Jump to content
Korean Random
minooz

[6.1.5, 27.10.15] XVMinooz Configurations

Recommended Posts

Конечно, кто-бы сомневался.

Сарказма конечно не понял. В конце конфига все ясно по цветам русским языком расписано.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

пост 924 все работает и настраивается

Скачал, установил. Работает. С цветами разберусь. Но есть вопросы:

1. Панель счета показывает, сколько танков осталось. А мне бы привычнее было - сколько убиенных.

2.Иконки засвета в правых ушах хотелось бы свои вставить, не знаю, куда их совать и где они прописаны в конфиге.

3. Где, вообще, все иконки Минуса, скачал с первой страницы его конфиг, а там нету никаких иконок, кроме иконок танков для ушей.

4.Ну и хотелось бы конфиг видеть многофайловым, удобнее ориентироваться. Но это не приоритетно.

5.Где подправить количество рядов в карусели танков? В три ряда мне не нравится, хотя танков в ангаре за 40 штук.

6.Закинул иконки танков из бонуса для ушей и Таб, но показывает только установленные по умолчанию.

 

Пока всё.

Edited by n0str0m0

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Скачал, установил. Работает. С цветами разберусь. Но есть вопросы:

1. Панель счета показывает, сколько танков осталось. А мне бы привычнее было - сколько убиенных.

2.Иконки засвета в правых ушах хотелось бы свои вставить, не знаю, куда их совать и где они прописаны в конфиге.

3. Где, вообще, все иконки Минуса, скачал с первой страницы его конфиг, а там нету никаких иконок, кроме иконок танков для ушей.

4.Ну и хотелось бы конфиг видеть многофайловым, удобнее ориентироваться. Но это не приоритетно.

5.Где подправить количество рядов в карусели танков? В три ряда мне не нравится, хотя танков в ангаре за 40 штук.

6.Закинул иконки танков из бонуса для ушей и Таб, но показывает только установленные по умолчанию.

 

Пока всё.

Карусель настраивается тут,меняй значение "rows"

"carousel": {

  "enabled": true,

     "zoom": 1,

     "rows": 1,

Пути к иконкам нужно прописать в iconset:

"iconset": {

    // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen.

    // Набор иконок для экрана загрузки боя.

    "battleLoadingAlly": "../../../../mods/icons/contour_ally/",

    "battleLoadingEnemy": "../../../../mods/icons/contour_enemy/",

    // Folder containing the icon set for the Players Panels.

    // Набор иконок для "ушей".

    "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",

    "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",

    // Folder containing the icon set for Full Stats Form (pressing "Tab").

    // Набор иконок для формы подробной статистики (по Tab).

    "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_ally",

    "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/icons/atlases/battleAtlas_enemy",

    // Folder containing the icon set for the Over-target markers.

    // Набор иконок для маркеров над танками.

    "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas",

    "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"

 

atlas сюда C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\atlases

иконки PNG сюда C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\contour_ally

                            C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\icons\contour_enemy

 

Вот попробуй с моими иконками

icons.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может кто-нибудь поправить хит-лог "XVMinooz.BONUS" для текущей версии.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@_The_Last_Knight_, начал помаленьку разбираться с конфигом. Обрати внимание, в твоем конфиге есть ошибочка, которая не позволит использовать свои иконки засвета противника для правых ушей:

 

"spotted": {
      "neverSeen": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>",
      "lost": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>",
      "revealed": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>",
      "dead": "",
      "neverSeen_arty": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>",
      "lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>",
      "revealed_arty": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>",
      "dead_arty": ""

 

В выделенном должно быть написано spotted

В качестве иконок засвета использую вот это:

post-12452-0-14593400-1471272925.png 

и

post-12452-0-93947800-1471272938.png

 

Разумеется,  необходимо изменить размер изобразения в конфиге (выделено сиреневым) на width='23' height='20

 

И, кстати, вот это изображение я использую в качестве лампы шестого чувства post-12452-0-93947800-1471272938.png

 

Теперь подскажи, как мне исправить панель счета, чтобы счет велся от количества уничтоженных танков, а не оставшихся в живых. Где что исправить?

