-
Content Count
624 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Posts posted by Art_NRG
-
-
Расстояние по диагонали, если быть точным, не 700, а 500*√2 ≈ 707,1м
{ "enabled": true, "from": 707, "to": 1800,"inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"}
-
Всем привет!
Подскажите, как прозрачность ушей настраивается?
// Visual elements "elements": { // a - alpha "leftPanel": { "x":null, "y":25, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":50, "debug":false }, "rightPanel": { "x":null, "y":25, "w":null, "h":null, "ha":null, "va":null, "a":null, "debug":false } }
"а" - что туда прописывать? Пробовал 0, 100, 50 - результат один - ухо целиком пропадает с экрана. -
Расстояние появления танка на экране будет 700м по диагонали миникарты, 500м вдоль.Максимальный обзор по чужому засвету ограничен квадратом с центром в танке. Грани квадрата параллельны горизонталям и вертикалям карты. Диагональ от противоположных углов будет 1400м если верить вики. Минимальный дальность до границы квадрата тогда будет в районе 495м.
Я это отметил засечками поверх линии камеры:
Одна синяя засечка на расстоянии в 500 метров, вторая в 700. Вертим палкой-скакалкой и оцениваем, куда и сколько нам ехать, чтоб танк появился. Чаще всего приходится ехать до ближней отметки, танки ровно по диагонали стоят не часто, к сожалению.
Да, обычно он. Сейчас вот клановый турнир проходит. Передам :)О как там у вас все серьезно:) Саня Волков строит?:) Паше от Турина привет:)
-
В симс играешь? =)
Кому что, у меня клановая тренировка.
-
Карта у всех в тренировочной комнате не пашет?
-
Ну вот что вышло.
Как пунктир прилепил?
Кто-нибудь знает, изображения для миникарты в стиле "фото со спутника" - это и есть "hd миникарта"?
-
1. Не мог бы кто-нибудь выложить пример любых средних ушей с выравниванием информации по вертикали?
2.Как приподнять уши повыше?нашел -
@█XlebniDizele4ku, А возможно ли прикрутить такое:
{ "ms_1": { "enabled": true, "distance": {{see}} } <...> } ?
Куча проблем бы отпала.
-
@Art_NRG, реплей удалён. На скрине уплытия не вижу.
Вот нормальная ссылка на реплей.
Все тот же скрин. Круг сведения виден и располагается в центре зеленого квадрата. А этот центр находится за пределами УГН, показанных на карте.
UPD: Засек еще один случай. Снова Су-5 и снова Эль-Халлуф.
Уткнулся в границу УГН, по карте там середина должна быть. Реплей надо?
-
Баг: уплыли УГН.
Видно начиная от 9:40.
Предложение:
- Рисовать пунктиры при помощи шаблона. Пример:
{ "bat_chatillon155": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" , "leaders_dist": 50, "leaders_color": "null"} } //Через каждые 50 метров (градусов по окружности?) добавлять незакрашенную область. "traverseAngle": [ { "enabled": true, "from": 50, "to": 600, "inmeters": true, "thickness": 0.7, "alpha": 40, "color": "0x000000", "leaders_dist": 100, "leaders_color": "0xFFFFFF"} ] //Черно-белый пунктир с периодом в 100м.
-
ИМХО:
Лишнее, зачем эти точные цифры? Радиус кастомных кругов и так известен (ты же сам их настраиваешь), а дистанцию огня арты можно показывать в каком-нибудь модном арт-прицеле. Да и за края карты часто вылезать будут, и не увидишь.
То для ПТ скорее. Все для тех же радиусов обзора, к примеру. Сменил технику и уже не помнишь, на сколько именно круг. А про сам настраиваешь - скажи это авторам конфигов. Они ж все только для себя делают, м?
Ты себе уже представил мешанину из 15-30 кругов разных радиусов и с разными центрами... проще сразу фрактал поверх карты рисовать. А если на них еще и радиусы подписаны...
