-
Content Count
32,418 -
Joined
-
Days Won
9
Posts posted by C.M.
-
-
-
-
Как играть на танках в War Thunder? С чего начать? Какой танк выбрать? Как правильно стрелять?
Ответ на эти и многие другие вопросы новичка прояснит специальный гайд по танкам War Thunder:
- 3
-
Аркада - самый популярный режим игры в War Thunder, наилучшим образом подходящий для начала освоения игры.
В аркадных боях используется упрощённая физическая модель, которая "прощает ошибки" новичков и не позволит новичку развалить самолёт ещё на старте, даже не увидев врага :)
В аркадных боях происходит автоматическая перезарядка прямо в воздухе.
Также есть маркер упреждения, который подскажет поправку на скорость и направление цели, постепенно приучая вырабатывая привычку брать верное упреждение самостоятельно.
Ещё одно важное отличие аркадного режима: смерть в бою вовсе не означает конец игры. В аркадных боях можно возрождаться столько раз, сколько экипажей содержится в вашем ангаре.
Более подробно и наглядно об аркадных боях в War Thunder расскажет специальный видеогайд от "Игромании":
-
С чего начать игру в War Thunder, какую нацию выбрать и как не допустить типичные ошибки новичка? Как правильно настроить графику?
Подробно и наглядно об этом расскажет специальный видеогайд от "Игромании":
Уже освоили базовые навыки игры? Рекомендуем посмотреть следующие гайды и видео:
- Обучение: авиация (аркада)
- Обучение: танки (аркада)
- Мастерство стрельбы на самолётах (аркадный режим)
War Thunder: начало игры
- 3
-
Gaijin Entertainment, компания-разработчик игры War Thunder, опубликовала видеодемонстрацию некоторых возможностей системы разрушаемых объектов, которая находится в активной разработке в данный момент.
Мы полагаем, что разрушение окружения сделает игру на городских картах намного более зрелищной. Сокрушать все препятствия на своем пути не только увлекательно, но и, зачастую, эффективно с точки зрения тактики.
Система разрушаемых объектов еще не достигла финальной стадии разработки.We here at War Thunder are sure that having a City Map should offer the opportunity to destroy buildings that stand between you and the bad guy. With this in mind we are pleased to show you our initial prototype of the planned destruction model. This will provide more tactical options for our players.- 1
-
Разработка War Thunder идёт семимильными шагами. И вот, не успели утихнуть нашумевшие новости о выходе наземной техники, как Gaijin Entertainment радуют нас сразу тремя важными новостями, которые в первую очередь коснутся разработчиков игровых модификаций.
War Thunder CDK (Content Development Kit): Редактор моделей
7 августа вышло обновление War Thunder CDK, в котором:
Добавлена поддержка 3dsMax 2014, 2015
Исправлены баги WTMissionEditor и WTAssetViewer
Последние обновления LocationEd
Также было опубликовано видео о War Thunder CDK, кратко описывающее возможности редактирования моделей:
Дополнительные ссылки по CDK
-
Скачать War Thunder CDK
Системные требования:64-битная ОС
Установленный и обновлённый клиент War Thunder, в директорию которого будет установлен CDK.
Вторая важная новость: старт партнёрской программы Revenue Share
Компания Gaijin Entertainment опубликовала приложение к договору о содействии Revenue Share – это программа поддержки пользовательского контента, созданного при помощи War Thunder CDK. Игроки получают возможность заработать деньги за вклад в развитие игры, если созданные ими самолёты, миссии, локации или камуфляжи используются в War Thunder. Уже в следующем обновлении WarThunder 1.43 будет добавлено несколько пользовательских камуфляжей, а их авторы получат вознаграждения.
Объявлен конкурс пользовательских миссий
Конкурс на создание пользовательских миссий - это шанс стать обладателем денежного приза до 500$ или приза жюри в 200$!
Задача конкурса:
- Создать интересную миссию с помощью пакета War Thunder CDK и загрузить её на портал live.warthunder.com в раздел "Миссии".
- Миссия должна соответствовать техническим требованиям для добавления её в игру, иметь ключевую задачу после которой она завершится победой.