И где что нужно прописать, чтобы хитлог был не однострочным, а в 10 строк?

Edited by n0str0m0

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@_The_Last_Knight_, начал помаленьку разбираться с конфигом. Обрати внимание, в твоем конфиге есть ошибочка, которая не позволит использовать свои иконки засвета противника для правых ушей:

 

"spotted": {

      "neverSeen": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>",

      "lost": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>",

      "revealed": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>",

      "dead": "",

      "neverSeen_arty": "<textformat tabstops='[0,20]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*\t</font></textformat>",

      "lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>",

      "revealed_arty": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>",

      "dead_arty": ""

 

В выделенном должно быть написано spotted

В качестве иконок засвета использую вот это:

attachicon.gif1.png

и

attachicon.gif3.png

 

Разумеется,  необходимо изменить размер изобразения в конфиге (выделено сиреневым) на width='23' height='20

 

И, кстати, вот это изображение я использую в качестве лампы шестого чувства attachicon.gif3.png

 

Теперь подскажи, как мне исправить панель счета, чтобы счет велся от количества уничтоженных танков, а не оставшихся в живых. Где что исправить?

И где что нужно прописать, чтобы хитлог был не однострочным, а в 10 строк?

Попробуй этот хитлог из другого конфига

hitLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Скачал, установил. Работает. С цветами разберусь. Но есть вопросы:

1. Панель счета показывает, сколько танков осталось. А мне бы привычнее было - сколько убиенных.

2.Иконки засвета в правых ушах хотелось бы свои вставить, не знаю, куда их совать и где они прописаны в конфиге.

3. Где, вообще, все иконки Минуса, скачал с первой страницы его конфиг, а там нету никаких иконок, кроме иконок танков для ушей.

4.Ну и хотелось бы конфиг видеть многофайловым, удобнее ориентироваться. Но это не приоритетно.

5.Где подправить количество рядов в карусели танков? В три ряда мне не нравится, хотя танков в ангаре за 40 штук.

6.Закинул иконки танков из бонуса для ушей и Таб, но показывает только установленные по умолчанию.

 

Пока всё.

пробуй https://cloud.mail.ru/public/HkGi/vaKXaaWpB иконки по стандарту для атлас World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\gui\flash

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

пробуй https://cloud.mail.ru/public/HkGi/vaKXaaWpB иконки по стандарту для атлас World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\gui\flash

 

C иконкам я разобрался. Теперь другой вопрос: почему у меня хитлог в одну строчку, хотя в конфиге указаны 5 строк?

 

"hitLog": {    // XVMinooz. Лог попаданий (счетчик своих попаданий)

    "enabled": true,      // переключатель вкл/выкл

    "x": 170,             // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)

    "y": 30,               // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)

    "w": 280,             // Ширина

    "h": 300,             // Высота

    "lines":

5,           // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.

    "direction": "down",  // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.

    "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end

    "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока

    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает

    "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",

    "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.

    "defaultHeader": "<font size='20'>Удачи в бою</font>",

    // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatHeader":  "<font color='#FE0E00' size='20'><b><i>{{hitlog.n}}</i></b></font> <font size='12'><b><i>X</i></b></font> <font color='#96FF00' size='25'><b><i>{{hitlog.dmg-total}}</i></b></font><font size='7'>  </font><font color='#FFFFFF'><b><i>Damage</i></b></font>  <font color='#FFFFFF' size='14'><b>[ Last:</b></font> <font size='16' color='{{c:dmg-kind}}'><b><i>{{dmg}}</i> {{dead}}</b></font><font color='#FFFFFF' size='14'><b> ]</b></font>",

    // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>",

    "formatHistory": "",

"shadow": {                       //   параметры тени

      "alpha": 100,                   //     прозрачность

      "color": "0x000000",            //     цвет (000000)

