Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Какая разница? По любому показателю всё от середины желтого и выше становится фиолетовым.
  2. короче, вы просто хотите покрасить так, чтобы каждый цвет встречался равное количество раз. 1) Нафига было к этому так витиевато подходить? 2) Статой и цветами пользуются не только игроки с XVM, а и пользователи сторонних ресурсов, с чего это мы базируемся только на юзерах XVM, точнее на боях с ними? 3) Это хрень полная, обсуждалось 100500 раз.
  3. Почти в 100% боев есть игрок с включенной статой, соответственно мы возьмем все реплеи. Или ты предлагаешь учитывать каждый реплей столько раз, сколько в нем игроков с включенной статой? И в чем "какой-то" смысл максимальной энтропии?
  4. , я нифига не понял, чего ты хочешь
  5. только это не имеет отношения к распределению по уровням конкретных боев.
  6. Во-первых, его не откуда взять (если только не считать его для каждого танка как средний между максимально и минимально возможным для этого танка). Во-вторых, мы получим не то, что нужно автору. Вот есть игрок, у которого бои только 1 и 11-го уровня напополам. В среднем 6 уровень и мы его кидаем в стату типа шестых уровней боев, хотя его там сроду не было. И так с каждым реальным игроком - он попадал в кучу разных уровней боев, а мы его хоп и кидаем типа он все свои бои провел на одном уровне. я так понял ты хочешь красить игроков по-разному, в зависимости от текущего уровня боя? Это взрыв мозга будет.
  7. а какие основания думать, что используется он?
  8. Нет. Вообще техническая возможность есть, но в той базе, что юзаю я, данных по активации статистики нет.
  9. сейчас при дефолтном "zoom": { "pixelsBack": 449, "centered": false }, при нажатии контрол на неширокоформатных экранах имеем ситуацию подобную этой: 1) Миникарта загораживает половину экрана и явно слишком большая 2) Миникарта загораживает даже стандартный модуль, назначенный на цифру 6, не говоря уж об альтернативных дамаг панелях 3) На большИх широкоформатных (выше чем FullHD) первый пункт тоже справедлив Увеличивать значение pixelsBack нельзя, так как тогда на экранах небольшой высоты карта будет слишком мелкая. Проблему можно решить, если ввести дополнительную опцию, которая будет ограничивать максимальный размер миникарты в процентах от ширины экрана. Действовать она должна только на увеличение по горячей кнопке (но не на увеличение по +/-) и только при "centered": false. Например, если ограничить миникарту максимум в 35% ширины экрана: "zoom": { "pixelsBack": 449, "maxWidthPercent": 35.0, "centered": false },то на широкоформатных экранах ничего не поменяется, а в приведенном примере с 1280x1024, миникарта станет такой: 1280 * 0.35 = 448 1024 - 448 = 576 pixelsBack = max(449; 576) = 576 Для FullHD: pixelsBack = max(449; 1080 - 1920 * 0.35) = 449, то есть ничего не меняется (тоже самое для всех широкоформатников ниже FullHD) Для 2560x1440: pixelsBack = max(449; 1440 - 2560 * 0.35) = 544, то есть миникарта тоже уменьшается и не вылезает такой огромной можно еще "maxHeigthPercent" добавить - для совсем больших экранов будет полезно
  10. Люди, которые не играют на арте, думают что так на ней играть удобнее
  11. У меня как раз в конфиге тоже изменен. Просто тут выяснилось, что для людей с дальтонизмом оно не очень, а если сделать дефолтный, то норм. Вот я и думаю делать такой только для дальтоников и в прогу прописывать это дело, или всем зафигачить
  12. второй- это в точности такой же цвет, как полоски hp в маркерах, короче дефолтный для союзников. Но там прозрачность в ушах, поэтому он такой получается
  13. какой цвет hp в ушах лучше и критична ли разница? перейти по ссылке, затем наводить мышку на картинку и убирать с нее интересует мнение людей без дальтонизма, так как для последних более подходящий вариант вроде и так понятен.
  14. Наверное, инструмент всё же не такой узкоспециализированный, как GPU, ведь они позволяют не так много разных операций совершать, а только узкий круг, необходимый для обработки существующих 3d технологий, соответственно далеко не всё, что можно распараллелить, можно распараллелить именно на GPU. Могу ошибаться, не смотрел, но думается, что интеловский проц будет подходить под более широкий круг задач. Иначе непонятно, зачем оно надо с его 72 ядрами, когда на видюшках их по 2000.
  15. Ее можно оставить
  16. Эмблемы или список кланов? Список несколько раз в день. А обновление эмблемы больше от WG зависит и может затянуться на несколько дней.
  17. подробнее. Что за черта? цвет по выбранному рейтингу.
  18. Это у нас принять связывать с тем, что данный игрок (который голубой) повредил союзника. Я же хочу как-то отобразить что это мы попали по данному союзнику.
  19. Мне вот интересно, а те, кто отключают его, вообще видели какое затемнение сечас в дефолтном клиенте? Его уже давно сделали чисто символическим по самому краю экрана, ну и цветовой фильтр небольшой. Вообще не понимаю, зачем его сейчас отключать.
  20. Только реальный круг разброса при этом больше чем всё, что в твой экран помещается, соответственно нет смысла что-то там выцеливать Помнится, когда в XVM карусель решили добавить, я тоже говорил, зачем в ангар лезть- там свои вполне жизнеспособные моды есть. Меня тогда заминусили (в том числе и ты вроде, хотя могу ошибаться)
  21. Никто не запрещает создателю конфига поставить enabled: false Собственно и точно также никто не запрещает создателю конфига поставить enabled: true и самые странные настройки, поскольку это его конфиг и таким он его видит. А уж дело пользователя выбрать конфиг какой ему по душе.
×
×
  • Create New...