Требования к работам
Общие требования к миссии:
- Миссия должна быть создана специально для конкурса и выложена на live.warthunder.com в раздел "Миссии"
- Название сообщения с миссией (описание) должно быть в формате: War Thunder: CDK конкурс | *название вашей миссии*, рекомендуется использование хештега #cdk:конкурс (вставляется в описание первым)
- Выкладка миссии должна проводиться с аккаунта игрока создавшего миссию
- Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума, Правила игры и Пользовательское соглашение
Технические требования к миссии:
- Миссия должна иметь контрольное задание, после выполнения которого засчитывается победа
- Миссия не должна быть 'перенасыщена' юнитами (не более тысячи юнитов)
- В миссиях с проходом контрольных точек желательно наличие таймера обратного отсчёта между точками
- Приветствуется наличие легенды (описание события происходящих в миссии) в миссиях с боестолкновениями
- Приветствуется наличие второстепенных заданий, выполнение которых гарантирует самостоятельную победу ИИ юнитов союзной команды, в миссиях с боестолкновениями
- Количество заявленных на конкурс миссий от одного участника не ограничено.
- Состав победителей определяется командой разработчиков War Thunder.
- Организаторы Конкурса оставляют за собой право вносить изменения в условия акции в любое время.
- 2
-
@rextimmy, balance is experimental feature. It was designed to reward useful activity on the forums.
But currently functionality of this system is not fully implemented yet.
- 1
-
Maurino Berry
Обновление от 18-го марта 2014
Привет, ребята! У нас есть патч для вас, который исправляет некоторые серьёзные проблемы и вносит некоторые улучшения на клиентской стороне:
- Исправлен аирдроп – теперь он будет появляться ежедневно, около полудня.
- Исправлены фундаменты, разрушавшиеся сразу же после размещения, и другие проблемы, связанные со слишком быстрым распадом вещей.
- Исправлен эксплоит с бронёй, когда сломанная защита не снималась, если ваш инвентарь был полон. Теперь вы просто выбросите броню, если её нельзя надеть.
- Исправлены мерцающие тени в зданиях.
- Исправлен дымовой сигнал, не поддававшийся влиянию освещения.
- Исправлено слишком позднее осветление экрана после респауна.
- Исправлена ошибка с "плавающей" травой.
- Исправлена ошибка, в результате которой первая команда, введённая в консоль не работала на OSX.
- Подправлены цвета деревьев для лучшего соответствия их сеткам.
- Добавлено больше возможностей для настройки графических эффектов:
- gfx.ssaa true/false - включить/выключить ssaa-сглаживание ("screen space anti-aliasing")
- gfx.grain true/false - включить/выключить эффект зернистости от радиации
- gfx.shafts true/false - включить/выключить солнечные лучи
- gfx.damage true/false - включить/выключить индикаторы урона
- Добавлен convar render.frames для ограничения максимального FPS для рендера.
- Сниженные уровни качества автоматически отключают некоторые графические эффекты для лучшей производительности
- Добавлена render.distance (0-1, по умолчанию 0.2) для настройки дистанции отрисовки
- На данный момент настройка затрагивает только статичные камни.
- Eсли уровень качества выше 50%, то включена анизотропная фильтрация для ландшафта, дороги, камней и текстур построек.
- Улучшена синхронизация облаков для уменьшения ситуаций с "прыгающими" облаками.
-
Новый интерфейс Rust (который будет вводиться постепенно, после перехода на DFGUI) предполагает множество изменений в пользу удобства игроков.
Вот некоторые скриншоты концептов нового интерфейса:
Анимировання GIF, показывающая как теперь выбранное(активное) окошко будет отличаться от остальных:
Помимо очевидных изменений в привлекательности окон, расширятся и их функциональные возможности. Например, можно будет выделить группу из нескольких предметов и переместить её. Окно крафта станет более наглядным и позволит значительно легче ориентироваться в количестве необходимых материалов. А панель быстрого доступа не только более ясно укажет количество ваших вещей, но и отобразит их оставшуюся прочность.
-
Время от времени разработчики Rust публикуют свои арты по игре, зарисовки из процесса разработки и подобные интересности. В этой теме мы покажем Вам разработанные коллекционные карточки, а так же скетчи и промежуточные варианты из процесса работы над игровым артом.
