Jump to content
Korean Random

chesss

User
  • Content Count

    248
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by chesss

  1. Честно,искренне пофиг:) Копируют уже давно,я не против. Хотят пусть берут,деньги нам за это не платят. Неприятно конечно,но что поделать:) Совесть дело тонкое:)
  2. Над звуком я давно уже не работаю, да и что там улучшать? Новых звуков не добавляется,увы...озвучка работает. Я даже не представляю как её еще улучшить...заменой звуков? - это уже будет другая озвучка. Может быть займусь серьезной озвучкой, не забавные реплики,а что то серьезное,военное,но пока нет не времени ни сил:) Самое печальное...что в банках почти 1700 реплик а звуков и то больше.,а проигрывается от силы только 300, Это недоработка,разработчиков банков fsb, ну не проигрываются они рандомно постоянно,сбрасываются...и получаются повторения, сколько веселых реплик вы не слышите,печально. Разработчики в 0.8.6 обещали сменить звуковой движок игры, посмотрим что они надумают....но почему то я уверен что все останется как прежде. Что меня расстраивает.
  3. Тоже над этим пыхтел,но так и не получилось. Меня правда немного другой вопрос интересовал, вставка анимированных swf. Вот тогда бы XVM стал очень хорош,отлетающие смеющиеся черепа или олени махающие крылышками, комикс одним словом! Я конечно утрировал,но было бы интересно,если бы реализация была возможной,ведь все же есть экшен маркер, а ведь они анимированны:)
  4. это нормально,такое было всегда,будь оно не ладно,не подчиняемое зеркалирование)
  5. Прошу прощения за дубль поста, просто может быть вы пропустили это мимолетно:)
  6. Самый простой способ найти эту секцию вбить в поиске цифру 445. Во всех конфигах эта секция присутствует, количество кругов вы можете сделать хоть сколько просто копируя эту секцию целиком и меняя дальность обзора (эту цифру) у меня при размере шрифта 8, координаты такие "lost": { "y": -11, "x": -5 самый удобный и точный способ: запускаешь реплей,увеличиваешь миникарту на весь экран и мотаешь туда-сюда,выставляя координаты и добиваясь одной и той же точки.
  7. раз есть индикация на миникарте,значит можно будет звук подвесить,за это банк gui отвечает.
  8. Эти звуки отключены разработчиками. Вернуть их не выйдет. Вообще нужно отвыкать от того что было,разработчики официально анонсировали что в 0.8.6 звуковой движок будет полностью изменен. Прощай бигворлд, привет что то новое,как там будет и что,пока не известно,хотя можно покопаться в WOP да бы движок будут перетаскивать оттуда. Но надеемся что система будет куда проще чем звуковые банки. В идеале было бы вообще открытые wav или mp3.
  9. а то,вроде мелочь, но есть один плюс..действительно начинаешь понимать почему слабых игроков так зовут "олени". Очень сильно стадное поведение и глупость похожи на их животный прообраз. Печально конечно и не политкорректно игроков так называть...но порой действительно очень глупо действуют, не разумно и нелогично. А так можешь для интереса рожки прилепись, лично себе в конфиг, в маркеры над танками,по улыбаешься:)
  10. да рожки оленьи, забавно смотрится,я помню когда только первый full xvm сделал, рожки припилил. Сейчас сделал уже рисованные,что бы из общего внешнего вида не выбивались. Ох и посмеялись тогда с друзьями когда в команде много красненьких и это стадо с рожками ломится в одном направлении,прямо целая миграция^^
  11. эта беда у всех) когда поправят и я поправлю,надо её пока отключить.
  12. Конечно, как минимум адаптировать его я буду, так как людям он нужен. Насчет совершенствования. На самом деле все что сделано то сделано,как только в XVM будут появляться новые интересные функции,я сразу же буду их внедрять опираясь на внешний вид своего мода. Ведь по сути,это мой конфиг и я сам решаю что хочу видеть в нем или нет, что нужно,а что будет лишним,поэтому многие запросы в изменении данного мода бессмысленны:) Тут главное иконки - центр всего мода. Тем более изначально я совсем не планировал работать с полной версией XVM. Ну а по будущему обновлению.. - Внедрил новую функцию: "засвет противника в ушах", кто светится кто пропал,кто вообще не светился, - так же тут более полная миникарта,спасибо за это demon2597 который так просто и эффективно реализовал класс танка в пропаже из засвета. - Рожки добавил в полных версиях xvm как в первых версиях:) Очень мило. - иконки техники под 0.8.5 - Перешел на последние версии XVM. Так по мелочи. Времени мало для посиделок над xvm, в реальной жизни много хлопот,поэтому как получается так и делаю. Уже сейчас могу представить тестовую версию FULL альтернативный. Думаю разберешься что и куда,главное из архива ШРИФТ УСТАНОВИ. Тогда на миникарте все будет в порядке,остальное просто замени (файлы только свои сохрани). На тесте не проверял,но вроде бы должно работать. Если найдешь косяки пиши,ну или что непонятно спрашивай.
  13. я читал тот пост) я просто ответил человеку, чем бы было интересна эта функция для союзников,а в целом есть направления куда нужнее,кто ж спорит^^
  14. Мне бы было например интересно,кто у нас сидит в кустах,а кто неаккуратно катается) Так же было бы понятно кого засветили,когда на карте никого из врагов не видно....но.. Это будет уже похоже на чит, да и реализовать это трудно,так как на карте союзники всегда горят. Уши же привязаны к миникарте.
  15. В целом я сделал все сухо и лаконично, цвета как на миникарте красный в засвете, белый-пропал из засвета,черный - не был в засвете. Проблема проста, сделал разные прозрачные виды фона в формате .png. Конфигурацию настроил, все работает,но беда в том что изображение уши воспринимают только 24х24 или меньше, а размер иконки техники 80х24. На данный момент иконка выглядит так, а с полной заливкой выглядела бы иначе. То есть не получается фоном закрыть всю иконку,это конечно не критично,но было бы здорово. Пробовал выставлять размер в конфигурации,бесполезно,задает только квадрат. Есть ли возможность это как то исправить. Кстати,уши сами по себе поддерживают ряд макросов,на статистику или вид техники. Было бы отлично если бы данная функция тоже поддерживала макросы. Тогда можно было бы заменить странные значки,кляксы,галочки и прочие "креативные вещи" более понятными для пользователя и информативными значками. Если взять в пример макрос "тип техники" то при вводе например такой строчки; "revealed": "<img src='img://gui/flash/icons/ushi/{{c:vtype}}.png' width='24' height='24'>" вместо обычных "клякс" мы увидели бы загоревшийся на иконке тип танка. Особенно это здорово бы работало с стандартными иконками. Получилось бы что то вроди этого: Это только набросок,реализаций масса, но сама суть поддержки макросов сделала бы эту функцию более разнообразной в применении. Или того лучше,просто сделать поддержку макроса привязки к иконкам или именам танков, и тогда будут меняться сами иконки,что будет вообще обалденно:)
  16. Cмысл? у него стандартный конфиг. Цифры,цифры,цифры. У меня сейчас,увы, совершенно нет времени заниматься XVM. На работе завал,выпускные,дети плачут,еге.Слава богу я этого не застал когда учился:) Для всех тех кто хочет припаять мои иконки. КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ ЭТО - привязка иконок к цветам. То есть : вы сами можете назначить мои иконки на любой цвет,главное не менять структуру папок и поле маркеры. Просто переименовываете иконку тем цветом который у вас задан в секции цвета. Если меняете поле маркеры,то прописываете там же путь к иконке. И все работает.