При чем тут разные центры? Все для себя-любимого и могего танка, на котором я в бой вышел. Конечно,можно все ручками подписать для каждого игрового танка, как но в случае с тем же макросом {{see}}, проще и быстрее парсить информацию из клиента.
Эээ... это и сейчас в конфиге сделать можно.
Ок, возможность кастомизации этой надписи я упустил.
Тем не менее, в default конфиг читаемую версию включить стОит.- 1
- 1
-
Предложения:
1. Добавить возможность писать что-либо поверх кругов - удобно будет вставить те же цифры расстояния, чтоб не путаться в кругах.
2. Добавить в default конфиг по одному кругу на каждый танк - дистанцию собственного обзора. Для топ башни, конечно.
3. Добавить тень/внешнее свечение вокруг размеров карты (левый верхний угол) белым цветом. Шрифт оставить черным, размер можно уменьшить. Будет заметнее и места занимать меньше.
-
Всем привет. Достаточно давно появилась мысль как-то подкрашивать текстурки прозрачных кустов (<15 метров до танка) - те, что при выстреле будут демаскировывать. Посовещался с AHuMex'ом, но дальше разговоров дело не пошло.
Надеюсь, он не будет против, что я кусочек лога выкладываю сюда:
Текстуры сделаны из разных мимпап уровней коих примерно штук 12, можно по другому раскрасить самые ближние мипмап уровни 1-3 например, надо тестить.
Но есть некоторые траблы, качество текстур, деревьев, дальность отображения объектов должны быть на максимуме и переделывать текстуры под эти настройки. Ухудшение настроек уменьшает количество мипмап уровней, в итоге поставив например средние настройки первые три мипмам уровня вообще не будут использоваться.
Беда в том, что я так и не дошел до реализации. Есть желающие заняться подобным модом? По мере сил готов помогать.
-
Возможно, тут нестыковка в алгоритме выборки похожих танков:
http://proxy.bulychev.net:1333/?0,TWR,Art_NRG
Begin for T40 b=299 r=81.27 acc=0.7 dmg=0.76
Similar tanks:
(78%) SU-85 b=488 r=59.02, (75%) HUMMEL b=147 r=53.74, (74%) SU-100 b=381 r=61.42
ИМХО, не стоит сравнивать игру на засадной ПТ с артой, пусь у них и схожие ТТХ.UPD:
Begin for T-50 b=310 r=61.94 acc=0.3 dmg=0.56
Similar tanks:
(83%) M5_STUART b=110 r=57.27, (62%) SU-85 b=488 r=59.02, (59%) PZIV b=161 r=58.39Аналогично.
- 1
-
Извиняюсь за некропостинг, но автор мода выложил исходники. Идею о соединении модов всячески поддерживаю.
-
Мое предыдущее сообщение проигнорили, мдаа..
Повторю попроще: в ушах работает <tab>? Или \t? Может я чего неверно делаю.. {{t-battles:4}} тоже работать отказывается.
Как вы выравниваете информацию в ушах по вертикали? Дайте какой-нибудь пример..
-
Помогите с куском кода, пожалуйста:
// режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре "medium2": { //фраги с краю "width": 80, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65 // формат отображения для левой панели "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font><font color='{{c:t-battles}}'><tab>{{t-battles}}</font>", // формат отображения для правой панели "formatRight":"<font color='{{c:t-battles}}'>{{t-battles}}</font><font color='{{c:eff}}'><tab>{{vehicle}}</font>" },
Что хочу видеть в ушах:
1 т-54 800 400 т-54 2т-44 250 1000 ИС-3 1
1 т-34-85 150 30 S.PershУ меня упорно отказывается работать <tab>, \t тоже не срабатывает. Tabstops добавлять пробовал, эффекта никакого. Таб вообще в ушах работает? Как хотелку осуществить?
