Jump to content
Korean Random

MoD

User
  • Content Count

    101
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by MoD


  1. А кто-то копал в сторону как и откуда берутся значения для вот

    spacer.png

     

    не могу понять как подтягиваются данные и как формируется этот список.

    Кто-то подскажет в какую сторону копать или какой-то образец кода, который показывает как тут модифицируются значения?

    Спасибо


  2. 14 hours ago, SkepticalFox said:

    @MoD можно создать прозрачный clip, присвоить ему childindex=0, и повесить на него eventlistener mouse click 

    А может и просто eventlistener на stage достаточно добавить ...

     

    Кажется это черезпопие, но можно попробовать. Абы существующие клики мышкой(по родным элементам) не сломать


  3. Эммм, ну тогда найди сорцы бигволда на просторах интернета, там есть волшебный файлик "file_formats" - там есть описание структуры, можно по нему парсер написать

    альтернативно - сорцы wottools туть https://github.com/katzsmile/WoTModTools там есть исходники как оно парсит

    • Upvote 2

  4. Мод добавляет в контекстное меню команды, которые ранее были доступны только через розу команд. Команды доступны как для союзников (отступай, я помогу тебе итд), так и для противников (атакую цель, поддержите огнём).

    Мод будет полезен тогда, когда не удобно переводить прицел на другой танк, чтобы отдать команду.

    Ссылка на мод: https://wgmods.net/5596/

     

    shot_419.thumb.jpg.11c6fbe5272a6cb9472d714bde229dcf.jpg

    shot_420.jpg

     

     

    • Upvote 3

  5. 4 minutes ago, VLBRTN said:

    Посмотрел демонстрацию.

    То есть, смысл мода только в том, что можно ставить любые маркеры, принадлежащие, например, только арте?

     

    UPD[13:13] 

        Туплю, можно теперь и кликать, кроме указывания прицелом на место

    Арто-маркер - это побочный эффект. Смысл в том, что ты кликая на 3д пространство можешь на нём маркер поставить "внимание"


  6. Мод подзволяет кликая по 3Д пространству, ставить точки внимания, кликая по 3Д пространству в игре

    Исходники https://gitlab.com/annedom.ini/wotmod-wb-map-attention (МР приветствуются)

    Билд https://gitlab.com/annedom.ini/wotmod-wb-map-attention/-/blob/master/mod_map_attention.wotmod

     

    Пример работы мод (следи за курсором в видео)

     

    • Upvote 5

  7. 4 hours ago, yepev said:

    А это точно флешка в ангаре? Вроде кто-то говорил, что новые компоненты интерфейса в игре картоха добавляет уже не на флеше. Может это один из таких?

    Вроде флешка, но сути не меняет. В бою весь интерфейс флешки-же


  8. Ситуация такая:

    Я накрутил определённой логики в бою по клику мышкой, по клику мышкой получаю координаты на игровом поле бла-бла-бла.

    Проблема, если клик происходит по какой-то флешке(миникарта, уши...) - то всё-равно вызывается моя логика, и я не могу понять, что я не так сделал. По идее флешка должна поглотить событие и всё, больше не должно быть никакой обработки. Подскажете в какую сторону копать? Как-бы мне не верится, что надо тупенько получать все флешки, проходить по их координатам и проверять попал-ли курсор во флешку или нет

     

    PS В ангаре-же такого не происходит, флешка поглощает событие, и оно не доходит до 3д сцены

    spacer.png

    Т.е. если я наведу на "Ранговые бои", и как-бы я по ним не кликал - событие не дойдёт до них. Только если они не будут прикрыты флешкой сверху.

×
×
  • Create New...