Jump to content
Korean Random

C.M.

Content Manager
  • Content Count

    32,402
  • Joined

  • Days Won

    9

Posts posted by C.M.


  1. image

    Цитата Chaa с Habr:

    Цитата

    Случилось то, чего мы все так долго ждали. Embarcadero представила новую редакцию Delphi и C++ Builder: Delphi Community Edition и C++ Builder Community Edition. Новая редакция предназначена для индивидуальных разработчиков, студентов, стартапов и некоммерческих организаций.

    По своим возможностям Community Edition соответствует обычной Professional — Product Feature Matrix. Но есть и ограничения — вы не сможете установить одновременно Delphi и C++ Builder на один компьютер. Либо то, либо другое.

     

    Надеюсь, новая редакция даст толчок развитию Delphi. Delphi еще жив.


    Условия использования (полный текст в Rad Studio EULA):

    • Вы индивидуальный разработчик и зарабатываете менее 5000 долларов в год на продаже программного обеспечения, созданного в Delphi или C++ Builder.
    • Вы небольшая компания (до пяти человек), которая не зарабатывает на продаже программного обеспечения или зарабатывает менее $5000 в год.
    • Upvote 1

  2. В прошлом году бывший сценарист Valve Марк Лайдл  рассказал о концепции  третьего эпизода для Half-Life 2, от которой разработчики в конечном итоге отказались. Однако поклонники франшизы на основе опубликованного синопсиса решили собственными силами выпустить продолжение, получившее название Project Borealis.

     

    Игра разрабатывается командой энтузиастов на движке Unreal Engine

     

    Недавно стало известно, что уже закончена работа над черновым вариантом сценария нового эпизода — теперь очередь за редактурой. По словам разработчиков, это важный этап: команда должна разобраться, какие элементы сбивают темп повествования или не могут быть реализованы из-за технических ограничений.

     

    Авторы Projeсt Borealis в небольшом видео продемонстрировали анимацию оружия и передвижения главного героя, которые постарались предельно приблизить к оригиналам на движке Source. Местами энтузиасты доработали анимации по своему усмотрению. Но авторы отметили, что работа над визуальными эффектами ещё не завершена.

     

     

    Также разработчики показали локацию, созданную для тестирования текстур и освещения:

     

     

     

     

    Также разработчики опубликовали некоторые концепт-арты и музыкальные композиции:

     

    Arcticheadcrab-1200x0-c-default.thumb.jpg.7c66c31452f6361cbbec0841f072e60a.jpg

     

    Screen_Shot_2018-03-30_at_3-1200x0-c-default.thumb.jpg.c971fd93abac4041cfea6543570ba1d0.jpg

     

    Houndeye_Round_2-1200x0-c-default.thumb.jpg.18cbe0f1a12dc1cca46ca9410031ede8.jpg

     

    Houndeye_Round_2_Closed-1200x0-c-default.thumb.jpg.52a1f5847597562aa2cb3680cec6d5d0.jpg

     

    Strider-1200x0-c-default.thumb.jpg.5956469f7ede36fd2c395360fcf9a97f.jpg

     

    Sniperhelm-1200x0-c-default.thumb.jpg.d7793db465dc8099bd4fef427bfe43ee.jpg

     

    Helmet_Concepts-1110x0-c-default.thumb.jpg.ed805b4d2b85e286b34e2f8ce33a6d18.jpg

     

    warehouse-1200x0-c-default.thumb.jpg.f4fbe01219faa8eb2d3c3702f95e9d50.jpg

     

    jbuggy-1200x0-c-default.thumb.jpg.4642c56e21edf06a8e8a84d2281f2fbd.jpg

     

    Alyx_Indoor_Set_1-1-1200x0-c-default.thumb.jpg.98927081c808e3325167e7d2858fe6b7.jpg

     

    Alyx_Outdoor_Set_1-1200x0-c-default.thumb.jpg.39033a878e9984a148c9e883dde4f1db.jpg

     

    Alyx_Outdoor_Set_2-1200x0-c-default.thumb.jpg.f50d131d9434286c9e10f596301c1b2a.jpg

     

    Alyx_Outdoor_Set_3-1200x0-c-default.thumb.jpg.1bfff8b9db967e74c4e51330318eda3a.jpg

     

    Alyxclothes-1200x0-c-default.thumb.jpg.a2cc9c238159e392f67b34f224bafdc8.jpg

     

    alyxindoorsj-1200x0-c-default.thumb.jpg.07bf6f0ea72b08fbd7a873b0db9b5405.jpg

     

    Apc1-1200x0-c-default.thumb.jpg.96f7a031c42d273620ff7ca981ccb03a.jpg

     

    Apc2-1200x0-c-default.thumb.jpg.3c32d95adec5b080863223d8cffaebbe.jpg

     

    elecrticity-box-1200x0-c-default.thumb.jpg.2db6d81942ca03e2c4a575cc04087eed.jpg

     

    heli-flyover-1200x0-c-default.thumb.jpg.ee48f406f3a5954589971f87c155f601.jpg

     

    Icecave-1200x0-c-default.thumb.jpg.4aef690adf2d99b5e63b1130c78ee2fc.jpg

     

    In_Engine-1200x0-c-default.thumb.jpg.35f33642c4c32e74d50bf9bb1514ef6e.jpg

     

     

    • Upvote 1

  3. Первые танки были направлены на борьбу с пехотой, и оснащали их только противопульной и противоосколочной броней. Поэтому на самом первом в мире танке лобовая броня составляла 10 мм. И так оставалось до середины 30-ых годов. Однако война в Испании показала, что против пушек и других танков этого стало мало. Сегодня мы поговорим о танковой стали до появления композитной брони и динамической защиты. Касаться это будет всего периода Второй мировой войны.

    Прежде чем разбирать типы брони, нужно сказать о двух ее свойствах: твердость и вязкость. В основе любой брони - железо, которое само по себе мягкое. Однако если добавить углерод, то это уже сталь. И чем больше углерода, тем тверже сталь, и тем сильнее удар она выдержит. Твердая сталь получается в результате закалки - быстрого нагревания и резкого охлаждения. Но если переборщить, это вызовет хрупкость - снаряд может и не пробить танк, однако пойдут трещины, сколы и самое опасное - отлетающие осколки с внутренней стороны. Это примерно как ударить по куску льда. Осколков будет столько,что вполне хватит для поражения экипажа.

    1.thumb.jpg.06c2adff0d813d30eaf33f8d4e897363.jpg
     
    2.jpg.712dca194270e2f8279c548b0e014fea.jpg
     
    Твердая, но хрупкая сталь. Как результат, трещины и раскол
    Другой пример - чугун, в нем углерода всегда больше 2,14%. Поэтому он, с одной стороны, очень твердый, с другой стороны, достаточно хрупкий. Хорошим ударом от той же чугунной гантели вполне можно отломать кусок.
     

    Вязкость же, наоборот, позволяет поглощать силу снаряда, не разлетаясь на осколки. Вязкая броня получается в результате отпуска - нагрев (не выше температуры закалки) с последующим медленным охлаждением. Однако слишком вязкая броня это как масло для ножа. При непробитии - вмятины, в противном случае - рваные "раны". Пример мягкой брони:

    3.thumb.jpg.9d2f5bac75be4920078fbfdcd4cb7f17.jpg

     

    Конечно, закалка или отпуск повышают исходные показатели твердости и мягкости, но выигрывает что-то одно. Поисками золотой середины и были заняты конструкторы всю войну. Здесь в игру вступают уже сами способы изготовления брони.

    Самые простые - гомогенная литая и катаная броня. Поговорим сначала о первой. Как понятно из названия, расплавленный металл заливается в форму, в которой и застывает (если очень просто). "Гомогенная" означает, что броня однородна по составу и свойствам и подверглась термической обработке - закалке. В общем, просто сталь. Однако есть серьезный минус - литая гомогенная броня самая некрепкая. Объясняем, почему.

    Литая деталь застывает неравномерно, внутри создается неоднородная структура. Так, на стенках формы сталь охлаждается быстрее, образуя корку из мелких зерен. Внутри самой формы образуются другие области "застывания", и связь между ними слабая (чем-то напоминает пенопласт, когда его крошишь). Помимо этого, от краев формы вытягиваются волокна к центру. Соответственно, и пробить такую структуру проще, примерно, как топором по пеньку сверху. Конечно, есть способы исправления неоднородности строения.

    4.jpg.ec355b0c08b5cffa2100ba25386a30b8.jpg

     

    Пример неоднородности структуры литой брони

    Метод улучшения литой стали называется прокаткой, в результате которой получается катаная броня. Под высокой температурой и давлением "зернышки" металла сдавливаются и удлиняются. В итоге, увеличивается площадь их соприкосновения и создается волокнистая структура, что в разы повышает прочность заготовки.

    5.jpg.d7866727b27485e1916c066b20cc0746.jpg

     

    Принцип прокатки. Слева изображение стали до прокатки и после

    Соответственно, пробить снаряду такую волокнистую структуру поперек намного сложнее, чем простое скопление "зернышек" (например, как поперек картонку или полено). Такая броня менее "рыхлая", однороднее по структуре, более твердая и вязкая одновременно.

    И вот тут возникает вопрос: а зачем нужна тогда литая броня? Ответ прост. Данный способ очень удобен при производстве башен сложной формы и некоторых частей корпуса, он в принципе не требует сложного оборудования и прост в реализации, в отличие от катаной брони. Более того, можно производить деталь с разной толщиной брони в разных местах. Литье было характерно для советских танков, т.к. во-первых, из-за массовой эвакуации заводов ощущалась острая нехватка оборудования и специалистов, во-вторых, скругленные рикошетные башни было проще и быстрее изготовить с помощью литья.

    6.thumb.jpg.bc9989bd0464a69044cf69bd748278ef.jpg
     
    Сверху - литая башня Т-34, снизу: литая башня Т-54

    Именно сложная форма литой башни зачастую ставит ее наравне с башней из катанной брони.
    Из катаной брони производились корпуса танков, а также башни ранних модификаций КВ и Т-34.

    7.thumb.jpg.5919f208f2001e434c6008546ea0b8f0.jpg

     

    Наверху - сварная башня КВ, снизу - литая.

    Немцы же, за два года (с 1939 по 1941) покорившие всю Европу, имели специалистов, оборудование, заводы и источники цветных металлов, необходимые для производства улучшенной катаной брони. Да, до середины 1944 года немцы производили танки полностью из прокатки (квадратиш, практиш, гут) с легирующими добавками (это очень важно). Летом-осенью наступающая Красная Армия лишила их этих важных ресурсов. Объясняем их значимость.

    На немецких танках даже башни изготовлялись из катаных бронелистов, соединенных сваркой. Это и объясняет их угловатость. Как уже говорили, такая сталь намного крепче, но и ее производство в разы сложнее.

    8.jpg.43b013a797bde6f6a5a22ca99edd156f.jpg

     

    Башня среднего немецкого танка Pz IV

    Исключительной сложностью (по тем временам) отличались башни Тигра I и Тигра II (он же Королевский Тигр). У первого Тигра это гнутый 80-мм катаный лист (борт и корма башни), впереди - 100-мм катаный лист. Сверху, практически как у всех танков, наваривалась катаная крыша (изображение будет ниже). У Тигра II (который пошел в серию, с башней Хеншеля) это были два огромных изогнутых листа по бокам, отдельные листы во лбу и корме + наваренные листы на крыше. Сложный конструктор, в общем. Чтобы лучше понять, используем фотографии сборных моделей танков (надеюсь, простят, что без авторства).

    9.png.acf391910ec70c9a74c86547c6c6bfbc.png
     
    10.thumb.png.552a94cc5200b3fdc9b75a3e0c47f571.png
     
    Первая - башня Тигра I, две другие - Тигр II

    Как видите, у Тигра I - один большой катаный лист + один во лбу. У Тигра II аж 2 огромных катаных гнутых листа по бокам (вспомните размеры его башни).

    Кстати, это разрушим один миф. Среди игроков в танковые симуляторы ходит убеждение, мол башни такие толстые, по сравнению с корпусом, чтобы "играть" от башни и для живучести экипажа. Брехня. Толстые, в основном, только литые башни, такая сталь хуже держит удар, и ее нужно много, чтобы сравняться с катаной сталью и с общим бронированием машины.

    Катаная или литая, но проблема хрупкости и вязкости остается. Тут и нужны легирующие добавки из цветных металлов: никель, хром или марганец. Это уже легированная сталь. Они позволяют сделать бронелист одновременно вязким и твердым. Таким был 100 мм лоб башни Тигра. А вот под конец войны немцы потеряли свои источники цветных металлов, что сказалось на броне Тигра II в худшую сторону: это были уже просто катаные гомогенные бронеплиты. Поэтому экипажи возвращались на свои старые, но более надежные первые Тигры.

    Кроме того, на Фердинандах применялась корабельная (морская) сталь. Конструкторы смекнули, что необязательно закалять весь лист, делая его твердым, но хрупким. Так появилась поверхностная закалка: наружный слой - твердый закаленный, а внутренний оставался мягким. Другой похожий способ - цементация. В этом случае верхний слой насыщается углеродом (в начале писали о чугуне), что тоже делает его твердым. Получается хороший пирог. Вообще, такая броня называется гетерогенной, а корабельная она потому что такая же броня уже давно использовалась на кораблях. По некоторым сведениям, броня "Феди" сочетала оба способа и была к тому же катаной. Поэтому немцы не обращали внимания на то, что на их танках броня расположена под 90 градусов. Отметим, что это очень дорогой способ, а все его плюсы можно разрушить хорошо подобранным снарядом.

    11.jpg.866ab24e30fe635be8ee232ace0e6635.jpg

     

    Структура гетерогенной брони: слева закаленная поверхность, справа - вязкая броня

    После того, как Красная Армия перешла в атаку, картина резко изменилась: качество немецкой брони начало падать, а нашей - расти. В дальнейшем противостояние снаряда и брони дало хороший толчок развитию обеих аспектов войны.
     

    12.jpg.ff7ec2926ba8d0599d7f636fe37a3ed3.jpg

    На фото: Левый борт башни трофейного королевского Тигра №502 на полигоне Кубинка, после испытания . Попадание №43 122-мм фугасным снарядом вызвало растрескивание брони.

    Источник: https://zen.yandex.ru/media/warpig/tankovaia-bronia-o-chem-ne-rasskazyvaiut-igry-5aa8e72c5f4967175d050fbc

     

     
    • Upvote 3

  4. Автор статьи: Карпов Иван, (Сыендук Продакшн)
     
    Как быстро развить канал?
    Развитие канала условно можно разбить на 2 большие части: это продвижение канала и проработка контента как основного фактора роста. 
     