      "angle": 45,                    //     угол смещения

      "distance": 1,                  //     дистанция смещение

      "size": 2,                      //     размер

      "strength": 400                 //     интенсивность

    }

  },

 

Кроме того, почему отлетающий урон одного цвета, независимо от источника урона, хотя вот здесь вроде указаны разные цвета:

 

// Цвет для отлетающего урона

    //   источник_получатель_тип

    //   источник:   ally, squadman, enemy, unknown, player

    //   получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy

    //   тип:        hit, kill, blowup

    "damage": {

      "ally_ally_hit":  "0x0000FF",

      "ally_ally_kill":  "0x0000FF",

      "ally_ally_blowup": "0x0000FF",

      "ally_squadman_hit": "0x00EAFF",

      "ally_squadman_kill": "0x00EAFF",

      "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",

      "ally_enemy_hit":  "0xFD0000",

      "ally_enemy_kill":  "0xFD0000",

      "ally_enemy_blowup": "0xFD0000",

      "ally_allytk_hit":  "0x00EAFF",

      "ally_allytk_kill":  "0x00EAFF",

      "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",

      "ally_enemytk_hit": "0xFD0000",

      "ally_enemytk_kill": "0xFD0000",

      "ally_enemytk_blowup": "0xFD0000",

      "squadman_ally_hit": "0x00EAFF",

      "squadman_ally_kill": "0x00EAFF",

      "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF",

      "squadman_squadman_hit": "0x00EAFF",

      "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF",

      "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF",

      "squadman_enemy_hit": "0xFF9900",

      "squadman_enemy_kill": "0xFF9900",

      "squadman_enemy_blowup": "0xFF9900",

      "squadman_allytk_hit": "0x00EAFF",

      "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF",

      "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF",

      "squadman_enemytk_hit": "0xFF6600",

      "squadman_enemytk_kill": "0xFF6600",

      "squadman_enemytk_blowup": "0xFF6600",

      "enemy_ally_hit":  "0x06B500",

      "enemy_ally_kill": "0x06B500",

      "enemy_ally_blowup": "0x06B500",

      "enemy_squadman_hit": "0x06B500",

      "enemy_squadman_kill": "0x06B500",

      "enemy_squadman_blowup": "0x06B500",

      "enemy_enemy_hit": "0xFD0000",

      "enemy_enemy_kill": "0xFD0000",

      "enemy_enemy_blowup": "0xFD0000",

      "enemy_allytk_hit": "0x06B500",

      "enemy_allytk_kill": "0x06B500",

      "enemy_allytk_blowup": "0x06B500",

      "enemy_enemytk_hit": "0xFD0000",

      "enemy_enemytk_kill": "0xFD0000",

      "enemy_enemytk_blowup": "0xFD0000",

      "unknown_ally_hit": "0x06B500",

      "unknown_ally_kill": "0x06B500",

      "unknown_ally_blowup": "0x06B500",

      "unknown_squadman_hit": "0x06B500",

      "unknown_squadman_kill": "0x06B500",

      "unknown_squadman_blowup":"0x06B500",

      "unknown_enemy_hit": "0xFD0000",

      "unknown_enemy_kill": "0xFD0000",

      "unknown_enemy_blowup": "0xFD0000",

      "unknown_allytk_hit": "0x06B500",

      "unknown_allytk_kill": "0x06B500",

      "unknown_allytk_blowup": "0x06B500",

      "unknown_enemytk_hit": "0xFD0000",

      "unknown_enemytk_kill": "0xFD0000",

      "unknown_enemytk_blowup": "0xFD0000",

      "player_ally_hit": "0x00EAFF",

      "player_ally_kill": "0x00EAFF",

      "player_ally_blowup": "0x00EAFF",

      "player_squadman_hit": "0xFFDD33",

      "player_squadman_kill": "0xFFDD33",

      "player_squadman_blowup": "0xFFDD33",

      "player_enemy_hit": "0x003300",

      "player_enemy_kill": "0x003300",

      "player_enemy_blowup": "0x003300",

      "player_allytk_hit": "0x003300",

      "player_allytk_kill": "0x003300",

      "player_allytk_blowup": "0x003300",

      "player_enemytk_hit": "0x003300",

      "player_enemytk_kill": "0x003300",

      "player_enemytk_blowup": "0x003300"

    },

 

Цвет отлетающего урона различается только в зависимости от того, по кому нанесен урон, по союзнику или по врагу.

