Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. <font size='{{alive?12|0}}'>Рак</font><font size='{{alive?0|12}}'>Трупик</font>
  2. @Traveler, нельзя делать вложеные макросы
  3. А нет, они есть в клиенте. Названия файлов иконок у них неправильные. upd. Перезалил иконки для теста. Теперь все танки с контурной картинкой танка (не было картинок 4-х танков). "пофиксенный gui.pkg с контурными иконками для программы Tank Icon Maker:"
  4. Как минимум отдельную стату для этого собирать надо, что уже не хочется. Плюс эти данные считаются только с патча 8.8.
  5. Ну извини, я не супертестер. Что в клиенте есть, то и отдаю. Если у тебя они есть в gui.pkg, можешь разархивировать оттуда папочку "gui\maps\icons\vehicle\contour" и прислать Максимум такие могу сделать: http://worldoftanks.ru/static/3.22.0.2/encyclopedia/tankopedia/vehicle/contour/ussr-r110_object_260.png
  6. Это сферические показатели в вакууме, не имеющие отношения к реальному использованию в домашнем ПК. По простому: смотришь в тестах скорость случайного чтения блоков по 4к.
  7. потому что 3400>3090. фигасе они цену на него подняли. Раньше за 2700 можно было купить. Вообще must have диск ...был.
  8. А какой смысл переплаты по сравнению с: а на 1500 дороже уже и 256Гигов взять можно.
  9. возвращает пустое место. То есть будет применяться цвет, определенный ранее. Если не закрыт тэг font с определенным цветом, то цвет оттуда. Если цвет ранее не прописан, или все тэги с цветом закрыты, то берется дефолтный для данного текстового поля. В маркерах- цвет команды, в табе и ушах серенький и т.д.
  10. сопротивление не документированный параметр. угол наклона? Он как бы тоже неочевиден для многих танков (и он вообще тоде недокументирован, насколько я понимаю). Среднее пробитие странный параметр тоже. В каких пропорциях влияние каждого танка считать, какие пушки брать... Дак никто не запрещает юзать второй. Собственно почему я начала с таблицы ожидаемых значений: эти значения есть объективный результат использования всех(в том числе и скрытых) ТТХ техники. eSPOT и eDEF и так юзаются. По сути сейчас на основании только их и eFRAG считается. eWIN еще есть, но он мало влияет, да и его вообще убрать надо, наверное.
  11. ну это всё-таки довольно сильно взаимосвязано. От метода вывода зависит восприятие. Нам надо достичь приемлимого уровня восприятия. Если это можно сделать, выводя шанс- делаем так, если тольео отдельные рейтинги- делаем так. Может еще что-то придумать можно.
  12. вот так вот негатива не вызывает :-) Ну зачем это постоянно предлагать? Очевидно же, что от этого абсолютно ничего не изменится и все будут также говорить про шансы, как и раньше.
  13. Игроки сразу просекут, что на самом деле эти надписи означают: 1. У тебя команда раков 2. У тебя команда раков и ты тоже рак 3. У тебя команда раков, а ты еще больший рак
  14. Мне без разницы, по чему именно определять, лишь бы это было как можно точнее и считалось автоматом. Я и выше писал, что hp танков учитывать не прочь в удельном уроне. Еще лс на тонну можно попробовать. проблема в том, что многие ТТХ имеют неявные коэффициенты, которые мешают использованию эти ТТХ. Скорость. Вообще не вариант, реальная подвижность - это как бы не скорость, а лс на тонну (AMX 40). Но всё равно подвижность балансится сопротивлением грунтов. Но тем не менее лс на тонну я и сам думал включить в расчет попробовать. Скорострельность. И как сравнивать скорострельность танков первого и 10 уровня? Что на первом медленно на десятом очень быстро. Броня. Тут много факторов против. Опять же 1 лвл vs 10. Наклоны брони. Неравномерность толщины брони. И т.д. и т.п. Скорость сведения балансится начальным разбросом. ДПМ от уровня зависит (опять можно попробовать ДПМ/hp)... Какие УВН у Waffenträger auf Pz. IV?
  15. CRUCIAL MX100 SanDisk Ultra Plus Plextor M5S CRUCIAL M500 256, конечно лучше. Я вот менять буду свой 128. Я давно хотел, но что-то протупил и курс доллара поднялся :-)
  16. https://ru.wikipedia.org/wiki/DisplayPort Есть на большинстве видюшек, начиная со среднего ценового диапазона. На мониторах в основном на более дорогих пока ставят.
