-
Posts
7,508 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
54
Everything posted by seriych
-
Нерабочая опция в rating.xc ?
seriych replied to gang100's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Менеджер реплеев, не? -
<font size='{{alive?12|0}}'>Рак</font><font size='{{alive?0|12}}'>Трупик</font>
-
@Traveler, нельзя делать вложеные макросы
-
[0.9.15] 21 вариант простых контурных иконок с названиями танков
seriych replied to seriych's topic in Mods and Software
А нет, они есть в клиенте. Названия файлов иконок у них неправильные. upd. Перезалил иконки для теста. Теперь все танки с контурной картинкой танка (не было картинок 4-х танков). "пофиксенный gui.pkg с контурными иконками для программы Tank Icon Maker:" -
[В разработке] Рейтинг по танку с учетом похожих танков.
seriych replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Как минимум отдельную стату для этого собирать надо, что уже не хочется. Плюс эти данные считаются только с патча 8.8. -
[0.9.15] 21 вариант простых контурных иконок с названиями танков
seriych replied to seriych's topic in Mods and Software
Ну извини, я не супертестер. Что в клиенте есть, то и отдаю. Если у тебя они есть в gui.pkg, можешь разархивировать оттуда папочку "gui\maps\icons\vehicle\contour" и прислать Максимум такие могу сделать: http://worldoftanks.ru/static/3.22.0.2/encyclopedia/tankopedia/vehicle/contour/ussr-r110_object_260.png -
Выбор SSD, помогите определиться.
seriych replied to NikolayHAOS's topic in Computers, Devices and Hardware
Это сферические показатели в вакууме, не имеющие отношения к реальному использованию в домашнем ПК. По простому: смотришь в тестах скорость случайного чтения блоков по 4к. -
Выбор SSD, помогите определиться.
seriych replied to NikolayHAOS's topic in Computers, Devices and Hardware
потому что 3400>3090. фигасе они цену на него подняли. Раньше за 2700 можно было купить. Вообще must have диск ...был. -
Выбор SSD, помогите определиться.
seriych replied to NikolayHAOS's topic in Computers, Devices and Hardware
А какой смысл переплаты по сравнению с: а на 1500 дороже уже и 256Гигов взять можно. -
возвращает пустое место. То есть будет применяться цвет, определенный ранее. Если не закрыт тэг font с определенным цветом, то цвет оттуда. Если цвет ранее не прописан, или все тэги с цветом закрыты, то берется дефолтный для данного текстового поля. В маркерах- цвет команды, в табе и ушах серенький и т.д.
-
[В разработке] Рейтинг по танку с учетом похожих танков.
seriych replied to seriych's topic in Statistics in XVM
сопротивление не документированный параметр. угол наклона? Он как бы тоже неочевиден для многих танков (и он вообще тоде недокументирован, насколько я понимаю). Среднее пробитие странный параметр тоже. В каких пропорциях влияние каждого танка считать, какие пушки брать... Дак никто не запрещает юзать второй. Собственно почему я начала с таблицы ожидаемых значений: эти значения есть объективный результат использования всех(в том числе и скрытых) ТТХ техники. eSPOT и eDEF и так юзаются. По сути сейчас на основании только их и eFRAG считается. eWIN еще есть, но он мало влияет, да и его вообще убрать надо, наверное. -
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
ну это всё-таки довольно сильно взаимосвязано. От метода вывода зависит восприятие. Нам надо достичь приемлимого уровня восприятия. Если это можно сделать, выводя шанс- делаем так, если тольео отдельные рейтинги- делаем так. Может еще что-то придумать можно. -
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
вот так вот негатива не вызывает :-) Ну зачем это постоянно предлагать? Очевидно же, что от этого абсолютно ничего не изменится и все будут также говорить про шансы, как и раньше. -
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
Игроки сразу просекут, что на самом деле эти надписи означают: 1. У тебя команда раков 2. У тебя команда раков и ты тоже рак 3. У тебя команда раков, а ты еще больший рак -
[В разработке] Рейтинг по танку с учетом похожих танков.
seriych replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Мне без разницы, по чему именно определять, лишь бы это было как можно точнее и считалось автоматом. Я и выше писал, что hp танков учитывать не прочь в удельном уроне. Еще лс на тонну можно попробовать. проблема в том, что многие ТТХ имеют неявные коэффициенты, которые мешают использованию эти ТТХ. Скорость. Вообще не вариант, реальная подвижность - это как бы не скорость, а лс на тонну (AMX 40). Но всё равно подвижность балансится сопротивлением грунтов. Но тем не менее лс на тонну я и сам думал включить в расчет попробовать. Скорострельность. И как сравнивать скорострельность танков первого и 10 уровня? Что на первом медленно на десятом очень быстро. Броня. Тут много факторов против. Опять же 1 лвл vs 10. Наклоны брони. Неравномерность толщины брони. И т.д. и т.п. Скорость сведения балансится начальным разбросом. ДПМ от уровня зависит (опять можно попробовать ДПМ/hp)... Какие УВН у Waffenträger auf Pz. IV? -
Выбор SSD, помогите определиться.
