделал не так? И еще, в прошлых патчах я себе делал вот такой значок для показа скилла игрока в иконке над танком: { "alpha": 100, "color": "{{c:eff}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 }, "format": "<font face='Arial' size='20'>_____</font>", "name": "skill", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -34 } Подскажите, куда это нужно вставить в новом конфиге? Edited August 16, 2016 by n0str0m0 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Psycho Killer 16 #347197 Posted August 16, 2016 Я не большой специалист по настройкам,но по-моему цвета нужно менять в файле colors.xc colors.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
n0str0m0 3 #347201 Posted August 16, 2016 (edited) Я вообще никакой специалист по настройкам. Но ведь мы сейчас обсуждаем однофайловый конфиг.. Если бы конфиг был многофайловым, я думаю, всё было бы намного проще. Хотя, может быть, я ошибаюсь Посмотрел твою ссылку, не могу понять, что это за цвета?: "ally_ally_hit": ${"def.tk"}, "ally_ally_kill": ${"def.tk"}, "ally_ally_blowup": ${"def.tk"}, "ally_squadman_hit": ${"def.tk"}, "ally_squadman_kill": ${"def.tk"}, "ally_squadman_blowup": ${"def.tk"}, "ally_enemy_hit": ${"def.en"}, "ally_enemy_kill": ${"def.en"}, "ally_enemy_blowup": ${"def.en"}, "ally_allytk_hit": ${"def.tk"}, "ally_allytk_kill": ${"def.tk"}, "ally_allytk_blowup": ${"def.tk"}, "ally_enemytk_hit": ${"def.en"}, "ally_enemytk_kill": ${"def.en"}, "ally_enemytk_blowup": ${"def.en"}, "enemy_ally_hit": ${"def.al"}, "enemy_ally_kill": ${"def.al"}, "enemy_ally_blowup": ${"def.al"}, "enemy_squadman_hit": ${"def.al"}, "enemy_squadman_kill": ${"def.al"}, "enemy_squadman_blowup": ${"def.al"}, "enemy_enemy_hit": ${"def.en"}, "enemy_enemy_kill": ${"def.en"}, "enemy_enemy_blowup": ${"def.en"}, "enemy_allytk_hit": ${"def.al"}, "enemy_allytk_kill": ${"def.al"}, "enemy_allytk_blowup": ${"def.al"}, "enemy_enemytk_hit": ${"def.en"}, "enemy_enemytk_kill": ${"def.en"}, "enemy_enemytk_blowup": ${"def.en"}, "unknown_ally_hit": ${"def.al"}, "unknown_ally_kill": ${"def.al"}, "unknown_ally_blowup": ${"def.al"}, "unknown_squadman_hit": ${"def.al"}, "unknown_squadman_kill": ${"def.al"}, "unknown_squadman_blowup": ${"def.al"}, "unknown_enemy_hit": ${"def.en"}, "unknown_enemy_kill": ${"def.en"}, "unknown_enemy_blowup": ${"def.en"}, "unknown_allytk_hit": ${"def.al"}, "unknown_allytk_kill": ${"def.al"}, "unknown_allytk_blowup": ${"def.al"}, "unknown_enemytk_hit": ${"def.en"}, "unknown_enemytk_kill": ${"def.en"}, "unknown_enemytk_blowup": ${"def.en"}, "squadman_ally_hit": ${"def.sq"}, "squadman_ally_kill": ${"def.sq"}, "squadman_ally_blowup": ${"def.sq"}, "squadman_squadman_hit": ${"def.sq"}, "squadman_squadman_kill": ${"def.sq"}, "squadman_squadman_blowup": ${"def.sq"}, "squadman_enemy_hit": ${"def.sq"}, "squadman_enemy_kill": ${"def.sq"}, "squadman_enemy_blowup": ${"def.sq"}, "squadman_allytk_hit": ${"def.sq"}, "squadman_allytk_kill": ${"def.sq"}, "squadman_allytk_blowup": ${"def.sq"}, "squadman_enemytk_hit": ${"def.sq"}, "squadman_enemytk_kill": ${"def.sq"}, "squadman_enemytk_blowup": ${"def.sq"}, "player_ally_hit": ${"def.pl"}, "player_ally_kill": ${"def.pl"}, "player_ally_blowup": ${"def.pl"}, "player_squadman_hit": ${"def.pl"}, "player_squadman_kill": ${"def.pl"}, "player_squadman_blowup": ${"def.pl"}, "player_enemy_hit": ${"def.pl"}, "player_enemy_kill": ${"def.pl"}, "player_enemy_blowup": ${"def.pl"}, "player_allytk_hit": ${"def.pl"}, "player_allytk_kill": ${"def.pl"}, "player_allytk_blowup": ${"def.pl"}, "player_enemytk_hit": ${"def.pl"}, "player_enemytk_kill": ${"def.pl"}, "player_enemytk_blowup": ${"def.pl"} Edited August 16, 2016 by n0str0m0 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Psycho Killer 16 #347203 Posted August 16, 2016 (edited) пробуй https://cloud.mail.ru/public/HkGi/vaKXaaWpB иконки по стандарту для атлас World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\gui\flash Можно цвета маркеров и отлетающего урона исправить,чтобы были как прежде? И при нажатии на ALT - статистика игрока цветная была. xvm.xc Edited August 16, 2016 by _The_Last_Knight_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Turbolexx 1 #347210 Posted August 16, 2016 C иконкам я разобрался. Теперь другой вопрос: почему у меня хитлог в одну строчку, хотя в конфиге указаны 5 строк? "hitLog": { // XVMinooz. Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "enabled": true, // переключатель вкл/выкл "x": 170, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана) "y": 30, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана) "w": 280, // Ширина "h": 300, // Высота "lines": 5, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются. "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>", // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются. "defaultHeader": "<font size='20'>Удачи в бою</font>", // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHeader": "<font color='#FE0E00' size='20'><b><i>{{hitlog.n}}</i></b></font> <font size='12'><b><i>X</i></b></font> <font color='#96FF00' size='25'><b><i>{{hitlog.dmg-total}}</i></b></font><font size='7'> </font><font color='#FFFFFF'><b><i>Damage</i></b></font> <font color='#FFFFFF' size='14'><b>[ Last:</b></font> <font size='16' color='{{c:dmg-kind}}'><b><i>{{dmg}}</i> {{dead}}</b></font><font color='#FFFFFF' size='14'><b> ]</b></font>", // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>", "formatHistory": "", "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет (000000) "angle": 45, // угол смещения "distance": 1, // дистанция смещение "size": 2, // размер "strength": 400 // интенсивность } }, Кроме того, почему отлетающий урон одного цвета, независимо от источника урона, хотя вот здесь вроде указаны разные цвета: // Цвет для отлетающего урона // источник_получатель_тип // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy // тип: hit, kill, blowup "damage": { "ally_ally_hit": "0x0000FF", "ally_ally_kill": "0x0000FF", "ally_ally_blowup": "0x0000FF", "ally_squadman_hit": "0x00EAFF", "ally_squadman_kill": "0x00EAFF", "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF", "ally_enemy_hit": "0xFD0000", "ally_enemy_kill": "0xFD0000", "ally_enemy_blowup": "0xFD0000", "ally_allytk_hit": "0x00EAFF", "ally_allytk_kill": "0x00EAFF", "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF", "ally_enemytk_hit": "0xFD0000", "ally_enemytk_kill": "0xFD0000", "ally_enemytk_blowup": "0xFD0000", "squadman_ally_hit": "0x00EAFF", "squadman_ally_kill": "0x00EAFF", "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF", "squadman_squadman_hit": "0x00EAFF", "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF", "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF", "squadman_enemy_hit": "0xFF9900", "squadman_enemy_kill": "0xFF9900", "squadman_enemy_blowup": "0xFF9900", "squadman_allytk_hit": "0x00EAFF", "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF", "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF", "squadman_enemytk_hit": "0xFF6600", "squadman_enemytk_kill": "0xFF6600", "squadman_enemytk_blowup": "0xFF6600", "enemy_ally_hit": "0x06B500", "enemy_ally_kill": "0x06B500", "enemy_ally_blowup": "0x06B500", "enemy_squadman_hit": "0x06B500", "enemy_squadman_kill": "0x06B500", "enemy_squadman_blowup": "0x06B500", "enemy_enemy_hit": "0xFD0000", "enemy_enemy_kill": "0xFD0000", "enemy_enemy_blowup": "0xFD0000", "enemy_allytk_hit": "0x06B500", "enemy_allytk_kill": "0x06B500", "enemy_allytk_blowup": "0x06B500", "enemy_enemytk_hit": "0xFD0000", "enemy_enemytk_kill": "0xFD0000", "enemy_enemytk_blowup": "0xFD0000", "unknown_ally_hit": "0x06B500", "unknown_ally_kill": "0x06B500", "unknown_ally_blowup": "0x06B500", "unknown_squadman_hit": "0x06B500", "unknown_squadman_kill": "0x06B500", "unknown_squadman_blowup":"0x06B500", "unknown_enemy_hit": "0xFD0000", "unknown_enemy_kill": "0xFD0000", "unknown_enemy_blowup": "0xFD0000", "unknown_allytk_hit": "0x06B500", "unknown_allytk_kill": "0x06B500", "unknown_allytk_blowup": "0x06B500", "unknown_enemytk_hit": "0xFD0000", "unknown_enemytk_kill": "0xFD0000", "unknown_enemytk_blowup": "0xFD0000", "player_ally_hit": "0x00EAFF", "player_ally_kill": "0x00EAFF", "player_ally_blowup": "0x00EAFF", "player_squadman_hit": "0xFFDD33", "player_squadman_kill": "0xFFDD33", "player_squadman_blowup": "0xFFDD33", "player_enemy_hit": "0x003300", "player_enemy_kill": "0x003300", "player_enemy_blowup": "0x003300", "player_allytk_hit": "0x003300", "player_allytk_kill": "0x003300", "player_allytk_blowup": "0x003300", "player_enemytk_hit": "0x003300", "player_enemytk_kill": "0x003300", "player_enemytk_blowup": "0x003300" }, Цвет