    Продвижение канала

    Не используй сидинговые платформы. Роботы не могут работать за вас! 
    Продвигать видео через такие сервисы как минимум невыгодно. Великолепный таргетинг, который они обещают, работает плохо. Посев осуществляется в основном по "мёртвой" аудитории. Очень часто видео показывают одним и тем же. Цена за некачественный просмотр высока. 

    Лучше не тратиться на лайки и комментарий от другого канала 
    Этот инструмент уже не работает так хорошо, как раньше, из-за того, что на YouTube стало очень много контента и никто уже не смотрит фид того или иного канала. Этот инструмент можно использовать, только если канал достаточно крупный и очень редко лайкает другие видео. 

    Добавление в саббокс (похожие каналы) 
    Похожая история, что и с предыдущим пунктом, но конверсию выдаёт чуть лучше. Если канал крупный и там очень мало размещённых каналов, то стоит купить или на иных каких-то условиях договориться и протестировать. 

    Нужна ли официальная реклама от YouTube? 
    Если правильно настраивать таргетинг и делать очень интересное начало видео, то реклама и от самого ютуба, а в нашем случае именно формата TrueView с возможностью пропуска, может быть очень эффективна. Но в последнее время она весьма подорожала, поэтому данный пункт советую рассматривать в последнюю очередь. 

    Обязательно используй другие соцсети и сайты 
    Другие соцсети и сайты тоже могут поспособствовать отличному продвижению, к примеру, Twitter и Instagram служат хорошим инструментом для анонсов. Если у вас какая-то из этих сетей хорошо развита и вы перебираетесь на YouTube, то обязательно следует предупредить свою аудиторию за несколько часов о своем релизе, либо сделать пост уже по факту выхода. 

    Facebook – самая проигрышная сеть в нашем случае, так как он заинтересован продвигать только свои видео и просто при вставке ссылки с YouTube игнорирует многие интересные функции, которые доступны в собственном плеере, например автовоспроизведение. 
    Вконтакте – хорошо подойдет, так как есть несколько крупных сообществ про видеоблогеров YouTube, где реклама будет релевантна. Но также есть куча других сообществ , где ваш ролик и канал может быть интересен. Сообщество для рекламы следует выбирать уже из тематики вашего ролика, искать какие-то общие параллели. К тому же «Youtube» уже давно засчитывает те просмотры, которые ролик набрал в «Вконтакте». Примером таких сообществ могут служить следующие: 

    https://vk.com/zhyou
    https://vk.com/ytber
    https://vk.com/elite_yutuba
    https://vk.com/selfiemagazine

    Еще есть различные сайты, которые могут помочь видеоблогеру. Мы, например, загружаем видео еще и на http://pikabu.ru/ 

    Но есть сайты, направленные больше на профдеятельность, например: http://helloblogger.ru 

    Заказывай рекламу у видеоблогеров! 
    Один из самых действенных способов быстро развить канал, но не стоит обращаться за рекламой ко всем подряд – нужно тщательно отобрать и проанализировать те каналы, которые максимально точно подойдут под тематику вашего канала и примерный портрет желаемой аудитории. Нужно начинать с рекламы на небольших каналах, а не ломиться сразу к топам и жаловаться на гигантские цены. 

    Вот пример рекламы в начале видео: 



    Коллаборация с видеоблогерами: делайте совместные видео, продвигайте друг друга 
    Тоже очень хороший метод продвижения, может быть даже бесплатным. Если каналы развиты одинаково, то можете предложить видеоблогеру сделать совместное видео на своем канале, потом выпустить уже на его. 

    Вот пару примеров наших коллабораций:

     


    Решили провести шоу с известными персонажами из мультсериала "Рик и Морти", озвучиванием которого мы занимаемся. Под видео указанна ссылка на наш канал. 

     


    Воспользовались популярностью молодого чада ютуба и решили попробовать сделать что-то совместное. 

    Отслеживай свои результаты
    Если вы нацеленны только на эффективное продвижение, то нужно постоянно отслеживать и анализировать то, насколько тот или иной инструмент продвижения повлиял на ваши показатели эффективности, а именно: на просмотры, количество подписчиков, упоминания в СМИ, после чего делать выводы и оставлять только те инструменты, которые работают. 
     
    Характеристики успешного видеоконтента


    Публикуй видео вовремя 
    Видео должно выходить не меньше одного раза в неделю, иначе зрители просто могут забыть ваш канал. Готовьте на каждый месяц хотя бы примерный контент-план, чтобы в случае огромной занятости вы все равно смогли ориентироваться на контент-план и вовремя выпустить ролик. 

    Большинство не любит смотреть долго 
    На YouTube не любят длинные ролики, оптимальная длина видео – не более 10 минут. Есть, конечно, исключения – каналы, которые выпускают видео по 30 минут, и их просматривают сотни тысяч людей, но таких немного. 

    Не забывай про призыв к действию 
    Нужно всегда напоминать и мотивировать подписчиков подписаться на канал и делиться вашим роликом, если он понравился. 

    Создавай красивое превью (пэкшот) 
    Превью – это та картинка, которую мы видим на ролике еще до того как начать просмотр. Превью должна быть эффектной, с «кричащим» текстом или интригующей, красивой картинкой – как показала статистика, наибольшей конверсией открытия обладают те ролики, у которых текст на превью занимает не меньше 50% от всего изображения. 

    Добавляй описание, но будь лаконичен и честен 
    Описание индексируется поисковой машиной и тоже влияет на выдачу. Но делать его нужно, не тупо перечисляя тезисы и ключевые моменты видео, а стараться красиво все расписать для зрителя.

    Круговорот аннотаций. Заставь зрителя смотреть ролики вечно 
    В ролике нужно делать отсылки к предыдущим вашим видео. Но аннотации нужно делать так, чтобы они не раздражали глаз зрителя, не нужно их размещать в середине ролика и делать их гигантского размера. 

    Магия тегов: не ленись придумывать их как можно больше 
    Ключевые запросы должны быть в тегах. При загрузке видео забивайте их под завязку по большей части низкочастотными. Wordstat в помощь. 

    Субтитры – это просто и эффективно 
    YouTube индексирует и субтитры. Поэтому наличие субтитров – такой же поисковый фактор, как описание или теги. 

    Идея – самый важный фактор 
    Это самое важное, что вообще может быть. Увы, на данный пункт не могу дать конкретной рекомендации, кроме как стараться быть оригинальными и не воровать идеи. Черпайте вдохновение из разных источников, будьте креативными.

    Повторюсь, это не все доступные методы продвижения, сложных механик не даю – материал в основном рассчитан на начинающих видеоблогеров. Если понравилась статья, знайте, лучшей благодарностью будет её распространение!

    http://sienduk.ru
    http://tag.show

     

    Автор статьи: Карпов Иван


  5. Дополню предыдущее сообщение цитатой ответа из обращения в поддержку форума, для понимания ситуации:
     

    Цитата

    Это ошибка автора. В своём сообщении он указал ссылки на скачивание, ведущие на его персональный раздел. При этом, естественно, ни у кого кроме него самого нет прав скачивать эти файлы. Вы можете написать об этом автору сообщения, чтобы он прикрепил файлы прямо к своему сообщению для решения этой проблемы.

     


  6. Тема создана для общения и взаимной поддержки пользователей модпака джова.
    Мы к данному модпаку никакого отношения не имеем и поддержку по нему не осуществляем.

     

    Автор сборки: не известен, формально Джов + авторы модов из сборки.

    Скачать модпак: страница загрузки

    В целях безопасности все загружаемые файлы рекомендуется проверять вашим антивирусом.

     

    Описание от автора:

     

    Мы собрали для вас лучшие моды World of Tanks - от умных прицелов и интерфейсов до шкурок с зонами пробития и программы для поднятия ФПС на слабых ПК.
    • Upvote 3
    • Downvote 2

  7. Тема создана для общения и взаимной поддержки пользователей модпака "протанки".
    Мы к данному модпаку никакого отношения не имеем и поддержку по нему не осуществляем.

     

    Модпакеры: @POLIROID, Юша aka @Yusha

    Скачать модпак: страница загрузки
    В целях безопасности все загружаемые файлы рекомендуется проверять вашим антивирусом.

     

    Описание от автора:

    Цитата
    • Над модами работает дружный коллектив разработчиков, тестеров и просто игроков.
    • Мы создаем новые уникальные моды, поддерживаем старые брошенные моды постоянно проводя их оптимизацию.
    • При оптимизации и разработке собственных модов мы придерживаемся правила: "Максимум  FPS в бою".
    • Мы стараемся быстро реагировать на возникновение любых багов и постоянно выпускаем обновление сборки модов в течении всего патча. Поэтому рекомендуется обновлять моды по совету специального мода-помощника в ангаре.
    • Модпак подскажет и защитит пользователя  от неправильной установки модов.
    • Модпак восстановит повреждения клиента при неправильном использовании ранее WoT Tweaker.
    • Модпак позволяет создать бекап (резервную копию) ваших установленных модов от текущего патча игры World of Tanks.
    • Модпак позволяет аккуратно удалить старые установленные моды.
    • Модпак содержит удобные графические превью модов и текстовое подробное описание каждого мода.
    • Модпак позволяет прослушать аудио превью для звуковых модов.
    • Модпак насчитывает сотни различный модов и конфигурационных файлов для них на выбор.
    • Для вашего удобства установка модов в Мультипаке поделена на взаимосвязанные секции наборов различных модов.
    • Модпак позволяет скачивать "тяжелые" моды ангаров, озвучек и т.п. прямо во время установки через обычное скачивание с сервера или через p2p сети.
    • Мы разработали и внедрили в моды Центр Модификаций для тонкой настройки большинства модов прямо в ангаре игры Мир Танков.
    • Мы разработали уникальный мод для проверки реальной брони танков с учетом углов нормализации и приведенной брони.
    • Upvote 5
    • Downvote 6

  8. Разработчики опубликовали первую информацию по API для модов в World of Warships.
     

    Это сообщение будет редактироваться и дополняться по мере поступления информации

     
    Содержание:
     
    Введение, общее описание API для модов

    Flash API

    Python API

    Введение, общее описание API для модов
     
    ModsAPI - это Sandbox, максимально изолированный от остальных частей клиента, но работающий на тех же технологиях, что и другие части.
    ModsAPI Flash и ModsAPI Python - две части API, которые могут работать независимо друг от друга. Каждая из них выполняет роль загрузчика модификации, а так же предоставляет доступ к данным клиента и функциям управления им.
    Общая изолированность API, а также примененные технологии позволяют "на лету" загружать и выгружать моды. ModsAPI устроен таким образом, что ошибки в модах ни коим образом не сказываются на общей работоспособности клиента(громкое заявление - прим. рекдактора)

    PythonAPI обеспечивает загрузку/выгрузку кода модиификации, написанной на языке Python, а так же перечень функций для получения данных из клиента и взаимодействия с FlashAPI.

    FlashAPI обеспечивает загрузку/выгрузку на изолированную сцену модификации, написанной на ActionScript 3, а так же перечень функций для взаимодействия с Flash-сценой и PythonAPI.
     
    post-9855-0-63947700-1473369988_thumb.png

    ModsAPI — это изолированная среда.
    Моды, загруженные с помощью ModsAPI изолированы от остального клиента.

    Это необходимо для:

    • Поддержания работоспособности мода из версии в версию
    • Уменьшения вероятности «сломать» клиент
    • Защиты от злоумышленного использования

    В обычном состоянии клиента ModsAPI неактивно.
    Для его активации необходимо в любой папке клиента создать пустой файл "PnFModsLoader.py", а рядом с ним папку "PnFMods".
    В папке "PnFMods" должны храниться папки с модами. В самом простом случае мод может состоять всего из одного файла: "Main.py".
    В итоге простейший мод может лежать по следующему пути: "<папка_с_игрой>/res_mods/<версия_игры>/PnFMods/MyMod/Main.py".

    ModsAPI состоит из двух частей: Python и Flash. Python-часть отвечает за загрузку "Main.py", а Flash-часть загружает специально подготовленные "Main.swf".
    Python и Flash части мода работают изолированно от игрового клиента. Для получения и отправки различных данных используется предоставленный интерфейс.

    ModsAPI Python HelloWorld
    Создадим в папке "res_mods/<версия_игры>" папку "PnFMods" и пустой файл "PnFModsLoader.py". В папке "PnFMods" создадим папку для нашей модификации "HelloWorld":
     
    post-9855-0-56582200-1473370688_thumb.png
     
    Теперь в папке "HelloWorld" создадим пустой файл "Main.py", откроем его в любом редакторе и напишем следующее:
     

    API_VERSION = 'API_v1.0'
    
    print 'Hello World!'

    post-9855-0-83221100-1473370688.png
     
    Запустим клиент, дождемся его загрузки и после этого закроем его. Откроем файл "python.log", в нем увидим примерно следующее:
     
    post-9855-0-95878300-1473370688_thumb.png
     
    Итак, наш первый мод готов и работает!
     
    ModsAPI Flash HelloWorld
     
    Для создания Flash-части мода нам понадобится Flash IDE. Это может быть "Adobe Flash Professional" или "FlashDevelop".
    Создадим пустой AS3 проект и в зависимости от выбранной IDE добавим к проекту внешнюю SWC-библиотеку, актуальную версию которой можно взять из ModsSDK: https://share.wargaming.net/d/351652a5fa/ (as3_library/wows_library.swc)
    После подключения библиотеки нам необходимо создать "Document Class", опять же в зависимости от выбранной IDE способ создания может различаться.
    Например после создания проекта в FlashDevelop такой класс уже будет создан и нам нужно будет его лишь немного доработать. Вот код-заготовка для Flash-части мода:
     

    package
    {
        import lesta.api.ModBase;
    
        public class Main extends ModBase
        {
            public function Main()
            {
                super();
            }
            override public function init():void
            {
                super.init();
            }
            override public function fini():void
            {
                super.fini();
            }
            override public function updateStage(width:Number, height:Number):void
            {
                super.updateStage(width, height);
            }
        }
    }
    

    Напишем наш простой Flash-мод:

     
    package
    {
        import lesta.api.ModBase;
         
        import flash.text.TextField;
        import flash.text.TextFormat;
         
        public class Main extends ModBase
        {
            private var tf:TextField = new TextField();
             
            public function Main()
            {
                super();
            }
             
            override public function init():void
            {
                super.init();
                 
                var format:TextFormat = new TextFormat();
                format.size = 40;
                gameAPI.stage.addChild(tf);
                tf.defaultTextFormat = format;
                tf.text = "Hello World!";
                tf.textColor = 0xFF0000;
                tf.width = 250;
            }
             
            override public function fini():void
            {
                super.fini();
            }
             
            override public function updateStage(width:Number, height:Number):void
            {
                super.updateStage(width, height);
            }
        }
    }
    

    Запустим клиент и убедимся, что он работает:
     
    post-9855-0-40924400-1473370689_thumb.png
     
    FlashAPI
     
    Методы доступные для потомков класса ModBase

    ModBase - это базовый класс, который должны наследовать все Flash моды. Если главный класс мода не наследуется от ModBase, то ModsAPI игнорирует такой мод.
    ModBase наследуется от базового класса Sprite.

