Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Да ты вроде и сам в состоянии проверить
  2. Прежде чем делать подобные заявления, советую ознакомиться: 1) http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/174317-1000-games-with-xvm/ 2) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/page-28#entry86894 3) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/page-9#entry34553
  3. Дак если 40..60% сделать единым нейтральным обозначением, то округлять-то как-бы некуда, кроме как на 50/50. надо наоборот 1%, 2%, ... 38%, 39%, 50%, 50%, 50%... 50%, 50%, 61%, 62%... Очевидно, с ним должно произойти то же самое.
  4. It work now: {{vehicle}} <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8}}</font>
  5. Ну это можно всегда. Не думаю, что ради такого стоит отдельно что-то там править, как буду что-то еще заливать, добавлю заодно, если не забуду.
  6. it not planning.For a correct calculation of the ratings need many battles (like 1000+). Ratings for current battle or session- like random function.
  7. Я вообще не вижу смысла в этом показателе, который настраивается для всех танков одинаково, а отображаться должен по идее совершенно по-разному. Я, конечно, могу, попросить собрать стату(точнее она уже собирается, как часть всего остального), но опять же вот я посчитаю какие-то средневзвешенные значения для единого просуммированного танка, не существующего в игре, и что оно даст?
  8. Внимание! В теме не обсуждается формула шанса на победу, ее объективность и т.п. Обсуждается только способ отображения на экране! Самое главное, что не любит WG в моде XVM - это даже не статистика, а отображение шанса на победу. В сентябре была встреча представителей XVM и WG, на которой WG высказало пожелания касаемо шанса на победу: 1) Убрать отображение шанса на победу из дефолтного конфига (этот пункт выполнился еще до их просьбы, ведь в XVM и так по дефолту выключено) 2) При его включении не показывать шансы в процентах, а отображать что-то иное: раздельные рейтинги команд, цветные звездочки и т.д. и т.п. Причины этой просьбы: Всеобщий вайн игроков. Причины вайна с точки зрения WG: Игрок видит 25%, считает, что всё безнадежно и начинает топиться/крыть матом свою команду и т.д. и т.п. Причины вайна с моей точки зрения: Неправильное восприятие игроками конкретных цифорок. Вот те же 25%, например,- это из 4 таких боев три поражения и одна победа, то есть 1 к трем. Не такой уж и маленький шанс победить, а воспринимается как почти гарантированное поражение. Но, это не важно, на самом деле. Подобные шансы отображаются крайне редко и не могут сами по себе на что-то влиять. В 75% боев шанс на победу попадает в диапазон от 40% до 60% и по сути все эти шансы - это практически 50 на 50 (40% - это из 5 боев две победы и три подажения). Человек же видит даже 45% и почему-то считает, что шанс поражения высокий, видит 55% и считает что шанс победить высок. Почему так происходит? На мой взгляд просто потому что такие шансы показываются довольно редко и автоматически возникает мысль, что из этого следует высокая вероятность победить/проиграть. Или второй вариант причины вайна на мой взгляд: вайн идет от игроков, которые XVM-то вовсе и не юзают и при этом думают что в каждом бою юзеры XVM видят шансы по 20 или 90% и где-то здесь зажигается пламя ненависти. Мои прикидки: Самое главное: все шансы от 40% до 60% должны показываться одинаково. А дальше уже вопрос дизайна, как именно это отображать. Вообще вопрос больше как раз в дизайне. Проблема ясна- цифорки воспринимаются неправильно, цифорки надо убрать и на что-то заменить. На что? Давайте придумывать... Текущие варианты из темы: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-шанс-на-победу-придумываем-новый-вид-отображен/page-2#entry223304 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/19349-шанс-на-победу-придумываем-новый-вид-отображен/page-2#entry223335
  9. И чтобы при включении оно не показывалось в таком виде, как сейчас. Может темку создать по придумыванию нового вида отображения шанса?
  10. Да, проверил. Вот реплей:http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/697097-m4a3e8-sherman/page__st__1300__pid__34096769#entry34096769
  11. Можно использовать одну функцию цвета по xscale и формулы перевода каждого рейтинга в шкалу XVM.
  12. Вообще как бы это... http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3723-рекомендации-авторам-recommendations-for-authors/
  13. Сам виноват, постоянно просил, когда оно еще по факту не работало, вот недоверие и создалось. Сейчас вроде пашет. Оставил маленькую ссылочку в теме скрипта
  14. Ну дак надо ж приманить обратно, халявы подкинуть, все дела
  15. Эх ВБР, ВБР, зачем ты так со мной, я ж только скрины конфига обновить зашел, впервые с весны один боёчек откатать не на т1...
  16. вообще-то нет :-) Я просто название забыл, пошел в rating.xc смотреть и по своей детской привычке начал читать с конца и скопипастил первое попавшееся со словом "Statistics". Я и забыл, что там что-то еще про статистику есть :-)
  17. разделение по танкам совсем ни при чем. Просто там есть искусственные ограничения для заоблачных значений показателей, поэтому и суммарный рейтинг реже показывает огромные числа. Но все остальные числа-то всё равно практически чисто случайные в той же степени, что и для остальных рейтингов. Ну как бы у бронесайта в принципе именно такая логика. Общий-то рейтинг ведет себя так же. Ты хоть с первого по 100500-й бой играй абсолютно одинаково каждый бой, у тебя рейтинг все равно все эти 100500 боев растет :-) Поэтому вроде как все правильно с точки зрения логики рейтинга. Это не есть правильный подход. Так по всем рейтингам границы диапазонов попадают в разные проценты игроков, ведь между граничными точками распределения у всех рейтингов нелинейные и разные. Если ты используешь шкалу XVM, то можно брать середину диапазона по ней, тогда у всег будет попадать в одинаковый процент. Хотя я сейчас посмотрел, там отклонения довольно маленькие получаются, в случае использования градиентных переходов разница вообще не заметна будет, наверное.
  18. И давно там разрешили скрины XVM со статкой выкладывать?
  19. Конечно. Если бы можно было по-простому, кто-то бы другой ответил, или проигнорили. Мне в основном на подобные вопросы отвечать интересно, где решение не очевидно. нет, как минимум потому что запятой не хватает. А если синтаксис исправить, то браться будет только одна секция (первая или последняя не в курсе). Весь выводимый текст пиши в одном "delimiter" в раздел предложений.
  20. Вот именно. По сути с точки зрения математики нет отдельного сильно отличающегося понятия твинка. Одни игроки проводят 20к боев и ни разу не задумываются о происходящем, другие после 10к боев вдруг начинают к чему-то стремиться, третьи после первой 1000 боев гайдики посматривать начинают, четвертые приходят в игру вместе с опытным совзводным и учатся сразу, а твинк это лишь следующая ступенька в этой лестнице (которая на самом деле не лестница, а плавная кривая)
  21. Как уже говорили, на wot-news влияние показателей на wn8 указано иначе, чем у остальных рейтингов. На самом деле влияние урона как правило несколько меньше. Ты при этом всё-таки дамажишь, хоть и меньше, чем на хэвике. И WN8 это учитывает, требуя наносить на хэвике урона на 34% больше, фрагов на 23% больше, но при этом светить на 31% меньше. В отличии от других рейтингов, которым по барабану, на хэвике ты, на ис-7 или на объекте 261.
  22. потому что сначала никто не говорил о вероятности. я не могу. Ну допустим фиолет с 500 боями- твинк 99%. А вот остальное уже фиг знает. Но допустим мы что-то там научились вычислять и даже довольно точно. Вопрос: а нафига? Что нам это даст-то?
×
×
  • Create New...