"Статусный символ: штаны" (ориг. Status Symbol: Trousers)
"На вкус как курица" (ориг. Tastes Like Chicken)
"Я люблю свой камень!" (ориг. I love my rock)
А этот скетч был сделан к "прощанию" с зомби в игре. (ориг Idea: Zombies, bye-zombies.png)
Поскольку Rust - игра о выживании, не могло обойтись и без агрессивного окружения. Хищная куча дерева - почти вершина пищевой цепочки! (ориг. Idea: Killer Wood Piles)
Конечно же, выживание в столь агрессивной и опасной среде невозможно без кустарного оружия, сделанного из подручных средств и ресурсов.
Представляем вам Junk rifle (винтовка) и Junk Launcher (пусковая установка для ракет: реактивный гранатомёт).
- 3
-
Команды для администрирования сервера Rust. Большая часть команд недоступна простым игрокам и служит для настройки серверов администраторами.
Команды rCon Rust
Важно:- Название предмета в команде должно полностью соответствовать игровому. Даже в случае несоответствия регистра команда не будет работать. Во избежание проблем названия предметов можно брать из этого списка:
"Английский список предметов RUST с корректным регистром"
Wooden Barricade
Wooden Shelter
Low Grade Fuel
Workbench
Stone Hatchet
Furnace
Torch
Low Quality Metal
Metal Door
Large Wood Storage
Small Stash
Gunpowder
Sulfur
Wood Planks
Paper
Explosives
Bandage
Large Medkit
Small Medkit
9mm Ammo
Arrow
Handmade Shell
Shotgun Shells
556 Ammo
9mm Pistol
Hatchet
Hunting Bow
Hand Cannon
Pipe Shotgun
P250
Shotgun
Pick Axe
Explosive Charge
F1 Grenade
M4
MP5A4
Cloth Helmet
Cloth Vest
Cloth Pants
Cloth Boots
Leather Helmet
Leather Vest
Leather Pants
Leather Boots
Rad Suit Helmet
Rad Suit Vest
Rad Suit Pants
Rad Suit Boots
Kevlar Helmet
Kevlar Vest
Kevlar Pants
Kevlar Boots
Invisible Helmet
Invisible Vest
Invisible Pants
Invisible Boots
Flare
Holo Sight
Silencer
Flashlight Mod
Laser Sight
Wood
Wood Pillar
Wood Foundation
Wood Wall
Wood Doorway
Wood Window
Wood Stairs
Wood Ramp
Wood Ceiling
Metal Pillar
Metal Foundation
Metal Fragments
Metal Wall
Metal Doorway
Metal Window
Metal Stairs
Metal Ramp
Metal Ceiling
Metal Window Bars
Research Kit 1
Uber Hatchet
Uber Hunting Bow
Cooked Chicken Breast
Anti-Radiation Pills - При использовании команд на предметы и игроков необходимо использовать кавычки, если название или предмет содержит пробел. Пример:
"Cooked Chicken Breast"
"Vasiya Nagibator" - В игре есть машина. Но на данный момент она недоделана. Ездить на ней пока невозможно, однако в неё можно сесть. Чтобы вылезти, нужно использовать команду 'vehicle.ejectall' или перезайти на сервер. Перезайдя вы можете умереть, провалившись сквозь землю.
