Jump to content
Korean Random

chesss

User
  • Content Count

    248
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by chesss

  1. Это новая шкала XVM WN6 от 0-100 Рейтинг совмещающий в себя "все" а не отдельные параметры,просто в двухзначном виде.
  2. Все проблема разрешилась, замените файл в папке flash и будет "шанс" по таб.
  3. Рейтинг в виде человечков, задумка была давно. Цвета все те же,красный,плохой,фиолетовый хороший, звезды показывают более подробный уровень игрока.Он сделан в большей степени для нового режима ALT. Он очень удобный и понятный. Старая система опасности...Беда с этим,главный стат в моем конфиге "эффективность на данном танке" теперь не работает, баг так и не поправили. Поэтому этот маркер сделать пока нет возможность,он заменен на маленький прямоугольник,который показывает цвет эффективности игрока. Шрифт мелкий только на союзниках, дело в том что я могу сделать больше,но получается полная каша из названий танков. Очень не комфортно,посмотрим в общем пару дней,а там если что сменим. Я лично вообще сижу за телевизором 47 дюймовым. Насчет строчки,поищу проблему.
  4. Я сам на нем спокойно играю сейчас, и друзья все уже поставили,никаких проблем ни у кого не возникло. Может быть вы не все файлы скинули. Попробуйте еще раз скачать и установить. Не путайте вам нужна ссылка, Скачать XVM PNG FULL 0.8.4 (Альтернативная версия) Только эта версия адаптирована под 0.8.4
  5. Дело не в конфиге. У вас стоят еще моды,которые конфликтуют с клиентом. Должно быть время, проверю. Шрифт на карте для союзников сделан специально меньше. Он менее важен и меньше мешает.Если нужно увидеть кто куда едет,можно просто увеличить карту:) Конфиг еще будет дорабатываться:)
  6. Сделал XVM PNG FULL (Альтернативный) [0.8.4]. Качайте в шапке.На мой взгляд этот xvm получился приятным,ничего не мешает все доступно и понятно. Советую попробовать всем. Над "погонной" версией работать пока нет смысла из за бага статистики "по танку" который до сих пор не решили. Почти весь конфиг работает на данном параметре. Будем ждать решения.
  7. На самом деле "скилл" очень неоднозначное значение. Например: процент побед - очень сомнительный скилл, набивается в ротах очень шустро и быстро, или же в песке, у человека может быть побед 60% а РЭ 500, какой уж тут скилл. количество фрагов - более весомо, но опять жэ,можно в бою настрелять 7 фрагов, а дамагу даже 1000 не набить,а можно настучать по противникам 5000+ урону и не сделать ни одного фрага. Так что фраги тоже сомнительны,хотя и более весомы. выживаемость - ну..тут вообще мистика, во первых большой процент выживаемости мягко намекает о том что человек сидел весь бой в кустах. Особенно на тяжах, человек может весь бой держать фланг и умереть под конец,но сделать вклад, в целом тоже спорно. Ну и во вторых, опять же роты, в рандоме выжить и вытащить бой можно и нужно,но увы не всегда выполнимо. медальки - тут все очень двояко, есть дествительно важные медальки намекающие на удачный бой или скилл, но больше безделушек которые на скил не влияют,тот же воин,кто знает как он его сделал:) Ну и мягко мы пришли пожалуй к действительно важному. Дамаг - это действительно важный параметр в оценке игрока, но имеющий тонкую грань между "дном" и папкой". Ведь человек может только начать играть,и божить на невысоких уровнях,так как еще не докачал топы, а топ наоборот может играть плохо,но зарабатывать больше дамагу чем игрок на маленьких уровнях.Все логично,как же это определить? На мой взгляд главный и самый высокий параметр скилла, я бы даже сказал единственно верный, это эффективность на конкретном танке. В бою же игрок не может менять машину быстро, и если у человека РЭ 1800 а на танке 100 боев и рэ 600, то... "фиолетовый" быстро превращается в "красный". Поэтому начинать формулу нужно с оценки единичных машин,ведь они уникальны,и у каждого класса своя задача и от этого должен выстраивается рэ. Затем их количества в ангаре, их уровня, их дамага , их статистику суммировать,выявлять среднее значение, и только тогда выдавать общий скилл игрока. Сложно это все :) Единственное верное и мудрое решение для WG было бы разделение статистики на рандомные и клановые бои. Это решило бы много проблем.
  8. Я все понимаю, бог бы с ней с этой статистикой по танку в "достижениях" да к она и в бою не отображается,то есть если в бою прописать в маркерах {{e}} будет та же беда что и тут,половина танков показывает а у другой половины пустое место.
  9. Ребятки,почему то не корректно отображает "E" в статистике и бою. На половине танков данные есть а на другой половине нет. Так же и в бою. Некорректно отображается эффективность на танке. Прошу прощения если я что то в теме проглядел, или не понял каких то условий отображения статистики.