-
Суть проста: подсчитывать в реальном времени кол-во выстрелов и кол-во попаданий, выводить или это, или вместе с % попаданий где-нибудь рядом с логом урона. И да, мне лень самому считать снаряды, когда на арте фармишь снайпера :D
-
Я за руками и ногами. Делал для себя иконки, ПТ-воды (в лице меня, клана и еще нескольких мне неизвестных друзей-Коль) рады. Помогу: выкладываю бОльшую часть наработок:
china-Ch01_Type59,380china-Ch02_Type62,390
china-Ch03_WZ-111,320
france-_105_leFH18B2,390
france-AMX_105AM,390
france-AMX_12t,380
france-AMX_13_75,390
france-AMX_13_90,400
france-AMX_13F3AM,390
france-AMX_50_100,380
france-AMX_50_120,390
france-AMX_50Fosh_155,400
france-AMX_AC_Mle1946,350
france-AMX_AC_Mle1948,370
france-AMX_M4_1945,360
france-AMX38,310
france-AMX40,340
france-AMX50_Foch,390
france-ARL_44,330
france-ARL_V39,350
france-B1,330
france-Bat_Chatillon155,350
france-Bat_Chatillon25t,400
france-BDR_G1B,320
france-D1,300
france-D2,320
france-ELC_AMX,360
france-F10_AMX_50B,400
france-FCM_36Pak40,400
france-Hotchkiss_H35,300
france-Lorraine155_50,330
france-Lorraine155_51,350
france-Lorraine39_L_AM,400
france-Lorraine40t,400
france-RenaultBS,260
france-RenaultFT,280
france-RenaultFT_AC,320
france-RenaultUE57,360
france-S_35CA,400
france-Somua_Sau_40,330
germany-B-1bis_captured,330
germany-Bison_I,400
germany-DickerMax,400
germany-E-100,400
germany-E-50,400
germany-E50_Ausf_M,400
germany-E-75,400
germany-Ferdinand,370
germany-G_E,390
germany-G_Panther,330
germany-G_Tiger,390
germany-G20_Marder_II,360
germany-Grille,390
germany-H39_captured,330
germany-Hetzer,260
germany-Hummel,390
germany-JagdPanther,350
germany-JagdPantherII,380
germany-JagdPz_E100,400
germany-JagdPzIV,330
germany-JagdTiger,390
germany-JagdTiger_SdKfz_185,390
germany-Lowe,400
germany-Ltraktor,310
germany-Maus,400
germany-Panther_II,390
germany-PanzerJager_I,320
germany-Pz35t,320
germany-Pz38_NA,370
germany-Pz38t,330
germany-PzII,320
germany-PzII_J,320
germany-PzII_Luchs,330
germany-PzIII,330
germany-PzIII_A,320
germany-PzIII_IV,320
germany-PzIV,370
germany-PzIV_Hydro,350
germany-PzV,380
germany-PzV_PzIV,320
germany-PzV_PzIV_ausf_Alfa,320
germany-PzVI,370
germany-PzVI_Tiger_P,370
germany-PzVIB_Tiger_II,400
germany-S35_captured,330
germany-StuGIII,310
germany-Sturmpanzer_II,400
germany-T-15,350
germany-T-25,320
germany-VK1602,350
germany-VK2801,390
germany-VK3001H,370
germany-VK3001P,370
germany-VK3002DB,370
germany-VK3601H,370
germany-VK4502A,400
germany-VK4502P,400
germany-Wespe,400
uk-GB68_Matilda_Black_Prince,350
usa-M10_Wolverine,370
usa-M103,390
usa-M12,390
usa-M18_Hellcat,370
usa-M2_lt,320
usa-M2_med,370
usa-M22_Locust,330
usa-M24_Chaffee,400
usa-M3_Grant,320
usa-M3_Stuart,330
usa-M36_Slagger,370
usa-M37,390
usa-M4_Sherman,370
usa-M40M43,390
usa-M41,390