    Список полей класса ModBase:

    • public var gameAPI:GameAPI // точка доступа к GameAPI
    • protected var stageWidth:Number // текущая ширина Stage
    • protected var stageHeight:Number // текущая высота Stage

    Список методов класса ModBase:

    • public function init():void // данная функция вызывается после добавления мода на Stage
    • public function fini():void // данная функция вызывается перед удалением мода со Stage
    • public function updateStage(_stageWidth:Number, _stageHeight:Number):void // вызывается при изменении размеров Stage
    • protected function log(...args):void // функция для логирования в python.log

    Data Bridge Module

    • gameAPI.data.call(methodName:String, params:Array):void
    • gameAPI.data.addCallBack(methodName:String, func:Function):void
    • gameAPI.data.removeCallBack(methodName:String = null, callBack:Function = null):void

    StageModule

    • gameAPI.stage.addChild(child:displayObject):displayObject
    • gameAPI.stage.addChildAt(child:displayObject, index:int):displayObject
    • gameAPI.stage.removeChild(child:displayObject):displayObject
    • gameAPI.stage.removeChildAt(index:int):displayObject
    • gameAPI.stage.width():Number
    • gameAPI.stage.height():Number

    Data Bridge Module (описание)
    Данный модуль позволяет моду передавать или получать данные в/из Python.

    call
    Метод позволяет передать в Python информацию.
    Входные параметры:

    • methodName:String - имя коллбэка, на который подписан Python.
    • params:Array - массив передаваемых в Python параметров



    addCallBack
    Добавляет коллбэк для получения информации из Python'a.
    Входные параметры:
    • methodName:String - имя коллбэка, на который будет подписан Flash
    • func:Function - функция-обработчик коллбека



    removeCallBack
    Удаляет коллбэк для получения информации из Python'a.
    Входные параметры:
    • methodName:String - имя коллбэка, на который будет подписан Flash
    • func:Function - функция-обработчик коллбека

    Примечание:
    Функция может быть вызвана без параметров. Таким образом удалятся все коллбеки, на которые был подписан мод.

    Stage Module (описание)
    Данный модуль предоставляет моду интерфейс для работы со Stage.

    addChild
    Добавляет DispalyObject на Stage.
    Входные параметры:

    • child:displayObject - DisplayObject, который должен быть добавлен на Stage

    Возвращаемое значение: DisplayObject, который был добавлен на Stage.



    addChildAt
    Добавляет DispalyObject на определенный слой Stage'a.
    Входные параметры:
    • child:displayObject - DisplayObject, который должен быть добавлен на Stage
    • index:int - порядковый номер слоя, на который должен быть добавлен DisplayObject

    Возвращаемое значение: DisplayObject, который был добавлен на Stage.



    removeChild
    Удаляет DispalyObject со Stage.
    Входные параметры:
    • child:displayObject - DisplayObject, который должен быть удален со Stage
    • index:int

    Возвращаемое значение: DisplayObject, который был удален со Stage.



    removeChildAt
    Очищает выбранный слой на Stage.
    Входные параметры:
    • index:int - порядковый номер слоя, с которого должен быть удален DisplayObject.

    Возвращаемое значение: DisplayObject, который был удален со Stage.
     



    width
    Возвращает ширину Stage.
    Возвращаемое значение: Number, ширина Stage.
     


    height
    Возвращает высоту Stage.
    Возвращаемое значение: Number, высота Stage.
     
    PythonAPI
    Доступные методы:
    • callbacks
      • callbacks.perTick(func)
      • callbacks.callback(dt, func, *args, **kw)
      • callbacks.cancel(handle)
    • events
      • events.onFlashReady
      • events.onSFMEvent
      • events.onReceiveShellInfo
      • events.onBattleStarted
      • events.onBattleQuit
    • flash
      • flash.call(methodName, args = None)
      • flash.addExternalCallback(command, function)
      • flash.removeExternalCallback(command = None, function = None)
      • flash.loadFlashMod(modName)
      • flash.loadPyMod(modName)
      • flash.reloadMod(modName, needToReloadPy = False)
      • flash.unloadMod(modName, needToUnloadPy = False)
      • flash.getModsStatus()
    • customPorts
      • customPorts.addCustomPort(portName, portDisplayName = 'Персональный', isPremium = False, peculiarities = None)
      • customPorts.removeCustomPort(portName)
    • contentSDK
      • contentSDK.registerShipMod(shipName)
      • contentSDK.extractSources(modName, shipName, callback = None)

    callbacks (описание)

    perTick
    Данная функция вызывает функцию, переданную в качестве параметра каждый тик.
    Входные параметры:

    • func - Python-функция

    Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику.



    callback
    Данная функция позволяет вызвать другую функцию с определенной задержкой и параметрами.
    Входные параметры:
    • dt - время в милисекундах, через которое вызвоется функция func
    • func - функция, которая вызовется
    • *args - все non-keyword параметры, которые передадутся в функцию func
    • **kw - все keyword параметры, которые передадутся в функцию func

    Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику.



    cancel
    Данная функция отменяет действие, которые должны будут выполнить функции выше (вызов функции каждый тик или вызов функции с задержкой).
    Входные параметры:
    • handle - уникальный идентификатор, полученный от функций perTick или callback.

    events (описание)
    Эвенты вызываются извне и передают различные параметры в функции, которые на данные эвенты подписаны.
    Пример подписи на эвент: events.eventName(myEventHandlerFunc)
     



    onFlashReady
    Данный эвент срабатывает сразу после загрузки и инициализации Flash-части мода (при её наличии).
    Параметры эвента:
    • modName - имя мода, Flash-часть которого была загружена



    onSFMEvent
    Данный эвент срабатывает при возникновении различных событий в SFM-машине. Например показ и скрытие различных окон, нажатия на некоторые кнопки и т.д и т.п.
    Параметры эвента:
    • eventName - имя SFM эвента
    • eventData - параметры SFM эвента



    onReceiveShellInfo
    Данный эвент срабатывает при получении игроком информации о попадании (снарядом/торпедой) в чужой корабль.
    Параметры эвента:
    • victimID - идентификатор атакованного
    • shooterID - идентификатор атакующего
    • ammoId - тип снаряда
    • matId - тип материала, в который было попадание
    • shotID - идентификатор выстрела
    • booleans - пока не определено
    • damage - кол-во нанесенного урона
    • shotPosition - точки пападания
    • yaw - пока не определено
    • hlinfo - пока не определено



    onBattleStarted
    Данный эвент срабатывает при начале боя, после 30-секундного отсчета.



    onBattleQuit
    Данный эвент срабатывает после окончания боя.
    Параметры эвента:
    • arg - зарезервированный аргумент. На данный момент равен True

    flash (описание)

    call
    Данный метод вызывает коллбек, на который должны быть подписаны функции во Flash.
    Параметры функции:

    • methodName - имя, ключ коллбека
    • args = None - массив аргументов



    addExternalCallback
    Данный метод добавляет функцию обработчик для указанного коллбека.
    Параметры функции:
    • methodName - имя, ключ коллбека
    • function - функция-обработчик коллбека



    removeExternalCallback
    Данный метод прекращает работу функции-обработчика коллбека.
    Параметры функции:
    • methodName = None - имя, ключ коллбека
    • function = None - функция-обработчик коллбека

    Примечание:
    При вызове данной функции без параметров будет полностью очищен список функций-обработчиков для текущего мода.



    loadFlashMod
    Данный метод загружает Flash-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена.
    Параметры функции:
    • modName - имя, идентификатор мода



    loadPyMod
    Данный метод загружает Python-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Данный метод так же загрузит Flash-часть мода.
    Параметры функции:
    • modName - имя, идентификатор мода



    reloadMod
    Данный метод перезагружает мод.
    Параметры функции:
    • modName - имя, идентификатор мода
    • needToReloadPy = False - нужно ли перезагрузить Python-часть мода



    unloadMod
    Данный метод выгружает мод.
    Параметры функции:
    • modName - имя, идентификатор мода
    • needToUnloadPy = False - нужно ли выгружать Python-часть мода



    getModsStatus
    Данный метод возвращает список модов и их статус.
    Возвращаемое значение
    Словарь (dict) следующего вида:
     
    {
        'modName': isLoaded # загружен ли мод
    }
    

    customPorts (описание)

    addCustomPort
    Данный метод добавляет в меню выбора порта новый порт.
    Параметры функции:

    • portName - имя, идентификатор порта, должен совпадать с именем space'a и png-иконки порта
    • portDisplayName = 'Персональный' - отображаемое имя порта
    • isPremium = False - премиумность порта
    • peculiarities = None - массив особенностей порта (напр. "peculiarities = [ 'arpeggio' ]")



    removeCustomPort
     
    Данный метод удаляет из меню выбора порта новый порт.
    Параметры функции:
    • portName - имя, идентификатор загруженного порта
    • Upvote 5

  9. На супертесте опубликовали новую версию WoT 0.9.15.1.
     
    Список изменений версии 0.9.15.1 ST1 в сравнении с 0.9.15:
     
    Доработки по звуку:

    • Выделено звуком фугасное повреждение своего танка (при «накрытии»).
    • Добавлен звук информирования о смерти союзников.
    • Реализовано 3D позиционирование звука засвета врага.

    Личные резервы можно приобрести из окна «Личные резервы».
     
    Технические задачи:

    • Переработаны визуальные эффекты трения танков друг о друга (эффекты станут менее навязчивыми и более реалистичными)
    • Произведен ряд оптимизаций по стабилизации производительности.
    • Боевой интерфес переведён на Action Script 3.

    Изменение параметров танков:
     
    ИСУ-130:

    • Разброс орудия от движения ходовой ИСУ-130 уменьшен на 40%
    • Разброс орудия от поворота ходовой ИСУ-130 уменьшен на 40%
    • Максимальная скорость движения назад изменена с 12 км/ч на 14 км/ч
    • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 34 км/ч на 38 км/ч
    • Дальность обзора башни ИСУ-130 изменена с 350 м. до 380 м.
    • Время прицеливания орудия 130 мм С-26 для башни ИСУ-130 изменено с 2.5 сек. до 2.1 сек.
    • Время перезарядки орудия 130 мм С-26 для башни ИСУ-130 изменено с 12 сек. до 10.3 сек.
    • Разброс орудия 130 мм С-26 изменен с 0.4 м до 0.37 м

    Заменен танк Lorraine 40t на Bat.-Châtillon 25 t AP.
    Для ST добавлены танки:

    • Объект 257
    • Strv m/42-57 Alt A.2
    • T95/Chieftain
    • VK 65.01 (H)
    • Rheinmetall Skorpion
    • Krupp-Steyr Waffenträger

    Переведены в HD 24 машины:

    • МТ-25
    • G.W. E 100
    • FV304
    • Jagdpanzer 38(t) Hetzer (переименован в этой версии, прежнее название - Hetzer)
    • Dicker Max
    • Pz.Kpfw. III
    • E 75
    • Waffentrager auf Pz. IV
    • АТ-1
    • AMX 13 75
    • СУ-100Y
    • СУ-100М1
    • T57 Heavy Tank
    • Großtraktor - Krupp
    • M37
    • 113
    • G.W. Tiger (P)
    • 121
    • M22 Locust
    • FV125b (183)
    • M8A1
    • T-34-1
    • Rhm.-Borsig Waffentrager
    • G.W. Panther

    Переработаны HD-модели следующих танков:

    • Tortoise
    • M103
    • M18 Hellcat
    • Maus

    Карты:
     
    Для карт "Прохоровка", "Утес", "Энск" и "Эль-Халуф" перерисовны миникарты в новой стилистике.
     
    Обновлены некоторые эффекты на следующих картах:

    • "Танковый полигон"
    • "Карелия"
    • "Химмельсдорф"
    • "Прохоровка"
    • "Руинберг"
    • "Рудники"
    • "Эрленберг"
    • "Уайдпарк"
    • "Песчаная река"
    • "Эль-Халлуф"
    • "Аэродром"
    • "Огненная дуга"

    Запуск тестирования на публичном тестовом сервере запланирован на конец этого месяца, а запуск на основном сервере - в середине июля.
     
    Информация из открытых источников.

    • Upvote 2

  10. Смотри также:

     

    • Гайд: Как начать стримить на Twitch.TV, Ютубе, GoodGame.ru и других сервисах через OBS Studio
    • Большой гайд для начинающих стримеров от Puzzo
    • [ГАЙД] Настройка стрима через OBS (Open Broadcaster Software) на Twitch.tv

     

    Есть вопросы? Возможно ответ уже есть здесь! А если нет - спрашивай. с радостью ответим! :)

     

    Примечание: эти советы начинающим стримерам LordSerket для stopgame.
    Авторская орфография сохранена.

    Техническая подготовка стрима
     
    Подготовка к стриму начинается уже с выбора железа для своего компьютера. Хороший стример должен обеспечивать положенными пека-геймингу 60-ю кадрами в секунду не только себя, но и зрителей. Хотя в нынешние толерантные времена и 30 кадров не сильно уменьшают удовольствие от просмотра.
    Основная нагрузка от стрима приходится на процессор – именно на его долю выпадает обсчет и кодирование информации. Затем в дело вступает ваше соединение с интернетом. Полученные кадры отправляются на сервер, где уже и выводятся на плеер зрителей.
    Большинство современных процессоров (даже те, что в ноутбуках) вполне справляются с нагрузкой, особенно если речь идет не о современных ААА-проектах. Тут ведь кроме нагрузки от стрима вмешивается ещё и сама игра, и даже если по отдельности все идет прекрасно, то запустив все вместе можно получить на выходе отличные лаги.
    Немножко примеров: ваш покорный слуга использует Intel Core i7-3770K — этого хватает, чтобы тянуть какую угодно нагрузку вплоть до больших разрешений вроде 1920:1080 и 60 кадров в секунду. Хотя на относительно современных образцах «прекрасной» оптимизации я ничего не тестил, да.
    Чуть более бюджетный вариант — Intel Core i5-3570K. Уже не позволит совершенно наплевательски относиться к настройкам и придется иногда смотреть, где тормозит, а где нет, и может где-то снижать настройки. Но в большинстве случаев – отличный выбор.

    С интернетом все гораздо проще – стабильное соединение, да и все в основном. Разумеется, канал должен быть достаточно большим. Хотя бы 1 мегабит в секунду, хотя сам я умудрялся стримить и при меньших скоростях – правда в режиме майнкрафта и пошаговой стратегии. Это не проблема, если вы стримите пошаговые стратегии и Minecraft.
    Ну и конечно не забывайте про звук. Хватает обычно и обычной гарнитуры в наушниках. Я одно время пользовался продукцией Razer, но слишком уж часто она давала сбой, хотя, быть может, дело там в моих кривых руках.
    Самое важное в этом деле чтобы звук был относительно «чистым». Ваш голос не должны перебивать посторонние шумы и фон не должен быть слишком громким. Именно это главный критерий для выбора гарнитуры.
     
    Сервис для стриминга (плеер)
     
    Нельзя просто так взять и запустить стрим. Для этого вам нужен плеер, на который будет отправляться захватываемое вами изображение, и с которого вас будут смотреть. Ну, или не будут. Это дело таки исключительно добровольное.
    В СНГ выбор достаточно мелкий. Хотя он и в мире не сильно то и большой. Смотрим:

     

    • Twitch.tv – самый большой стримерский портал вообще в мире, YouTube для стримеров. Очень удобный интерфейс сайта, много народа, но и при всем при этом проблемы тоже есть. Первая: почему-то у некоторых зрителей Твич может безбожно лагать просто так, но с этим можно бороться часто обновляя плеер – рано или поздно он направит на сервер поближе(тема с такой проблемой). Со второй проблемой бороться сложнее: задержка изображения, которая может иногда доходить до минуты и больше. Понятное дело, что интерактивное общение с чатом в таком случае затруднительно.
    • CyberGame.tv – сайт уже чисто российский, сервера расположены в Москве. Задержка минимальна, лаги тоже редки (если конечно вы не живете на Дальнем востоке). И все было бы хорошо… Но у сайта большие проблемы с сохранением VoDов (Video on Demand) – записей стримов, которые создаются по их окончании. На Твиче они исправно сохраняются по нажатию кнопочки стоп, скачиваются, загружаются на Ютуб. На Кибергейме же запись может появиться когда угодно. А иногда и вовсе не появиться. Делайте запись непосредственно на жесткий диск, если собираетесь стримить на этот плеер — будет меньше проблем с пропажами. [примечание: сейчас сервис уже почти мёртвый, стримить на него почти нет смысла]
    • GoodGame.ru – в отличии от вышеперечисленных сайтов не только предоставляет плеер и чаты, но и сам по себе является информационным порталом с отдельным коммьюнити. На Твиче и Кибергейме почти бесполезно искать аудиторию, если стримить только на них. На Гудгейме же есть шанс, что пробегающий глазами по списку стримов зритель заинтересуется именно вашим. Задержки минимальны, записи, правда, не сохраняются в принципе (возможно уже исправлено, я давно не интересовался этим сайтом).
      Но мое знакомство с ним было омрачено одной маленькой проблемой…
       


      post-9855-0-37788100-1454107019.png
      ПОСТОЯННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ.
      Делаешь большой стрим, долго к нему готовишься – упс, у нас сломался сервер, целый час ваши зрители будут видеть лагодром! Захотел включить только вышедший эксклюзив – извините, вас таких слишком много, сервер лежит.
      И утром, и днем, и глубокой ночью никто не застрахован от того, что сервер Гудгейма задумается о вопросах жизни, вселенной и всего остального. Да, он у них головастый. Но стримерам и зрителям от этого не легче.

    • YouTube. изображение слегка режется по качеству из-за особенностей самого YouTube. Зато сохраняет стрим на канал быстро и сразу, и есть просто потрясающая функция отмотки даже тогда, когда сам стрим онлайн. Аналогов такой функции у других плееров нет в принципе.

    Настройка стрима
    Вот она – святая святых!
    То, что делает стрим стримом. Та магия, которая из введенных в поля чисел и букв заставляет оживать картинки на экране у других людей. Был бы я пещерным человеком, то уже начал бы поклоняться этому.
    А ещё ниже будет очень много текста и очень много картинок. Но под спойлерами. Так что готовьтесь.
     
    post-9855-0-26008900-1454107288.jpg
     
    Для запуска трансляции необходимо скачать одну из программ, обеспечивающих весь процесс кодирования и передачи изображения и звука. Таких существует две: Open Broadcaster Software и Xsplit. [примечание: на самом деле таких программ больше, но эти две - безусловно, самые популярные и продвинутые на данный момент]
     
    Сразу пару слов о второй: программа эта, в отличие от OBS, платная, и стоит довольно больших денег. По сравнению с аналогом, она имеет чуть больше функционала, но при этом грузит процессор сильнее. Именно из-за её платности в этом гайде я не скажу ничего о настройке стрима в ней – он, все-таки, для начинающих, и тех, кто не планирует развивать это дело дальше маленького хобби.
     
    Настройка стрима в OBS:

     

     

    post-9855-0-95183800-1454107294_thumb.png


     
    Первым делом, наш путь лежит в настройки (1), раздел «Трансляция» (2). Выбираем тот плеер, на котором зарегистрировались (3) и вводим всю необходимую информацию: сервер, на который будет отправляться информация (4) и особый «ключ» (5). На каждом сайте он находится в специфичном месте, но заметном. Ключ — именно та вещь, через которую программа будет определять, на какой именно плеер отправлять материалы. Поэтому не передавайте его никому другому, если не хотите, чтобы под вашим аккаунтом стримили совершенно другие люди. Если хотите, в этом же разделе можете установить путь для сохранения записи вашего стрима на жесткий диск. Если переключить режим с прямого эфира на локальную запись, то стрим не будет выходить онлайн, а сразу записываться на компьютере. Полезно для теста новых настроек или проверки захватов.
     

     

     

    post-9855-0-35052300-1454107379_thumb.png


     
    Дальше переходим в раздел «Кодирование». Выбор кодировщика определяет, что именно будет нагружаться из вашей системы для обработки информации. X264 (1) – это стандартный, дефолтный путь через процессор, и в большинстве случаев стоит работать через него. Но если ваш плеер слабоват, то можно попробовать стримить через Quick Sync и Nvidia NVENC (2) – в этом случае обработкой будет заниматься видеокарта. Обычно помогает, но это все равно способ так себе, и использовать стоит только в крайнем случае – все-таки видеокарта у вас обычно и так занята, а уж с нынешней оптимизацией в большинстве игр… К тому же, для разблокировки второго необходимо, чтобы технология поддерживалась видеокартой (и, соответственно, была необходимой фирмы). Для первого же нужно изрядно потанцевать с бубном.
    Максимальный битрейт (3) – вот, что будет определять итоговое качество вашего стрима. Чем выше битрейт — тем меньше распадается на пиксели изображение, отправляемое на плеер, но и тем больше нагрузка на вашу систему. А ещё и на интернет-канал зрителей. При высоких значениях есть вероятность, что у человека включившего плеер изображение будет подгружаться медленнее, чем оно отправляется, приводя в итоге к подгрузкам и лагам. Так что, настройка битрейта — процесс весьма тонкий и железных значений тут нет. Есть общие рекомендации для определенных видео-разрешений, чтобы отправляемое изображение им соответствовало.

    При 1280*720 рекомендуется ставить значения от 1000 до 2000-2500. Меньше – майнкрафт из любой игры, больше – разница будет незаметна. Для 1920*1080 – от 2500 до 4000. Правда в последнем случае может произойти та самая ситуация, когда качество будет слишком большим для зрителей. Обычно в таких случаях спасает переключение качества, но выдается оно для стримера далеко не сразу. У каждого плеера свои специфичные условия для получения этой кнопочки. Если у вас её нет, хорошим тоном будет стримить в 720р, чтобы как можно больше людей могли с комфортом смотреть ваш стрим.
    Битрейт аудио (4) оставляйте в большинстве случаев на дефолтных 128. Знавал я таких «советчиков», которые предлагали ставить всегда максимально возможное. Ну пожалуйста, никто не запрещает, кроме здравого смысла. Повышенный битрейт аудио будет заметен только если вы стримите живую музыку и прочие редкие случаи, когда максимальное качество будет слышно только при повышении битрейта аудио. В остальных случаях — пустой расход мощностей и разница звука будет абсолютно незаметна.

     

     

    post-9855-0-61721400-1454107626_thumb.png


     
    Коль речь зашла о разрешении – переходим в раздел «Видео». Выставляете то разрешение (1), которое будет захватываться программой (рекомендуется ставить то, которое у вас на мониторе максимальное). К слову – лучше бы, чтобы разрешение было у вас 16:9. Именно в таком формате идут все плееры, и любое отклонение от него будет приводить к «кинематографичным» черным полосам сбоку или снизу. Не будьте как авторы The Evil Within, пожалуйста. Если избавиться совсем никак не выходит (ну не тот формат монитора, а играть в окне не хочется) – есть вариант забить полосы каким-нибудь оформлением. Картинки в тему стрима, ссылочки на вконтакт\твиттер и т.д. – что угодно, но лишь бы не черные полосы. Они раздражают людей, правда. Если у вас слишком большое разрешение – его можно масштабировать (2) с помощью одноименного пункта. Например, захватываться будет положенное 1080р, но уже самой программой «сужаться» до 720р, и в таком уже качестве отправляться на плеер. Очень полезный пункт для тех, у кого нет переключения качества на плеере.
    В разделе «Аудио» следует задержаться, если у вас больше одного микрофона, а вам нужен конкретный.
    Все, в остальных местах делать начинающему особо нечего. Там идут уже совсем тонкие настройки, которые могут сильно повысить качество картинки, или наоборот понизить его, если система не справляется, но нужно это редко и в специфичных случаях. Стандартные настройки там вполне себе средние и хорошие с любой стороны.
     
    post-9855-0-69114000-1454107666_thumb.png
     
    Вылезаем из настроек. Теперь нам нужно захватить само изображение. Под большим экраном (на который будет выводиться то изображение, что вы настроили при запуске или предпросмотре стрима) и левее от кнопок настройки и запусков находятся две таблицы. Самая левая – сцены (1), правая – источники (2). Сцена — это изображение, которое будет отправляться на плеер, источники же — её составные элементы.
     

     

     


    post-9855-0-56454300-1454107707_thumb.png
    post-9855-0-87095000-1454107707_thumb.png
    post-9855-0-25286400-1454107708_thumb.png


     
    Пример: нам нужно вывести на экран изображение игры. Создаем сцену «GameName», кликая правой кнопкой мыши по левой таблице. Выбираем источник, кликнув ей же (пкм) по правой таблице. В случае игры — это «Окно» (1) или «Игра» (2). Там используются разные способы захвата поступающего изображения, если один из них не срабатывает — просто попробуйте другой. Выбираем необходимое окно или процесс (3), нажимаем ок, и — вуаля! — изображение захвачено и мы видим его на большом экране. Не видите? Значит что-то сделано неправильно, используйте другой способ захвата или проверьте, правильно ли указан объект для захвата.
     

     

     


    post-9855-0-49340900-1454107749_thumb.png
    post-9855-0-68590200-1454107751_thumb.png


     
    Если захочется добавить какое-нибудь изображение прямо на экран – к списку источников добавляем его через модуль «Изображение» (1). Раз – и поверх игры у нас расположен прекрасный анимешный арт о боги Хаоса, зачем я выбрал именно этот
    Но тут нам захотелось, чтобы у нас была заглушка в виде картинки, которая закрывала бы изображение, когда зрителям лучше не видеть, что происходит на экране – например ваш бравый капитан Шепард вот-вот уединится с лейтенантом Кортезом. Можно сделать изображение через источник и держать его слоем за игрой, чтобы потом по необходимости вручную «поднять» его поверх.

     

     

    post-9855-0-36941600-1454107786_thumb.png


     
    Но гораздо удобнее будет, если вы создадите отдельную сцену «ImageName» и с помощью правого клика по названию сцены выберете опцию «Выбрать клавишу», (1) и, собственно, назначите эту клавишу (2). Не используйте только те, что часто будут использоваться в самой игре, это вообще касается любых «биндов» настроек.
    Вот, пожалуй, и все, что надо знать для того, чтобы запустить стрим и провести его более-менее стабильно и без технических проблем.
     
    Как вести стрим
     
    post-9855-0-04755100-1454107850.jpg
     
    А вот тут начинается исключительно диванная аналитика, так что многие советы можно будет оспорить. Что ж, мне приходилось общаться и с людьми, собирающими огромную аудиторию, и с самыми начинающими. Так что может быть что-то отсюда вам и пригодится.

    • Умейте говорить не только об игре. Слушать постоянные «ну а теперь давайте зайдем в этот коридор, ух ты, какие красивые центаврианские крыски, давайте их побьем» очень скучно и неинтересно. Умейте находить отвлеченные темы, расскажите о происхождении этих центаврианских крысок. В долгих перерывах между экшеном на экране не стесняйтесь рассказывать какие-нибудь удивительные истории — просто для того, чтобы зрители не заскучали. И всегда, всегда реагируйте на вопросы зрителей. Стрим тем и отличается от летс-плея, что здесь ведущий может общаться с людьми в реальном времени (с поправкой на задержки), и люди рассчитывают, что так оно и будет.
    • Второй пункт вытекает прямо из первого – умейте находить баланс между комментированием игрового процесса и сторонними размышлениями. Особенно, если игра какая-нибудь интересная и с лихо закрученным сюжетом – не перебивайте персонажей во время разговоров. Можете пояснять, что случилось, и куда вас направили. Постоянные отрывы от происходящего на экране раздражают точно так же, как и постоянное сосредоточение на нем.
    • Стримьте не в одиночку. Этот пункт я вынес в основном из просмотров трансляций самого StopGame с традиционным разделением ролей между ведущими. Это действительно очень удобно – сокомментатор может помогать с чтением чатов или комментариев, раздавать советы и просто вести диалог с ведущим на различные темы. Молчание — золото, но на стриме вы все-таки должны разговаривать, чтобы, повторюсь, зритель не скучал.
    • Будьте вежливы. Здесь, по-моему, все очевидно. Но если кто-то начал оскорблять вас посредством чата или просто нести ахинею – можно и ответить. Порядок все-таки должен оставаться порядочным. Никита Сергеевич, спасибо за уроки афоризмов.
    • Ну и самое главное – будьте интересным. Кроме того, чтобы просто запускать видео, вы можете подготовить и сценарий предстоящего стрима. Сделать его посвященным какой-нибудь тематике (строительство цивилизаций в Украине например), подготовить какие-нибудь небольшие видюшки, которые вставлялись бы где-нибудь по ходу дела. Хорошо будет показывать какой-нибудь челлендж на стриме, или просто мастер-класс игры. Запустить трансляцию по вышедшей в Стиме новинке — тоже хорошая идея. Делайте что угодно – главное, чтобы это выглядело качественно и интересно.

    Ну и просто маленькие наблюдения:
    Без разнообразия в выборе материала для трансляции вы постепенно теряете аудиторию (исключения бывают).
    Рассчитывать стрим лучше всего на 2 часа. Этого времени хватает, чтобы вести его энергично и с душой, затем накапливается усталость и вы уже еле двигаетесь.
    Не надейтесь сразу получить популярность. Зрители сидят у своих любимых стримеров и редко ходят по другим, тем более новым. Старайтесь размещать свой плеер на различных сайтах, накапливать аудиторию и удерживать её.
    Вот, как-то так. Оставляйте свои вопросы и комментарии чуть ниже, а я по мере сил постараюсь на них отвечать и вносить изменения в текст. Надеюсь, что этот гайд поможет хоть кому-нибудь на этом замечательном портале.


    Автор: LordSerket
    Редактор текста: purpleSyrup

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  11. Смотри также:

     

    • Гайд: Как начать стримить на Twitch.TV, Ютубе, GoodGame.ru и других сервисах через OBS Studio
    • Советы начинающим стримерам от LordSerket
    • [ГАЙД] Настройка стрима через OBS (Open Broadcaster Software) на Twitch.tv

     

    Есть вопросы? Возможно ответ уже есть здесь! А если нет - спрашивай. с радостью ответим! :)

    Примечание: этот гайд написал Puzzo для начинающих стримеров и своих зрителей.
    Авторская орфография сохранена. Некоторая информация дополнена редактором.


    Всем привет. Стримлю примерно 4 месяца(на 30 июня 2015) и уже накопился некоторый опыт которым могу поделиться. Только сегодня решил разместить мой стрим на Prestige Gaming, а заодно и адаптировать мой недавно написанный гайд под данный портал. Изначально гайд писался для моей группы в ВК с перспективами дальнейшего переноса на мой сайт который находится в разработке. Данный гайд является лично моим видением происходящего и я никому не навязываю своё мнение, по этому если вы не будете согласны с различными советами это нормально.
    Мой ВК: http://vk.com/puzzobest
     
    - Вступление 
    Всем привет. Мои подписчики часто просят рассказать о том, что необходимо для старта полноценного стрим проекта. Я веду трансляции уже почти 4 месяца и у меня накопился определенный опыт, которым я хочу поделиться. За эти 4 месяца я набрал более 3,500 фолловеров и средний одновременный онлайн в Hearthstone ~200 человек. Считать мои советы актуальными или нет ваш выбор. Мои решения касательно стрима далеки от идеала и подстроены лично под меня, но как вы можете заметить в целом они работают. Сразу подчеркну, что стримы для меня являются не развлечением, а полноценной работой.
    В данном гайде я расскажу о следующих вещах:

     

    • "Настройка, плагины и оформление для OBS",
    • "Ретрансляция",
    • "Twitch и GoodGame",
    • "Nightbot. Бот-Модератор",
    • "Чат",
    • "Компьютер, девайсы и рабочее место",
    • "Микрофон, камера и хромакей",
    • "Различные советы по поводу совершенно разных аспектов трансляций".

    - Вдохновляющий совет
    Частый вопрос: "Как думаешь, мне стоит начать стримить?" Нет, не стоит. Особенно если тебе нет 18 лет. Сколько вы знаете успешных детей стримеров? Я знаю 1го, Lololoshka и то он даже не стример, а ютубер. Скорее всего вас не будут смотреть и это факт. Конкуренция большая, нужно будет потратить очень много усилий и времени для раскрутки. Нужно сразу определиться планируете вы стримить для себя по фану или хотите серьёзно заняться стримингом. Если для себя, то достаточно включить OBS и радоваться жизни, а лучше вообще стримить через Steam для друзей. В Steam даже настраивать ничего не нужно. Тем кто хочет стримить на результат понадобится много советов и информации.
     
     
     - Настройка OBS.
    Через какую программу стримить? Вариантов у нас не особо много, самая лучшая и к тому же бесплатная программа для стримов OBS Studio

    Разберем основной интерфейс:
    - Сцены. Сцены это профили, которые вы будете наполнять различными источниками. Например очень удобно сделать отдельную сцену для Hearthstone и полностью настроить интерфейс под данную игру, а например для Dota 2 сделать совершенно другую сцену состоящую из необходимых источников. Таким образом вы сможете быстро переключать профили преднастроек для различных игр.
    - Источники. Источники это элементы интерфейса которые будут отображаться на вашем стриме. Каждая сцена содержит свой набор источников по вашему выбору. К примеру вы можете добавить в источники следующее: игру, картинки, текстовые элементы, веб камеру, CLR браузеры и другое. Минимальный набор который вам нужен это игра + веб камера. В зависимости от того, в каком порядке располагаются источники друг над другом, они будут перекрывать друг друга на экране. Следовательно игру в самый низ, CLR браузеры в самый верх, дальше разберетесь.
    - Изменение сцены. Очень важная кнопка. При помощи неё вы можете перетаскивать и растягивать различные элементы интерфейса в OBS. Так же не забывайте, что у каждого элемента есть свои настройки и свойства. Например у текста, изображения или веб камеры.
    - Общие Источники. Это источники которые будут отображаться сразу на всех Сценах. Осторожнее с ними. Я не до конца разобрался. К примеру если вшить в общий источник CLR браузер, то анонсы будут приходить по 2 раза. Лично у меня в общих источниках находится только полоса топ донатеров за всё время.
    - Плагины. Это расширения для OBS. Я пока мало с ними сталкивался. Единственные плагины которые я использовал это анонсы подписок и доната, к этому вернемся позже.
    - Запустить трансляцию. Лучше не запускать трансляцию и не тестировать всё в прямом эфире, что-бы не раздражать зрителей. Если у вас уже есть аудитория, проводите тесты лучше зарегистрировав 2й канал. Либо воспользуйтесь кнопкой Предпросмотр, но к сожалению при помощи неё далеко не всё можно проверить.
    - Новая запись. В OBS встроена возможность записывать видео. Достаточно удобно, достаточно нажать кнопку 1 раз при начале записи и 1 раз при завершении. Видео можно записывать параллельно с трансляцией.
     
     post-9855-0-99864400-1454100458_thumb.jpg
     
    - Вкладка Кодирование

    Вкладку общее мы рассматривать не будем, там вам достаточно просто создать профиль. У меня два профиля, один для GoodGame и второй для Twitch.
    - Кодировщик х264 или Nvidia NVENC. У меня стоит х264. Когда я ставлю Нвидию изображение превращается в мыло, всё в квадратах. Возможно на более мощных видеокартах будет иначе. Лично для меня без вариантов х264 (обработка процессором).
    - CBR (постоянный битрейт). Очень непонятная галка. Я долгое время не стримил, из-за того, что у меня лагал твич. Я меня провайдеров менял все настройки по 10 раз, но помогло мне лишь снятие галки с этой опции. Сам OBS и все гайды рекомендуют ставить эту галку, но когда я её ставлю у меня начинает лагать у многих зрителей (давно не тестировал, возможно уже не лагает). CBR паддинг выбор не активен. По этому оставляем по умолчанию.
    - Качество. По умолчанию стоит 8, я его не трогал.
    - Битрейт. Размер буфера ставим такой же как и максимальный битрейт. Максимальный битрейт нужно ставить на твиче в районе 2500. Экспериментируем. Для стрима с разрешением 720 битрейт оптимален будет 1800-2500. Чем выше битрейт, тем больше вероятность, что у зрителей будут подгрузки. Чем ниже битрейт, тем хуже будет картинка. На сколько я знаю на твиче максимальный поддерживаемый битрейт 3500. Кстати говоря на CyberGame и GoodGame лагов практически никаких нету даже если воткнуть 5000 битрейт. Говорят, что твич очень плохо адаптирован под русских зрителей и русских стримеров. Что бы получать нормальные каналы для стриминга, нужно набрать зрителей, но как набрать зрителей, если у тебя всё будет лагать...
    - Кодек, Битрейт, Формат, Канал. Я оставил по умолчанию.
     
    post-9855-0-39850400-1454100459_thumb.jpg
     
    - Вкладка Трансляция

    - Режим. Прямой эфир.
    - Сервис вещания. Смотря куда будете стримить. Как вариант это Twitch, GoodGame, CyberGame. Других сервисов я пока не знаю. Лично я стримлю на GoodGame.
    - FMS URL. Сервер через который будет идти ваш стрим. Для определения лучшего пинга нужно использовать программу JTVPing.
    Скачать JTVPing: JTVPing.zip
    - Stream Key. Сам раньше по долгу не мог найти Stream Key. Запрятали его на твиче далеко. Скриншот с адресом и нахождением ключа прилагаю снизу. Очередность действий: заходим на http://www.twitch.tv/ (не на свой канал, а именно на твич), жмём на свой логин справа сверху, информационная панель, ключ потока, show key. Копируем ключ в OBS. Для трансляции на CyberGame и Goodgame с ключем другая история, но мы её разбирать не будем. На этих сайтах есть отдельные гайды о том как найти ключ потока.
    - Автопереподключение. Если у вас лаганёт интернет и стрим упадёт, то он автоматически будет пытаться заново запуститься. Задержка автопереподключения, это интервал с которым OBS будет пытаться реанимировать стрим. 
    - Задержка и Режим низкой задержки. Не тестировал. Задержка стоит 0, режим отключен.
    Остальные вкладки касаются записи видео, там разберетесь. Оставьте по умолчанию.
     
    post-9855-0-60092000-1454100459_thumb.jpg
     
    post-9855-0-75423000-1454100459_thumb.jpg
     
    - Вкладка Видео

    В данном окне особо нету никаких настроек, но здесь важно выбрать масштабирование.
    Не рекомендую пытаться стримить в 1080. Точно не на твич. Ставим Масштабировать разрешение 1.50 1280х720. Фильтр у меня стоит по умолчанию Билинейный (быстрый), читал гайды, везде пишут, что в принципе без разницы какой фильтр ставить. ФПС у меня стоит 30 и я не экспериментировал. 30 фпс это оптимальное значение. Я думаю для 60 фпс нужен мощный компьютер и возникнет масса сложностей. Да и вообще я не уверен, поддерживает ли твич 60 фпс. Отключать Aero при запуске. Как хотите, я его вообще выключил раз и навсегда. Хотите стримить разгружайте компьютер от всякой фигни, Aero в первую очередь убрать.

    Вкладку Аудио рассматривать не будем. Единственное, что там можно подкрутить это усиление микрофона. У меня стоит множитель 2.
     
    post-9855-0-90477800-1454100459_thumb.jpg
     
    - Вкладка Расширенные

    - Многопоточная оптимизация. Ставим галку.
    - Приоритет процесса. У всех разный в гайдах, поставил Выше Среднего.
    - Время буферизации сцены. У стримеров от 400 до 700. Себе поставил 700.
    - Кодирование при предпросмотре. Как хотите, можете оставить.
    - Системные модификации для хоткеев. Как хотите, я не пользуюсь.
    - Предустановка х264 CPU. Чем выше вы выбираете пункт этой настройки, тем проще вашему процессору будет обрабатывать информацию и тем хуже качество картинки будет на стриме. Я поставил Faster, по умолчанию идёт VeryFast, Medium мой процессор без разгона не тянет.
    - Профиль кодирования. Рекомендуется main.
    - Интервал Кадров. Рекомендуется 2.
    - CFR. Галка стоит, что это не знаю.
    Остальные галки не ставил.

    Так же в OBS есть вкладки Кодировщик Quick Sync Browser Шумовой Гейт Переключатель Сцен, но я ими не пользовался и ничего про них сказать не могу.
     
    post-9855-0-10406400-1454100460_thumb.jpg
     
    - Плагины для OBS. На примере NightDev.

    https://nightdev.com/projects/ - подписка
    https://www.twitchalerts.com/ - донат/подписка (не пользуюсь)
    http://www.donationalerts.ru/ - донат

    Я использую 2 плагина в OBS. Первый плагин от сайта NightDev для вывода информации на экран о новых фолловерах, а второй плагин от donateonallers для чего сами догадайтесь.
    Для того, что бы установить в свой OBS плагин от NightDev придётся немного попотеть. Данное видео содержит информацию о том как от начала до конца проделать всю процедуру установки плагина. 

    https://www.youtube.com/watch?v=uLT0RQXXjdQ

    Вам понадобится аккаунт dropbox и онлайн аудио редактор, что-бы изменить расширение аудио записи если вы захотите таковую использовать. Когда вы всё сделаете по гайду вы сможете добавлять CLR Browser в источники OBS. С donationalerts всё гораздо проще, все настройки вы можете выбрать прямо на сайте. Достаточно скопировать необходимую ссылку и вставить в свой CLR Browser в необходимой сцене. Вы можете настраивать размер, расположение и другие аспекты CLR Browser's. 
    Настройка достаточно трудоёмка, но интерактив на первом месте. Очень важно, что бы на стриме стояло оповещение о новых подписавшихся людях и информация о поступающих донатах.
     
    - Разберем, какие источники есть у меня на экране в OBS.

