Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Добавлю к вышесказанному, что если ты тем самым хочешь избавиться от тормозов, то не выйдет. Тормоза как правило не от отрисовки, а от передачи данных, а они передаются независимо от отображения и зависят только от функции "allowHpInPanelsAndMinimap"
  2. 1024*768 рандом, стандартный бой: но надо удостоверить, что во всяких штурмах, укрепах, ротах, ГК, командных всё примерно также
  3. Они думаютговорят, что достаточно. Лично я думаю, что: 0) Как бы если это так, то они с момента появления этих рычагов могли убрать шансы из паков; 1) половине модпакеров плевать; 2) есть 100500 мелких модпакеров, которые даже не в курсе будет, что там что-то кому-то не нравится; 3) появится куча вопросов и соответственно ответов/тем/гайдов с тем, как включить цифорки. @sirmax, ты так не пугай. Я такой сообщение отправляю и тут же вижу "seriych после меня ответил" :-)
  4. Как именно?В принципе 5 положений достаточно, а под них можно и всего 3 отдельных картинки нарисовать. Можно заморочиться и разбить весы на составные части: основание, чашки, коромысло и в зависимости от шанса плавно поворачивать коромысло на определенный угол и за ним перемещать чашки, но надо ли оно вообще и как будет смотреться фиг знает. Главное надо чтобы во всех режимах и разрешениях оно отображалось нормально. Тут надо, чтобы скринов хотя бы накидали, если в каких-то случаях дизайн расположения элементов на экране отличается.
  5. WG этого сильно не хочет. И лично я, несмотря на постоянное ковыряние всяческих цифорок, в данном случае абсолютно не против заменить цифорки на что-то иное. Ибо: 1) 51% на победу по сути тоже самое, что 49%, а в цифорках даже мне как-то комфортнее при 51, ведь одно больше 50%, а другое меньше 50% 2) все равно будет куча паков с шансами в цифорках, в итоге ничего не изменится и всё равно придется убирать.
  6. Если с логикой дружить, то если это перебор, то во всех остальных рейтингах тоже перебор. Ну что поделать, если твои ожидания не совпадают с тем, что 10% игроков имеют больше 16к боев. Дак вроде никто не запрещал конфиги редактировать. @sirmax, ИМХО, вся эта катавасия с убиранием настройки статы из конфига достойна, чтобы версию XVM на 5.4.0 сменить с тех пор, как человечество придумало числа больше 1000. Те же самые, что и для всего остального. "Насколько хорошо" надо с чем-то сравнивать, с другими игроками, точно также, как и для рейтингов. Почему ты тогда красишь количество боев? Я, кстати, в своем конфиге не крашу по дефолту :-) Дак получается это я должен такой вопрос всем остальным задавать?
  7. done done великий нерф цветовой дифференциации танковых задротов :-)
  8. Задать вопрос в разделе вопросов: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/
  9. @sirmax, а что, можно уж что-то тестить, не смотря на "in progress"?
  10. глянь это: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18941-распространять-в-архиве-с-модом-альтернативны/#entry218705
  11. Никто не мешает округлять и в варианте с градиентом. Как и никто не мешает положение весов хоть по одному градусу смещать. Но вариант с весами мне тоже больше нравится.
  12. Клёво нарисовал, мне нравится. Но попробуй тоже самое при высоте экрана 768 пикселей: Это ОЧЕНЬ сильно отличается от процентов с точки зрения простого обывателя. Перечитай первый пост. Цифорка чуть меньше 50 и люди уже думают, что это очень мало. А в графическом виде всё наглядно: полоски почти одинаковые. Но на самом деле я в принципе согласен и в случае любых подобных методов всё равно советовал бы округлять всё из диапазона 40-60% в абсолютно равные полоски. Скорее наоборот: заставить ЦА понять, что 40% - это очень большой шанс победить. в 10 раз ошибся. Раза в полтора там расширено. Угу, будут у кого длиннее меряться :-) А помне вполне себе хорошее решение. Полоска же не обязана быть именно градиентом. Человек всё что угодно может нарисовать. Дизайнеры вообще люди замечательные, что только не придумают. Потом и в дефолт можно что-то стырить :-)
  13. На самом деле давно хотел посмотреть, что там как по распределению. Получается так: Границы: 2, 6, 16, 30, 43 :-) Считаю подход абсолютно верным, так как процент достижения отметки- такой же рейтинг, как и все остальные, и применяем тот же единый подход. А для отметок есть их количество.
  14. ИМХО наоборот: конечно нельзя. Ибо стандартные цвета меняют все, кому не лень.А стандартный цветовой спектр - это хотя бы нечто фундаментальное и привычное всем (вспомним радугу). Впрочем расцветка XVM как раз по спектру идет, просто пропорциональность шагов другая. Можно картинкой реализовать и брать только тот кусок картинки, который нам нужен (либо поверх ненужного затенять). Более того, картинку можно сделать не вшитой, а подгружаемой, как лампочку и тогда каждый рисует что хочет Как раз сейчас цвета шанса оттуда и берутся и я когда-то давно уже писал, что это было большой ошибкой брать их оттуда. В итоге красно-оранжевый начинается с 48% и люди, привыкшие к этой цветовой градации, видят красную цифорку и думают о гарантированном сливе.
  15. А если цветовая слепота? Там просто спектр нарисован. А если делать цвета XVM, то надо брать настройки цветов из конфига, а это IMHO не лучший вариант, там более что непонятно откуда именно их вообще брать. Вайн "ой у меня команда красная всегда". Лучше не заморачиваться и тогда уж просто пропорционально проценту полоски рисовать. большие особо никуда не запихать. Маленькие не видно :-)
  16. Как задумано- нет. Но так уж совпало, что в данном случае пересчитывается так же, как хотел автор :-)
  17. TeamViewer на смартфон ставь. Довольно веселая картина, когда на айпаде или смарте в винде тыкаются :-)
×
×
  • Create New...