отлетающего урона различается только в зависимости от того, по кому нанесен урон, по союзнику или по врагу. Подскажите, что я сделал не так? И еще, в прошлых патчах я себе делал вот такой значок для показа скилла игрока в иконке над танком: { "alpha": 100, "color": "{{c:eff}}", "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 }, "format": "<font face='Arial' size='20'>_____</font>", "name": "skill", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "visible": true, "x": 0, "y": -34 } Подскажите, куда это нужно вставить в новом конфиге? я дал рабочий конфиг-что у Вас в вашем не вижу? хитлог на последних ночниках только 1 строкой(особо не успеваю копать). в куске конфига цвета стоят почти на весь урон одинаковые. со значком скилла пока не разбирался Можно цвета маркеров и отлетающего урона исправить,чтобы были как прежде? И при нажатии на ALT - статистика игрока цветная была. цвета как прежде-не помню какие были. можно если очень под свой нужно-вырезать у меня вставку с цветами.будет работать. к альт еще не добрался(колдую над другим вопросом) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #347241 Posted August 16, 2016 (edited) По просьбе _The_Last_Knight_ портация конфига в многофайловый. xvm.rar - черновой вариант. Я этот конфиг никогда не катал поэтому что и как там должно быть не знаю. проверьте ангар, экран логина, экран загрузки боя, уши в бою, лампы засвета, урон, маркеры ( альт и трупы ещё не сделал) пока займусь альт маркером. Edited August 16, 2016 by Kornet_WA Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Buuuuum 0 #347250 Posted August 16, 2016 Люди добрые, скиньте пожалуйста отдельно хитлог. Он такой манящий :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #347258 Posted August 16, 2016 (edited) Люди добрые, скиньте пожалуйста отдельно хитлог. Он такой манящий :) замени в своём конфиге вот эту строку координаты "x": 170, "y": 30, "formatHeader": "<font color='#FE0E00' size='20'><b><i>{{hitlog.n}}</i></b></font> <font size='12'><b><i>X</i></b></font> <font color='#96FF00' size='25'><b><i>{{hitlog.dmg-total}}</i></b></font><font size='7'> </font><font color='#FFFFFF'><b><i>Damage</i></b></font> <font color='#FFFFFF' size='14'><b>[ Last:</b></font> <font size='16' color='{{c:dmg-kind}}'><b><i>{{dmg}}</i> {{dead}}</b></font><font color='#FFFFFF' size='14'><b> ]</b></font>" Edited August 16, 2016 by Kornet_WA Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Psycho Killer 16 #347276 Posted August 16, 2016 (edited) По просьбе _The_Last_Knight_ портация конфига в многофайловый. xvm.rar - черновой вариант. Я этот конфиг никогда не катал поэтому что и как там должно быть не знаю. проверьте ангар, экран логина, экран загрузки боя, уши в бою, лампы засвета, урон, маркеры ( альт и трупы ещё не сделал) пока займусь альт маркером. Заменил iconset.xc и hitLog.xc на свои. Подправь цвет урона:свой,взводный,союзник,враг,Teamkill. Неправильно отображаются часы в бою hitLog.xc iconset.xc Edited August 16, 2016 by _The_Last_Knight_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Psycho Killer 16 #347296 Posted August 16, 2016 Перестал работать мой hitLog. Было Стало Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #347299 Posted August 16, 2016 Перестал работать мой hitLog. Было Стало про часы не знаю может глюк самого оленя. там вроде как поле маленькое в ночниках вроде исправляли хитлог добавь в battleLabelsTemplates "hitlog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 270, "y": 40, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sid34 0 #347304 Posted August 16, 2016 (edited) Можно цвета маркеров и отлетающего урона исправить,чтобы были как прежде? И при нажатии на ALT - статистика игрока цветная была. маркеры примерно как у минуса. ну, почти.. (поправлено) markers.zip Edited August 17, 2016 by sid34 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #347308 Posted August 16, 2016 Неправильно отображаются часы в бою формат часов в battle.xc изменился на php: замените "H:s" на "H:i" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites