-
Content Count
101 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Posts posted by MoD
-
-
Спасибо.
Но, это чутка не то. Может не очень хорошо объяснил, но вот я сгенерил свой mo файл, и вопрос как подключить его к клиенту?
-
Собственно вопрос: подскажите, ка правильно добавить свои переводы в клиент? Вот сгенерил я требуемый mo файл, а дальше что.
Нагуглить по форуму не получается :(
Спасибо
-
-
Пасиб, дошло, разобрался.
- 1
-
А кто-то копал в сторону как и откуда берутся значения для вот
не могу понять как подтягиваются данные и как формируется этот список.
Кто-то подскажет в какую сторону копать или какой-то образец кода, который показывает как тут модифицируются значения?
Спасибо
-
-
14 hours ago, SkepticalFox said:@MoD можно создать прозрачный clip, присвоить ему childindex=0, и повесить на него eventlistener mouse click
А может и просто eventlistener на stage достаточно добавить ...
Кажется это черезпопие, но можно попробовать. Абы существующие клики мышкой(по родным элементам) не сломать
-
Эммм, ну тогда найди сорцы бигволда на просторах интернета, там есть волшебный файлик "file_formats" - там есть описание структуры, можно по нему парсер написать
альтернативно - сорцы wottools туть https://github.com/katzsmile/WoTModTools там есть исходники как оно парсит
- 2
-
PjOrion возьми, тут где-то на форуме есть в закреплённых темах. Ещё и из консоли умеет работать
-
Мод добавляет в контекстное меню команды, которые ранее были доступны только через розу команд. Команды доступны как для союзников (отступай, я помогу тебе итд), так и для противников (атакую цель, поддержите огнём).
Мод будет полезен тогда, когда не удобно переводить прицел на другой танк, чтобы отдать команду.
Ссылка на мод: https://wgmods.net/5596/
- 3
-
4 minutes ago, VLBRTN said:Посмотрел демонстрацию.
То есть, смысл мода только в том, что можно ставить любые маркеры, принадлежащие, например, только арте?
UPD[13:13]
Туплю, можно теперь и кликать, кроме указывания прицелом на место
Арто-маркер - это побочный эффект. Смысл в том, что ты кликая на 3д пространство можешь на нём маркер поставить "внимание"
-
Открыл исходники мода, где это надо
-
Открыл исходники мода, где это надо
-
Мод подзволяет кликая по 3Д пространству, ставить точки внимания, кликая по 3Д пространству в игре
Исходники https://gitlab.com/annedom.ini/wotmod-wb-map-attention (МР приветствуются)
Билд https://gitlab.com/annedom.ini/wotmod-wb-map-attention/-/blob/master/mod_map_attention.wotmod
Пример работы мод (следи за курсором в видео)
- 5
-
Никто ничего не подскажет, как обойти такую проблему? Чтобы клик не передавался моему коду, если он произошёл над флешкой?
-
Not 100% definitive answer but try to look at tank xml/chassis/traces xml/chassis/tracks & xml/chassis/trackThickness nodes. Also part of tracks should be in effects.xml
- 1
-
-
@Monstrofil Я не знаю, как ты это вкурил. Но огромное спасибо, за код который может парсить entities.def (проверено на 1.12.0.0)
- 1
-
Вопрос, как получить список всех флешек на экране?
Альтернативно, может есть какой-то встроенный механизм, узнать находится-ли курсор мышки над 3д сценой, или над флешкой?
-
4 hours ago, yepev said:А это точно флешка в ангаре? Вроде кто-то говорил, что новые компоненты интерфейса в игре картоха добавляет уже не на флеше. Может это один из таких?
Вроде флешка, но сути не меняет. В бою весь интерфейс флешки-же
-
Ситуация такая:
Я накрутил определённой логики в бою по клику мышкой, по клику мышкой получаю координаты на игровом поле бла-бла-бла.
Проблема, если клик происходит по какой-то флешке(миникарта, уши...) - то всё-равно вызывается моя логика, и я не могу понять, что я не так сделал. По идее флешка должна поглотить событие и всё, больше не должно быть никакой обработки. Подскажете в какую сторону копать? Как-бы мне не верится, что надо тупенько получать все флешки, проходить по их координатам и проверять попал-ли курсор во флешку или нет
PS В ангаре-же такого не происходит, флешка поглощает событие, и оно не доходит до 3д сцены
Т.е. если я наведу на "Ранговые бои", и как-бы я по ним не кликал - событие не дойдёт до них. Только если они не будут прикрыты флешкой сверху.
-
С сервака тянутся. Ищи в коде RareAchievemnt
- 1
-
Тю, нет ничего такого :(
-
Осталось, чтобы линка ожила
mo файлы, как добавить свои переводы
in ActionScript & Python
Posted
Понял, спасибо. Буду пробовать