Команды rCon с описаниями:
rcon.login "пароль" Использовать Ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1) status Показывает количество игроков онлайн notice.popupall "сообщение" Отправляет всплывающее по середине экрана сообщение всем игрокам say "сообщение" Отправляет сообщение от имени "SERVER CONSOLE" find * Список всех консольных команд kick "имя игрока" Отключает игрока от сервера ban "имя игрока" или "steamid" Банит игрока, но не кикает banid "steamid" "причина" Банит игрока по SteamID removeid "steamid" Разбанивает игрока по SteamID unbanall Разбанивает всех игроков truth.enforce "true/false" Сервер автоматически кикает игроков, делающих "странные" вещиТак и было написано save.all Сохраняет карту мира и инвентарь игроков save.autosavetime "количество" Устанавливает как часто сервер будет автоматически сохранять данные. Указывается в секундах. Значение по умолчанию 600 секунд. teleport.toplayer "игрок 1" "игрок 2" Телепортирует "игрока 1" к "игроку 2" (чувствительно к регистру, обязательны полные ники) teleport.topos "игрок" "X" "Y" "Z" Телепортирует игрока по координатам (обязательно полное имя игрока) inv.giveplayer "игрок" "предмет" "количество" Дает "игроку" "предмет" (обязательно полное имя игрока) inv.giveall "предмет" "количество" Дает всем игрокам "предмет" dmg.godmode "true/false" Включает/выключает бессмертие для администраторов crafting.complete Завершает процесс крафта для всех crafting.cancel Отменяет процесс крафта для всех crafting.instant "true/false" Включает/отключает мгновенный крафт для всех crafting.instant_admins "true/false" Включает/отключает мгновенный крафт только для админов crafting.timescale "значение" Устанавливает скорость крафта (1 = по умолчанию, 0,5 = половинное время) conditionloss.damagemultiplier "amount" Sets the time it takes for used items to lose durability. (1 = default, 0.0 = no durability loss) conditionloss.armorhealthmult "amount" Sets the time it takes for items to break from taking damage. (.25 = default, 0.0 = no durability loss) airdrop.drop Вызов самолета с припасами airdrop.min_players "количество" Устанавливает количество игроков при котором самолет будет сбрасывать припасы vehicle.spawn Спавнит машину на вашей текущей позиции vehicle.ejectall Выйти из машины server.hostname "название" Устанавливает "название" хоста server.clienttimeout "время" Sets the time until someone times out. Good to fight item glitchers. (Default 2 minutes) server.maxplayers "значение" Устанавливает максимальное количество игроков server.pvp "true/false" Включает/выключает PVP sleepers.on "true/false" Включает/выключает "спящих" (тела игроков, вышедших из игры) env.timescale "значение" Устанавливает скорость смены дня и ночи (по умолчанию равно "0,0066666667") env.time "значение" Устанавливает время суток env.daylength "amount" Устанавливает длительность дня. По умолчанию 45 (в минутах) env.nightlength "amount" Устанавливает длительность ночи. По умолчанию 15 (в минутах) falldamage.enabled "true/false" Включает/выключает урон от падения с высоты falldamage.max_vel "значение" Устанавливает максимальный урон от падения (по умолчанию = 38) falldamage.min_vel "значение" Устанавливает минимальный урон от падения (по умолчанию = 24) player.backpackLockTime "время" Устанавливает время блокировки упавшего рюкзака в секундах (0 = выключено, 300 = 5мин) chat.enabled "true/false" Включает/выключает игровой чат decay.decaytickrate "значение" Устанавливает скорость распада древесины / металла (по умолчанию = 300) decay.deploy_maxhealth_sec "значение" Устанавливает скорость восстановления здоровья (по умолчанию = 43200) voice.distance "значение" Устанавливает дистанцию голосового чата (по умолчанию = 100) censor.nudity "true/false" Включает/отключает нудизм (с персонажей пропадают штаны, если они не одеты в эквипировке) cheaters.log "true/false" Логирование подключений читеров в удалённой консоли
Поля:
airdrop.min_players chat.enabled chat.serverlog connectlog.approve connectlog.connected connectlog.connecting connectlog.deny connectlog.disconnected connectlog.joined crafting.instant crafting.instant_admins crafting.timescale decay.decaytickrate decay.deploy_maxhealth_sec env.time env.timescale env.daylength env.nightlength falldamage.enabled falldamage.injury_length falldamage.max_vel falldamage.min_vel grass.on true/false inv.loglevel interp.delayms netcull.list packets.loglevel packets.dropms packets.dropsec rcon.password save.autosavetime save.friendly server.clienttimeout server.framerate server.hostname server.map server.maxplayers server.port server.pvp server.receivebuffer server.sendbuffer server.sendrate server.timesrc sleepers.loglevel sleepers.on sleepers.pointsolver truth.punish truth.threshold voice.distance
- 1
- Название предмета в команде должно полностью соответствовать игровому. Даже в случае несоответствия регистра команда не будет работать. Во избежание проблем названия предметов можно брать из этого списка:
-
Актуальное дерево развития самолётов в War Thunder. (релизная ветка)
СССР
'Ветка развития истребителей СССР'
'Ветка развития бомбардировщиков СССР'
Германия
'Полная немецкая ветка развития самолётов'
Британия
'Полная британская ветка развития самолётов'
США
'Полная американская ветка развития самолётов'
Япония
'Полная японская ветка развития самолётов'
-
@Alfa_panzer, оптимизация как раз является одним из главных приоритетов по словам разработчиков. А говоря об общей законченности проекта упоминалось, что игра сейчас готова не более, чем на 10%. Всё ещё впереди, как оптимизация, так и возможности.
