Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Art_NRG

  1. Собрал конфиг на версии XVM 5.0.1-test1 (WoT client 0.8.9).

    Работают шансы на победу, круги, послебоевая стата, стата за сессию и подобное. Во взводе больше ничего не наслаивается, за 4 боя не вылетел ни разу. Единственное нарекание - не прогружается стата во вкладке "достижения", и то дело может быть в моем корявом интернете.

     

    UPD: 20 боев, полет нормальный.

    • Upvote 1
  2. Версия 0.8.9.1

      {{damageAssistedTrack}}     - Урон, нанесенный с вашей помощью: при обездвиживании

      {{damageAssistedRadio}}     - Урон, нанесенный с вашей помощью: по разведданым

    Это сумма, или средние данные? Охото средние видеть...
  3. [XVM 5.0.0-test 5. 25.10.13] Art_NRG TD config

    а что нового в версии 25.10.13?

    По сути - ничего. Адаптация под новую сборку, теперь о новой версии не пишет и какое-то мелкое изменение по клан иконкам. Новых возможностей в ХВМ мало, особо полезного для конфига ничего не нашел.

    Но на горизонте маячит здоровенное такое, качественное изменение, пока не буду его анонсировать :)

    • Upvote 1
  4. Суть не в добавлении круга 50м, он у меня и без того включен по-умолчанию. Суть в автоматическом отслеживании въехавших туда. Из-за разных размеров маркеров быстро на глаз оценить не получается, а я хочу иметь возможность тут же сбежать в укрытие при езде по краю горки в тех же рудниках, к примеру. Читом это не будет, информация то доступна каждому, мы сделаем просто удобную подачу этой информации.

    офф. 

     

    очень хорошо влияет при стрельбе на дальние дистанции сквозь лес по движущемуся противнику, дает Ощутимое превосходство.
    Рендер модель тоже дает ощутимое превосходство, причем не только в листве, но и за камнями. И ничего, народ пользуется таким незапрещенным модом.
    • Upvote 1
  5. Тогда Wargaming внесёт этот мод в список запрещённых

    Да врядли. Факт засвета легко определяется на глаз, по сути мы вмешиваемся в привычную честную игру даже меньше, чем при введении последнего засвета на карте.
    • Upvote 1
  6. Сам голосовал за WOT на джостике, но не рад их победе. ИМХО, ВГ стоит немного встряхнуться и итот конкурс мог бы обеспечить им подобную встряску. А сейчас может иметь место вот такое: "мы лучшие, мы все делаем правильно, зачем нам что-то менять?".

    • Upvote 1
  7. При приближении к противнику на расстояние <50м мы гарантированно обнаруживаем себя. Предлагаю отслеживать по миникарте такое сближение и если дистанция < 50м, принудительно включать лампочку, можно даже на тех машинах, где такой перк не вкачан. И, конечно же, включать лампу без существующей задержки в 3 сек.

    • Upvote 8
  8. Можно пожалуйста подробнее как эти файлы правильно создать и по какому пути кинуть при использовании стандартного конфига? в какой кодировке создавать эти файлы?

     

    P.S. — использую для редактирования файлов .xc и других файлов редактор Notepad++.

     

    P.P.S. Можете в личку контактные данные Ваши написать что бы с вами связаться когда будет свободно время. Спасибо.

    Для стандартного конфига все делаем в папке res_mods\xvm\configs\@Default

    1. Редактируем файл elements.xc тем самым notepad'om ++. Код я выше выкладывал.

    2. Создаем файл sixthSense.xc, его код тоже есть выше. Оба файла в кодировке UTF-8.

     

    Можете писать тут в личку или на ОФ, мне придет уведомление на почту.


    Как поставить другой hitlog?

    Нужно заменить мой hitlog.xc в папке res_mods\xvm\configs\Art_NRG своим, эти файлы совместимы. Счетчик остатка ХП тоже заменится.


    @Soulmind88, @andbir7, пожалуйста :)

  9. Обновил мод, новшеств нет. Просто не будет мешать надпись про новую версию.

     

    @lSliD3Rl, в конфиге по-умолчанию сниппеты не используются, они должны прописываться в файле elements.xc:

     

    {
      "elements": [
        ${"sixthSense.xc"}
      ]
    }
    файл sixthSense.xc (нужно создать такой)

    //Видимость лампочки - 10 сек.
    {
    	"@delay": 150,
    	"sixthSenseDuration": 10000
    }
    • Upvote 1
  10. Подскажи где этот айл лежит в стандартном конфиге? а то не могу найти, отредактировал файл sirmax-snippet-pp.xc от sirmax но все равно лампочка сразу же пропадает после засвета, помоги пожалуйста как решить данную проблему.