usa-M46_Patton,410
usa-M48A1,420
usa-M4A2E4,370
usa-M4A3E8_Sherman,370
usa-M5_Stuart,370
usa-M6,350
usa-M6A2E1,380
usa-M7_med,380
usa-M7_Priest,390
usa-M8A1,370
usa-MTLS-1G14,320
usa-Pershing,400
usa-Ram-II,330
usa-Sherman_Jumbo,370
usa-T1_Cunningham,280
usa-T1_hvy,330
usa-T110,400
usa-T110E3,400
usa-T110E4,400
usa-T14,330
usa-T18,240
usa-T2_lt,270
usa-T2_med,300
usa-T20,390
usa-T25_2,380
usa-T25_AT,350
usa-T26_E4_SuperPershing,380
usa-T28,370
usa-T28_Prototype,380
usa-T29,380
usa-T30,380
usa-T32,400
usa-T34_hvy,360
usa-T40,400
usa-T49,370
usa-T57,390
usa-T82,370
usa-T92,390
usa-T95,380
ussr-A-20,330
ussr-A-32,320
ussr-AT-1,250
ussr-BT-2,280
ussr-BT-7,330
ussr-BT-SV,280
ussr-Churchill_LL,350
ussr-GAZ-74b,390
ussr-IS,350
ussr-IS-3,350
ussr-IS-4,400
ussr-IS-7,400
ussr-IS8,400
ussr-ISU-152,370
ussr-KV,310
ussr-KV1,310
ussr-KV-13,360
ussr-KV-1s,330
ussr-KV2,330
ussr-KV-220,310
ussr-KV-220_action,310
ussr-KV-3,340
ussr-KV4,330
ussr-KV-5,350
ussr-M3_Stuart_LL,330
ussr-Matilda_II_LL,350
ussr-MS-1,280
ussr-Object_212,330
ussr-Object_261,400
ussr-Object_704,390
ussr-Object252,350
ussr-Object268,400
ussr-S-51,390
ussr-ST_I,380
ussr-SU_85I,320
ussr-SU-100,350
ussr-SU-14,260
ussr-SU-152,330
ussr-SU-18,260
ussr-SU-26,320
ussr-SU-5,320
ussr-SU-76,350
ussr-SU-8,390
ussr-SU-85,280
ussr-T_50_2,370
ussr-T-127,320
ussr-T150,330
ussr-T-26,310
ussr-T-28,340
ussr-T-34,350
ussr-T-34-85,360
ussr-T-43,370
ussr-T-44,380
ussr-T-46,310
ussr-T-50,330
ussr-T-54,390
ussr-T62A,400
ussr-Tetrarch_LL,260
ussr-Valentine_LL,350
ussr-SU100M1,360
ussr-SU122_44,330
ussr-SU-101,380
ussr-SU122_54,390
ussr-Object263,410
germany-Panther_M10,350
germany-PzIV_schmalturm,370
uk-GB01_Medium_Mark_I,280
uk-GB03_Cruiser_Mk_I,320
uk-GB04_Valentine,340
uk-GB05_Vickers_Medium_Mk_II,300
uk-GB06_Vickers_Medium_Mk_III,330
uk-GB07_Matilda,340
uk-GB08_Churchill_I,350
uk-GB09_Churchill_VII,360
uk-GB10_Black_Prince,370
uk-GB11_Caernarvon,400
uk-GB12_Conqueror,400
uk-GB13_FV215b,410
uk-GB20_Crusader,360
uk-GB21_Cromwell,360
uk-GB22_Comet,380
uk-GB23_Centurion,400
uk-GB24_Centurion_Mk3,410
uk-GB58_Cruiser_Mk_III,320
uk-GB59_Cruiser_Mk_IV,330
uk-GB60_Covenanter,340
uk-GB63_TOG_II,360
uk-GB69_Cruiser_Mk_II,330
uk-GB70_FV4202_105,410
uk-GB71_AT_15A,350
france-FCM_50t,400
Актуально для 0.8.1 для топ башен всех танков.
-
Приветствую всех.
1. Есть ли возможность подсчитывать кол-во поврежденных (но не уничтоженных) танков в логе попаданий? Либо группировать внизу/вверху списка убитых и раненых?
2. Можно ли настроить длину <tab>, либо самостоятельного создать какой-нибудь альтернативный <tab1>?
3. {{turret}} будет работать в ушах?
4. Ожидается ли отбражение нового названия переименованных танков в боевом логе и чате?
[Миникарта / Minimap]
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted