Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Урон и факт смерти- это разные вещи. В ушах убитые прекрасно отображаются. Другое дело, можно ли это перенести в хитлог. Скорее всего, нельзя.
  2. @light-sky, Ну и где значения коэффициентов X,Y,Z,W? Где "определенная сумма" за захват? Где формула для опыта?
  3. сделано. upd. 06.07.2013 split9_5: - добавляются комментарии к заголовкам основных разделов, если комментариев не было изначально.
  4. Ты, видимо, не понимаешь, что такое средний уровень. Для вычисления среднего уровня не имеет значения, какие танки в ангаре, важно сколько боев на них. Пусть у тебя всего три танка: мс-1, на котором 10 боев, кв-1, на котором нет боев, и ис-3, на котором 20 боев. Средний уровень будет равен (1*10+5*0+8*20)/(10+0+20)=5,67 КПД будет расти, если ты будешь хорошо играть. Неважно, на каком уровне.
  5. @Stavrogin, КПД на танке вычисляется по совершенно иной формуле и не имеет отношения к общему. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-эффективность-по-танку-per-vehicle-efficiency-e-teff/
  6. В @default обновил. Вшитый не знаю, где обновлять.
  7. @sirmax, Эд новые данные собрал с учетом изменения уровня арты. Новые формулы и границы, пересчитанные по этим данным: XWN_0.8.6 = ЕСЛИ(WN6>2160; 100; МАКС(МИН( WN6*(WN6*(WN6*(-0,00000000001268*WN6 + 0,00000005147) - 0,00006418) + 0,07576) - 7,25; 100); 0)) XEFF_0.8.6 = ЕСЛИ(EFF<420; 0; МАКС(МИН(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0,000000000000000045254*EFF - 0,00000000000033131) + 0,00000000094164) - 0,0000013227) + 0,00095664) - 0,2598) + 13,23; 100); 0)) наглядный график соответствия баллов: @sergey9626, Наверное ты первый об этом подумал. И наверное, ты написал в подходящую тему. Есть же темы по эффективности на танке, по расчету шанса- там всё расписано что как и почему.
  8. Для начала хватило бы поменять местами HP и название танка, чтобы хоть ровными столбиками они были (при условии выравнивания ХП до 4 символов).
  9. Не была бы, ибо показывало бы только тех, у кого XVM стоит, плюс фича включена. Плюс наверняка можно было бы мухлевать, отправляя на сервак неверные данные. Надежнее стату за последние N боев хранить - там и верно будет, и для всех игроков. Но пока реализовывать не хотят, и место на серваке не резиновое.
  10. @_ABYSS_, Вот зачем спрашивать, если всё равно не слушаем? Раз возник вопрос, значит не понимаем, как что работает. Ответ дан, надо всего лишь им воспользоваться.
  11. Заливать в иконки в предназначенное для этого место: res_mods\0.8.6\gui\maps\icons\vehicle\contour
  12. Читать шапку темы с начала и до конца. Всё там создается, если всё правильно сделать.Только вот нет никакого смысла в разбивке конфига, если предполагается его редактировать редактором- редактор сохранит опять одним файлом.
