vlad_cs_sr Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 nixxxie, TS wants to mark one-shot enemy for your alpha- or avg damage, he doesnt know exactly himself. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 That part i understood, but there were suggestions just to color low-hp enemies as an easier workaround? One-shot thing is too much, that you learn yourself (or you don't :P )... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 (edited) Eng Hello, guys, my name is Cat and today we will power our imagination ! So, what do we want ? We want floating information when crosshair is aimed on vehicle !What we need to do ? Imaginate !Let's go ! But if we are dreaming, we can invent smth new ! For beginning we call our invent as new marker type and type it into markers.xc as "ally": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}, "crosshair": ${"markersAliveCrosshair.xc":"ally"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"}, "crosshair": ${"markersDeadCrosshair.xc":"ally"} } }, "enemy": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}, "crosshair": ${"markersAliveCrosshair.xc":"enemy"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"enemy"}, "crosshair": ${"markersDeadCrosshair.xc":"enemy"} } } ...creating, as you know, new files: markerAliveCrosshair.xc and markersDeadCrosshair.xc, adding options in markers.xc // true - use standard client vehicle markers. // true - использовать стандартные маркеры клиента. "useStandardMarkers": false, // true - сделать маркер в прицеле активным // true - activate the crosshair marker "enableCrosshairMarker": false, // true - изменять маркер мёртвого при наведении // true - replace the Dead marker by Crosshair "replaceDead": false, // true - заменить маркер прицела Alt-маркером по нажатию Alt во время использования // Если false - маркер прицела не будет заменяться по Alt // true - replace crosshair marker with Alt-marker by pressing while active // When false - crosshair marker won't be replaced by Alt "replaceWithAltMarker": false, This option is disabled in default . There are new settings for new markers as in AliveNormal and Extended, and also in Dead, if this setting is enabled in markers.xc Pooh, that's all .Leave your comments lover, there was Cat wis you, see 'ya later ! Всем привет, ребята, с вами Кот и сегодня мы включим наше воображение на полную катушку! Итак, чего мы хотим ? Мы хотим получить информацию при наведении прицела на технику !Что для этого нужно ?! Мечтать !Приступим ! Но, раз мы мечтаем, то зачем, действительно, придумывать велосипед??? ведь можно придумать нечто получше ? Для начала обозначим новинку как новый тип маркера и внесём её в markers.xc как "ally": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}, "crosshair": ${"markersAliveCrosshair.xc":"ally"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"}, "crosshair": ${"markersDeadCrosshair.xc":"ally"} } }, "enemy": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}, "crosshair": ${"markersAliveCrosshair.xc":"enemy"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"enemy"}, "crosshair": ${"markersDeadCrosshair.xc":"enemy"} } } ...введя при этом, как вы догадались, файлы markerAliveCrosshair.xc и markersDeadCrosshair.xc, а также опции в markers.xc // true - use standard client vehicle markers. // true - использовать стандартные маркеры клиента. "useStandardMarkers": false, // true - сделать маркер в прицеле активным // true - activate the crosshair marker "enableCrosshairMarker": false, // true - изменять маркер мёртвого при наведении // true - replace the Dead marker by Crosshair "replaceDead": false, // true - заменить маркер прицела Alt-маркером по нажатию Alt во время использования // Если false - маркер прицела не будет заменяться по Alt // true - replace crosshair marker with Alt-marker by pressing while active // When false - crosshair marker won't be replaced by Alt "replaceWithAltMarker": false, По началу опцию оставим выключенной по умолчанию . В новых двух файлах мы вводим настройки, аналогичные настройкам в уже существующих AliveNormal и Extended, а также Dead, если эта функция включена в markers.xc Фух, ну вот, излил .Оставляйте свои комментарии ниже, с вами был Кот, до новых встреч ! Edited June 30, 2014 by Metallist95 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 What? Beautiful cat :P , but maybe you can explain with screenshots ;) . @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 (edited) @nixxxie, no, it's impossible .. I can double the translate under the spoileryes, I've done ) Edited June 30, 2014 by Metallist95 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 I'm just having problems imagining what you achieve with this config - i don't know what are these "crosshair" markers. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NooBooL Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 Я уже (даже и не знаю сколько патчей)) юзаю маркер "ваншотности" танка реализованный средствами XVM Срабатывает на 25% чем меньше ХП тем маркер ярче (несильно)) Естественно 5 картинок на разные типы техники...код такой... { "name": "kill/def", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -80, // положение по оси Y "alpha": "{{a:hp-ratio}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFF00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 30, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 90, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "format": "<img src='xvmres://icons/{{c:vtype}}.png' width='30' height='30'>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt } Придумал не я автору респект)))...при этом есть всем известный мод Инфо-панель от Shtys'a (если я не ошибаюсь)) В любом случаи автору СПАСИБО!!!))) В моде есть конфиг который позволяет настраивать её как душе угодно...у меня вот так... Так вот было бы очень круто "добавить" (дублировать) в инфо-панель (или её подобие) маркер танка. Что-то типа... Это у меня маркер простенький)) а так-то тут тебе и ХП и полоска (кому как удобней) и маркер сток башни и маркер взвода и статистика (короче всё что нужно!!!))) И по маркеру сразу понятно пробиваешь ли и на сколько))) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted June 30, 2014 Share Posted June 30, 2014 I'm just having problems imagining what you achieve with this config - i don't know what are these "crosshair" markers.they want third type of marker - when it usual, alt and when aimed in crosshair ) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Desinfector Posted July 1, 2014 Author Share Posted July 1, 2014 Тема то жива оказывается :) Авось в прицел сможете сделать эту информацию - будет вообще здорово! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.