-
В этой теме будет описываться оружие из игры Rust!, сообщение будет обновляться со временем. Ваши поправки и дополнения приветствуются!
Навигация по теме:
- Оружие ближнего боя
- Оружие дальнего боя (дистанционное и огнестрельное оружие)
- Боеприпасы (стрелы, пули, патроны и.т.д.)
- Дополнения, модификации оружия
- Взрывчатка
- Wood Door (деревянные двери)
- Wood Shelter (деревянное укрытие, т.н. "халупа, сарай")
- Wood Stairs (деревянная лестница),
- Wood Storage Box (деревянный ящик)
- Large Wood Storage Box (большой деревянный ящик, т.н "тройной ящик")
- и, возможно, некоторых других.
Rock (камень) - стартовое оружие/инструмент, доступное всем игрокам в начале игры и при возрождении после смерти. Так же камень используется в качестве инструмента для добычи ресурсов и разделывания туши убитых животных. У него очень низкие скорость атаки и урон, что делает камень крайне неэффективным в бою. При первой же возможности обычно заменяется на более продвинутые инструменты. По некоторым данным для разрушения Wood Door (деревянной двери) необходимо 200 ударов камнем.
Базовый урон: 20.
Stone Hatchet (каменный топор) - более продвинутое оружие/инструмент в сравнении с примитивным Rock (камнем).
Stone Hatchet (каменный топор) быстрее чем Rock (камень) разделывает туши и добывает ресурсы, но всё же значительно уступает по скорости добычи полноценному топору - Hatchet.
Базовый урон: 15.
Доступно для создания (далее - крафта) по умолчанию и требует: 5 Stones и 10 Wood.
Hatchet (топор) - почти наилучший инструмент и оружие ближнего боя.
Значительно превосходит Rock (камень) и Stone Hatchet (каменный топор) по скорости добычи ресурсов и разделывания туш. Так же наносит более ощутимый урон в бою.
Базовый урон: 25.
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 10 Metal Fragments и 20 Wood.
Pick Axe (кирка) - наравне с Hatchet (топором) кирка является почти наилучшим инструментом и оружим ближнего боя.
В отличие от топора кирка значительно тяжлее, её удары наносят втрое больше урона, но и наносятся почти втрое реже и дольше. Быстрее всех инструментов добывает ресурсы, однако уступает топору в скорости разделывания туш убитых животных.
Базовый урон: 75.
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 40 Wood и 15 Metal Fragments.
Hunting Bow (охотничий лук) - логически первое оружие дальнего боя любого игрока. Для стрельбы использует стрелы (Arrow). Единственное бесшумное оружие, если вы еще не нашли глушитель (Silencer).
Известная ошибка: из-за особенностей механики, урон от стрел просчитывается как урон ближнего боя, соответственно если стрелять по частоколу (Spike Wall), то можно получить отраженный урон. Также луком можно с безопасного расстояния уничтожать двери (правда, для этого понадобиться уйма терпения и стрел).
Базовый урон: 75.
Дальнобойность: средняя
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 35 Wood и 5 Cloth
9mm Pistol (9мм пистолет) - обычный девятимиллиметровый пистолет с двенадцатью патронами в обойме. Модель базируется на пистолете Beretta 92FS, также известном как M9.
Базовый урон: 23.
Дальнобойность: 80
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 10 Low Quality Metal, а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
Revolver (револьвер) - револьвер с восемью 9мм патронами в обойме.
Базовый урон: 29.
Дальнобойность: 80
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 60 Wood, 10 Cloth, 80 Metal Fragment, а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
P250 - пистолет калибра 9мм с восемью патронами в обойме. Отличный выбор для метких стрелков, т.к. хоть у него меньше патронов чем у простого пистолета, зато наносит больше урона. Модель основана на Sig Sauer P250.
Базовый урон: 33.
