Jump to content
Korean Random

posew

User
  • Content Count

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by posew

  1. Уважаемый demon2597! В новом XVM и в вашем конфиге применена еше одна оценка эффективности - 10-и бальная. Если к старой, общей оценки в тысячах все пользователи оленеметра привыкли и свободно понимают её смысл, не зная самой формулы, то с этой есть проблемы. Ту оценку пропагандировал сайт вот-ньюс и, возможно, еще другие, каждый мог зайти, поиграться и понять смысл всех значений. В бою с ней все понятно. Новая же пока нигде толком не заявлена и не проявлена. На теме, которую вы давали ранее в ответ на подобный вопрос, тоже ничего не понятно - начинается с общего обозначения проекта, кончается спором вокруг коэффициентов и неизвестными перспективами ее работы всвязи с непонятками с авторами игры. А между ними 30 с лишним страниц - и где тот конечный результат? Вы же ставите эту оценку в свой конфиг как уже законченный продукт. Не могли бы коротко вы указать смысл и конечную формулу новой оценки, с чем её есть, и есть ли где сайт, где можно её опробовать на себе? А золотые убитые в хитлоге, как выяснилось, нравятся не только одному мне:) ИМХО, если бы так было по-дефаулту, то успех вашего конфига был бы еще больше.
  2. Вот об этом я и говорю - только потому, что сам автор очень популярного конфига не видит смысла в часах в бою и сыплются одни те же вопросы десятками, а на основном форуме сотнями! Он просто не хочет прислушаться к воплю этих сотен, которым часы в бою НУЖНЫ! Либо они не знают как они туда попали, потому что являются артводами и поставили арт прицел. А артприцел ставят, я уверен, гораздо чаще, чем мод статистики. А всего-то нужно в конфиге подефаулту сместить хитлог вниз на строчку. 10 раз за день получать вопросы - и когда до вас дойдет? Я выложил в основном форуме правленный конфиг, но нужно что бы и вы вернулись с небес
  3. demon2597 "ребят подскажите как убрать часы fps и ping а то поставив xvm один на другой накладывается и фигня полная получается?!" - И такая дребедень целый день. Ты не варишься, походу, на основном форуме. Там подобных соощений - десятки!!!! И сюда доплескивается полное непонимание ситуации. Ну чего ты не хочешь прислушаться к мысли из народа - выставить лог по дефаулту ниже, как я предлагал? Хоть на твой конфиг можно было сослаться. Но можно сказать достоверно одно - арты у тебя в коншне нет.=) Стоп-стоп. А чего я действительно? выложу свой (твой)))
  4. Пришлось искать тебя здесь, чтобы понять, что ты там за оленей новых прилепил.=) Пожалуйста, укажи в перечне изменений более понятную информацию. Только здесь, прочитав пару страниц, стало понятно, что олень в маркере - это признак малого здоровья у танка. Новая возможность XVM.Типа ехидства про всех. И огромная пирамида над танками. Что-то ты не в настроении=) Лучше все-таки сделать эту фичу как признаки "добей!" и "помоги!". Крест в прицеле и звезда в щите. И компактно и благородно. Добавляю. DuZzz указал неплохой прием - разместить дополнительный маркер за символом эффективности и который начинает проявляться по мере ухудшения здоровья. Т. е типа тени. Белого или серого цвета. А вот сам этот символ - конечно же не олень (ты заметил, что никому он не понравился?) Это может быть и черепок - вот здесь, в отличие от стоковой башни он очень кстати и по смыслу - смерть стоит "за спиной". Черепок может быть и справа от крестика-звездочки, может быть и черный погребальный крестик. Может быть знак наведенного прицела и у тех и у других. Щит будет не совсем логически к месту. Может быть и надпись - HELP или KILL небольшого размера справа или слева от звездочки-крестика. Но в любом случае каждая фича не должна привлекать к себе внимание больше своей значимости. Сейчас все накинулись на новую идею, раздувают, крутят её и так и эдак. А нужность? Ты же сам задавался вопросом её необходимости, если есть уже полоска. Больше привлечь внимания к союзнику? - Если ты на СТ, то может быть и успеешь, но ты же сам с кем-то воюешь, а если ты не в бою, значит ты кустодрочер и все равно не сдвинешься с места. Указать более слабого противника чтобы все скопом его вынесли, типа фокуса? Заманчиво, но на практике это только в раше, когда куча противников и куча своих в чистом поле и все на линии огня. Как только город и танки за укрытиями, то даже с перевесом 5 к 2 очень часто трусят и не решаются идти в атаку. И будет один из двоих с меткой 20% и что?