    Его нет в стандартном конфиге. Выложи отредактированный код, наверняка что-то намудрил.
  11. attachicon.gifshot_008.jpgПерестал работать,дружище помоги с советом что делать.

    Не успевает подгрузить информацию, проблема сети. Можно частично вылечить, сменив адрес DNS на 8.8.8.8 и 8.8.4.4
  12. Да не будет там меньше народа.. Тест всегда был и будет забит под завязку.

    Ждать по 10 минут входа в ангар, или в бой?

     

    Вход в бой решается с приобретением танка десятого уровня, а вот чтобы миновать вход на сервер, возможно, стоит вывести кнопочку обновления скриптов. Сейчас они грузятся всего раз - в момент открытия клиента, если ничего не путаю.

  13. А под тест-5 скоро выйдет?... :)

    Там стоящих плюшек в общем-то и нету, торопиться не буду.

    XVM-5.0.0-test5:

    [НОВЫЕ ФУНКЦИИ]

    * возможность форматирования с помощью макросов поля информации о танке в окне взвода:

    squad/formatInfoField - уровень, тип техники, верхний и нижний уровень боев.

    * возможность настройки разных наборов иконок для левой и правой панелей, маркеров союзников и противников:

    iconset/battleLoadingAlly, iconset/battleLoadingEnemy - для экрана загрузки

    iconset/playersPanelAlly, iconset/playersPanelEnemy - для боковых панелей

    iconset/statisticFormAlly, iconset/statisticFormEnemy - для экрана Tab

    iconset/vehicleMarkerAlly, iconset/vehicleMarkerEnemy - для маркеров над танками

    * локализация: добавлен сербский язык

    • Upvote 1
  14. vehicleNames.xc

    [sarcasm]Ай спасибо, добрый человек! Вытащить названия >320 танков из клиентcких .mo файлов, вогнать их в VehicleNames, перевести в верхний регистр и заниматься подобным с выходом каждого последующего патча, просто замечательно, как же я сразу не догадался! [/sarcasm]

     

    Вопрос остается открытым:

    Помогите разобраться с тегами, пожалуйста.

    Пытаюсь сделать так, чтобы все названия танков на карте были в верхнем регистре.

     

    Этот вариант выдает ошибку: JSONxError: Bad object <font style=">>>t<<<ext-transform

    "format": { // Формат поля.		
        "enemy":		 	"<span class='mm_e'><font style="text-transform: uppercase;">{{vehicle-type}}</font></span>",
    А этот ошибок не вызывает, но карта остается прежней:

    "css": { 
        "enemy": 		".mm_e{font-family:$FieldFont; text-transform:uppercase; font-size:8px; color:#FFBBBB;}",
    Как сделать верхний регистр всем надписям? Не хотелось бы использовать дополнительный шрифт.

     

     

    XVM же СSS понимает, может я что-то не так пишу?

  15. Прицел и чернота от старого клиента подойдут, "аленимер" качается тут, но не факт что будет работать, рановато: http://download-xvm.by-reservation.com:8080/xvm-dev/latest_xvm_flex4.10.zip

    "мини карта (в за свете танки)" относятся к этому вашему моду под названием "аленимер".

    PS: До чего же неприятно на ТАК написанное сообщение отвечать, тфу!

    • Upvote 7
    • Downvote 1
  16. Может здесь ответ найдете?Там много страниц,может где и есть ответ.

    Увы, нету. Продублирую вопрос:

    Помогите разобраться с тегами, пожалуйста.

    Пытаюсь сделать так, чтобы все названия танков на карте были в верхнем регистре.

     

    Этот вариант выдает ошибку: JSONxError: Bad object <font style=">>>t<<<ext-transform

    "format": { // Формат поля.		
        "enemy":		 	"<span class='mm_e'><font style="text-transform: uppercase;">{{vehicle-type}}</font></span>",
    А этот ошибок не вызывает, но карта остается прежней:

    "css": { 
        "enemy": 		".mm_e{font-family:$FieldFont; text-transform:uppercase; font-size:8px; color:#FFBBBB;}",
    Как сделать верхний регистр всем надписям? Не хотелось бы использовать дополнительный шрифт.

     

×
×
  • Create New...