seriych replied to NikolayHAOS's topic in Computers, Devices and Hardware
CRUCIAL MX100 SanDisk Ultra Plus Plextor M5S CRUCIAL M500 256, конечно лучше. Я вот менять буду свой 128. Я давно хотел, но что-то протупил и курс доллара поднялся :-) -
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
seriych replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
https://ru.wikipedia.org/wiki/DisplayPort Есть на большинстве видюшек, начиная со среднего ценового диапазона. На мониторах в основном на более дорогих пока ставят. -
Нет. Если у нас в команде союзников все игроки с рейтингом 10, а в команде соперников 20, то при игре 15 на 15 у нас условно говоря получатся Ea=150 и Eb=300. в расчете шанса учавствует 300-150=150 Вот это 150 должно участвовать и в расчете для команд 7*7 и 8*8, если они тоже состоят из игроков с теми же рейтингами 10 и 20. Для 7*7 получим базово Ea=70 и Eb=140, 140-70=70. И чтобы получить 150 надо 70*(30/14). Единственное, я не совсем понимаю как правильнее нормализовать, когда у нас в командах неравное количество игроков. Там два варианта возможны (и оба вроде логичны): нормализовать сумму живых игроков к 30 игрокам, или нормализовать максимальную по количеству живых игроков команду к 15 игрокам. Там немного разные результаты получатся. * Не, всё верно, надо сумму живых игроков к 30 нормализовать. То есть если изначально команда была 7*7, а осталось 5*3, то умножаем Ee-Ea на 30/(5+3), короче правильно полная формула записана была
-
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
seriych replied to demon2597's topic in Ready-to-use XVM configurations
Это не совсем так. Проблема в том, что если у тебя видюшка выдает 60 фпс на монитор 60Гц, то это еще совершенно не значит, что у тебя всё пучком. Проблемы две: 1) Кадры выдаются видеокартой и рисуются монитором несинхронно 2) Каждый кадр имеет разную длительность. Если разбить секунду на маленькие промежутки времени, то мы увидим, что кадры видеокарта отдает то по 10мс, то по 50мс. И все эти кадры поступают на монитор в произвольные (с точки зрения монитора) моменты времени. Он может нарисовать треть одного кадра и тут хоп приходит другой кадр- остальные 2/3 изображения рисуются монитором уже с другого кадра видеокарты. В общем, там тоже всё сложно. nVidia даже недавно очередную патентованную хрень разрекламировала, типа ставите в моник плату за 100$, покупаете последнее поколение наших видеокарт и у вас наконец-то реальная вертикальная синхронизация работает (кадры одной протяженности 1000/60мс и приходят они ровно тогда, когда монитор начинает рисовать новый кадр). AMD недого думая возразило: а нафига вам патентованная плата за 100$ в мониторе и замена видеокарты, если это все можно сделать через новый стандарт DisplayPort нахаляву? -
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
как бы нам это и надо, если что. -
@TurinDeNar, @sirmax, Заменить это: на: Wa = 100 / ( 1 + 10^( (Ee-Ea)/200 ) ), Wb = 1-Wa При этом получаем: Оценка: Ф1 - текущая формула, Ф3 - предлагаемая. Только так как шанс пропорционален разности рейтингов, а не их отношению, а при расчете Ee и Ea у нас тупо суммируются показатели игроков, то для расчета шансов надо (Ee-Ea) нормализовать к значению, как будто игроков всегда 30: Wa = 100 / ( 1 + 10^( (Ee-Ea)*(30/N)/200 ) ) где N - суммарное количество живых игроков в командах
-
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
вот как раз только что проверил. Заменил финальный этап перевода Ea и Ee в вероятности на ЭЛОшный:Wa = 100 / ( 1 + 10^( (Ee-Ea)/200 ) ) При этом: 1) среднеквадратичное отклонение процента от 50% практически такое же, как у текущей формулы, то есть в среднем шансы будут отклоняться от 50% на столькоже, насколько сейчас, и пользователи ничего не заметят, даже если цифорку шанса рисовать 2) моя функция оценки качества формул говорит, что формула стала лучше 3) не надо заморачиваться с обратным пересчетом шанса в силу команд и сразу брать полоски пропорционально Ea и Ee- это и есть сила команд, @sirmax. -
[Шанс на победу] Придумываем новый вид отображения
seriych replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
расчеркни зачеркнутое обратно. Видать ты не понял, о чем речь. Просто предполагаем. Хотя можно попробовать изменить формулу, чтобы она на финальном этапе шанс по ЭЛО считала(по идее так правильнее) и посмотреть, что получится. Тогда вообще не надо будут заморачиваться и сила команд, рассчитываемая на предпоследнем этапе формулы шанса на победу- это и есть длина полосок.