  17. Нет, это просто коэффициент и ничего с ним делать не надо. Ну если вдруг логи вернутся, то проценты можно в лог писать.
  18. Нет. Если у нас в команде союзников все игроки с рейтингом 10, а в команде соперников 20, то при игре 15 на 15 у нас условно говоря получатся Ea=150 и Eb=300. в расчете шанса учавствует 300-150=150 Вот это 150 должно участвовать и в расчете для команд 7*7 и 8*8, если они тоже состоят из игроков с теми же рейтингами 10 и 20. Для 7*7 получим базово Ea=70 и Eb=140, 140-70=70. И чтобы получить 150 надо 70*(30/14). Единственное, я не совсем понимаю как правильнее нормализовать, когда у нас в командах неравное количество игроков. Там два варианта возможны (и оба вроде логичны): нормализовать сумму живых игроков к 30 игрокам, или нормализовать максимальную по количеству живых игроков команду к 15 игрокам. Там немного разные результаты получатся. * Не, всё верно, надо сумму живых игроков к 30 нормализовать. То есть если изначально команда была 7*7, а осталось 5*3, то умножаем Ee-Ea на 30/(5+3), короче правильно полная формула записана была
  19. Это не совсем так. Проблема в том, что если у тебя видюшка выдает 60 фпс на монитор 60Гц, то это еще совершенно не значит, что у тебя всё пучком. Проблемы две: 1) Кадры выдаются видеокартой и рисуются монитором несинхронно 2) Каждый кадр имеет разную длительность. Если разбить секунду на маленькие промежутки времени, то мы увидим, что кадры видеокарта отдает то по 10мс, то по 50мс. И все эти кадры поступают на монитор в произвольные (с точки зрения монитора) моменты времени. Он может нарисовать треть одного кадра и тут хоп приходит другой кадр- остальные 2/3 изображения рисуются монитором уже с другого кадра видеокарты. В общем, там тоже всё сложно. nVidia даже недавно очередную патентованную хрень разрекламировала, типа ставите в моник плату за 100$, покупаете последнее поколение наших видеокарт и у вас наконец-то реальная вертикальная синхронизация работает (кадры одной протяженности 1000/60мс и приходят они ровно тогда, когда монитор начинает рисовать новый кадр). AMD недого думая возразило: а нафига вам патентованная плата за 100$ в мониторе и замена видеокарты, если это все можно сделать через новый стандарт DisplayPort нахаляву?
  20. @TurinDeNar, @sirmax, Заменить это: на: Wa = 100 / ( 1 + 10^( (Ee-Ea)/200 ) ), Wb = 1-Wa При этом получаем: Оценка: Ф1 - текущая формула, Ф3 - предлагаемая. Только так как шанс пропорционален разности рейтингов, а не их отношению, а при расчете Ee и Ea у нас тупо суммируются показатели игроков, то для расчета шансов надо (Ee-Ea) нормализовать к значению, как будто игроков всегда 30: Wa = 100 / ( 1 + 10^( (Ee-Ea)*(30/N)/200 ) ) где N - суммарное количество живых игроков в командах
  21. вот как раз только что проверил. Заменил финальный этап перевода Ea и Ee в вероятности на ЭЛОшный:Wa = 100 / ( 1 + 10^( (Ee-Ea)/200 ) ) При этом: 1) среднеквадратичное отклонение процента от 50% практически такое же, как у текущей формулы, то есть в среднем шансы будут отклоняться от 50% на столькоже, насколько сейчас, и пользователи ничего не заметят, даже если цифорку шанса рисовать 2) моя функция оценки качества формул говорит, что формула стала лучше 3) не надо заморачиваться с обратным пересчетом шанса в силу команд и сразу брать полоски пропорционально Ea и Ee- это и есть сила команд, @sirmax.
  22. расчеркни зачеркнутое обратно. Видать ты не понял, о чем речь. Просто предполагаем. Хотя можно попробовать изменить формулу, чтобы она на финальном этапе шанс по ЭЛО считала(по идее так правильнее) и посмотреть, что получится. Тогда вообще не надо будут заморачиваться и сила команд, рассчитываемая на предпоследнем этапе формулы шанса на победу- это и есть длина полосок.
×
×
  • Create New...