Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Content Count

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Art_NRG


  1. Они везде wargaming api же используют, вся информация передается серверу, а сайт потом сообщает ник зашедшего. При такой системе сайт не может хранить почтовый список, мне кажется, что приврали они немного насчет "стороннего" ресурса, опять поди свою базу сами и не уберегли.

    • Upvote 1

  2. Артём, подскажите пожалуйста, есть ли какая-нить программа, которая позволила бы в автоматическом режиме вести подсчёт дохода на каждом танке. Удобная, на мой взгляд, штука, которая позволила бы понять, на чём лучше получается фармить. Понятно, что премтанки в этом отношении рулят, но хочется и по нормальным машинам показатели посмотреть. Пока в ручном режиме веду excel табличку. Но как-то это не по-современному получается))

    Сам не пользовался, но слышал про wot logger.

    Еще есть вот такой сервис, но там все по-английски.

    • Upvote 1

  3. У меня что-то с dropbox, никак не заливается нормальная версия. В архиве сейчас нет папки scaleform, поэтому так странно всё смотрится. Надеюсь, к завтра проблемы закончатся.

     

     

    UPD: Оказывается, dropbox подвергся атаке хакеров, сейчас работает с горем пополам. Какое-то время я буду давать ссылки на скачивание отдельно, вот последняя версия: http://rghost.ru/51575854

    • Upvote 1

  4. Обновил конфиг до новой версии.

     

    Новшества:

    - Общая информация в окне послебоевой статистики (cм строку "боевая эффективность"):

    2ze6.jpg

    - Теперь конфиг мультиязычный. Играющие с английским переводом получат английскую версию автоматически. Есть возможность играть с украинским языком, к примеру. Список поддерживаемых языков можно увидеть тут.

    - Мелкие правки счетчика нанесенного унона: "Попаданий #0" -> "Пробитий #0", "Остаток ХР" -> "Остаток НР".

     

    @screwballl, I translated all but session statistics, please check the mod.

    • Upvote 3

  5. Love this mod, possible to get full english version? I've looked through the .xc files and cannot find anywhere to change/translate the text.

     

    Перевод: Мы любим этот мод, это возможно, чтобы получить полную английскую версию?

     

    examples:

     

    shot_007_zps70b5a428.jpg

     

    shot_008_zps50a51f20.jpg
    Yes, it is possible. Please, give me some time.

     

    Артём, приветствую!

     

    Как вышел конфиг (самый удобный, на мой взгляд) на 0.8.10, у меня перестали отображаться на миникарте символы разных классов пропавших из засвета единиц техники. Вместо ромбов, треугольников и квадратов отрисовывается прямоугольник, одинаковый для всех классов. Прошу подсказать, что надо сделать для того, чтобы эти символы снова стали отображаться корректно.

    Установите шрифты из папки font.
    • Upvote 1

  6. CameraNode.pyc - загрузчик модов, как и __init__.pyc. Его можно заменить каким-либо из другого источника, если этот конфликтует.

     

    Круги динамические, берутся из файла tankrange.xc, minimapCircles оставил для тех, кто вдруг захочет вернуть стационарные круги. Для этого нужны правки в minimap.xc, я там комментарии оставил.

     

    В новой сборке лежит

     

    \res_mods\0.8.10\scripts\client\mods\uragan_minimap_tankview_v2.pyc,

     

    а \res_mods\0.8.10\scripts\client\mods\uragan_minimap_tankview.xml нет вообще. Все правильно?

    Да, все верно. Старая версия убрана и добавлена новая.

     

    У кого-нибудь еще стало больше глючить после обновления?

     

    to Subaric = к сожаленью,цитата таки неработает....( как цитата) - цитирую копипастом - mtlmtl, ты куда писал вообще ? точно сюда? Отвечаю - спросили о свежем реплее ПТ - уточнил - нет ли иного способа обмена файлами здесь - переспросили,что не так на wotreplays.ru - ответил, пояснив, что не так. Более доходчиво можно так - посмотрите на поисковик Google и , скажем,Meta.ua....Писали совершенно разного уровня программисты, видимо и с разной мотивацией...

    wotreplays - проект любителей, который потом был перекуплен WG. Понятия не имею, кто им теперь занимается.

  7. Арт, не пойму что не так. поставил свежую версию, начались дикие тормоза, просто нереальные. причем как раз когда несколько машин в поле зрения. сразу говорю: поставил новую версию, ничего поверх из модов не накатывал. это только мне так не повезло?

    Старый файл направления стволов удалил? Я выше про него писал.

  8. подумал вот что: получается, урон за бой два раза на экране. Почему бы не использовать второй столбец в сводке слева для отдельных цифр ассиста по засвету и по сбитию гусениц (вместо урона за бой)?

    Да, так действительно лучше будет. Исправил стартовый скрин.

     

    Единственно что слишком все разноцветным кажется (я понимаю что цвет цифр несет свою определенную смысловую нагрузку) но все же... может как-то одним цветом это не так наляписто будет выглядеть, а?

    Пока что это всего лишь картинка из фотошопа, делал на скорую руку. Можете скачать и поправить что-нибудь, выберем лучший вариант.