    1. Игра (основной фон)
    2. Интерфейс(картинка-рамка, правая часть экрана)
    3. Веб Камера (правая верхняя часть экрана)
    4. Интерфейс (картинка-рамка, левая часть экрана)
    5. Чат (левая часть экрана)
    6. Бегущая строка общий топ доната (верхняя часть экрана)
    7. Last Donate (надпись)
    8. Ник последнего кто скинул денюжку (текст, под Last Donate)
    9. Топ 10 месяца, список донатов (текст)
    10. Now Playing (надпись)
    11. Отображение играющей песни (плагин в браузере, под Now Playing)
    12. Статистика (текст)
    13. CLR Browser (донат)
    14. CLR Browser 2 (фолловеры)

    Вот вам для ознакомления моя сцена с Hearthstone. Интерфейс взят с гугла и порезан в пейнте + онлайн фотошопе. Навыков фотошопа 0, но вроде интерфейс получился приятный. По этому, даже если вы не умеете рисовать, то постараетесь и сможете слепить себе достойный фон из обрезков.
     
    post-9855-0-91874700-1454102302_thumb.jpg
     
    - Ретрансляция (рестрим).
    Вы можете стримить не только на твич, но и на несколько других сайтов одновременно. При этом ваш компьютер не подвергается никакой дополнительной нагрузке. Лично я стримлю на GoodGame, а оттуда у меня идёт ретрансляция на Twitch, sc2tv и PG. Можно стримить в обратном направлении, с твича на гудгейм.
    Я знаю как минимум 3 сайта на которые можно стримить:
    http://cybergame.tv- зрителей почти нет, просто плаер
    http://goodgame.ru- зрителей достаточно, много нюансов, запрещен мат
    http://www.twitch.tv- топ портал для стриминга
    Эти сайты имеют свой плаер на который можно стримить и делать рестримы на другие ресурсы, например на такие как:
    http://gamerstv.ru/- зрителей почти нет, много нюансов, рестрим
    http://sc2tv.ru/- зрителей очень мало, рестрим
    http://prestige-gaming.ru/- киберспортивный ресурс, рестрим
     
     
    - Настройка ретрансляции на примере GoodGame > Twitch > SC2TV

    Заходим на свою страничку на GoodGame. Под окном со стримом ищем Ретрансляцию, выбираем Twitch и вводим свой стрим кей, жмём сохранить (как найти стрим кей вы можете прочитать в разделе настройки OBS, Трансляция)

    Заходим на свой стрим SC2TV. Жмём "Мой Стрим". Ищем вкладку "Channel players". Для твича вводим имя канала, а с гудгеймом будет чуть сложнее. Нужен цифровой идентификатор, сейчас я расскажу как его найти. Заходим на гудгейм, жмём "Редактировать Канал", справа сверху будет мини гайд как начать стримить, жмём "Показать", вы увидите ключ из символов и цифр, копируете первые 5 цифр до знака "?". Эти пять цифр и есть числовой идентификатор вашего канала на гудгейм.

    Вы можете дать зрителям выбор с какого плаера смотреть ваш канал. На гудгейм вы можете прикрепить ваш твич канал (редактирование канала, в самом низу). На ск2тв можно сделать выбор между твичём и гудгеймом. Если зрители будут смотреть трансляцию с твича, то зрители будут учитываться на твиче, если зрители будут смотреть трансляцию с гудгейма, то зрители будут учитываться на гудгейм. На сколько я понимаю, кол-во зрителей с самого ск2тв не отследить, можно увидеть только кол-во людей залогиненых в чате.
     
    post-9855-0-27489200-1454102303_thumb.jpg
     
    post-9855-0-41934400-1454102303.jpg
     
    - Twitch. Особенности, настройки и перспективы.

    Twitch является самым крупным порталом для стримов. Единственная альтернатива твичу это GoodGame, но он и рядом не стоит по кол-ву зрителей. Тем не менее на обоих сайтах можно построить вполне не плохую карьеру стримера.

    - Достоинства и недостатки.

    Одно из немногих достоинств твича это огромная аудитория. В целом сайт на мой взгляд очень плохо оптимизирован и на нём нету практически ничего, кроме окошек со стримами.
    Если вы хотите стримить к примеру различные игры на прохождение, вы никогда не добьётесь успеха на твиче. Почему? Потому, что у твича есть общий топ игр, если ваша игра не популярна, то зрители не зайдут в раздел с вашей игрой. Твич вынуждает стримить от силы 10 игр + новинки, стримы по другим играм не принесут никаких результатов. Различные игры могут себе позволить стримить только уже состоявшиеся стримеры, потому как аудитория пойдёт за ними в любой раздел.

    Есть еще одно немаловажное достоинство данного сайта, это разнообразие плагинов которые созданы именно для трансляций на твиче. Так же для твича имеется мобильное приложение при помощи которого можно смотреть трансляции с телефонов или планшетов.
    По достижению определенного количества фолловеров или просмотров на моём канале начали сохраняться записи моих прошедших трансляций и появилась возможность вырезать и закреплять небольшие фрагменты трансляций highlight's. Достаточно удобные и полезные функции. Прошедшие трансляции могут посмотреть зрители которые по какой-то причине их пропустили или я сам могу вырезать оттуда интересующие меня моменты и сохранить.

    Время от времени на твиче будут проходить кибер спортивные топовые трансляции, хорошие каналы для стриминга будут забираться и обычные стримеры будут страдать. 
    В целом твич вообще плохо оптимизирован под русскую аудиторию, многие русскоязычные зрители испытывают проблемы с подгрузками на стримах, да и у некоторых стримеров могут возникнуть непреодолимые трудности при старте трансляций. На твиче можно ругаться матом и это большой плюс для многих стримеров, лично я отказался от мата ради стримов на GoodGame. Никакой жесткой цензуры и особых правил на твиче нету, главное не оголять тело и транслировать игровой контент.

    - Перспективы развития и заработка.

    Целью любого стримера на твиче является получение партнёрской программы.
    Для того что бы её получить необходимо набрать средний онлайн 500 человек и стримить как минимум несколько раз в неделю от определенного количества часов.
    Партнёрка даёт возможность зрителям канала выбирать качество в котором они будут просматривать трансляции. Качество даётся и при определенном онлайне канала ~200 человек, но каждый раз забирается по окончанию стрима. Стример с партнёркой будет получать деньги с рекламы и появится возможность платной подписки на канал. На сколько я знаю 50% то есть ~2$ идут стримеру с каждой ежемесячной подписки. Подписка даёт возможность добавить на твич собственные смайлы и включать в чате режим при котором разговаривать могут только люди купившие платную подписку. Лично я особо не надеюсь на деньги с партнёрской программы, мне кажется, что основной заработок это добровольные пожертвования зрителей. Если хорошо раскрутить канал будет возможность сотрудничать с различными организациями, продавать рекламу, получать подарки и различные девайсы.

    - Настройки и фукнции.

    На твиче особо нету никаких параметров нуждающихся в дополнительных настройках, но вы можете редактировать свой профиль и украсить его.
    - Баннер видеоплеера. Фотография профиля. Баннер профиля.
    - Информационные панели под видео. Вы можете очень детально настроить панели под вашей трансляцией. Это очень важный элемент стрима и ему обязательно нужно уделить большое внимание. Вы можете использовать картинки и гиперссылки и различные текстовые элементы. Лично у меня есть следующие панели: Информация, гайды, конфиг, контакты, донат, правила и другие.
    - Подключения. Можно привязать аккаунты Steam, Youtube, Facebook и Twitter.
     
     
    - GoodGame. Культурный сервис трансляций.

    Я долго не решался начать стримить на гудгейм из-за того, что там полностью запрещен мат. Но в итоге я пришел к выводу, что мат не нужен на стримах и без него будет даже лучше. Пришлось полностью отказаться от использования RaidCall и присутствия моих знакомых на стримах, дабы исключить возможность быть заблокированным за чужой поганый рот.

    Основные плюсы гудгейма на мой взгляд это очень приятный дизайн, возможность стримить различные игры, сетка с расписанием в которую можно заранее добавлять свои трансляции, встроенный в сайт список доната, возможность получения партнёрской программы, пассивное накопление денег за просмотры канала даже при 1 зрителе, приложение для мобильных устройств, поддержка ретрансляций, прикольные смайлы и чат, высокое качество картинки и низкая задержка.

    Есть два минуса. Первый и главный минус это полный запрет мата, а ведь всякое может случиться. Никто не застрахован ляпнуть лишнее в эфире, будет жалко получить бан канала из-за случайности. Второй минус это очень редкие, но меткие разрывы ретрансляции на твич. Я поймал всего 2 таких разрыва когда начинал стримить на GG, с тех пор такого больше не повторялось и надеюсь не повторится.

     

    примечание редактора: на goodgame смягчили правила относительно мата, теперь это не может стать причиной бана, а для каналов с матом предусмотрена специальная пометка, устанавливаемая в настройках канала

    - Nightbot. Бот-Модератор для чата на Twitch.

    https://www.nightbot.tv очень полезная и незаменимая штука для твича. Когда ваш канал немного наберет популярность, вам регулярно будут приходить рассылки розыгрышей различных ключей, рекламы каналов и тд. Банить это всё руками своими или модераторов лишняя трата сил и времени, по этому был создан лучший модератор в мире Nightbot. Более того он умеет не только банить, но и выдавать необходимую информацию и даже взаимодействует с различными макросами-плагинами.
    Бот умеет банить за ссылки, капс, спам смайлов/символов и другую фигню. Всё это настраивается в разделе Spam Protection. В разделе Timers вы можете добавить боту несколько сообщений которые он будет спамить в чат с определенными интервалами для рекламы чего либо или привлечения внимания зрителей. Вкладка Custom Commands имеет много вариантов настроек и нужно самостоятельно искать их в гугле. Вы можете вводить обычные команды, например назвать команду !кошка и вписать текст "Маленькая Пушистенькая". Когда зритель напишет в чат !кошка, Nightbot ответит Маленькая Пушистенькая. Это просто развлекательный или информационный элемент, к примеру можно добавить команду с какой либо информацией, контактами и тд. Я пока знаю только одну продвинутую команду для найтбота это !uptime она показывает сколько времени уже идёт стрим, для того что бы сделать такую команду нужно прописать следующее

     

    $(customapi http://nightdev.com/hosted/uptime.php?channel=КАНАЛ)


    - Чат для стрима. Настройка и советы.


    Чат очень важный элемент стрима. Чтение чата обязательно, а его наличие на стрим-экране крайне желательно. Многие люди разворачивают стрим во весь экран или осуществляют просмотр с мобильных устройств, по этому им будет очень удобно видеть чат прямо на экране трансляции. Некоторые стримеры перед ответом на вопрос из чата полностью зачитывают его, а лишь затем отвечают. Лично я не всегда читаю вопросы вслух и стараюсь ответить таким образом, что бы понятна была и суть вопроса, плюс наличие чата на экране помогает зрителям понять о чём идёт речь. 

    Если вы осуществляете ретрансляцию на несколько сайтов, то без чата вы вообще не сможете полноценно стримить. Зрители на порталах с наименьшей аудиторией будут чувствовать себя одинокими в полупустом чате и не будут задерживаться у вас. Необходимо уделять особое внимание таким зрителям и читать все их сообщения в приоритете. Вывод их сообщений на экран в общую массу с твичем создаст хорошую атмосферу для прибывания на вашем стриме. Не забывайте проверять перед началом стрима работоспособность всех каналов чата которые вы подключили, иногда их нужно переподключать.

    Сначала я пользовался стримчатом (Streamchat) и в целом он меня устраивал, но потом начались проблемы, нужно было перекачивать клиент и я решил поискать другие варианты. Нашел TwoRatChat, он оказался на порядок более функциональный, да и выглядел куда симпатичнее.

     

    UPD: На 2021 Streamchat и TwoRatChat устарели и больше не работают. Но общая суть информации всё ещё актуальна, поэтому этот раздел статьи сохранён.

     

    В туратчате вы можете видеть количество зрителей на гудгейме и твиче, зрители с ск2тв плюсуются к тому плееру который они выбрали для просмотра вашей трансляции. В чате отображается с какого портала зритель отправляет свои сообщения, так же есть поддержка смайлов. Вы можете настроить чат так как вам нравится, выбрать оформление, размер окна и шрифта, убрать или добавить элементы интерфейса, установить уровень прозрачности и тд. Чат можно разместить на пустом месте на рабочем столе либо поверх другого окна, даже поверх самой игры. В данном чате есть голосования и розыгрыши, но я пока этим не интересовался и не тестировал. Чат можно оформить дополнительными средствами в OBS, например налепить поверх него рамку и закрыть с её помощью полоску прокрутки и панель зрителей, но при этом на своём оригинальном чате видеть количество зрителей.


    post-9855-0-53908500-1454102303_thumb.jpg
     
    - Компьютер, девайсы и рабочее место.

    - Два монитора и их реализация.

    Для осуществления трансляций самым ценным приобретением будет второй монитор. Стримить без дополнительного монитора это настоящее извращение. Вы конечно можете воспользоваться ноутбуком и вывести туда чат, но этого будет не достаточно. Я использую в дополнение к основному 24 дюймовому монитору, старый 17 дюймовый, но с радостью сменил бы его на более большой. Размер не критичен и вы можете взять какой нибудь ящик с авито за 500 рублей, но чем больше у вас будет монитор, тем большее количество полезной информации вы сможете на него вывести. Например у меня там находится чат, обс, виджет с донатом, список музыки, дек трекер. Как это всё выглядит вы можете посмотреть на картинке.

    - Пример компьютера для трансляций.

    Никаких спец девайсов покупать не нужно. Вроде бы как есть специальные станции которые берут весь процесс стриминга на себя, я знаю такие штуки для консолей, но для компьютера аналогов я не видел, хотя скорее всего они есть. На данный момент у меня следующие характеристики компьютера, на них я могу стримить почти все игры на средне-высоких настройках. Core i7 2600k (без разгона), Nvidia GForce GTX 660Ti, 8gb ram 1300-1600mhz, SSD 128gb, 2 харда в общей сложности на полтора ТБ, материнская плата от MSI Gaming, 750 ватт блок питания, full tower корпус там 5 вентиляторов, плюс я купил вентилятор для процессора новый вместо заводского. Ведьмак 3 и ГТА5 на средне-высоких вообще без просадки фпс. Очень помогла установка файла подкачки в 10гигабайт на SSD, без неё ГТА лагало даже без стрима.

    - Рабочее место.

    Рабочее место рекомендую размещать подальше от двери во избежании лишних шумов. Я сижу у окна, недавно мне сказали, что слышали как я ору с другого конца улицы, ну да ладно. Важно иметь под рукой тетрадку и ручку, по ходу стрима многие вещи проскакивают в чате которые стоит запомнить и вернуться к ним после трансляции. Если вы серьёзный стример, то у вас много планов которые тоже желательно записывать и постепенно воплощать в жизнь. На столе должен быть телефон или планшет, с него удобно проверять денежные переводы особо не отвлекаясь от игры. У меня есть специальное место куда можно поставить еду рядом с собой. Нормально во время стримов поесть не удаётся, по этому это актуально. Есть ноутбук, стоит рядом со мной, но я пока не нашел ему применения. Самый важный элемент рабочего места это удобный стул. Я жирдяй и по этому не покупаю себе хороший офисный мягкий чудесный прекрасный стул, боюсь, что развалится. Но это очень важно, от того на сколько вам будет комфортно сидеть за компом во время стрима зависит ваше настроение и самочувствие. Я стримлю от 8 часов в день и задница устаёт просто невероятно, встаю я за это время от силы на 2 минуты.
    post-9855-0-67726400-1454102303_thumb.jpg
    post-9855-0-90222000-1454102303_thumb.jpg
     
    - Микрофон, камера и хромакей.

