Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. А он не по умолчанию такой? Как раньше был wn
  2. тестите, коль хочется: Вышел релиз XVM, добавил конфиг в шапку. Файлы те же, что были в этом сообщении.
  3. Я тоже склоняюсь к Hide, ибо изначальный смысл опции вроде как скрывать, а не показывать.
  4. Я же всё объяснил уже: чтобы понятно было. Комменты если что стираются. Вот сделай опрос по поводу того, что значит Min для мастерства. Часть ответит, что min - это 3, как самая низкая степень мастерства, часть, что М, ибо 3>2>1>M. Соответственно для одной из этих групп людей Min будет казаться неправильным и они будут путаться.
  5. В твоем варианте параметр вместо ShowMasteryFrom/Since назвать HideMasteryFrom/Since С чего это вдруг оно полюбому понятно? Вот когда ты знаешь о чем речь, и что такое "тут", тогда тебе это и понятно, а вот если первый раз человек видит, то ему совершенно не понятно
  6. Как бы если ты ее только что получил или она уже год у тебя, она всё равно в достижениях будет отображаться. Можно, почему нет. Не надо короче, надо понятно.
  7. Еще можно назвать showMasteryFrom или showMasterySince Я так понимаю из интерфейса игры этого не узнать, и в базе XVM этого нет.
  8. Думаю так логично: "3" - начиная с третьей степени "2" - начиная со второй степени "1" - начиная с 1 степени "0" - только мастер "-1" - ничего Ну и если любое другое значение, то это тоже 3 :-)
  9. А я почем знаю, это вообще с вотлабса какой-то поляк вроде
  10. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1156176-wn8-%d1%80%d0%b5%d0%b9%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d1%83%d0%bb%d0%b0/page__pid__28066342#entry28066342
  11. Как бы иваннер использует еще больше, не имеющего отношения к скилу. Иконки иваннера- это для ГК, там маленько другая история, а не только скилл (например, танки замораживаются, соответственно количество важно, например). В общем именно поэтому у меня в конфиге иконки кланов никогда не были включены.
  12. Если что, ответ на вопрос в первом же ответе на пост автора.
  13. @Alastanka, А где ты взял статистику по NR и BS для шкалы XVM?
  14. 8 боев, три из них с соблюдением всех условий (плюс карточка радеон)- ни одного зависона. python.log
  15. Например FlexoFF, два обучающих видео которого размещено сразу под редактором.
  16. В этих конфигах много чего вставкой картинок реализовано, смотри примеры там: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2185-xvm-png-light-by-chesss-big-otm-standart/ http://www.koreanrandom.com/forum/topic/5615-502-290114-keho-конфигурации-xvm-пак-дополнений/
  17. Я тоже за первый был, на том и порешим, наверное. @Edrard, С тебя тогда статистика по wn6, а то ты мне wn7 кидал, а в XVM wn6 используется. Я тоже мельком подумал об этом. Но там сразу выплывает много проблем. Для начала непонятно к чему переводить новые рейтинги (в чаcтности wn8). Собственно остальное уже и неважно становится, ибо без новых рейтингов нет смысла что-то думать :-)
  18. Есть два распределения игроков: с учетом захода в бой хотя бы раз за последние 30 дней, и без учета. Раньше для шкалы считали первый случай, теперь первый просто невозможно, остается второй. И эти распределения немного отличаются. Если раньше мы брали топ 0,1% игроков как фиолетов и граница проходила по 1735 баллам, то если не брать в расчет заход в игру за 30 дней, то топ 0,1% игроков даст границу 1770 баллов. Это первый вариант.Но по факту мы понимаем, что если бы была возможность учесть 30-ти дневную стату, то получилась бы граница примерно как старая 1735. Соответственно берем и смотрим, какой процент игроков играет лучше, чем 1735 очков сейчас. Получается примерно 0,13%, или 99,87% превосходства (вместо прежних 99,9%)- вот они неровные процентики, и это второй вариант. Но числовая шкала XVM привязана к значениям процентов, отсюда изменение значений цветовых границ для двузначной шкалы.
  19. Вот уже год существует шкала XVM и как и было задумано, никаких изменений в нее не вносилось. Однако сейчас придется делать изменения. Для построения шкалы использовалась статистика игроков с RU сервера, которые провели минимум 1000 боев и заходили в игру хотя бы раз за последние 30 дней на момент сбора статистики. Сейчас API WG перестал отдавать информацию по дате последнего входа в игру. В итоге теперь невозможно собрать статистику по активным игрокам и остается только общая статистика. На распределение это на первый взгляд влияет мало: Однако на фиолетовую зону влияет уже заметнее: то есть например если пересчитать по всем игрокам, оставив неизменным остальное, то граница фиолетовой зоны сдвинется на 30 баллов вверх. В принципе, разница невелика, но отмечу, что чем выше рейтинг, тем больше становится разница, и при переводе в шкалу XVM рейтинг может на пару-тройку баллов упасть. Что пытались сделать: изменить ограничение в 1000 боев на такое, которое даст общие результаты такие, как раньше с учетом 30 дней. Однако влияние этого фактора таково, что не позволяет его компенсировать изменением границы по количеству боев. Что можно сделать: 1) просто считать по новым реалиям, благо изменения не столь критичны. Кстати, частично изменение распределения можно объяснить вводом новой техники и изменением механики игры за последнее время. Плюсы: - по сути почти никому ничего не надо объяснять Минусы: - меняется процент игроков того или иного цвета (например, фиолетовых станет на 20-25% меньше) 2) изменить проценты превосходства принятые за границы цветов так, чтобы эти границы остались на прежних значениях рейтингов. Плюсы: - реальный процент игроков того или иного цвета не изменится (кто какого цвета был, таким и останется) Минусы: - получатся неровные процентики; - изменятся границы цветов в двузначном виде. 3) ваш вариант
  20. Если не считать скриптов, которыми можно всё поменять на нужное
×
×
  • Create New...