-
Content Count
248 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by chesss
-
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Если хватит времени завтра обновлю,оптимизирую и добавлю несколько новых функций. Так же уже официально залью новый конфиг BIG OTM Standart. Ждите) -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Очень много дел. У детей экзамены, суета. На работе пока завал. Некогда на форумах сидеть и что то делать. все мы люди,реальная жизнь важнее:) p/s Завтра патч, в течении пары дней все переделаю в новый формат конфига, добавлю нововведения связанные с этим. Не переживайте конфиг не заброшу. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Некогда переделывать,думаю вы меня понимаете,на этот то конфиг много свободного времени уходит) А в жизни есть куда более важные вещи,работа, семья:) -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
А ну понятно,я как всегда по своему все перестраивал. Привычка. Блоки раскиданы как попало,увы. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
В смысле не читабельный? Открой с помощью Notepad++ Сейчас проверил,все читает. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Это старый вариант. Альфа на то и альфа, что бы с ней мододелы работали индивидуально,а пользователям её пока выкладывать рано. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
К релизу в архиве будет куча других иконок, все что есть сейчас не сразу родилось,было кучу экспериментов и все это войдет в архив. Бывает:) Я прямо с корневой папки у себя архив создал и залил) -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
PNG Light можешь разбирать. Их уже полно в чужих модах:) -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Цветовая гамма будет стандартной как у вг. Пока иконки брать не нужно. Так как я не релизил еще свой конфиг. Потом когда тема появится ради бога пусть берут. А пока нет. Это только тест. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Это другой конфиг,для другой категории пользователей. XVM PNG Light будет так же развиваться,как и альтернативный и командирский. Статистика не всем нужна,я например катаюсь без статы,и действительно понимаю что играть проще и легче,не заморачиваешься,а главное не расстраиваешься уже в начале боя. Я все делаю сам,никто мне не помогает. Это маленькое хобби. Время больше тратится на подбор гаммы и рисовки иконок. Просто нарисовать мало,надо что бы подходило. Играть играю,но я больше одиночка, "рандомщик". Да и мне нравится,в детстве танковым моделированием увлекался,теперь игре радуюсь. Играю для себя, для души, иногда с друзьями. Поэтому моды больше делаю для себя,а что бы не валялись просто так выкладываю сюда,вдруг кому пригодится. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Активные Маркеры,менять сложно. Это динамические рисунки,поэтому картинку поставить можно,а вот убрать маркер...если только постоянно. А это плохо. - Откройте свой конфиг и мой в разных окнах редактора. - В вкладке маркеры пройдите в текстовые поля,там есть поле help/shot или kill/sos в зависимости от конфига. Это и есть те картинки привязанные. - Скопируйте строчки в свой конфиг, из вкладки союзники и из вкладки враги.Будьте внимательны,смотрите все параметры на страничке вкладок. -Зайдите в вкладку прозрачность и поменяйте ползунки так как в моем конфиге. -Сохраните. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Это тестовая версия нового BIG OTM Standart. (XVM Light максимально приближенный к оригинальным маркерам WG) Пока релизить на главной не буду,и скринов выклыдывать тоже. Тот кому интересно поставит, сразу скажу - красиво,приятно,информативно. Мне комфортнее чем в xvm png, меньше ненужной информации. Главной задачей для меня было создать такой ОТМ, который бы нравился людям играющим на стандартных маркерах но в то же время с более широкими функциями. Приоритетом было создание маркеров для взводов и соло игры. Для фокусировки огня,поддержки и визуального отображения взаимодействия и. Добавлено много иконок разных действий, событий. Так же добавлен немного доработанный хитлог и миникарта. Думаю он понравится тем кто любит стандартные маркеры. Что бы установить тестовую версию и протестировать её в реальных условиях нужно: -отчистить папку 0.8.5 от модов. (полное отсутствие модов) -распаковать архив в папку 0.8.5 -установить спец шрифт в архиве. Можно установить собственные прицелы, шкурки и все,что не затрагивает маркеры и папку флеш. Не рекомендую ставить другие иконки,так как по стандарту они зеркальны. Но в идеале играть на чистом клиенте. Для тех кто боится входить в бой непонятно с чем прикладываю тестовый реплей. демонстрируются иконки,взводного взаимодействия, убийства,пожара,взрыва боеукладки, принудительной фокусировки и защиты. Я буду рад если разные люди будут играть и говорить,что не так и что хочется, чего не хватает. Сразу же говорю,я не буду делать кучу черепов и прочего,для этого есть XVM PNG. Тут цель другая,информативность и минимализм. Задавайте вопросы по иконкам если что то не понятно. Тестируйте. p/s В планах так же сделать открытое редактирование иконок,любой сам может менять все как ему будет нужно. На данный момент вы сами можете поменять картинку боеукладки,на забавную "ВБР". Для этого нужно переименовать её в #FFFF63 а одноименный файл удалить. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
В альт режиме вроде бы у меня такого нет. Засвет только в ушах применяется и на миникарте. Хотя....я так понял вы про маркер атаки, - когда в союзников попадают под иконкой загорается галочка. Это просто картинка привязанная по источнику урона. Я сейчас работаю над очень интересной вещью. Стандартные маркеры ,но с расширенными возможностями. Там и иконка пожара старая,боеуклада и.т.д. В общем для тех людей кому нравятся стандартные маркеры. Все в максимально родной для WG палитре,очень симпатично получается. -
Спасибо:)
-
Простите меня старпера. Для меня репка это что то в огороде или же место, кому то,за что то, по ней настучать:) Так и не нашел,куда был залит этот файлик. Дайте ссылочку или наставление,откуда конкретно взять.