  5. Так черепень и не должна смотреться, быть "вещью в себе" - её задача -всего лишь метка уровня башни, дающая не так уж иного информации. Крестик от кружочка легко отличается, понять можно, а что там черепушка каждый и так знает, "внутренней" картинкой. В принципе хватило бы и 1 с 0. Черепушка - слишком много для 5-10-15% недостатка в броне или в пробитии. Если вы на т-34 сталкиваетесь с тигром 2, то по барабану сток не сток его пушка - все одно труба, если некуда убежать, И наоборот, если я на ИС3 вижу тигра, то уже мне по барабану сток у него башня или топ, все одно пробью. Тут более важен уровень танка противника, выше он твоего или ниже и на сколько. А про мечи и вообще нечего вспоминать. Есть инфа - пусть будет, но практически мало нужна и, значит, должна тянуть на себя внимание соответственно своей полезности. Гораздо больше пользы от цвета крестика =) А вот часы есть у многих. Все артиллерийские моды-прицелы используют УГН встроенный в DebugPanel в комплекте с часами, а арты есть почти у всех. Да и отдельно часы в бою тоже ставятся туда же. Буквально сегодня прочитал в форуме XVM, как убрать часы, бо буквам мешают.
  6. Стоковую башню среди реплеев найти трудно, они водятся большей частью на 1 уровне Видно также, что всплывающую надпись трудно не заметить, даже краем глаза - но это на мой вкус. Здесь же видно и лог "в цвете". Кстати в настройке лога, имхо, лучше сразу заложить именно мое место ("x": 145, "y": 35,) - по твоему дефаулту лог находится выше и потом в форумах вопросы - как убрать часы, наползают =), да и порядок записи - сверху вниз, более естественный для человека.
  7. Ооо, мне ответил разработчик! Большое спасибо за работу и за идею, играть стало гораздо интереснее!! Тогда на ловца и вопрос - Неразьясненный вопрос по базе - число танков захвата рассчитывается по скорости захвата или вытаскивается из "тайников"? 3 и больше танков что значат - что есть всего ТРИ градации 1 танк, 2 танка, и больше 2-х? Или есть еще четвертая градация 3 танка и больше 3-х? Так я же не "писатель" профи, я хочу просто разобраться в конфиге, чтобы знать как его сделать под себя - механизм ветвления я понял правильно?
  8. Да нет, как раз наоборот, значек башни в таком же стиле как и уровень танка - белый с серой тенью - элегантно и незаметно, если надо увидидеть, его видишь, если нет - его практически незаметно. Я бы прикрепил картинку, но здесь это как-то сложно. Так все-таки про механизм ветвления - имеется в виду, что <font size='1{{dead}}'> равно в одних случаях <font size='1'>, а в других, если убит, это соответсвует <font size='1\u0029'>? И что второе значение ситаксически неверно и именно поэтому не выполняется?
  9. Т.е. происходит где-то деление на две ветки - в одном случае изображается \u002A, а в другом случае - то что лежит в {{dead}} (\u0029 или \u0028)? Ошибка в том что нет размера 1\u0029? Как и прозрачности #FF\u0029? Кстати с шрифтом размера 1 все получалось - тоже невидимый. Вот-вот, поэтому я знак башни сделал 12-го размера и бело-черным, одного стиля и размера с левелом танка римским по другую сторону от полоски. Зачем дополнительный желтый цвет на поле боя? Информация есть, но не броская, при необходимости. Кстати полоску я тоже уменьшил с 80 до 50, чтобы в толпе чуть меньше накладывались. А убитых танков не так уж и много получается, чего не погреть душу золотым цветом=)
  10. demon2597, Я большой поклонник твоего конфига - он сочетает в себе и красоту и функциональность! Все сделано с большим умом, тшательно продумано. Но и у меня есть свои предпочтения и я подправляю твой конфиг под себя. Твоя идея сделать свой шрифт просто замечательна! Но для взрывов и уничтожения я вернул сообщения Взорван!! и Уничтожен!! Как-то черепушки мне не очень.=). В последнем конфиге сильно изменен лог урона, убитые танки выделяются белым и всей строчкой, а мне больше нравится по-старому - желтым танчиком. Но вот в нтмл я не силен, беру только логикой... Теперь вопрос - в строке <font face='XVM Symbol'><font size='19'><font size='1{{dead}}' alpha='#00{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='1' alpha='#00'><font size='19{{dead}}' alpha='#FF{{dead}}'>\u002A</font></font></font> - Что значит <font size='19'><font size='1{{dead}}'? Как это работает? Размер становится невидимо малым при dead=1? И что за символ \u002A? Ну и раз уж обращаюсь к умным людям, неразьясненный вопрос по базе - число танков захвата рассчитывается по скорости захвата или вытаскивается из "тайников"? 3 и больше танков что значат - что есть всего ТРИ градации 1 танк, 2 танка, и больше 2-х? Или есть еще четвертая градация 3 танка и больше 3-х?
×
×
  • Create New...