Jump to content
Korean Random

ZxNuClear

User
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Noob

Basic information

  • Gender
    Мужчина
  • City
    Москва

Contacts

  • Nick
    ZxNuClear

Recent Profile Visitors

930 profile views
  1. Поверь, комменты типа доставляют не меньше, при условии, что: 1. Потомков Ванги тут нет 2. Ты создал тему игнорируя правила форума, не прикрепив файлов лога но при этом считаешь, что тебе обязаны тут "починить" игру и подружить ее с XWM
  2. Нуууу, если отталкиваться от этого принципа, то зачем вообще моды? Есть ведь вполне себе полноценный клиент, со своей картой, со своим прицелом, со своей внутриигровой статистикой и прочее. Но нет же, нам всем нужны моды :) А касаемо он-лайн конструктора - мне он мало симпотичен, куда уж более интересно пилить конфиги вручную, чем шаблонами пользоваться. ИМХО конечно же
  3. Если не сложно, то напиши этот же участок кода, но взяв еще 2-4 строчки вверх, так как он по моему не с начала скопирован и начало кода обрезано. Спасибо
  4. Ищи событие "showChancesLive" в конфигах и пиши значение ему true и будет тебе процент на победу
  5. Эти звездочки - это стандартная функция XVM или ты прописывал пути к графическим элементам? Можешь показать участок кода, где это реализовано?
  6. Доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность в маркеры (желательное сбоку от полоски ХП) запихнуть какую-нибудь графику? И желательно, чтобы эта графика менялась в зависимости от процента побед танка, либо от его КПД. К примеру, как в прикрепленном файле. Или это из ряда фантастики?
  7. Вроде разобрался. Я по своей глупости продублировал ссылку на картинку во всех 4х файлах, поэтому у меня картинка появлялась при каждом попадании. Удалил лишнее - в результате имею то, что хотел. Но тут попутно возник еще вопрос по поводу переменной {{c:dmg}} - она в билде 5.0.2 доступна для использования? Пытаюсь в качестве ссылки на файл указать путь "damageMessage": "<img src='xvmres://icons/ZxNuClear/dead/{{c:dmg}}.png' width='50' height='25'>\n{{dmg}}", и в файле colors.xc событию "player_enemy_hit" присваиваю значение "0x33CC00 (файл с названием #33CC00.png лежит по указанному в конфиге пути), но в результате при моем попадани по противнику наблюдаю только отлетающую цифру урона цветом 33CC00. Что тут я делаю не так? upd. Вопрос снят. Разобрался с переменной.
  8. В моем случае многофайловый конфиг (4 файла), значит нужно править файл markersDeadNormal.xc. Будьте любезны, подскажите какой именно параметр там править? Ни этот ли случаем участок кода? // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } },
  9. Так то оно так, но ведь не каждый танк умирает от взрыва БК? К примеру вот , в нем на 1 мин 05 сек танк добивают, нанося ему последние 100 хп - от трупа отлетает -100 хп и черепок. Мне нужно именно это событие, когда танк просто добивается выстрелом, без взрывов БК и прочего
  10. Я понимаю, что {{dmg}} - это макрос для отображения последнего нанесённого урона, но ведь он в данном случае выступает агрументом события "Взрыв БК" (blowupMessage). А мне бы найти собитие, которое отвечает за летальный урон для танка. upd. Вот кусок из моего конфига "damageMessage": "{{dmg}}", "blowupMessage": "<img src='xvmres://icons/ZxNuClear/dead/bk.png' width='30' height='30'>\n{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" Если в damageMessage в качестве аргуметна указать ссылку на картинку, то она появляется с анесением каждого урона, а если в blowupMessage, то при взыве БК. Вроде так
  11. Дабы не создавать отдельную тему спрошу в этой. А как добавить картинку + дамаг при нанесении последнего дамага, который уничтожает танк?
×
×
  • Create New...