    - Микрофон.

    По поводу микрофона я пока не интересовался. Знаю лишь то, что хорошие микрофоны стоят очень дорого, от 10 тысяч рублей. Использую микрофон от Razer Tiamat 7.1, вроде все довольны. Не знаю на сколько это влияет на микрофон, но аудио карта у меня Prodigy X-Fi (покупал её ради 7.1 звука). Если честно, то я не особо хочу использовать настольный дорогой микрофон, мне привычнее когда микрофон встроен в наушники. Но думаю если продолжу профессионально заниматься трансляциями, то рано или поздно приобрету себе более качественный профессиональный микрофон.

    - Камера.

    У меня было три камеры. Начинал стримить я используя камеру с телефона samsung galaxy s3, при помощи программы DroidCam. Это было полнейшее извращение и никому я такого не советую. Потом мне приехала китайская камера с алиэкспресса за 800 рублей (ошиблись прислали не ту, а даже лучше, вернули деньги, а камеру оставили мне), некоторое время я производил трансляции с этой камерой, но на ней было низкое разрешение и проблема с балансом белого. Затем я купил себе более хорошую камеру Logitech C525 и заказал под неё из Китая хромакей (куплено на деньги подписчиков, спасибо). Камера очень хорошая, много различных разрешений, зум, настройки и различные функции. Камера средней ценовой категории, не уверен стоит ли брать топовые дорогостоящие модели. Если вы очень красивы и вы хотите сделать акцент на этом, то берите самую дорогую камеру, в этом будет ваш плюс. Слишком качественная камера может сыграть злую шутку, на ней будет видно слишком много нежелательных деталей, по этому вам придётся либо каким то образом мылить качество в неудачные дни либо использовать макияж.

    - Хромакей.

    Хромакей это большая зеленая или синяя тряпка. Основной его задачей является создания прозрачного фона для фотографий, видео съёмок, стримов и тд. Я выбрал потемнее и побольше, из ткани муслин. Искал в интернете не нашел, только очень дорогие от 5000 рублей. В итоге заказал с алиэкспресса за 1200р, хотя там были такие же за 600р, но их не было в наличии. Ехал он где-то 3 недели, это нормально. Приехал аккуратно запакованный, но весь в складках, ведь он был сложен много раз пополам. Его необходимо было разгладить утюгом, что я и сделал, дабы избавиться от всех неровностей. Затем началось самое интересное, его нужно было повесить на стену. Для меня это было большой проблемой, из-за отсутствия дрели и мне пришлось подстраиваться под несколько гвоздей торчащих из стены на разных уровнях высоты. При помощи провода от лагающего провайдера WestCall, который я использовал вместо веревки, мне удалось повесить хромакей на стену. Хромакей пришлось выравнивать при помощи большого количества булавок, так как у меня нету различных ламп которыми я бы мог создать равномерное освещение по всему хромакею. Булавки помогли избавиться от неровностей, которые в своё время давали тени. Подбирать настройки хромакея в совокупностью с регулировкой настроек веб камеры было весьма не просто. Я потратил более 5 часов перед тем, как смог найти оптимальные настройки при которых хромакей работал бы без нареканий. Нету оптимальных настроек которые вы сможете ввести и у вас всё заработает, только пробовать самостоятельно подбирать нужные параметры и цвет. На моей вебке есть функция RightLight она даёт дополнительное освещение, это сильно помогло. Так же необходимо было выключить авто-регулировку баланса белого и подобрать его самостоятельно. Настраивая хромакей в OBS я использовал только настройку "Порог срабатывания" она отвечает за отфильтровывание выбранного цвета (зеленого) и создание прозрачного фона. Значение этой настройки нужно повышать до тех пор пока фон не станет полностью прозрачным, при этом на вашем теле не должно появиться никакой ряби. "Смешивание" и "Уменьшение разброса" я использовать не стал, мне это ничем не помогло. Возможно вам эти настройки будут необходимы, у каждого по своему. При выборе ключевого цвета берите среднее значение, между самым тёмным и светлым участком ткани.
     
    post-9855-0-16881300-1454102304_thumb.jpg
    post-9855-0-37152200-1454102304_thumb.jpg
     
     
    - Советы и размышления #1

    - Какую игру стримить? Ваш выбор не велик. League of Legends под большим вопросом для русских стримеров, Counter-Strike, Dota 2, HearthStone, Minecraft под большим вопросом, различные новинки или консольные эксклюзивы.

    - Как добиться успеха? Варианты следующие. 
    1) Вы кибер спортсмен и очень хорошо играете. 
    2) У вас хорошо подвешен язык и вы весело проводите свои трансляции. 
    3) Вы очаровательная дырка с сиськами 
    4) Вы клоун готовый на всё ради популярности 
    5) У вас очень много свободного времени и вы будете брать жопочасами.
    6) Вкладывать деньги в рекламу, покупать товары и разыгрывать их на стримах.
    7) Играть с подписчиками, максимальный интерактив.
    8) Грамотно выбирать время для трансляций и игры, дабы избежать конкуренции.

    - Выбор формата стрима. Стримить одному или с друзьями? Я начинал стримить с знакомыми, было весело, зрители были довольны. Главный плюс, это меньше работы для стримера и больше удовольствия. Минусы таких трансляций это отказ от гудгейма в связи с полным запретом на мат, вы не сможете контролировать своих друзей, даже не пытайтесь. Ваши друзья рано или поздно захотят получать выгоду от совместных трансляций и вам придётся делаться деньгами. Вы не будете развиваться как индивидуальный стример, вести стрим собственноручно и просто играть в компании это совершенно разный уровень. Рано или поздно ваша компания вас подведет и вам нужно будет вывозить всё на себе, вы не будете к этому готовы.

    - Стримить только на твич или делать рестримы? Делать рестримы, больший охват публики, больше людей, больше денег, больше перспектив. Единственный недостаток возможность падения ретрансляции с гудгейма на твич и потеря большей части зрителей в этот день.

    - Отношение к критике. Я большую часть своей жизни играл в игры и находился в коллективах где критика это совершенно обыденное явление и даже не оскорбление, а способ общения. На мой взгляд очень важно не поддаваться на провокации, но не полностью их игнорировать, а взаимодействовать с провокаторами, общаться с ними. Не просто не подавая виду, а полностью исключая возможность каким то образом подогреть вам задницу. Но это придёт только с опытом, думаю большинство начинающих стримеров потеряю много нервов при общении с хейтерами. Лично я с большим удовольствием пообщался бы с человеком который попытается меня унизить или подколоть, чем послушал лишний комплимент, ведь это интересно. Нужно видеть вполне понятную грань между допустимыми подкалываниями и очевидными оскорблениями и негативом. Если человек прямолинейно в жесткой форме оскорбляет без смысловой нагрузки, то его лучше забанить. Диалог с ним не будет интересным, а зрителям не приятно будет за этим наблюдать.

    - Модерация. Выбирать модераторов нужно осторожно. Простая логика, модератора нужно впихнуть тому человеку, который быть модератором не хочет. Если вы дадите модератора тому, кто хочет этого, то весьма вероятно он будет реализовывать свои желания за счёт новых полномочий. Это пойдёт в разрез с интересами зрителей. Модератор должен быть не карателем зрителей, а другом зрителей, который защищает их интересы. В интересы зрителей входит ограничить себя от спама, рекламы, мата и общения с дебилами. Когда я начинал стримить, я терпел большое количество различных умственно отсталых, чего и вам советую. Потерпите, когда вы наберете публику сможете выбирать зрителей, по началу работайте с тем, что есть.

    - Youtube. Очень важный элемент который я к сожалению оставляю без внимания. В скором времени обещают появление площадки для стримов на базе ютуба, которая по заявленным возможностям будет сильно превосходить твич. У меня не хватает времени для того, что бы параллельно с твичем развивать проект на ютубе. Если у вас есть навыки и желание, то я вам очень рекомендую монтировать различные видео для ютуба, это сильно поможет в дальнейшем.
     
    - Советы и размышления #2

    - Сообщества. Настоятельно рекомендую создать паблик в ВК либо подобное сообщество.
    Как вариант можно использовать twitter или сообщество в Steam. Но русской аудитории ближе всего ВК. Мой паблик пока не раскручен, но дело движется потихоньку. Вы должны самостоятельно создавать движения внутри вашего сообщества, зрители не будут делать это за вас и пока они не увидят, что в паблике постоянно что-то происходит, они просто будут проходить мимо. Нужно наполнять паблик контентом, постить видео записи, фотографии, устроить интерактив с музыкой, писать различные гайды, отвечать на вопросы и придумывать разные эвенты.

    - Общение со зрителями. Важнейшая составляющая трансляций. В общении со зрителем и состоит вся идея твича и подобных сервисов. Как по мне лучше понизить качество своей игры, но уделить больше внимания общению со зрителями. Вы обязательно должны стараться прочитать как можно больше сообщений из чата и никого не оставить без внимания. Более того зрители, это отличная поддержка в ведении стрима. Сидеть месяцами в одной и той же игре постоянно говоря что либо, это достаточно сложно, а читая сообщения зрителей можно регулярно получать различную информацию и черпать бесконечные темы для ведения бесед. Не умеете разговаривать сами с собой? Максимальный упор на чат, выжимайте контент из общения со зрителями. Как я уже говорил в разделе про чаты, обязательно не обделяйте внимание зрителей с альтернативных ресурсов, в приоритете уделяйте внимание зрителям на менее населенных ваших трансляциях. Всегда проявляйте интерес к тому, что говорят зрители, радуйтесь за их достижения либо хотя бы создавайте видимость. Хоть вы как были обычной тушкой до стримов так ей и остаётесь, но в глазах многих людей вы уже чуть более значимы чем вам кажется и им будет очень приятно услышать от вас заинтересованность их жизнью, поздравления или пожелания удачи.

    - Оформление. Оформление канала очень важный элемент. Особо ничего конкретного я советовать не буду, это дело индивидуальное. Но проявите большой интерес к данному вопросу и серьёзно займитесь им. Если ваш канал будет не оформлен либо оформлен плохо многих зрителей может это оттолкнуть. Да конечно суть в самом стриме, а не картиночках и прочем, но вы потеряете какой-то % аудитории, если забьёте на визуальную составляющую. Многие зрители просто пройдут мимо видя, что вы не серьёзно относитесь к тому, чем занимаетесь. Если вы творческий импотент просто пройдитесь по чужим каналам и посмотрите как оформлены стримы у других людей. Рисовать самостоятельно не обязательно, в гугле миллион картинок из которых можно слепить годный интерфейс. Не рекомендую использовать аниме тематику. Она прекрасна, спору нет. Однако далеко не все зрители интересуются аниме и большинство людей оттолкнёт такое оформление, хоть оно и будет достаточно красивым.

    - Музыка. Лично у меня очень специфический музыкальный вкус, да и вообще музыку я обычно не слушаю. Включаю с конкретной целью услышать определенную песню и выключаю. Но для стримов музыка очень актуальна, особенно для игр где нету диалогов и прочего таких как дота, лол, хертстоун и тд. Я решил вопрос с музыкой очень просто, я нашел уже у состоявшегося стримера с большой аудиторией проверенный трек лист и своровал его. По этой причине, что я просто не знаю, какую музыку захотели бы слушать мои подписчики. Создавать тему в сообществе и давать возможность скидывать подписчикам туда музыку? Да это хорошая идея, но не для начинающего стримера. Таким образом я буду дополнять уже существующий трек лист, слушать песню зрителей и понравившиеся добавлять в общий список. Я подумываю дать возможность подписчикам заказывать песни при помощи определенных плагинов, но пока не разбирался с этим вопросом и не уверен, что хочу этого. Скорее всего я проведу бета тест и решу по нраву мне такая идея или нет. Большой проблемой при использования плагина с заказом песен будут песни с матом и плохие песни которые целенаправленно будут заказываться ради прикола. Придётся тратить дополнительное время на фильтрацию списков.
     
    - Советы и размышления #3

    - Выбор времени для стримов. Если вы стримите игру в которой практически нет конкуренции, то вам нужно брать самое топовое время для стримов (День-Вечер-Ночь).
    Если вы стримите популярную игру где много зрителей и не менее много стримеров, то оптимальным временем будет либо ночное-утреннее, либо еще лучше утреннее-дневное. Лично я на данный момент так и делаю, начинаю стрим утром пока нет стримеров, собираю аудиторию и уже с онлайном способным удержаться в топе вхожу в дневной топ для поиска новых зрителей.

    - У меня 0 зрителей. На твиче очень много каналов на которых 0+ зрителей. Если вы хотите хотя бы по чуть чуть начинать развиваться, то вам нужен фундамент в виде ~10 зрителей. В противном случае вы будете сидеть среди 20 каналов с 0 зрителями и к вам никто никогда не зайдёт. Где взять первые 10 зрителей? Реклама, подкуп, друзья, боты, дополнительные окна с открытым стримом, ноутбуки. Можете попробовать купить пиар у других стримеров. Если ничего из этого вас не устраивает, то ждите выход новой игры которая попадёт в топы твича и стримьте её, возможно вам повезет. Лично я нашел стартовую аудиторию в Reign of Kings, который определенное время всплывал в топах твича.

    - Мысли вслух. Я никогда не мог подумать, что смогу стримить, по одной простой причине. Меня всегда раздражали люди которые озвучивают какие то мыслительные цепочки, обсуждают это с другими людьми, в то время как в моей голове этот всё обрабатывается автоматически и я уже понимаю, что к чему, иду и делаю. Я думал какие же они дегенераты, зачем они это говорят, никогда не буду таким маразматом. Но не тут то было, такой маразматичный навык это залог успеха на твиче. Если вы хотите, что бы ваш стрим был успешным, то говорить вы должны 90% времени. Вы должны выжимать контент из всего что попадается вам под руку. Даже если это не интересно и не имеет никакого смысла. Полностью озвучивайте всё, что думаете о происходящем в игре. В игре ничего не происходит? Посмотрите вокруг себя, расскажите о бутылке кваса, покажите её. Плевать, говорите, чем больше тем лучше. Чат наш главный друг, у начинающего стримера в чате глухо, но если у вас уже есть аудитория, то по максимуму забивайте эфир контентом генерируемым благодаря чтению чата. Совсем туго? Попробуйте подписаться на какой нибудь журнал или паблик и каждый день читать его, для того что бы было, что рассказать во время стрима.