  17. А wg это нужно? Ребята разработчики ХVМ к танковой конторке не имеют никакого отношения,как и те к ребятам,они не перед кем не обязаны что либо делать:) Конфиги делаются на чистом энтузиазме, вот если бы wg что то с этого капало они бы сразу все поправили:) А так...у них в игре все хорошо,все работает и все правильно,а что уж там накапали мододелы им без разницы,так как те кто играет на чистом клиенте этого не видят. И смешно и грустно. p/s как то недавно wg обмолвились, что будут расширять статистику в игре и делить её по ротным и рандомным боям, поэтому возможно скоро и возьмутся за исправление,а может и сделают XVM встроенный в игру, хоть ребята отдыхать будут больше:)
  18. Баг, WG не особо уделяет внимание статистике,что меня на самом деле радует, я бы вообще был за то,что бы её убрали из публичного доступа.Сам я чистый рандомщик,в кланах не был и не желаю, но статистику имею не самую плохую, но то как реагируют остальные "индивиды" на слабых красных игроков...В общем "оленеметр" зло. Да согласен бывают такие...эм..."пельмени" в рандоме, которые действительно думают как пельмени )), но порой уж больно их гнобят,а после ушат помоев как там играть,отключение статистики решило бы много проблем. Ну да ладно,не об этом. А так...Есть очень хорошие и нужные данные,которые пока работают плохо,это: Эффективность на данном танке, Количество фрагов за бой на данном танке, Дамаг за бой на данном танке, Эффективный дамаг на танке, именно эти данные характеризуют игрока и они не работают,вот же подлость:) Ждем когда исправят) как убрать (сместить на )1- 1,5 см от пагон в ушах что бы они были ближе к рамкам игры были Нужно открыть редактор,перейти в вкладку уши и там есть ползунок, "ширина..." Двигаешь меняются. как убрать круги и лучи в мини карте,и где меняется цвет (отвлекают и сливаются сильно как то) Луч не знаю,надо ковыряться,а вот круги можно. Открыть конфиг блокнотом, найти блок "circles". Но самое просто просто ввести 445. В моем конфиге он сразу перекинет на поля кругов,они будут по порядку (445,50,300). Там меняется цвет,можешь также растояние поменять или добавить еще один блок. Что бы отключить нужно сменить true на false. Цвет пропажи из засвета: найди этот блок, подчеркнутая строчка и есть засвет,остальные другие танки. "lostEnemyEnabled": true, "format": { "oneself": "", "lost": "<span class='mm_dot'>•<font size='8'><font color='#FFCC33'>{{vehicle}} ({{level}})</span>", "squad": "<textformat leading='-1'><span class='mm_s'><font size='8'>{{short-nick}}</span><textformat>", "ally": "<span class='mm_a'><font size='8'> - {{vehicle}} ({{level}})</span>", "enemy": "<span class='mm_e'><font size='8'> - <font color='#CCCCCC'>{{vehicle}}<font color='#F8F400'>({{level}})</span>" Удачи:)
  19. Держи свои ники) Только некоторые иконки будут иногда наползать, редактировать все под тебя времени увы нет:) количество боев на данном танке. Просто для понимания,аля "о...а парень то только на топ сел,жди беды". Из за бага,выбор доп.статы не большой) Так что пространство забил нужным. Баг исправят,вставлю что то по полезнее.
  20. Легче потом просто в редакторе вставить. Поправят,добавлю. Все осталось,я в иконках ничего не менял,добавил только иконки в уши,адаптировал под новую версию ну и так по мелочи.
  21. Обновлено: -06.03.2013 Добавлены XVM PNG FULL (Командирский) [0.8.4] (перекачать архив и заменить файлы) В уши добавлены иконки погонов В уши добавлено количество боев на данном танке. Добавлена тестовая версия миникарты Добавлен пак специальных иконок,сделанных специально под данный мод. Оптимизирован под 0.8.4
  22. В общем, баг WG распространяется на всю стату по танку,так что фичу которую обещал сделать пока нет возможности. В течении часа обновлю конфиг и файлы под 0.8.4. Сегодня все будет.
  23. Эм...Смысл мода именно в этом. Вам в другую тему.
  24. Умничка,мыслишь верно:) Я тоже микрофризов даже на первых версиях когда иконки весили по мегабайту не испытывал, а многие играют на средних а то и хуже слабых железках,вот они парятся,выстрел фриз,засвет фриз,попадание или убил фриз. В так в целом размер влияет только на качество,четкость картинки, например черепа по умолчанию 70х70 то есть даже меньше чем у тебя,поэтому они четкие, а вот если бы было наоборот,то увы,пиксели, размытие итд. В общем оставлю все как есть.
×
×
  • Create New...