-
Content Count
101 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Posts posted by MoD
-
-
Just now, yepev said:Выдали? Напрямую, это как? У кого?
Без имён и фамилий(с)
Обратился к сотруднику ВГ, который попинал кого-то и в ответ выдали ключ.
@reven86Я просто не поверю, что тебе некого в ВГ попинать :)
-
Когда-то давно просто попросил ключ для Китая напрямую у ВГ
-
Ну всякие D24* и А* - это очевидно что-то от текстур и прочего, например:
d24x4s4 - https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/dotnet/netframework-2.0/ms129823(v=vs.80)
-
4 hours ago, StranikS_Scan said:@MoD а для чего парсишь, что ты с этими моделями потом делаешь?
В мобильной приложухе база знаний для wot использую.
-
8 hours ago, yinx2002 said:FYI
You can hook PlayerAvatar.updateVehicleHealth from Avatar.py
This will give you updates for every tank's health (including yours), when it is 0 or less - tank destroyed.
Case when health is less than 0 - it means ammo rack is blown up.
But there is also a rare case when health is > 0, but crew is dead, but just look into this function it has everything you need
-
Я точно знаю, что в стату могут попадать бои, которые были в песочнице(1 и 2), на ОТ...
Т.к у меня на аккаунте показывает 59,5к боёв на основном сервере, хотя если взять все бои аккаунта на ОТ песочницах... тогда боёв примерно на 4к больше.
В реальности - или кривые миграции были в БД или что-то фейлилось, биты-байтики в БД битые.
ЗЫ Как выяснил - мне в клиенте прилетало поздравление с 60к боями. Хотя на тот момент боёв было ~56k. Уточнил у ВГ - получил вот такой ответ выше
- 1
-
Кури по сорцам как работает метод handleKeyEvent
-
12 minutes ago, Kurzdor said:@MoD просто посмотри что отдаёт R.views.battle.battle_notifier.BattleNotifierView().
Скорее всего чтоstr
Там инстанс DynAccessor, c магическкой константой, и всё это радостно уходит сразу в нативный код из питона
-
9 minutes ago, Kurzdor said:@MoD Ну там лежит React, да. По поводу res_map ты копаешь в не нужные дебри. Это Unbound. Который в калябликах используется на полную. К слову, в кораблях неплохая такая документация по моддингу.
Вот тебе пример откуда копать:
https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1ac158b6d8dd7ae64c67d5be6a6cbfe769295216/source/res/scripts/client/gui/impl/battle/battle_notifier/battle_notifier_view.pyViewSettings(R.views.battle.battle_notifier.BattleNotifierView(), ViewFlags.COMPONENT, BattleNotifierViewModel())
Спаисбо, загляну.реакт или не реакт - пофиг. там главное лежит объект "engine" - который и является мостиком между питоном хмтл
так вот в том и прикол, что надо пока раскурить, как через R.views подсунуть новые объекты
-
9 hours ago, Kurzdor said:К слову WG пишет свои компоненты на React, судя по коду на React 16.6 + TypeScript как раз.
Но проблема этих компонентов, что они с коробки (как и большая часть всего JS) скомпиленный из ES6+ в ES5, обфусцированный и минифицирован webpack-ом.Тут как раз пофиг, пока курил эту кашу, там оно так работает:
всего-то надо, чтобы подключался
<script src="../../../../lib/vendors.js"></script>
Это в плане хтмл, остальное оно самое делает. тут внезапно надо понять как объяснить игре, что у неё появились доп ссылки на ресурсы, то, что описано в файле res_map.json и R.views
-
Just now, Kurzdor said:@MoD не, ну может быть Спотер что-то патчил для этого
хз, поэксперементирую ещё...
-
1 hour ago, Kurzdor said:@MoD меня больше всего интересует как отобразить уже готовый элемент на Coherent)
https://github.com/spoter/spoter-mods/tree/master/mod_mods_gui
Код под защитой. HTMLь лежит туть https://github.com/spoter/spoter-mods/blob/master/mod_mods_gui/release/i18n/module_settings.htmlИз того что я понимаю - при запуске клиенте запускается сервер на localhost на порте 31338, который отдаёт статику в виде HTMLки сверху. Ну и плюс отдельное API, которое хэндлит POST запросы.
var endPoint = 'http://localhost:31338';
При клике на "Сохранить настройки" делается
POST
на/save
к примеру. Как именно подружить внутриигровой бразуер с localhost-ом не курил.
P.S. Вообще, хорошая идея сделать настройщик на веб технологиях. Проще и больше возможностей. Хоть до того что пиши его на React, TypeScript, блэкджеком и девушками.
К слову WG пишет свои компоненты на React, судя по коду на React 16.6 + TypeScript как раз.