Подскажите, что я сделал не так?

 

И еще, в прошлых патчах я себе делал вот такой значок для показа скилла игрока в иконке над танком:

 

{

              "alpha": 100,

              "color": "{{c:eff}}",

              "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 },

              "format": "<font face='Arial' size='20'>_____</font>",

              "name": "skill",

              "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 },

              "visible": true,

              "x": 0,

              "y": -34

            }

 

Подскажите, куда это нужно вставить в новом конфиге?

Edited by n0str0m0

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я не большой специалист по настройкам,но по-моему цвета нужно менять в файле colors.xc

colors.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я вообще никакой специалист по настройкам. Но ведь мы сейчас обсуждаем однофайловый конфиг.. Если бы конфиг был многофайловым, я думаю, всё было бы намного проще. Хотя, может быть, я ошибаюсь

 

Посмотрел твою ссылку, не могу понять, что это за цвета?:

 

"ally_ally_hit":              ${"def.tk"},
      "ally_ally_kill":             ${"def.tk"},
      "ally_ally_blowup":           ${"def.tk"},
      "ally_squadman_hit":          ${"def.tk"},
      "ally_squadman_kill":         ${"def.tk"},
      "ally_squadman_blowup":       ${"def.tk"},
      "ally_enemy_hit":             ${"def.en"},
      "ally_enemy_kill":            ${"def.en"},
      "ally_enemy_blowup":          ${"def.en"},
      "ally_allytk_hit":            ${"def.tk"},
      "ally_allytk_kill":           ${"def.tk"},
      "ally_allytk_blowup":         ${"def.tk"},
      "ally_enemytk_hit":           ${"def.en"},
      "ally_enemytk_kill":          ${"def.en"},
      "ally_enemytk_blowup":        ${"def.en"},
      "enemy_ally_hit":             ${"def.al"},
      "enemy_ally_kill":            ${"def.al"},
      "enemy_ally_blowup":          ${"def.al"},
      "enemy_squadman_hit":         ${"def.al"},
      "enemy_squadman_kill":        ${"def.al"},
      "enemy_squadman_blowup":      ${"def.al"},
      "enemy_enemy_hit":            ${"def.en"},
      "enemy_enemy_kill":           ${"def.en"},
      "enemy_enemy_blowup":         ${"def.en"},
      "enemy_allytk_hit":           ${"def.al"},
      "enemy_allytk_kill":          ${"def.al"},
      "enemy_allytk_blowup":        ${"def.al"},
      "enemy_enemytk_hit":          ${"def.en"},
      "enemy_enemytk_kill":         ${"def.en"},
      "enemy_enemytk_blowup":       ${"def.en"},
      "unknown_ally_hit":           ${"def.al"},
      "unknown_ally_kill":          ${"def.al"},
      "unknown_ally_blowup":        ${"def.al"},
      "unknown_squadman_hit":       ${"def.al"},
      "unknown_squadman_kill":      ${"def.al"},
      "unknown_squadman_blowup":    ${"def.al"},
      "unknown_enemy_hit":          ${"def.en"},
      "unknown_enemy_kill":         ${"def.en"},
      "unknown_enemy_blowup":       ${"def.en"},
      "unknown_allytk_hit":         ${"def.al"},
      "unknown_allytk_kill":        ${"def.al"},
      "unknown_allytk_blowup":      ${"def.al"},
      "unknown_enemytk_hit":        ${"def.en"},
      "unknown_enemytk_kill":       ${"def.en"},
      "unknown_enemytk_blowup":     ${"def.en"},
      "squadman_ally_hit":          ${"def.sq"},
      "squadman_ally_kill":         ${"def.sq"},
      "squadman_ally_blowup":       ${"def.sq"},
      "squadman_squadman_hit":      ${"def.sq"},
      "squadman_squadman_kill":     ${"def.sq"},
      "squadman_squadman_blowup":   ${"def.sq"},
      "squadman_enemy_hit":         ${"def.sq"},
      "squadman_enemy_kill":        ${"def.sq"},
      "squadman_enemy_blowup":      ${"def.sq"},
      "squadman_allytk_hit":        ${"def.sq"},
      "squadman_allytk_kill":       ${"def.sq"},
      "squadman_allytk_blowup":     ${"def.sq"},
      "squadman_enemytk_hit":       ${"def.sq"},
      "squadman_enemytk_kill":      ${"def.sq"},
      "squadman_enemytk_blowup":    ${"def.sq"},
      "player_ally_hit":            ${"def.pl"},
      "player_ally_kill":           ${"def.pl"},
      "player_ally_blowup":         ${"def.pl"},
      "player_squadman_hit":        ${"def.pl"},
      "player_squadman_kill":       ${"def.pl"},
      "player_squadman_blowup":     ${"def.pl"},
      "player_enemy_hit":           ${"def.pl"},
      "player_enemy_kill":          ${"def.pl"},
      "player_enemy_blowup":        ${"def.pl"},
      "player_allytk_hit":          ${"def.pl"},
      "player_allytk_kill":         ${"def.pl"},
      "player_allytk_blowup":       ${"def.pl"},
      "player_enemytk_hit":         ${"def.pl"},
      "player_enemytk_kill":        ${"def.pl"},
      "player_enemytk_blowup":      ${"def.pl"}
Edited by n0str0m0