-
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
WG такое wg.... В принципе им пофиг на мододелов, оно и ясно. Но могли хотя бы статистику отправлять нормально,тогда бы и индивидуальную эффективность по танку, дамагу, фрагам и боям можно было бы сделать,а это бы очень четко давало понять: какой перед тобой противник. Но увы...страдаем уже пол года. -
Это уже обсуждалось. Виной всему микро обновление серверов WG. Был заменен ряд файлов в том числе Battle.swf. Из за этого и происходят вылеты. Выше в постах поищите ответ.
-
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Честно не помню когда и какой вопрос я задавал. Но то что точно заметил и знаю,раньше иконки так не подлагивали, большие - да,но те что я уменьшил не должны были. После последнего обновления началось проседание. -
XVM PNG light by Chesss + BIG OTM Standart
chesss replied to chesss's topic in Ready-to-use XVM configurations
Дело в том,чем больше иконок,пусть даже маленьких по 3-5kb,тем больше фпс будет проседать. Чем слабее железо тем это заметнее. У меня например ноутбук не самый слабый, иконки грузят не очень сильно. Начало боя самое "энергоемкое" он подгружает все иконки". Поэтому ничем помочь не могу. На более ранних версиях xvm лагов было меньше. Прогресс...беда.. -
Маркеры: изменение координат в снайперском режиме
chesss replied to Bravoseals's topic in Suggestions for XVM
Он видимо имеет ввиду,когда близко к танку, в снайперском режиме, полоска хп, урон,название,в общем все что в маркерах уползает за экран:) В общем обычное дело^^ -
Нашел баг, но это как я понял баг именно WG, на реплеях не работают action маркеры. Просто не отображаются. Что с xvm что на чистом клиенте.Что в тренеровках,так же и в боевых записях. В бою все нормально,но на реплее их просто нет. Может я что то, где то прозевал.
-
Маркеры: отдельные настройки урона для себя и взводного
chesss replied to demon2597's topic in Suggestions for XVM
а если не секрет,на что именно будут направлены скрипты. -
Маркеры: отдельные настройки урона для себя и взводного
chesss replied to demon2597's topic in Suggestions for XVM
припиской строчка <p> строчка -
Маркеры: отдельные настройки урона для себя и взводного
chesss replied to demon2597's topic in Suggestions for XVM
Дело в том что можно хоть сколько ставить строчек рядом..но анимация и координаты только одни. Поэтому если прилепить иконку к урону - он летит вверх иконка летит вверх,очень не красиво. Если же убрать анимацию..то цифры при многократном уроне накладываются,что тоже плохо. Дублирование одинаковых блоков урона было бы идеальным. Если бы это было реализовано я ,да и многие мододелы, сделали очень много дополнительных фишек в конфигурации. Анимация урона,иконки пожара и боеукладки,фиксированные иконки урона по типу и виду,в общем простор для творчества. -
Маркеры: отдельные настройки урона для себя и взводного
chesss replied to demon2597's topic in Suggestions for XVM
sirmax у меня появился интересный вопрос. Вот мы разделили,настройку урона для себя и взводного,это отлично. А можно ли сделать возможность дублировать блоки урона в целом.Сделал дубль блока и у тебя отлетает при попадании две одинаковых цифры -132 -132. Бредово согласен,но это позволит привязать на одно место,несколько разных значений, например урон по типу и по виду. Сейчас можно только одно сделать. Теперь простым примером. Мы попадаем в танк - у нас два блока урона, они оба срабатывают при попадании и благодаря первому блоку,отлетает урон с анимацией ,все как обычно. А второй блок настроен без анимации,и к нему подвязана картинка,она загорается над танком. Я пытался продублировать блоки, конфиг не ругается,но воспроизводит только один блок.