Но проблема этих компонентов, что они с коробки (как и большая часть всего JS) скомпиленный из ES6+ в ES5, обфусцированный и минифицирован webpack-ом.Спасибо
Хм, странно, через свой сервак на локалхосте я пробовал оно не работало. Но попробую со спотеровским модом
-
44 minutes ago, Kurzdor said:@MoD если ты про отображение своей HTML странички ЧИСТО В АНГАРЕ - то proof of work есть у @spoter в его ядре. На счёт боя тем более.
А вот на счёт Coherent UI - тут вообще не понятно как с ним работать. Единственное что знаю, то что к примеру AmmunitionPanel в ангаре (либо в бою?) написан на CoherentUI, а не Флеше
Спасибо. А можно меня носом ткнуть в этот PoC от Спотера?
ЗЫ Я когда-то в 18м году делал мод, который такую страницу отображал, но такой метод уже не работает.
ЗЗЫ Когерент - курю по чуть-чуть, там реально на нём дохрена написано уже, в res/gui.pkg там можно найти папку в которой километры окошек лежат.
Вообще очень вероятно, что скорее всего на когеренте и буду делать, он вроде простой как угол дома. Ну а на форум - выложу акакой-то простой пример
-
Ёшки, как я мог про это забыть.
Это может быть выходом
- 1
-
У кого-то получалось открыть в браузере локальный хтмл файлик?
Вообще пытаюсь решить задачу - накидать достаточно сложный интерфейс, на флеше делать облом, пытаюсь найти решение, как обойтись без флеша.
- 2
-
А вот случайно, win7 у людей какая 32х битная или 64?
-
Коммунити, прошу помощи с вот этим модом
- 1
-
Коллеги мододелы, и просто пользователи. Нужен фидбек про мод.
Все вы знаете проблему, когда вышел из ангара и у тебя остался неполный реплей, но результаты потом просмотреть можно.
Мод направлен на решение этой проблемы:
- Если вы находитесь в ангаре, и пришли результаты боя, мод пытается исправить неполный реплей и записывает полный, в файл с суффиксом _fixed
- Если вы были в другом бою, а старый бой закончился - вам надо просмотреть его результаты, тогда мод подхватит данные и перпакует реплей в "полный"
Нужен фидбек, что смогло исправить, что не смогло, если хотите составить сообщение об ошибке или пожелании работы - прикрепляйте оба файла реплея (или только один) и питон.лог
Как установить - закинуть в папку mods/актуальная_версия, на моммент написания это 1.17.0.1
Вообще работать должно с любой версией клиента, которая может выйти в обозримом будущем
- 4
-
За разработкой читов это сюда
-
8 hours ago, Van Dark said:Хочу сделать, чтобы при старте боя записывались и обновлялись позиции игроков в файл построчно через некоторое время. Пробовал без vehicle.publicinfo, не работало. Пробовал заменять
f.write(vehicle.position)
f.write('текст')
- работало, но только записывалось в файл слитно 2 раза слово текст.
В питонлоге там ошибка с твоим кодом появляется TypeError: must be string or buffer, not Math.Vector3
Вообще для такого надо цеплятся к методу, который обновляет позиции игроков, кажется это updatePositions из Avatar.py
Или если по таймеру то примерно
import BigWorld from Avatar import PlayerAvatar old_startGUI = PlayerAvatar._PlayerAvatar__startGUI def new_startGUI(*args): old_startGUI(*args) BigWorld.callback(1.0, dumpPositions) def dumpPositions(): f = open('./mod_test.txt', 'ab') for vehicle in BigWorld.player().vehicles: if vehicle.publicInfo['team'] == BigWorld.player().team: if vehicle is not None and vehicle.isAlive(): f.write("veh id: %d pos: (x: %f, y: %f, z: %f)\r\n" % (vehicle.id, vehicle.position.x, vehicle.position.y, vehicle.position.z)) f.write("------------------\r\n") f.close() BigWorld.callback(1.0, dumpPositions) PlayerAvatar._PlayerAvatar__startGUI = new_startGUI
- 1
-
Скорее всего,
vehicle.publicInfo['team']
ещё пустое.
Вообще зависит от того, чег хочешь добиться. Я тихо подозреваю, что ты хочешь получить апдейты позиций игроков своей команды?
-
-
Немного некропостинга.
Давно не открывал коллижены, и теперь коллижены не парсятся. Раньше для парсинга использовал скрипт на пхп, который радостно выдавал геометрию. Недавно, судя по всему, версия хавока изменилась. Появились новые блоки на замену старым (TSTR -> TST1, FSTR -> FST1), и судя по всему в них чутка уехал формат данных. Кто-то что-то может подсказать по этому поводу?
- 1
-
4 hours ago, Kurzdor said:@MoD Если заработанное кол-во бон после боя есть в другом месте, то что если это кол-во бон на аккаунте до боя?
Могу очень сильно ошибатся, чисто допускаю.Там вообще бинарные данные, байтики. После распаковки - смысла цифры не имеют :(
Можно ли как-то получить applicationId для API китайского сервера api.wotgame.cn?
in Modding General Discussion
Posted
К коммунити менеджеру