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

пробуй https://cloud.mail.ru/public/HkGi/vaKXaaWpB иконки по стандарту для атлас World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\gui\flash

Можно цвета маркеров и отлетающего урона исправить,чтобы были как прежде? И при нажатии на ALT - статистика игрока цветная была.

xvm.xc

Edited by _The_Last_Knight_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

C иконкам я разобрался. Теперь другой вопрос: почему у меня хитлог в одну строчку, хотя в конфиге указаны 5 строк?

 

"hitLog": {    // XVMinooz. Лог попаданий (счетчик своих попаданий)

    "enabled": true,      // переключатель вкл/выкл

    "x": 170,             // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)

    "y": 30,               // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)

    "w": 280,             // Ширина

    "h": 300,             // Высота

    "lines":

5,           // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.

    "direction": "down",  // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.

    "insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end

    "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока

    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает

    "deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",

    "blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",

    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.

    "defaultHeader": "<font size='20'>Удачи в бою</font>",

    // Формат последнего попадания (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatHeader":  "<font color='#FE0E00' size='20'><b><i>{{hitlog.n}}</i></b></font> <font size='12'><b><i>X</i></b></font> <font color='#96FF00' size='25'><b><i>{{hitlog.dmg-total}}</i></b></font><font size='7'>  </font><font color='#FFFFFF'><b><i>Damage</i></b></font>  <font color='#FFFFFF' size='14'><b>[ Last:</b></font> <font size='16' color='{{c:dmg-kind}}'><b><i>{{dmg}}</i> {{dead}}</b></font><font color='#FFFFFF' size='14'><b> ]</b></font>",

    // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>| <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font></textformat>",

    "formatHistory": "",

"shadow": {                       //   параметры тени

      "alpha": 100,                   //     прозрачность

      "color": "0x000000",            //     цвет (000000)

      "angle": 45,                    //     угол смещения

      "distance": 1,                  //     дистанция смещение

      "size": 2,                      //     размер

      "strength": 400                 //     интенсивность

    }

  },

 

Кроме того, почему отлетающий урон одного цвета, независимо от источника урона, хотя вот здесь вроде указаны разные цвета:

 

