-
Posts
895 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Posts posted by ЧАЙНИК
-
-
-
иконка топклана у вас нигде не установлена, то и не отображается
Добрый вечер!
Раньше было ппросто и понятно - нужные иконки уже лежали в папке clanicons, а как сейчас это сделать? Заранее прошу прощения за свой тупизм - мой ник говорит сам за себя.
-
Приветствую, всех умельцев!
Заметил я тут, что перестали отображаться у меня иконки топовых кланов в маркерах над танками. Не так давно, настраивал я их (в смысле, маркеры) и вполне возможно, создание данной темы есть следствие деятельности моих шаловливых ручонок. Но не факт.
Нашёл я тут свеженький реплейчик с участием WG-ника (уж иконка этого то клана должна точно отображаться), прокрутил, но, увы ...
На экране загрузки боя отображаются, в "ухах" тоже, а над танками не хочут.
Подскажите, пож-та, в чём тут дело?
С уважением.
-
Приветствую, konrad509 !
Идею ухватил, чуток поигрался со шрифтами, тенями и насыщенностью и в итоге получил вот такую красоту
Большое спасибо и всего самого наилучшего!
- 1
-
мне нужно идти, так что я вам не помогу, но я уверен, что кто-то другой поможет ;)
Спасибо.
-
дело в том, что стандартные иконки становятся меньше, как танк отдаляется
иконки из шрифта всегда будут иметь один и тот же размер
Понял. Спасибо за разъяснение.
-
@ЧАЙНИК, стандартные иконки класса - наверно никак. Можно сделать через "TextFields", но они не будут уменьшаться.
А зачем их уменьшать? Я просто хотел сделать их белыми с красной подсветкой (тенью).
сейчас невозможно
но вы можете отключить этот стандартного иконку класса техники, добавить новое текстовое поле и в нем с помощью шрифта xvm добавить иконку
Помогите, пож-та, а то я в этих вопросах не силен.
-
Приветствую, ktulho !
Попытался поиграть с цветностью маркеров противника и в итоге получил вот такую красоту (в моём понимании, как великого художника, естественно ), но вот беда - абсолютно не представляю, как оформить в том же стиле, расположенные ниже, иконки класса техники (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ и АРТЫ).
Помогите, пож-та. markersAliveNormal.xc
С уважением.
-
Сделал на базе модифицированного SixthSense.swf выложенного ранее в этой теме
Поскольку "новые переделки" к данной теме имеют отношение только словом "анимация" (к моему сожалению, @GPCracker забросил свое творение), создал отдельную тему.
Спасибо.
-
Варианты анимации "Радар" (только атласы) с заменой цвета таймера на красный и/или без сотых долей секунды:
После установки основного варианта сохранить нужный атлас с заменой в папку "res_mods/0.9.15.1/gui/flash/atlases/"
PS.Ниже в теме @tricsi выложил архив, работоспособный без установки XVM (заюзан только один файл battle.swf из актуальной ночной сборки)
Для тех, кто "не готов так рисковать" и использует XVM в полном объеме чуть подробнее о настройке:
в файле battle.xc конфига вместо "sixthSenseIcon": "(...путь к пользовательской лампочке...)", необходимо вписать "пустое" значение: "sixthSenseIcon": "", вот так
// Path to sixth sense icon ("" for original icon). // Путь к иконке 6-го чувства ("" для оригинальной иконки). "sixthSenseIcon": "",
иначе вместо анимации будет отображаться пользовательская лампочка. Если этот параметр не менялся и записан по-дефолту, т.е. стоит "sixthSenseIcon": "xvm://res/SixthSense.png", то менять не обязательно, работает.
Спасибо.
-
Доброй ночи !
Kapany3uk - ты лучший !! Огромное спасибо за помощь !!!
С уважением.
P.S. Наберусь наглости и всё-таки поинтересуюсь: не планируешь ли в ближайшем будущем реанимировать "Радар" из анимированного "Шестого чувства"?
@ЧАЙНИК, только завтра (или уже сегодня) смогу посмотреть.
ktulho, как выяснилось чуть позже, Kapany3uk уже решил мою проблему, тем самым избавив от неё тебя.
Тем не менее, большое спасибо тебе за желание помочь. Удачи!
С уважением.
-
@ЧАЙНИК, только завтра (или уже сегодня) смогу посмотреть.
Никаких вопросов! Когда будет удобно. Буду ждать столько - сколько нужно. Большое спасибо за отклик.
Так измени высоту поля.
А как? Я же "чайник".
-
@ЧАЙНИК, ещё нужен файл battleLablesTemplates.xc
Пож-та. battleLabelsTemplates.xc
В файле battleLablesTemplates.xc измените размер поля в стр 176 и 177:
"width": 500,
"height": 1000,
Там именно такие значения и стоят.
-
Его не надо вставлять.)) Эта строка из файла macros_ru.rar
Сделать надо так:
"formatHeader": "<font face='Consolas' size='15' color='#96FF00'>ДАМАГ ПРОТИВНИКАМ <font color='{{c:dmg-total}}'>ВСЕГО: {{dmg-total}}\n",
Приветствую и вновь обращаюсь к Вам за помощью, уважаемый ktulho !