  10. Потерпите немножко,скоро 0.8.4. Я полностью обновлю версии конфигураций. Ребята из разработки сделали очень много работы по обновлению рейтинга. Поэтому вас ждет серьезное изменение и добавление разных элементов интерфейса.
  11. в лайт все будет, фулл тоже будет работать единственное что нужно сделать это скачать и заменить старые файлы этими новыми.
  12. Все это есть в FULL версии мода. Вы видимо Light только видели:) А лампочка и в обычном конфиге есть. Может у вас установлен другой мод который мешает её срабатыванию,или же старая версия мода. Обновитесь:)
  13. В целом проценты побед дело наболевшее, увы, пока нет разделения статистики на ротно-взводные и рандомные бои, процент побед мало что может рассказать о игроке. Эффективность по технике и по "уму" куда важнее. Мне кажется на неё и нужно делать упор. Уверен есть игроки с винрейтом ниже 50% но с большим кпд. И если судить о них в средних показателях побед и эффективности то и игроки они "средние",а это уже немного не корректно, просто они бедненькие, рандомные по жизни и в кланах не нуждаются,поэтому и страдают:) А вот новая система рейтинга хороша, тут уж постарались на славу :) Сколько народу спрашивал все одобряют.
  14. Конечно влияет,ведь с каждым патчем нужно переправлять файлы и конфиг. Чем ближе патч,тем меньше шансов что я соберу билд раньше него,так как это двойная работа:)
  15. В будущей сборке они будут уменьшены. Я уже все протестировал. Так что со временем соберу и Light и Full с новым рейтингом. Ну и отредактирую и добавлю новое:)
  16. Маркеры действия можно поменять непосредственно в файле swf. Буквально вчера видел мод,который меняет маркера,какой то умелец сделал более яркие и заметные маркеры действий. Поищите в интернете, думаю найдете.
  17. Да вы батенька оптимист:) Уважаю за позитивный настрой:) И вам удачи:)
  18. потому что,помимо сбитых цветов, сбилась и прозрачность по уровню % оставшегося здоровья. посмотрите этот пункт в моем оригинальном конфиге и вашем, сразу найдете и поймете.
  19. никогда не видел чтоб отображались другие типы пожалуйста дайте описание {{c:vtype}} - это макрос цвета по типу. Сколько классов техники в игре столько и цветов. То есть 5+1(прем,желтый). Маркер "защиты" отображается над всеми танками в не зависимости класса, дело в том,что чем больше уровень тем меньше шанс того что здоровье союзника будет ниже 25% Оно либо больше, либо убивают одним залпом. Наглядный пример : Легкий танк. 200 хп, по нему 3 раза дали залп с уроном 60. осталось всего 20хп - маркер загорается,так как это меньше 25%. Тяжелый танк 2000хп, по нему дали 4 залпа по 400, осталось 400хп. Это больше 25% ,иконка не горит,следующий залп и он уже умер. В общем на более высоких уровнях, меньше шанса что у вас будут те 25% :) Так как дамаг куда выше,чем в "песке". Именно поэтому эту иконку вы видите чаще на тех уровнях где шанс "малых" жизней больше. пс: а вообще не раз наблюдаю как то что первое придумано - оказывается лучше и удачнее дальнейших улучшений благодаря своей простоте - скорее не то что первое,а то что проще и нужнее. Смысл в столбцах цифр в полной версии XVM? Это бой не меняет,если вы попали с слабыми игроками,то уже ничего не изменить. А охота за "слабыми" или "топами" у врагов,с использованием статистики,только лишняя потеря времени. На вкус и цвет, как говорят,фломастеры разные) он тоже есть в полной версии.
  20. Я рад что красиво:) Но я не возьмусь,это очень трудоемко. Каждое поле править. Скоро выпущу новую сборку Light и Full главное что бы время появилось:) Ну и если 0.8.4 анонсируют,то наверное отложу. Это есть в FULL версии,в Light такого нет и скорее всего не будет. Да и маркер башни на мой взгляд бесполезен,вот если бы орудие определяло,вот это тогда было бы полезно:)
  21. Ясно, но сравнение вы не точное написали,я вообще не задел языка сложного в понимании,я прямо написал,что,где,и в какой последовательности нажать. Достаточно было просто проследовать инструкциям и вы бы все сделали без проблем. Ну да ладно:) Удачных боев.
  22. Принцип работы мода такой. Разработчики XVM делают файлы swf, собирают их так что бы они работали руководствуясь данными из конфига. А я и другие "мододелы", редактируем конфиг под себя,я например так же добавил иконки. Если сказать проще. Мой конфиг и иконки подходят к любой будущей версии SWF (флеш файлов) Тоесть для того что бы мод обновлялся вам достаточно просто качать эти файлы отсюда. Согласен,я может быть и задал стандарт,но я сделал это только из за многочисленных "стуков" в пм и мольбах о фулл версии.Не было бы просьб, не было бы и FULL версии,я дал пищу людям,они решают пользоваться ей или нет. Есть много других отличных конфигов для отображения статистики. А те кто ищет тот всегда найдет и сможет сам менять и подстраивать мой "стандарт". Да и глупый это спор:) Что насчет режима ALT я писал,он был экспериментальным,многие просили ЭТО по типу погонной системы полной версии, я сделал. Лично мне не нравится,и с вами я полностью солидарен,это уже перегиб,а я люблю гармонию:) Я играю с другим маркером, и сделаю его в следующей сборке,даже если будут противники:) Думаю вас он очень устроит,да и многих тоже,так как это "симбиоз" старого и нового маркера. Вот мой конфиг, этот маркер alt сделал под себя мне нравится, кратко,емко,а главное подходит к моду идеально. p/s Нам не платят деньги,мы не получаем ничего полезного от конфигурирования,мы создаем все на чистом энтузиазме:) А такой интерес как спичка,он вспыхивает ярко и горит творчеством,но со временем затухает,вы должны это понимать. От всего устаешь. Увы,мод делал давно,материалы удалены. Вы можете сами распаковать банк и найти те звуки которые вам нужны. Тем более в банке gui звуков на много меньше чем в остальных. Могу,но не хочу,так как мод миникарты отличная вещь, и ребята которые разрабатывают просто молодцы.Но он еще очень сырой,часто бывают ошибки,есть баги, не хочу вкладывать сырую версию. В следующем билде я "вживлю" эту функцию в свой конфиг,но по умолчанию он будет отключен. Вы сможете по желанию включить его сами:) XVM мод не зависит от наций ,это мод интерфейса. Единственное что может некорректно отображаться это длинные названия китайских танков. Но это сущий пустяк. Вы так и не прочитали мой последующий пост. Пролистайте выше,я расписал вам все очень детально.
  23. Ну что вы так грустно,я все понятно объяснил,но попытаюсь еще. открыть редактор открыть мой конфиг через вкладку открыть в верхнем левом углу. нажать на вкладку "уши" с левой стороны редактора,она 8 по счету. (она отвечает за вид ушей и то что в них будет написано) самый первый пункт вверху "прозрачность панелей" убавьте ползунок на 30-40,по усмотрению,это сделает уши светлее. (этот пункт отвечает за прозрачность ушей,прозрачнее - светлее, не прозрачные - темнее) ниже будет пункт "режим ушей "medium" и два окошка: режим левого поля имени игрока и режим правого. Это уши,с лева и с права. Сотрите все что там написано. рядом с этими окошками есть квадратик с галочками нажмите на него,выйдет окно где будут написаны слова в виде {{....}} и их описание. Вы можете листать их колесиком,выбрав нужное вам слово,например "ник игрока" щелкните на него, он добавится в пустое поле,теперь в ухе в которое вы его добавили будут отображаться ники игроков. проведите эти действия для остальных полей (medium. medium2. large): сотрите,выберите,добавьте. сохраните конфиг кнопкой в верхнем левом углу. замените его. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ СТАНДАРТНЫЕ УШИ КАК В ПУСТОМ КЛИЕНТЕ WOT ВСТАВЛЯЙТЕ ТАКИЕ СЛОВА {{...}} КОТОРЫМИ НАЗВАНЫ ПОЛЯ. поля названы именно по стандартному клиенту,например: поле называется "Формат левого поля НАЗВАНИЯ ТАНКА" значит тут должно быть название танка. Вставляйте пункт {{..}} который отвечает за название танка. "Формат правого поля ИМЕНИ ИГРОКА" - значить тут должно быть имя. p/s Не нужно быть гением что бы что то творить,нужно просто быть внимательным и любознательным,тогда вы найдете то что вам нужно и достигните того что вам необходимо:) Удачи! Думаю вряд ли я забросил полную версию. Проект очень хороший. И бросать его глупо. - Во первых, я еще раз говорю,нет времени,я с лайтом то справляюсь в перерывах между работой,семьей,детьми, кое как:) - Ну а во вторых,что в фулл менять? Я лично не знаю. Переставлять параметры туда или сюда глупо,у каждого свой взгляд на то как ему удобно.Кому то нужны статы в ушах одни,кому то другие, третьим не нравятся погоны,вторым наоборот нравятся,это править бессмысленно.Поэтому я часто пропускаю мимо ушей реплики в виде: "А можно вот это сюда вставить,а можно это удалить. Вставишь одно,не понравится другим. Вставишь другое,не понравится этим. Вкусы... А вот если будет дельное предложение что нового добавить или как это реализовать,я с удовольствием возьмусь за это:)
×
×
  • Create New...