// Цвет для отлетающего урона

    //   источник_получатель_тип

    //   источник:   ally, squadman, enemy, unknown, player

    //   получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy

    //   тип:        hit, kill, blowup

    "damage": {

      "ally_ally_hit":  "0x0000FF",

      "ally_ally_kill":  "0x0000FF",

      "ally_ally_blowup": "0x0000FF",

      "ally_squadman_hit": "0x00EAFF",

      "ally_squadman_kill": "0x00EAFF",

      "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",

      "ally_enemy_hit":  "0xFD0000",

      "ally_enemy_kill":  "0xFD0000",

      "ally_enemy_blowup": "0xFD0000",

      "ally_allytk_hit":  "0x00EAFF",

      "ally_allytk_kill":  "0x00EAFF",

      "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",

      "ally_enemytk_hit": "0xFD0000",

      "ally_enemytk_kill": "0xFD0000",

      "ally_enemytk_blowup": "0xFD0000",

      "squadman_ally_hit": "0x00EAFF",

      "squadman_ally_kill": "0x00EAFF",

      "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF",

      "squadman_squadman_hit": "0x00EAFF",

      "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF",

      "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF",

      "squadman_enemy_hit": "0xFF9900",

      "squadman_enemy_kill": "0xFF9900",

      "squadman_enemy_blowup": "0xFF9900",

      "squadman_allytk_hit": "0x00EAFF",

      "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF",

      "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF",

      "squadman_enemytk_hit": "0xFF6600",

      "squadman_enemytk_kill": "0xFF6600",

      "squadman_enemytk_blowup": "0xFF6600",

      "enemy_ally_hit":  "0x06B500",

      "enemy_ally_kill": "0x06B500",

      "enemy_ally_blowup": "0x06B500",

      "enemy_squadman_hit": "0x06B500",

      "enemy_squadman_kill": "0x06B500",

      "enemy_squadman_blowup": "0x06B500",

      "enemy_enemy_hit": "0xFD0000",

      "enemy_enemy_kill": "0xFD0000",

      "enemy_enemy_blowup": "0xFD0000",

      "enemy_allytk_hit": "0x06B500",

      "enemy_allytk_kill": "0x06B500",

      "enemy_allytk_blowup": "0x06B500",

      "enemy_enemytk_hit": "0xFD0000",

      "enemy_enemytk_kill": "0xFD0000",

      "enemy_enemytk_blowup": "0xFD0000",

      "unknown_ally_hit": "0x06B500",

      "unknown_ally_kill": "0x06B500",

      "unknown_ally_blowup": "0x06B500",

      "unknown_squadman_hit": "0x06B500",

      "unknown_squadman_kill": "0x06B500",

      "unknown_squadman_blowup":"0x06B500",

      "unknown_enemy_hit": "0xFD0000",

      "unknown_enemy_kill": "0xFD0000",

      "unknown_enemy_blowup": "0xFD0000",

      "unknown_allytk_hit": "0x06B500",

      "unknown_allytk_kill": "0x06B500",

      "unknown_allytk_blowup": "0x06B500",

      "unknown_enemytk_hit": "0xFD0000",

      "unknown_enemytk_kill": "0xFD0000",

      "unknown_enemytk_blowup": "0xFD0000",

      "player_ally_hit": "0x00EAFF",

      "player_ally_kill": "0x00EAFF",

      "player_ally_blowup": "0x00EAFF",

      "player_squadman_hit": "0xFFDD33",

      "player_squadman_kill": "0xFFDD33",

      "player_squadman_blowup": "0xFFDD33",

      "player_enemy_hit": "0x003300",

      "player_enemy_kill": "0x003300",

      "player_enemy_blowup": "0x003300",

      "player_allytk_hit": "0x003300",

      "player_allytk_kill": "0x003300",

      "player_allytk_blowup": "0x003300",

      "player_enemytk_hit": "0x003300",

      "player_enemytk_kill": "0x003300",

      "player_enemytk_blowup": "0x003300"

    },

 

Цвет отлетающего урона различается только в зависимости от того, по кому нанесен урон, по союзнику или по врагу.

Подскажите, что я сделал не так?