Мало того, что этот гад ( я имею ввиду, естественно, HitLog ) сбежал с привычного для моего глаза места (всю жизнь обретался справа, а не слева, как в дефолтном исполнении, так ещё и перестал отображать такие вещи, как
- порядковый номер
- общий нанесённый урон
- иконки уничтоженных танков
в итоге ...
Очень не хочется устанавливать HitLog по дефолту, очень привык к своему - уж сколько лет тащу за собой, а он от патча к патчу только лучше становится.
Помогите, пож-та. hitLog.xc Ничего в нём менять не стал, а то "наменяю" ещё чего- не разберёшь потом.
С уважением.
P.S. Ещё раз большое спасибо - благодаря Вашей подсказке сегодня вернул к жизни маркеры.
-
@SNeG_46_, замените везде в секции "markers":
"visible" на "enabled"
"font" на "textFormat"
"name" на "font"
"size" на "blur".
Значение "strength" уменьшите в 100 раз. Например: было "strength": 300, стало "strength": 3.
Параметр "color" переместите в "textFormat".
Пример всех изменений на одной секции:
"damageText": { "alpha": 100, "blowupMessage": "Взрыв БК!", "damageMessage": "{{dmg}}", "textFormat": { "align": "center", "color": "0xFFFFFF", "bold": false, "italic": false, "font": "$FieldFont", "size": 15 }, "maxRange": 60, "shadow": { "alpha": 100, "angle": 0, "color": null, "distance": 0, "blur": 6, "strength": 3 }, "speed": 2, "enabled": true, "x": 0, "y": -87 },
Это касается изменений в маркерах. Если звездочки не появятся, прикрепите xvm.log и xvm.xc с изменениями.
Приветствую, ktulho !
Когда увидел свои иконки в таком виде,
то чуть не заболел, но благодаря Вашей подсказке, вновь обрёл душевный покой.
Огромное Вам спасибо, ktulho !
-
Cделал цифры ярче, два варианта:
зеленые и красные, для красных переименовать файл radar_red.dds (убрать _red) в архиве
res_mods.zip (файл AnimatedSixthSense.pyc качайте из топика)
temp_green_radar.png temp_red_radar.png
'Видео'
зы. изменил кол-во кадров и структуру *.ddsПриветствую, Kapany3uk!
Не планируешь реанимацию самого замечательного радара?
С уважением. :flag:
- 1
-
Его не надо вставлять.)) Эта строка из файла macros_ru.rar
Сделать надо так:
"formatHeader": "<font face='Consolas' size='15' color='#96FF00'>ДАМАГ ПРОТИВНИКАМ <font color='{{c:dmg-total}}'>ВСЕГО: {{dmg-total}}\n",
Огромное Вам спасибо! Всё замечательно. Осталось подкорректировать цветность и будет полнейший шоколад.
:flag:
-
│ D │ {{c:dmg-total}} │ │ │ │ │ │ X │ │ │ динамический цвет по общему нанесённому урону
Приветствую!
А куда конкретно вставить данный блок?
"formatHeader": "<font face='Consolas' size='15' color='#96FF00'>ДАМАГ ПРОТИВНИКАМ <font color='#FFAC54'>ВСЕГО: {{dmg-total}}\n",
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики!
В продолжении предыдущей темы хочу предложить Вам добавить в лог НАНОСИМОГО урона макрос {colorWN8} (динамический цвет по WN8)
а в идеале - ещё и макрос, позволяющий динамически, цветом отображать ОБЩИЙ урон, нанесённый танком за бой (ну, если такое ВААЩЕ бывает ).
P.S. Прошу к фантазиям ТС отнестись снисходительно.
С уважением.
-
-
Здравствуйте, господа спецы и умельцы!
Обращаюсь к Вам за помощью.
Дело в том, что используемый мною hitLog.xc не совсем корректно отображает уничтоженную технику.
То есть, когда число урона одно, двух или трёхзначное - всё нормально и столбик уничтоженной техники ровный.
Но, если число урона четырёхзначное - ряд танчиков рассыпается.
Будьте так добры, помогите сделать так, что бы ряд уничтоженной техники оставался ровным. Пож-та. hitLog.xc
С уважением.
-
-
тогда с этим надо в раздел предложений, создать тему с просьбой добавить макрос типа снаряда для хит-лога
Большое спасибо за отклик.
Тему можно закрывать.
P.S. Если есть возможность перенести тему в нужный раздел, сделайте это, пож-та.
-
не пользуйся игровым скриншотером, делай скрины с помощью Fraps например- всё будет четко
Приветствую!
Смысл в том, что бы уже в бою, кинув мельком взгляд, можно было уже контролировать расходы, а также возможность поражения той или иной техники базовыми боеприпасами.
Не отображается иконка топ-клана на маркером танка
in XVM Configuration Questions
Posted
Огромнейшее спасибо!
Всех благ!
P.S. тему можно закрывать.