Дальнобойность: 120
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 12 Low Quality Metal, а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
Hand Cannon (кремниевый пистолет, пищаль) - второе базовое огнестрельное оружие, использует самодельные патроны (Handmade Shell). Пищаль не содержит спускового механизма, игрок чиркает кремнием по верхней части до появления искры, которая через маленькое отверстие проходит (или нет) внутрь и поджигает порох, после чего происходит выстрел. Из-за ненадежности способа, игроку приходится долго чиркать кремнием, прежде чем пищаль выстрелит.
Базовый урон: 180.
Дальнобойность: 20
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 20 Wood и 10 Metal Fragment.
Пистолет-пулемет MP5A4 - автоматическое стрелковое оружие средней дальности. Для стрельбы использует 9мм патроны, емкость обоймы 30. Стоимость крафта MP5A4 покрывает хорошим уроном, скорострельностью и вместимостью магазина. Идеален для длительных боев с несколькими противниками. Модель основана на Heckler and Koch MP5A4.
Базовый урон: 25
Дальнобойность: 80
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 20 Low Quality Metal, а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
Автомат M4 - лучшее автоматическое оружие в игре. Можно найти только в зонах с высокой радиоактивностью, в магазине 24 патрона калибра 5.56.
Базовый урон: 35
Дальнобойность: 140
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 30 Low Quality Metal, а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
Shotgun (дробовик) - мощное оружие для ведения боя на коротких дистанциях. В магазин входит 8 патронов для дробовика (Shotgun Shell. Хорош против игроков с холодным оружием, а также животных. Рекомендуется прикрепить лазерный прицел для повышения точности, т.к. промах на пару сантиметров даст противнику неплохой шанс.
Базовый урон: 180
Дальнобойность: 30
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 12 Low Quality Metal, а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
Pipe Shotgun (самодельный дробовик) - третье базовое оружие, гораздо дальнобойнее пищали, но наносит меньше урона. Для стрельбы использует самодельные патроны (Handmade Shell), разделяющиеся при выстреле на 6 дробей.
Базовый урон: 144.
Дальнобойность: 80
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 50 Wood и 40 Metal Fragment.
Bolt Action Riffle (болтовая винтовка) - в умелых руках самое смертельное оружие в игре. Используется в основном как снайперская винтовка, из модификаций советуется коллиматорный прицел. Можно еще поставить глушитель, но он снизит урон. Используется в рейдах снайперами для прикрытия основной группы. Один выстрел в голову или 2 в грудь убивают игрока без брони. В магазине 3 патрона калибра 5.56.
Базовый урон: 65
Дальнобойность: 250
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 50 Wood, 30 Low Quality Metal, 20 Leather , а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
Arrow (стрела) - боеприпас для охотничьего лука.
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 1 Stone и 4 Wood.
9mm Ammo (9мм патрон) - самый распространенный 9мм патрон, используется 9mm пистолетом, P250 и MP5A4.
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 1 Metal Fragment и 3 Gunpowder.
556 Ammo (патрон 5,56мм) - используется автоматом M4 и болтовой винтовкой. Можно найти в тайниках.
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 2 Metal Fragment и 5 Gunpowder.
Handmade Shell (самодельный патрон) - используется самодельным дробовиком и кремниевым пистолетом.
Доступно для крафта по умолчанию и требует: 1 Stone и 5 Gunpowder.
Shotgun Shell (патрон для дробовика) - используется только дробовиком.
Недоступно для крафта по умолчанию, сначала необходимо изучить при помощи Research Kit. Для создания требуется: 2 Metal Fragment и 5 Gunpowder.
Модификации огнестрельного оружия.
Silencer (глушитель) - делает оружие бесшумным, убирает вспышку при выстреле и следы траектории пули. Снижает на 10% урон и дальнобойность оружия. Можно найти в тайниках. Совместим со всем огнестрельным оружием, кроме пищали и самодельного дробовика.
Для создания требуется: 8 Low Quality Metal.
Flashlight (фонарик) - используется для повышения видимости в темное время суток. Можно найти в тайниках. Совместим с 9mm пистолетом, P250, M4, дробовиком и MP5A4. Включается и выключается клавишей 'F'.
Для создания требуется: 5 Low Quality Metal.