  9. Хотелось бы видеть обобщенные данные по проведенному бою на первой вкладке послебоевой статистики:

     

    suggestion.jpg

     

    Строка "Боевая эффективность", слева направо:

    • Общее количество обнаруженной техники.
    • Помощь в уничтожении (кол-во танков), во всплывающем сообщении общее кол-во урона по разведданным и урон по обездвиженному противнику.
    • Общее количество критических повреждений, во всплывающем сообщении подсчет по модулям (5 гусениц, 2 мехвода, 1 боеукладка).
    • Сверху - количество выстрелов, снизу - нанесенный урон. Эта информация дублируется в левой части окна, но тут смотрится уместно.Урон по разведданным и ассист на гусенице
    • Количество фрагов, количество убитых союзников.

    Зачем это? При большом количестве задетой в бою техники становится достаточно сложно быстро посчитать, например, кол-во фрагов или обнаруженных противников, особенно если у нас нет возможности пролистать список вниз. Это улучшение сделает окно послебоевой статистики более информативным и удобным в использовании.

     

    Обсудим?

     

    Рsd файл картинки можно взять тут.

    • Upvote 15

  10. Забыл написать, что при обновлении нужно будет на всякий случай удалить файлы

    uragan_minimap_tankview.pyc и uragan_minimap_tankview.xml из папки \res_mods\0.8.10\scripts\client\mods\

     

    Это старая версия мода направления стволов, не знаю как она будет соседствовать с новой.

    • Upvote 2

  11. Обновил конфиг до версии build 3108.

     

    Новшества:

    Оптимизация загрузки, алгоритмов миникарты и ушей.

    Бой и статистика грузятся быстрее, ФПС просаживается меньше, клиент не должен больше глючить при засвете новых врагов.

     

    Мод uragan_minimap_tankview (направление стволов на карте) заменен на новую версию.

    Там переделан весь алгоритм, теперь мод не сажает ФПС и сами указки движутся заметно плавнее.

     

    Из негативного: пришлось временно вернуть назад стандартную рамку артиллерийского прицела.

     

    Хотел скинуть реплей - но терпения не хватило - сайт больной на голову совсем=wotreplays.ru,так мало этого - регистрация здесь - тоже головняк (или тормоз)..жаль - нужен какой-то иной способ обмена файлами...

    Чем не угодил wotreplays? Там вроде все нормально работает.
    • Upvote 2

  12. Спасибо ТС за конфиг!

     

    Маленько подпилил под себя (монитор 1900х1024 и свои привычки).

    Но никак не могу побороть то, что в бою по кнопке TAB в таблице выводится не только имя игрока, но и название клана.

    Вот допиленная секция statisticForm из файла playersPanel.xc

    
    // Параметры окна статистики по клавише Tab - таб
      "statisticForm": {
        "showChances": true,     // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15)
        "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
        // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
       "clanIcon": { "show": false, "x": 5, "y": 7, "xr": 59, "yr": 7, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
        // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) (tab)
        "formatLeft": "<textformat leading='9' tabstops='[28,63,135]'> <font size='16'><font face='$PartnerCondensed' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}<tab></font><font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font><tab>(<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>-<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font>)<tab><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb}}<tab></font></font><tab><tab><tab><tab>.",
        // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
        "formatRight": "<textformat leading='9' tabstops='[1,29,55,135]'> <font size='16'><tab><font face='$PartnerCondensed' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}<tab></font><font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}} </font><tab>(<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>-<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating:3}}</font>)<tab><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb}}</font></font>."
      }, // ширина
    
    В "formatLeft"/"formatRight" строках вообще не прописан ни nick, ни name. Но добавляется nick. Откуда?

     

    Если ничего не путаю, там ники/кланы стоят по-умолчанию, мы можем настраивать лишь небольшое поле от ника и до центра экрана - название техники и данные статистики.

  13. У меня добавлены шкурки и белые танки. Тебе наверно без них реплей нужен?

    Пару дней назад был хороший бой, но поражение )) , как сёдня вернусь если что хорошее будет - скину.

    P.S. Графика - всё на максимуме.

    Шкурки с трупами - не беда. Могу реплей на клановом форуме какой-нибудь подобрать, тот же Саша Волков против не будет :)

     

    @Subaric, вот годный реплей: http://wotreplays.ru/site/1633799#tihiy_bereg-volkov_82-e-25

    Он с 089, но открывается нормально.


  14. Когда запилишь XVM 5.0.2 - test 2 ждемс:)))

    Так и быть, обновил до 5.0.2 - test 2 - build 3097. Можно качать.

     

    Буду очень признателен, если кто-то сможет залить на Youtube какой-нибудь нагиб на ПТ-САУ с моим конфигом и с хорошей графикой, добавлю в первый пост. Там видео уже устарело, да и большего качества от моего ноута ждать не приходится.

    • Upvote 1

  15. С наступившим так сказать))))и вот какой вопрос))как отключить к лешему эти указки направления стволов?????

    C наступившим :)

     

    Убрать направления стволов можно так:

    заходим в папку res_mods\0.8.10\scripts\client\mods и удаляем файлы uragan_minimap_tankview.pyc и uragan_minimap_tankview.xml

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...