Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Ну две полоски друг под другом нарисовать не проблема. А вот "четырехрукие" весы...
  2. Надо закэшировать всех игроков и играть без активации :-)
  3. точно, плюсик.Но если делать обратный расчет силы команд, считая шанс расчитанным по ЭЛО, у нас возникает проблемка: мы можем прибавлять к обеим рейтингам любую наперед заданную константу, какую захотим (вероятность победить считается исходя из разности рейтингов, а не их отношения). Вот от выбора этой константы и будет зависеть соотношение размеров полосок. тот цифорками.
  4. Угадай, откуда берет инфу танк инспектор
  5. на самом деле актуальная инфа скорее всего тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA-%D0%B8-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2/
  6. Дак в том-то и дело, что преимущество измеряется не в том, "на сколько" попугаев больше, а в том "во сколько раз" больше попугаев и не важно кто он такой, этот один попугай. Проблема отсюда и пошла, что люди смотрят на разницу между их попугаями и 50 попугаями.
  7. А если включать, то не нормализованными к сумме, дающей 100%.
  8. Не нормально. Купить нормальную. Скоро каждый день за завтраком будешь видюшку пропекать :-)
  9. дак при расчете шанса она и считается. Только на последнем шаге из итоговых сил команд шанс считается простой пропорцией. Оттуда силу и брать. Но ИМХО числа отображать всё равно не надо никакие. +
  10. низзя. Система обмена отдельными файлами конфигов рушится, если рефы между файлами делать. Рефы только в однородных вещах делать можно, которые по отдельности вряд ли кто-то копипастить будет (например, все файлы маркеров)
  11. удивительное рядом. * по боям вчера уже было :-)
  12. Математически да. Практически лучше делать, как я писал, ибо урон на конкретных танках отдается API весьма коряво. Перевод нормально я сделал, понятно?
  13. Как раз это одно и то же. И рас так, то я окончательно укрепился во мнении, что 40-60 надо делать.
  14. ты выложи 3 любых готовых цельных картинки с тремя разными положениями коромысла, для тестов пока покатит, а там уж дальше можно спокойно рисовать На мой взгляд именно это решит проблему вайна. 45-55 - это очень мало, потому что это реально одно и тоже. Можно 15%-й промежуток вырезать, то есть от 42.5% до 57.5% рисовать ровную палку. а первый усики :-) "от нас Якубович усы воротит"
  15. На английском написано не так, как на русском :-) Я попробую поспособствовать исправлению перевода, спасибо. вот как я написал, так и получается.
  16. 5 положений- это три картинки. Зеркалить же можно. Не думаю, что надо прям много положений.
  17. Пусть у игрока: средний урон на аккаунте d три танка, на которых он провел b1, b2 и b3 боев ожидаемые значения урона на этих танках: e1, e2, e3 Тогда: rDAMAGE = avgDmg / expDmg = d / ((e1*b1 + e2*b2 + e3*b3) / (b1+b2+b3)) = (d * (b1+b2+b3)) / (e1*b1 + e2*b2 + e3*b3) Если брать инфу в API, то там выдается не средний урон на аккаунте d, а сразу суммарный урон на аккаунте D = d * (b1+b2+b3), так что можно записать так: rDAMAGE = D / (e1*b1 + e2*b2 + e3*b3) * Не знаю, как сейчас, но раньше был косяк с тем, что суммарное количество боев на аккаунте B(тоже доступно в API) бывало не совпадало с суммой боев на отдельных танках b1+b2+b3, а D считается за B боев. Поэтому не факт, что D=d * (b1+b2+b3). На самом деле D=d*B. И в формуле лучше использовать D'=D*(b1+b2+b3)/B и в итоге: rDAMAGE = D' / (e1*b1 + e2*b2 + e3*b3) = (D * (b1+b2+b3) / B) / (e1*b1 + e2*b2 + e3*b3)
  18. А что там? Картинку тяжко запихнуть, куда надо?
  19. вроде ничего так идейка, но смысла особого не вижу. Ладно если б у нас всё было в colors.xc, тогда да, всё просто. Но менять надо в кучке файлов и юзеру всё равно проще готовое скачать.
  20. Я же говорил: Всё ок как бы. Видюшка вообще холодная можно сказать. Ну это если там еще и датчик температуры не отвалился, конечно :-)
  21. Достаточно взгляда, чтобы понять, что там у нас примерно одинаково или перевес заметный.А многофакторная система в большинстве случаев вызовет отвал челюсти и недоумение: "что вообще с этим делать?" И опять же снова придется переделывать.
×
×
  • Create New...