    - Вы аутист? Не проблема. Лично мне твич очень сильно идёт на пользу. Я почти не выхожу из дома, не общаюсь с людьми, но регулярное общение с моей аудиторией на твиче даёт мне достаточно неплохое социальное развитие. Я сомневался смогу ли я стримить, буду ли я интересен, но как показала практика я очень быстро обогнал многих стримеров. Думаю если я буду продолжать в том же духе, то у моего стрим проекта есть вполне осязаемое будущее. Обучаться стримерскому мастерству вы будете уже в процессе трансляций, я учусь каждый день и думаю буду продолжать учиться еще очень долго. Опыт поведения на стриме, способность постоянно генерировать контент и вести беседу, адаптация к большому количеству зрителей всё это постепенно придёт. По этому если вы считаете себя совершенно не достойными стримить, не факт, что дела обстоят именно так. Мы аутисты и у нас есть право выбора. Вперед, пробовать себя в качестве стримеров!

    - Отдых. Я читал много рассуждений о том, что важно для полноценного ведения стримов. Никто из них не сказал про важнейшую деталь. Отдых невероятно важен. Всегда нужно выделять себе время для отдыха, думаю 1 выходной в неделю оптимальный вариант если вы стримите 7/7. Отдых поможет вам не подкиснуть, сохранить интерес к игре которую вы стримите, сохранить интерес к делу которым вы занимаетесь и сохранять своё эмоциональное состояние на стабильном уровне. Никому не будет интересно слушать как вы устали и как вы хотите отдохнуть, лучше отдохните и приходите на стримы удовлетворенным, чем сидите на них недовольным и уставшим. К тому же вам понадобится свободное время для различных улучшений стрима и генерации новых идей.

    - Советы и размышления #4

    - Рейды. Некоторые стримеры организуют рейды на чужие каналы и даже рекомендуют проводить их другим в своих гайдах. Рейд это по сути засылка своих зрителей на чужой канал с целью потролить либо в более редком случае поддержать стримера. Этим заниматься категорически нельзя. Вы будете терять аудиторию, а недалёкие подписчики будут позорить вас устраивая трэш на чужих каналах от вашего имени. Никаких рейдов.

    - Талисман. Очень у многих стримеров есть какая-то уникальная вещь либо домашний питомец. Некоторые строят вокруг такой вещи своё оформление стрима, создают смайлы и другой контент. Я видел парня у которого тематика оформления стрима с волком и у него к стулу прилеплена плюшевая игрушка волка. Моим талисманом будет киска с алиэкспресса. Я думаю, что обязательно нужно придумать такую легко узнаваемую вещь которая будет ассоциироваться с вашим стримом, в дальнейшем вы сможете извлечь из этого выгоду. Домашние животные это очень хорошо, но во первых они умрут, во вторых они редко будут в появляться.

    - Перерывы во время трансляции. Я настоятельно рекомендую не отвечать на телефонные звонки во время трансляции. Максимум это просмотр информации с телефона и чтение смс. Зрителям наплевать на вашу "важность" разговоров с друзьями или родственниками. Они хотят что бы трансляция была посвящена полностью им и это нормально. Трансляция как работа, вы же не будете посреди работы и общения с клиентом отвечать на телефонные звонки своих друзей. Если вы всё же решили ответить на звонок, не нужно делать это демонстративно. Касательно перерывов на еду я пока не пришел к окончательному решению. У вас есть следующие варианты, вообще не есть во время стрима, отключать временно веб камеру во время еды либо есть и продолжать вести трансляцию. Я не рекомендую делать перерывы для принятия пищи, каждый перерыв потеря аудитории. Кушать в процессе ведения стрима тоже далеко не самый лучший вариант, будет потеря аудитории. Самый лучший выбор планировать всё заранее и питаться до и после трансляции.

    - Женщины. Если вы носительница заветной дырочки, то можете не читать мой гайд. Вам достаточно сделать веб камеру побольше, игру поменьше и настроить кошельки для доната. Шутки шутками, а женщины на твиче большая проблема. Лично я им завидую, они предоставляют контент гораздо более низкого уровня, а имеют намного больше зрителей и доходов. С этим нужно смириться и не тратить нервы на негодования от их успехов. Как бы высоко не взлетела пыль, она навсегда останется пылью. Если вы сможете выйти на топовый уровень трансляций, женщины не смогут вам составить никакую конкуренцию. Они занимают среднюю нишу и очень мало кто из них сможет оттуда вылезти.

    - Заработок. Немного поговорим о финансовой составляющей. Перспективы получать полноценную заработную плату осуществляя трансляции существуют. Однако очень маленький процент стримеров может вывести свой канал на должны уровень. По этому если вы не планируете уделять трансляциям большую часть своего времени, то забудьте про полноценный доход, максимум это будут деньги на развлечения. Самым важным источником дохода являются добровольные пожертвования зрителей. Даже когда у вас будут партнёрские программы, деньги за рекламу и прочее, донаты зрителей останутся на первом месте. По этому надо очень грамотно подходить к созданию стимулов для своей аудитории поддержать вас материально. Очень важно размещать на экране информацию о людях которые преподнесли вам денежный презент, вести учёт всех переводов и конечно не забывать благодарить в прямом эфире. Обязательно необходимо сделать общий список всех поддержавших вас зрителей, его можно разместить в описании канала либо создать отдельной таблицей в гугле если вам так угодно. Очень помогут в этом вопросе специальные плагины выводящие на экран интерактивные сообщения с информацией о поступивших платежах, рекомендую их опробовать. Можно придумывать различный конкурсы, сборы средств на эксклюзивный контент, поощрения для зрителей наиболее активно поддерживающих вас. Всё в ваших руках, вариантов масса.
     

    Смотри также:

     

    • Гайд: Как начать стримить на Twitch.TV, Ютубе, GoodGame.ru и других сервисах через OBS Studio
    • Советы начинающим стримерам от LordSerket
    • [ГАЙД] Настройка стрима через OBS (Open Broadcaster Software) на Twitch.tv

     

    Есть вопросы? Возможно ответ уже есть здесь! А если нет - спрашивай. с радостью ответим! :)


  12. Все бонус-коды разные. 1 день премиум-аккаунта — самый малый бонус, который может попасться в коде.


    Новая партия:

     

    GV98-HSYE-3F2V
    GV5F-KF7C-82XA
    GVZ7-A3WT-8WBE
    GVA3-BF42-YVP3
    GV9R-D6DX-R8D6
    GV4Y-9BWK-KYTD
    GV2W-CK9T-VPR3
    GVY7-P253-35H8
    GV46-FMBM-2AVP
    GVGX-DG6D-KFVB

    GVM2-7MZC-YHF3
    GVGK-PT5P-TP5P
    GV4T-WT24-HNDG
    GVSS-38G3-T2UV
    GVNG-A59N-KXXB
    GVHB-SCWF-HZM6
    GVGG-KXWZ-2CGW
    GV75-8XX4-5E4H
    GV84-XUWP-KYMX
    GVRT-FK74-T7BM

    GVD8-TW2F-UB2R
    GV9K-W554-BNFF
    GVB2-EM4V-3E2K
    GVPF-R2ZK-YZKV
    GV29-8NZY-26HA
    GV72-7TA6-MU4G
    GVS3-TFZ3-N2M6
    GVBU-VAN4-BX7X
    GVR9-4824-P9T6
    GVTA-8249-4ZN5


  13. На сегодняшнем анонсе советской ветки на игромире к сильным сторонам эсминцев СССР разработчики отнесли высокую скорость (самые быстрые эсминцы в игре), повышенную живучесть и лучшую артиллерию своём в классе.

     

    Эсминцы СССР созданы специально для активной игры на передовой, в самом пекле битвы.

     

    Ветка эсминцев СССР в World of Warships:

     

    1. Открывает ветку эскадренных миноносцев СССР: крейсер "Орлан". Он создан на основе миноносца проекта 37. Как и все корабли первого уровня, торпед не имеет, особой прочностью не отличается, но оснащён четырьмя «фирменными» советскими орудиями калибром 130 мм с превосходными баллистическими качествами и скорострельностью ― 12 выстрелов в минуту.

     

    2. На втором уровне ветки СССР расположился эсминец "Сторожевой" проекта 1915 года. Имеет отличную для своего уровня скорость в 35,2 узла и скорострельную, хоть и не слишком внушительную артиллерию калибром 102 мм. На борту эсминца - три трёхтрубных торпедных аппарата, но их использование станет рискованным делом ввиду  невысокой дальнобойности торпед. Это характерная черта большинства советских эсминцев.

     

    3. На третьем уровне ветки находится эсминец "Дерзкий" — прекрасный корабль с огромным торпедным потенциалом. Пять торпедных аппаратов: 10 торпед в залпе на третьем уровне! Но у этих торпед дальность хода всего лишь 3 километра, поэтому самая лучшая тактика на этом эсминце соответствует его названию. Она дерзкая: мы подбираемся в упор под огнём противника, пускаем торпеды и уходим, в надежде что этой пачки торпед хватит любому кораблю третьего уровня, чтобы отправиться на дно.

    Представитель первого в истории российского флота семейства турбинных эсминцев. Его арсенал соответствует имени: пять сдвоенных торпедных аппаратов способны совершать почти по три выстрела в минуту. Такая мощь компенсируется невысокой дальностью хода торпед, слабой и малочисленной артиллерией и низкой скоростью хода в 32,8 узла.

     

    4. Эсминец "Изяслав" четвёртого уровня был создан в 1917 году, принадлежал второй серии эскадренных миноносцев типа «Новик». Как и его предшественник, «Изяслав» не может похвастаться хорошей артиллерией и скоростью. Но три скорострельных строенных торпедных аппарата при дальности хода торпед в 5 км — поистине грозное оружие, особенно на ранних уровнях боёв.

     

    5. Эсминец "Гневный" — первый из эскадренных миноносцев проекта 7, кораблей «нового поколения». Первый в ветке советский эсминец с мощной энергетической установкой и внушительным огневым потенциалом. При максимальной скорости в 38,4 узла имеет четыре скорострельных орудия калибром 130 мм и два строенных торпедных аппарата.
    Дальнобойность торпед, однако, составляет 4 км, а заметность эсминца с кораблей ― 7 км.

     

    6. Эсминец "Огневой" — единственный эсминец, построенный по изначальному проекту 30. Его второе имя ― «Опасный». В отличие отпредшественника, четыре 130-мм орудия расположены в двух башнях. Дистанция огня — 12 км, скорострельность ― 12 выстрелов в минуту ― стандартные показатели для артиллерии советских эсминцев.
    Торпеды всё также бьют на 4 км, но имеют огромную скорость хода в 70 узлов.

     

    7. Лидер эсминцев «Киев» выводит ветку советских эсминцев на новый уровень. Артиллерия стала ещё мощней (шесть 130-мм орудий), на смену строенным торпедным аппаратам пришли пятитрубные, и наконец, арсенал пополнился достойной ПВО. Но главное преимущество «Киева» ― немыслимая скорость в 4Z9 узла. С такой энергетической установкой повышенная заметность корабля едва ли станет большим недостатком.

     

    8. Восьмой уровень: лидер эскадренных миноносцев "Ташкент". Экспериментальный океанный «суперэсминец» итальянской постройки по проекту 20И с прозвищем «「олубой крейсер». Один из самых быстрых кораблей в игре: практически 43 узла без форсажа. Этот корабль очень хорошо вооружён, у него превосходная артиллерия главного калибра, которая неплохо защищена от осколочно-фугасных снарядов, которые часто ловят эсминцы. Кроме того, у него неплохие торпеды с дальностью хода 8 километров. В боеспособности и артиллерийской мощи «Ташкент» и впрямь не уступит лёгкому крейсеру. А превосходная манёвренность, скорость в 42,8 узла и, наконец, отличные торпеды с дальностью хода в 8 км сулят ему славу одного из самых универсальных бойцов в игре.

     

    9. На девятом уровне приютился эсминец "Удалой" конца 30-х годов проекта 35. «Удалой» вобрал в себя лучшее от своих предшественников. Фирмен 130-мм орудия стали ещё более скорострельными, а время поворота башен на 180° сократилось вдвое, до 9 секунд. Торпеды с дальностью хода в 8 км расположены в трёх пятитрубных аппаратах, требующих чуть более минуты для перезарядки. Максимальная скорость эсминца ― 40,4 узла, а манёвренность близка к предельной.

     

    10. Венчает эскадренную ветку СССР эсминец "Хабаровск" — самый защищённый эсминец в игре. Его броня позволит противостоять даже одноуровневым крейсерам, если у вас достаточно хорошие навыки в игре. Как и почти все эсминцы ветки СССР, Хабаровск имеет превосходную артиллерию главного калибра. Траектория при стрельбе у него более настильная, чем у других кораблей, поэтому при стрельбе вам не придётся брать такое большое упреждение, как на других эсминцах.

     

    Сделанный по проекту 24, в своём классе он является рекордсменом сразу по нескольким дисциплинам: самая мощная артиллерия (8 орудий калибром 130 мм), самый высокий показатель боеспособности ― 22 500 единиц ― и, наконец, самая высокая в игре скорость в 43,4 узла. В дополнение ко всему в арсенале «Хабаровска» ― эффективная ПВО и два пятитрубных торпедных аппарата, бронепояс толщиной 50 мм и заметность полноценного лёгкого крейсера.

     

    post-9855-0-07882100-1443948916_thumb.png


  14. Бонус-коды в этой теме подходят для всех игр Wargaming.Net (World of Warships, World of Warplanes и World of Tanks)

     

    Успейте воспользоваться!

     

    GVUN-NTBB-8B8A
    GV74-GYPP-APYN
    GVKC-RG64-WF35
    GVYR-87YE-2TCK
    GVAF-GKRY-TZ7X
    GVZX-PWMF-9YM6
    GVM4-Z9GD-H5R4
    GVN5-5G95-UH4Z
    GVBG-M52Z-WSNE
    GVX9-AAPU-W4U4

     

    PS. Новые бонус-коды будут публиковаться в теме по мере их появления. Следите за темой!


  15. Видео обзор возможностей порта:

    • Осмотр кораблей, в том числе неизученных
    • Установка модулей и модернизаций
    • Обучение командира

     

    См. также:

×
×
  • Create New...