Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Как всегда: установить новый XVM, скопировать старый конфиг как всегда в папку flash. Никакой разницы с тем что было раньше, если фигней не страдать всякой.
  2. Хотя не, тупанул я походу смутило просто: у нас же обзора-то нет в дефолтном конфиге. А по дальности правильно @Mr A пишет- обновили в конфиге уже. Разве что для лефши там 1000м, а вроде как 989 надо. Или имеется в виду в дефолтный конфиг обзор добавить и дальность стрельбы не арты (1 лвл, пулеметы...)?
  3. Там же нет некоторых танков, типа m60, например. Я по форуму понагребал данные такие: minimapCircles.xc обзор по всем танкам, кроме арты старый. По новым где-то тут на форуме выкладывали. Плюс по патчноуту смотрел изменение обзора. Дальность арты антошка выкладывал, плюс левшу только обсуждали. Плюс дальность некоторых орудий обычных танков тоде выкладывали.
  4. - это всего лишь ссылка на конфиг. Конфиг хранится в куче файлов в созданной папке. Чтобы загрузить в редактор новый конфиг, надо в редакторе выделить все файлы из этой созданной скриптом папки Вот собственно тогда и не было смысла обрабатывать скриптом конфиг, если все равно в редакторе будешь править- редактор тебе всё равно одним фалом сохранит.
  5. Или может я не совсем точно объяснил. К конфигу XVM.xvmconf это не относится, пусть он и был сделан в редакторе. Имеется в виду, конфиг, сохраненный в новых версиях редактора: 0.50 и выше, который сохраняется как xvm.xc. Вот если такие конфиги обрабатывать, могут быть глюки, хотя с версией скрипта 9.4 их и заметно поубавиться должно. Ну как, берешь свой старый конфиг, открываешь в редакторе, сохраняешь- вот тебе и конфиг сохраненный новой версией редактора. Собственно после его выхода многие стали делать в нем конфиге, а скрипт как бы не был готов к такому развитию событий
  6. XVM как бы нужен для начала. В общем, скрипт твой конфиг обрабатывает корректно, ищи проблему в другом месте.
  7. Без разницы. Хоть в одном файле весь конфиг держи, хоть каждую строку в отдельном файле- дело твое. Задача скрипта сделать конфиг идентичный дефолтному. В дефолтном этого файла нет, вот он и не создается. Ну и где проблема с русским? Поможет инструкция в первом сообщении темы. В картинках или видео- на твой вкус.
  8. Пункт давно не актуален, ибо сначала было пофиксено, а потом изменили дефолтную структуру, где этого файла нет, соответственно он сейчас и не создается. Проблему в студию.
  9. Видимо, фаервол блокирует пингование xvm-stat, попробуй с ним поговорить
  10. hitlog.xc login: "экран логина", iconset: "наборы иконок", vehicleNames: "названия танков", turretMarkers: "метка стокового состояния", texts: "текстовые подстановки", statisticForm: "экран по Tab", playersPanel: "панели игроков", finalStatistic: "итоги боя", battleLoading: "загрузка боя", captureBar: "полоса захвата", hitLog: "нанесенный урон", hotkeys: "горячие клавиши", battle: "общее", hangar: "ангар", squad: "окно взвода", colors: "настройки цветов", alpha: "настройки прозрачности", rating: "настройки статистики", minimap: "миникарта", minimapLabels: "миникарта подписи", minimapCircles: "миникарта круги", minimapLines: "миникарта линии", markers: "маркеры", markersAlive: "маркеры живых", markersDead: "маркеры убитых",
  11. seriych - с маленькой буквы, Создатель- с большой. Зачем же Создателя по делам мирским беспокоить?
  12. Скрипт одну запятую в файлике не ставит. Замени: minimap.xc Но вообще по-хорошему тебе еще конфиг в UTF-8 надо перекодировать: XVM.xvmconf Тогда после преобразования заменить: minimap.xc upd. @split9_4: - Накостылял скрипту по поводу запятых, вроде получше стало; - Исправил неработоспособность скрипта, если в поле автора встречаются символы, которые нельзя использовать в названиях файлов: ":*?><|&^\/ . Проверил проблемные конфиги с последних страниц, скрипт теперь работает с конфигами, которые выкладывали: @Hit_Shot, @BOtsmAN, @slimko, @val_val, @HeaDekBatHblu, @shadow_tank, @dark53,
  13. В таком виде это просто бесполезно, ибо в большинстве случаев комментов либо нет вообще (решается дописыванием комментов из некоего дефолтного набора), либо они не несут особой смысловой нагрузки (как это решается, я понятия не имею).
  14. А в самом файлике можно типа того сделать:{ "systemColors": { "ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника "ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника "ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника "squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного "squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера "teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера "enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника "enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401" // Цвет для взрыва БК у противника }, "systemColorsBlind": { "ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты "ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты "ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты "squadman_alive_normal": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты "squadman_dead_normal": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты "squadman_blowedup_normal": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты "teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты "enemy_alive_normal": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты "enemy_dead_normal": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты "enemy_blowedup_normal": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты }, // Настройки цветов "colors": { // Системные цвета "system": ${"systemColors"}, // "system": ${"systemColorsBlind"},Для использования режима цветовой слепоты достаточно снять комментарий с последней строки и стереть предпоследнюю.
  15. Я не предлагаю лезть с этим в XCPad, это отдельная возможность, которую реализовать просто, и будет удобно тем, кто не понимает английские названия файлов. Главное понять, КАК это сделать. Я не понимаю, как отличить коммент который надо заменить от коммента, который и так является описанием
  16. Вот всю ночь не спали, проблему решали :-)
  17. А если в начале файла обычный коммент? Как определить, подробное описание там, или просто общие слова? Вряд ли это как-то стандартизировать получится, ибо тему прочитает 10 конфигоделов, из которых 3 сделают как надо. Можно дописывать заранее подготовленный стандартный коммент, как я сейчас делаю для заголовков секций, перед которыми комментов не было. Но получится какое-то половинчатое описание. В общем, я не вижу, как это я бы смог нормально реализовать. Есть идея, как усовершенствовать идею с русскими названиями файлов конфига. Можно не переименовывать файлы конфига, а просто создавать на каждый файл ярлык с русским названием:
  18. Не в XVM. Если не помним, что именно закидывали от 0.8.5, удаляем всю папку 0.8.6 и заново ставим только моды для 0.8.6
×
×
  • Create New...