 

И еще, в прошлых патчах я себе делал вот такой значок для показа скилла игрока в иконке над танком:

 

{

              "alpha": 100,

              "color": "{{c:eff}}",

              "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 13 },

              "format": "<font face='Arial' size='20'>_____</font>",

              "name": "skill",

              "shadow": { "alpha": 100, "angle": 90, "color": "0x000000", "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 },

              "visible": true,

              "x": 0,

              "y": -34

            }

 

Подскажите, куда это нужно вставить в новом конфиге?

я дал рабочий конфиг-что у Вас в вашем не вижу? хитлог на последних ночниках только 1 строкой(особо не успеваю копать). в куске конфига цвета стоят почти на весь урон одинаковые. со значком скилла пока не разбирался

Можно цвета маркеров и отлетающего урона исправить,чтобы были как прежде? И при нажатии на ALT - статистика игрока цветная была.

7e29ffd783fa.jpg

94282593debd.jpg

95bd97059e31.jpg

цвета как прежде-не помню какие были. можно если очень под свой нужно-вырезать у меня вставку с цветами.будет работать. к альт еще не добрался(колдую над другим вопросом)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По просьбе _The_Last_Knight_ портация конфига в многофайловый. 

xvm.rar - черновой вариант.

Я этот конфиг никогда не катал поэтому что и как там должно быть не знаю.

проверьте ангар, экран логина, экран загрузки боя, уши в бою, лампы засвета, урон, маркеры ( альт и трупы ещё не сделал)

пока займусь альт маркером.

Edited by Kornet_WA

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Люди добрые, скиньте пожалуйста отдельно хитлог. Он такой манящий :)

замени в своём конфиге вот эту строку 

координаты "x": 170, "y": 30,

"formatHeader":  "<font color='#FE0E00' size='20'><b><i>{{hitlog.n}}</i></b></font> <font size='12'><b><i>X</i></b></font> <font color='#96FF00' size='25'><b><i>{{hitlog.dmg-total}}</i></b></font><font size='7'>  </font><font color='#FFFFFF'><b><i>Damage</i></b></font>  <font color='#FFFFFF' size='14'><b>[ Last:</b></font> <font size='16' color='{{c:dmg-kind}}'><b><i>{{dmg}}</i> {{dead}}</b></font><font color='#FFFFFF' size='14'><b> ]</b></font>"
Edited by Kornet_WA

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По просьбе _The_Last_Knight_ портация конфига в многофайловый. 

attachicon.gifxvm.rar - черновой вариант.

Я этот конфиг никогда не катал поэтому что и как там должно быть не знаю.

проверьте ангар, экран логина, экран загрузки боя, уши в бою, лампы засвета, урон, маркеры ( альт и трупы ещё не сделал)

пока займусь альт маркером.

Заменил iconset.xc и hitLog.xc на свои. Подправь цвет урона:свой,взводный,союзник,враг,Teamkill.

Неправильно отображаются часы в бою ba64cc3c4efa.jpg

hitLog.xc

iconset.xc

Edited by _The_Last_Knight_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Перестал работать мой hitLog. Было cabde1fc395a.jpg

Стало a57b3a1b60e5.jpg

про часы не знаю может глюк самого оленя. там вроде как поле маленькое в ночниках вроде исправляли

 

хитлог

добавь в battleLabelsTemplates

"hitlog": {

      "enabled": true,

      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",

      "x": 270,

      "y": 40,

      "width": 500,

      "height": 1000,

      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },

      "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можно цвета маркеров и отлетающего урона исправить,чтобы были как прежде? И при нажатии на ALT - статистика игрока цветная была.

маркеры примерно как у минуса. ну, почти.. (поправлено)

markers.zip

post-16722-0-88568600-1471467541_thumb.jpg

post-16722-0-72042600-1471467542_thumb.jpg

Edited by sid34

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Неправильно отображаются часы в бою ba64cc3c4efa.jpg

формат часов в battle.xc изменился на php: замените "H:s" на "H:i"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...