  13. То есть всё вот это одновременно? {{nick}} - ник игрока с названием клана {{name}} - ник игрока без названия клана {{clan}} - клан игрока в квадратных скобках (пусто если нет клана) {{clannb}} - клан игрока без скобок {{squad}} - значение '1' для своего взвода, пусто для остальных {{vehicle}} - название танка {{vehiclename}} - внутреннее название танка (usa-M24_Chaffee) {{vtype}} - типа техники {{level}} - уровень танка арабскими цифрами {{rlevel}} - уровень танка римскими цифрами {{turret}} - маркер сток башни: {{hp}} - текущее здоровье {{hp-ratio}} - процент текущего здоровья (без символа '%') {{hp-max}} - максимальное здоровье {{avglvl}} - средний уровень танков игрока {{eff}} - эффективность игрока: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ {{eff:4}} - эффективность игрока с выравниванием слева до четырех символов {{teff}}, {{e}} - эффективность игрока на текущем танке: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643- {{twr}} - TWR (T-Calc): http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2389- {{wn}} - рейтинг WN6: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575- {{xeff}} - эффективность по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{xwn}} - рейтинг WN6 по шкале XVM (00-99, XX для лучших игроков) {{rating}} - общий процент побед {{rating:3}} - процент побед с выравниванием слева до трех символов {{battles}} - количество боев {{wins}} - количество побед {{kb}} - количество кило-боев (округление количества боев до 1000). {{kb:3}} - количество кило-боев с выравниванием слева до трех символов {{t-rating}} - процент побед на текущем танке {{t-rating:3}} - процент побед на танке с выравниванием слева до трех символов {{t-battles}} - количество боев на текущем танке {{t-battles:4}} - количество боев на танке с выравниванием слева до 4х символов {{t-wins}} - количество побед на текущем танке {{t-kb}} - количество кило-боев на текущем танке {{t-kb-0}} - количество кило-боев на танке с ведущим нулем {{t-kb:4}} - количество кило-боев на танке с выравниванием слева до 4х символов {{t-hb}} - количество гекто-боев на танке (гекто = 100) {{t-hb:3}} - количество гекто-боев на танке с выравниванием слева до 3х символов {{tdb}}, {{tdb:4}} - средний дамаг за бой для текущего танка - damage/battles {{tdv}} - средняя эффективность дамага для танка - damage/(battles*maxHP) {{tfb}} - среднее количество фрагов за бой для текущего танка {{tsb}} - среднее количество засвеченных врагов за бой для текущего танка
  14. Если раздела вообще не было в старом конфиге, то к этому разделу создаются подписи как в дефолтном файле. Если раздел был в старом конфиге, и перед ним были комментарии, то копируются эти комментарии. Если раздел был в старом конфиге, и перед ним не было комментариев, то комментарии к этому разделу не создаются. В принципе можно сделать, чтобы создавались, может займусь. Это всё относится только к заголовкам первичных разделов. Типа hitlog, colors, battle... Остальное остается как есть.
  15. Требуется. Для перерасчета границ нужно знать актуальные рейтинги всех пользователей, соответственно нужно собрать обновленную стату по всем пользователям. Правда для этого не обязательно собирать стату через сервак XVM. В прошлый раз брали данные от автора wot-news. Сейчас вроде тоже он соберет.
  16. Нет на этом скрине никакой рамки. На скрин из боя наложен кусок скрина статистики по Tab без всяких рамок. А сама карта выглядит чуть красочнее из-за этого: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/862163-sweetfx-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d0%be%d1%82-roxrite-final-v3/page__pid__21269361#entry21269361
  17. Никакие. Скрипт в точности копирует старый конфиг. Остальное не имеет отношения к теме. Ассоциации расширения .js нарушены. Правой кнопкой на скрипте -- открыть с помощью -- выбрать программу C:\Windows\System32\WScript.exe (она уже должна быть в списке рекомендуемых под именем "Microsoft ® Windows Based Script Host") -- поставить галочку "использовать выбранную программу для всех файлов такого типа" -- ОК Читаем инструкцию, конфиг корректно обрабатывается скриптом.
  18. Ты же сам писал, что надо не всю инфу хранить, а только общую (тем более, что формулу эффективности менять не стали), и объем не сильно вырастет. Совсем не факт. Зависит от того, когда человек начал "врубаться". Я вот всего 1500 боев ололо отыграл, потом гайды смотреть стал, кто-то 15000 боев отыграет не задумываясь, кто-то твинк изначально. Еще есть много купленных аккаунтов с хорошей статой, а играют днища. Так что такие показатели часто будут отличаться от общих, ну и естественно в лучшую (более актуальную) сторону. Тут чуток обсуждалось: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2865-обсуждаем-рейтинги-эффективности-придумываем/?p=64148
  19. Не понял, о чем речь. У меня только градусники в png и в файле finalstatistic смеющийся серб при поражении вставлен. Остальное оригиналы от XVM.
×
×
  • Create New...