Laser Sight (лазерный прицел) - предназначен для повышения точности стрельбы. Виден всем окружающим и может с легкостью выдать вашу позицию. Можно найти в тайниках. Совместим с 9mm пистолетом, P250, M4, дробовиком и MP5A4. Включается и выключается клавишей 'G'.
Для создания требуется: 5 Low Quality Metal.
Holographic Sight (голографический/коллиматорный прицел) - предназначен для повышения точности стрельбы. Можно найти в тайниках. Совместим с 9mm пистолетом, P250, M4, дробовиком, MP5A4 и болтовой винтовкой.
Для создания требуется: 5 Low Quality Metal.
Grenade F1 (граната F1) - "лимонка" с небольшим радиусом поражения, равной примерно длине стороны фундамента. Урон зависит от расстояния до эпицентра взрыва. Из-за небольшого урона, в основном, используется в защите, для взрыва лестниц рейда, атакующего ваш дом.
Недоступна для крафта по умолчанию. Для создания требуется: 80 Gunpowder и 40 Metal Fragment, а также находиться рядом с верстаком (Workbench).
Explosive Charge (заряд взрывчатки) - среди игроков распространен под названием C4. Взрыв способен разрушить стены и металлические двери. Направленный взрыв наносит 600 единиц урона только объекту, на который установлен заряд.
Взрывчатка в идеале способна:
- уничтожить деревянную дверь за 2 заряда
- уничтожить металлическую дверь за 2 заряда
- уничтожить металлическую стену за 4 заряда
- уничтожить деревянное окно за 2 заряда (только если заряды были расположены не на решетке окна)
Т.к. игра еще в стадии Альфа, то данные могут быть изменены в будущем- 6
-
16 декабря 2013 года в Steam стала доступна для покупки игра DayZ, разрабатываемая на замену широко известному моду DayZ для игры Arma 2. (на момент написания стоимость игры DayZ Standalone составляет 999 рублей)
Изначально возможности были очень скудны, но разработчики очень часто радуют игроков патчами, фиксами и нововведениями, и уже сейчас в игре доступен некоторый лут, вооружение и зомби.
Сейчас игра находится в стадии раннего альфа-теста, содержит баги и недоделки. Всё это исправляется с каждым патчем, но разработка только начинается.
Для тех, кто не знает истории создания игры, стоит упомянуть, что её создателем является Дин Холл, отставной офицер вооруженных сил Новой Зеландии, побывавший в условиях тяжёлой и продолжительной подготовки к выживанию в суровых условиях дикой природы. Увлекаясь программированием Холл решил перенести свой опыт в симулятор, который мог бы служить для отработки сценариев, использующихся на реальных учениях. В дальнейшем игра претерпевала изменения под влиянием серии комиксов "Ходячие Мертвецы", именно так и появился DayZ: симулятор выживания среди зомби.
Видео с альфы:
Скриншоты из игры DayZ Standalone:
- 4
-
Сюжет игры строится на противодействии ада и рая, герой персонажа защищает жителей Земли от адских созданий
Мир игры состоит из трех измерений — Небеса, Ад и Земля. Все измерения существовали независимо друг от друга до тех пор, пока адские монстры не создали проход между Адом и Небесами. Началась война, в результате которой адские создания были изгнаны обратно, победу одержали воины Небес. Однако монстры не захотели мириться с положением и проникли на нейтральную территорию — Землю, жители Земли оказались абсолютно не готовы к сражению, теперь их судьба зависит от помощи небесных созданий. Одним из таких созданий является персонаж игрока.
- 3
Arche Age: Пиратский галеон "Чёрная жемчужина"
in Other games
Posted
Базовые характеристики пиратского галеона (он же в простонародье — "Чёрная жемчужина") после постройки, стандартное оборудование:
Количество здоровья: 103000 HP (с бафом "Оберег изы": 113300 HP)
Вид: Малый парусник
Тип: Пиратский галеон
Вес: 60950 kg
Таранная способность: 150 (с бафом "Оберег изы": 195)
Бортовая защита: 100
Плавучесть: 100
Максимальная скорость:
с севера на юг и с юга на север: 13.3 м/с (с бафом "Оберег изы": 15,7 м/с)
остальные направления: 8 м/с (с бафом "Оберег изы": 9,6 м/с)