Jump to content
Korean Random

betatest

User
  • Posts

    99
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by betatest

  1. Собственно у меня аналогичная ситуация: iconScale меняю, но иконкам на карте от этого все-равно... Версия 3.5.0-pre1. // Миникарта "minimap": { "enabled": true, // false - отключить "mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты. "selfIconAlpha": 100, // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка "cameraAlpha": 100, // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник. "iconScale": 1.5, // Размер иконки техники. // Не влияет на прикрепленную к геометрию и текстовые поля. // Можно дробные: 0.7 1.4. "zoom": { // Увеличение миникарты по нажатию кнопки. Кнопка задается в секции "keys" верхнего уровня в этом файле конфигурации. "pixelsBack": 160, // Число пикселей для уменьшения миникарты от максимального размера "centered": true // Центрирование увеличенной миникарты по центру экрана },
  2. В battle.swf (которую XVM меняет) фоны сообщений над миникартой лежат в "Image 375", "Image 382" и "Image 392". Можно было бы их альфой убирать...
  3. Короче, написал в саппорт WoT, чтобы можно было задействовать кнопку [`].
  4. Дык пытался. WoT нажатие на неё не воспринимает, так что ничего на [`] не назначить... Может в каком-то файле WoT идет обработка кодов клавиш и её код специально игнорируется? Поэтому и написал, что написал...
  5. Там по альфе прозрачным делается весь элемент, вместо фона... Т.е. например тот же чат просто исчезает весь, вместе с текстом и полем ввода. Не подходит.
  6. Т.е. проблема в самой игре? Это исправимо (подправить родной файл)?
  7. Повесить вызов миникарты на кнопку [`] (кнопка над [TAB] под [Esc]) принципиально невозможно или я что-то не так делаю? Код кнопки же 192? // Специальные горячие клавиши XVM "hotkeys": { "minimapZoom": { "enabled": true, "onHold": true, "keyCode": 192 } },
  8. Да, так и есть. Дело было в ремоделинге ИС-3, со шкурками всё нормально.
  9. Да, я тоже глаз положил именно эту папку. :)
  10. У меня, как не странно, в этом виноваты оказались совсем не моды, а папка vehicles (папка со шкурками)! Что именно, пока не определил. Причем несколько боёв нормально, а на каком-нибудь висит экран загрузки и ни в какую, пока папку vehicles не переименую и снова не зайду - в бой не пускает.
  11. У меня, как не странно, в этом виноваты оказались совсем не моды, а папка vehicles (папка со шкурками)! Что именно, пока не определил. Причем несколько боёв нормально, а на каком-нибудь висит экран загрузки и ни в какую, пока папку vehicles не переименую и снова не зайду - в бой не пускает.
  12. А мне помогло. Спасибо. А еще можно как-нибудь сделать, чтобы размер карты не уменьшался "минусом" меньше дефолтного окна для миникарты? Ну и не увеличивался больше размеров разрешения экрана? (Как в стандартной миникарте)
  13. Аналогично. В начале боя фпс падает где-то на минуту, но это у меня в такой ситуации (db overloaded: 100/100") У тебя также? 2013.03.01 20:41:18 [D] responseFromServer: {"error":"db overloaded: 100/100","server":"1"} 2013.03.01 20:41:18 [i] Parse error: players: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Данный ключ отсутствует РІ словаре. РІ System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() РІ System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) РІ LitJson.JsonData.get_Item(String prop_name) РІ wot.Server.JsonDataToResponse(JsonData jd) 2013.03.01 20:41:18 [i] Parse error: info: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Данный ключ отсутствует РІ словаре. РІ System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() РІ System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) РІ LitJson.JsonData.get_Item(String prop_name) РІ wot.Server.JsonDataToResponse(JsonData jd) 2013.03.01 20:41:18 [i] WARNING: empty response or parsing error 2013.03.01 20:41:18 [D] Loaded: 11 2013.03.01 20:41:18 [i] => @RUN_ASYNC 11 2 2013.03.01 20:41:18 [D] _result: {"players":[],"info":{"xvm":{"ver":"3.3.1","message":" * \u0430\u0434\u0430\u043F\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A WoT 0.8.3\n * \u043E\u043F\u0442\u0438\u043C\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A\u043E\u0434\u0430\n * \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F \u0438 \u0438\u0441\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043E\u0448\u0438\u0431\u043E\u043A"}}} 2013.03.01 20:41:18 [i] Read 401 bytes 2013.03.01 20:41:18 [i] => @ADD 15008580=ADL26&PZIV,1703904=CHESSTIGER&HETZER,15716657=SASHA77SHEV&GB60_COVENANTER,2990962=OLEGA10&GB73_AT2,2496481=NIKS9&GB20_CRUSADER,7663696=CASPER36RUS&SU-26 2013.03.01 20:41:18 [D] _result: {"resultId":11} 2013.03.01 20:41:18 [i] Read 15 bytes 2013.03.01 20:41:18 [i] => @RUN_ASYNC 11 3 2013.03.01 20:41:18 [D] _result: {"players":[],"info":{"xvm":{"ver":"3.3.1","message":" * \u0430\u0434\u0430\u043F\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A WoT 0.8.3\n * \u043E\u043F\u0442\u0438\u043C\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A\u043E\u0434\u0430\n * \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F \u0438 \u0438\u0441\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043E\u0448\u0438\u0431\u043E\u043A"}}} 2013.03.01 20:41:18 [i] Read 401 bytes 2013.03.01 20:41:18 [i] => @RUN_ASYNC 11 4 2013.03.01 20:41:18 [D] _result: {"players":[],"info":{"xvm":{"ver":"3.3.1","message":" * \u0430\u0434\u0430\u043F\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A WoT 0.8.3\n * \u043E\u043F\u0442\u0438\u043C\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A\u043E\u0434\u0430\n * \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F \u0438 \u0438\u0441\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043E\u0448\u0438\u0431\u043E\u043A"}}} 2013.03.01 20:41:18 [i] Read 401 bytes 2013.03.01 20:41:18 [i] => @RUN_ASYNC 11 5 2013.03.01 20:41:18 [D] _result: {"players":[],"info":{"xvm":{"ver":"3.3.1","message":" * \u0430\u0434\u0430\u043F\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A WoT 0.8.3\n * \u043E\u043F\u0442\u0438\u043C\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A\u043E\u0434\u0430\n * \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F \u0438 \u0438\u0441\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043E\u0448\u0438\u0431\u043E\u043A"}}} 2013.03.01 20:41:18 [i] Read 401 bytes Дальше куча @RUN_ASYNC 11 ??? 2013.03.01 20:42:25 [i] => @RUN_ASYNC 11 1075 2013.03.01 20:42:25 [D] _result: {"players":[],"info":{"xvm":{"ver":"3.3.1","message":" * \u0430\u0434\u0430\u043F\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A WoT 0.8.3\n * \u043E\u043F\u0442\u0438\u043C\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A\u043E\u0434\u0430\n * \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F \u0438 \u0438\u0441\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043E\u0448\u0438\u0431\u043E\u043A"}}} 2013.03.01 20:42:25 [i] Read 401 bytes 2013.03.01 20:42:25 [i] => @RUN_ASYNC 11 1076 2013.03.01 20:42:25 [D] _result: {"players":[],"info":{"xvm":{"ver":"3.3.1","message":" * \u0430\u0434\u0430\u043F\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A WoT 0.8.3\n * \u043E\u043F\u0442\u0438\u043C\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A\u043E\u0434\u0430\n * \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F \u0438 \u0438\u0441\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043E\u0448\u0438\u0431\u043E\u043A"}}} 2013.03.01 20:42:25 [i] Read 401 bytes 2013.03.01 20:42:25 [i] => @RUN_ASYNC 11 1077 2013.03.01 20:42:25 [D] _result: {"players":[],"info":{"xvm":{"ver":"3.3.1","message":" * \u0430\u0434\u0430\u043F\u0442\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A WoT 0.8.3\n * \u043E\u043F\u0442\u0438\u043C\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044F \u043A\u043E\u0434\u0430\n * \u0443\u043B\u0443\u0447\u0448\u0435\u043D\u0438\u044F \u0438 \u0438\u0441\u043F\u0440\u0430\u0432\u043B\u0435\u043D\u0438\u0435 \u043E\u0448\u0438\u0431\u043E\u043A"}}} 2013.03.01 20:42:25 [i] Read 401 bytes Да, в правленной версии XVM v3.4.1, сообщает о себе, что он v3.4.0...
  14. Скачет размер миникарты. По умолчанию: Переключаемся в Windows и тут же обратно. Получаем: И еще: как ограничить миникарту, чтобы она не уменьшалась меньше дефолтной? XVM.xvmconf
  15. xvm-stat 1.2.4, xvm v.3.4.0., "ShowChanсes: true" в конфиге и в "battleLoading" и в "statisticForm". Однако в окне загрузки боя Прогноз показывается, а по TAB - нет. Почему? XVM.xvmconf
  16. Если бы такое было каждый бой, я бы слова не сказал и согласился бы, что заменили шрифты хитлога в новых swf и нужно исправить теперь в конфиге его размер. Но шрифты хитлога такими становятся один из хер знает скольки боёв, случайно! Все остальные бои нормально. Так причем тут конфиг???
  17. Это начало вылезать ТОЛЬКО после замены файлов от XVM 3.3.1 на новые swf из ссылки... И то не каждый бой. Так что вряд ли дело в конфиге...
  18. Вот такое вылезает иногда: и такое иногда в логах: 2013.02.13 18:53:27 [D] responseFromServer: {"error":"db overloaded: 100/100","server":"1"} 2013.02.13 18:53:27 [i] Parse error: players: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Данный ключ отсутствует РІ словаре. РІ System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() РІ System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) РІ LitJson.JsonData.get_Item(String prop_name) РІ wot.Server.JsonDataToResponse(JsonData jd) 2013.02.13 18:53:27 [i] Parse error: info: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Данный ключ отсутствует РІ словаре. РІ System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() РІ System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) РІ LitJson.JsonData.get_Item(String prop_name) РІ wot.Server.JsonDataToResponse(JsonData jd) 2013.02.13 18:53:27 [i] WARNING: empty response or parsing error
  19. А в обновлении штриховом? Который "Обновления(с посл. версии)"..
  20. Mr 13, ну, если считать, что удаление FinalStatistics.swf из пакета XVM - решение проблемы, то да. :) XVM v3.3.1. Кстати, есть результаты в борьбе с responseFromServer: {"error":"db overloaded: 100/100","server":"1"} ?
  21. Он, видимо, имел в виду, что версию XVM для 0.8.2 берет, когда папки в res_mods переименовывает, и она работает...
×
×
  • Create New...