Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. :)))) Ну как сказать нубометр... а вот судя по данному товарищу наиболее оптимальным является как раз таки WN7:)
  2. При просмотре этого значения в клиенте в окне Достижения после каждого боя, при отображении в маркерах в бою - после того как обновляется стата (примерно 1 раз в неделю) но с этим сейчас есть определенные проблемы со стороны КВГ. Уд. дамаг (удельный дамаг) - средний дамаг твоей техники деленный на ее собственное ХП.
  3. Ну почему 0:) Этому "криворукому оленю" 0 это даже слишком много, ему нужно сразу отрицательное значение прописывать чего уж там:)))
  4. Для начала начните с того, чтобы правильно оформить свою проблему, и тогда есть очень большая вероятность что Вам действительно смогут помочь. В текущем виде с этой малоинформативной записью в чужой теме Вы 100% останетесь безо всякой помощи.
  5. В каком смысле не режет?? С 69% (68% в клиенте) до 52% это уже не режет??? Вы что здесь уже совсем все епнулись с этими порезками??! http://proxy.bulychev.net:1333/?0,TWR,Fuel_My_Fire
  6. Ну по песочным в том числе тоже резануло... СУ-26 с 59% до 52%. Но в основном порезало по недоверию к Т-50 и Квасу... А вообще не парьтесь, лично мне этот TWR вообще не нравится, и я на него в принципе не смотрю:)))
  7. TWR режет не только тех кто типо играет во взводах и ротах, но также и тех кто играет в основном на танках низкого лвл. Сына Вашего скорее всего порезало именно по этой причине - у него возможно наиграно много боев на танках 1-3 лвл. Какой ник?
  8. О... уже WN7 внедрили... интересненько
  9. После 0.8.4 патча и не помню уже какой версии XVM и основные и экспериментальные формулы уже одинаковые. Т.е. различие идет только между формулами расчета шанса на победу обший и по технике. Кстати в версии 3.5.0 экспериментальные формулы высвечиваемые по Табу уже отличаются от основных так как в ходе боя динамически пересчитываются.
  10. Все считает по разному. Второй реплей даже не грузил, смысла не вижу.
  11. А зачем Вам ждать чего-то:) Становитесь уже хозяином своего конфига:))) Откройте блокнотом свой конфиг, и найдите там такие строки: "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD0B2;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_lclass{font-family:Arial; font-size:17px; color:#FCA9A4;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}" И меняйте значение color на любой другой цвет, какой вам понравится (знак # оставлять обязательно). Кодировку цветов можно смотреть здесь По порядку расположения строк: союзник, противник, взводный, пропавший из засвета, сам.
  12. Тема по Е на форуме. Уд. дамаг (удельный дамаг) - средний дамаг твоей техники деленный на ее собственное ХП.
  13. Бывает. Кинь реплей глянуть, даже интересно стало на такой бой посмотреть:)
  14. 1. А как ники Ваших взводных? У Вас в настройках стоит отображение их ников обрезанных до 3-х символов. 2. Известно давно, к исправлению не критично. 3. Скрин хотябы дайте или Вы считает что здесь полно экстрасенсов?
  15. Ну не знаю... 41% и 59% одним цветом (желтым) это еще хуже как мне, чем 49% красным а 51% зеленым:))) В моем предложении хоть логика есть.... меньше 50% красный цвет, больше - зеленый:) А ровно 50% ..... ну это можно и желтым если такое будет:)
  16. Ошибок при загрузке никаких не выдает? там где окошко подсказки. Может что некорректно вырезали? Клиента под рукой сейчас нет чтобы проверить. Маркеры свои показываются или те которые по умолчанию стоят? Хотя судя по конфигфайлу вроде как все корректно. А попробуйте еще и это вырезать (хотя насчет этого я не уверен:)): "minimap": { "va": null, "ha": null, "h": null, "a": null, "y": null, "x": null, "debug": false, "w": null },
  17. А по теме раскраски значения шансов на победу я бы лучше все же красил бы наверное чем нет... Но без излишеств...просто если меньше 50% то в красный, а если больше 50% то в зеленый и все:)
  18. Где есть такая статистика? Только разово появляющаяся в послебоевом окне статистики после боя? Что даст Вам эта одна цифра если нигде больше этот показатель не отображается. Похоже Вы совсем не в теме предмета обсуждения, не пишите глупостей.
  19. Мы иногда сами себе кажемся такими гениальными.... но зачастую это не так... Как ты отделишь игроков у которых опыт набит без ПА, от игроков играющих с ПА или игроков играющих периодически с ПА?
  20. Угу, решена:) Кардинально... В левом поле Е вообще убрано чтобы не смущать игроков:)))
  21. В последнее время сервер статистики API WOT крайне некорректно отдает на сторону данные по среднему дамагу и фрагам на конкретных танках, а потому базе данных сервера XVN E считается неправильно как в приведенном вами случае (в рейтинге 1 а внутри 9). 9 считается напрямую из данных в клиенте и это правильно значение рейтинга. А то что 12к рейтинг, Вам уже сказали что опять же из-за проблем с сервером статистикии пока невозможно точно посчитать топовые значения для новых танков и эффективность уже по этой причине считается некорректно даже по внутри клиентским данным. Сами посмотрите, у товарища средний дамаг 1678, при том что среднее значение по серверу указывается 1016, а у топов всего 1068. Такая же картина и по средним фрагам. Так что 12к эффективность это типо правильно посчитанная эффективность, но в тоже время она также неправильна:) Это касается ситуации по всем вновь введенным танкам.
  22. Не... так не совсем правильно делать. Если все делать по правильному для того чтобы вернуться к привычному 4-х символьному отображению РЭ и в тоже время чтобы было как-то по новому, нужно в конфиге прописать вот так: {{xwn}}{{xeff}} Вот так будет правильно, и в итоге отображаемый 4-х символьный рейтинг будет привычно ласкать взор как и до введения этих "непонятных" 2-х значных рейтингов. Я так и сделал, мне нравится:)
  23. А какой смысл в этом? Мало того что те шансы что есть и так не говорят о 100% исходе боя, так динамически они еще хуже будут об этом говорить. Что-то не понимаю смысла в такой необходимости.
×
×
  • Create New...