-
Posts
895 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Posts posted by ЧАЙНИК
-
-
Точняк, что-то затупил, извиняюсь.
Ничего. Бывает.
-
Не люблю заискивание, поэтому ответ - нет.
Ну нет так нет. Буду искать помощи в другом месте.
Что же касаемо заискивания, то извиняйте - прогибам не обучен. Может не очень верно выразился, но в данном случае имело место просто дань уважения за ту помощь, которую Вы, будучи специалистом, не гнушаясь оказываете таким "чайникам", как я и не более.
Тем не менее, прошу прощения за беспокойство. :flag:
-
Можно попробовать выделить текст тенью, или сделать под ним подложку.
Уважаемый, я, отнюдь, к сожалению, не специалист, а Вы, насколько я знаю, корифей в данных вопросах и признанный авторитет, но мне кажется, что надписи с тенями и т.п. будут смотреться через-чур громоздко (я даже думаю убрать иконку в правом нижнем углу, как лишнюю на мой взгляд), потому и хочу убрать диагональную полоску, помогите, пож-та.
-
"filters": { "favorite": { "enabled": true }, // основные танки },
Смена значения в данной строке убирает фильтр, а не полоски.
-
'Карусель'
я бы конечно сделал полоски безцветными,а оставил бы выбранный танк
Приветствую!
А каким образом можно сделать эти полоски бесцветными? Хотел бы вообще их убрать - в моей "карусели" они мешают видеть нужную информацию , а вместо них на свободное место установить какую-нибудь иконку, например, такую ...
С уважением.
-
возможно ли добавить функцию прозрачности для отдельных кадров?
в SixthSense.xml добавить типа что-нить такого
... <frame>futazh.dds:445</frame> <frame>futazh.dds:446</frame> <alpha 90> <frame>futazh.dds:447</frame> <frame>futazh.dds:448</frame> </alpha> <alpha 80> <frame>futazh.dds:449</frame> <frame>futazh.dds:450</frame> </alpha> <alpha 70> <frame>futazh.dds:451</frame> <frame>futazh.dds:452</frame> </alpha> <!-- и так далее, до <alpha 10>, чтобы не меняя *.dds сделать "затухание" в конце --> <frame>futazh.dds:453</frame> <frame>futazh.dds:454</frame> <frame>futazh.dds:455</frame> ...
Было бы совсем замечательно.
-
-
'Можно'
Большое спасибо. Сейчас попробую.
P.S. Сделал 0.5 - получилось шикарно. Ещё раз большое спасибо. Всего доброго.
С уважением.
-
Лампочка 6 чувства по мотивам мультфильма про робота ВАЛЛ-И (WALL-E)
res_mods.zip (файл AnimatedSixthSense.pyc качайте из топика)
'Видео'
И еще одна лампочка "Футаж" обратного отсчета (тизер-видеозаставка), похожа на Радар
res_mods.zip (файл AnimatedSixthSense.pyc качайте из топика)
'Видео'
PS
Надеюсь эти лампочки станут не менее популярными, чем лампочка Simon's Cat и Радар!
Слушай, ты реальный волшебник. Спасибо за ещё один футаж. Классно.
P.S. Вопрос: можно ли регулировать местоположение зеленого радара на экране? Хотелось бы опустить его несколько ниже, ближе к прицелу.
С уважением.
:que:
-
а вот этого там нет. учет перков экипажа и доп. оборудования есть только в характеристиках конкретного танка в ангарном ухе, а в подсказках как бы заводские ТТХ с учетом установленных основных модулей (орудий, башен и т.п.) и я думаю это правильно
Жаль, что таких данных нет. Ведь не каждый имеет в мозгу калькулятор. А так всё перед глазами.
Допустим, базовое время сведения при 100% экипаже - столько то секунд,
а при установке: приводов сведения - минус столько то;
стабилизатора - минус столько то;
вентилятора - минус столько то;
прокачанное ББ - минус столько то;
использование доппайка - минус столько то.
В конечном итоге, общий выигрыш во времени - столько то.
Ведь обзор рассчитывается по тем же принципам?
И я так понимаю, что это будет даже не отдельный мод, а возможность расширенно настроить отображение интересующей информации непосредственно в одном из конфиг-файлов?
:flag:
-
да я там ничего особенного решил не мудрить, по сравнению с дефолтом, только допинал пару характеристик и немного поменял их порядок, больше никаких свистелок- перделок:)
Так на мой взгляд, там и переделывать особо ничего не нужно. Но ребята уже столько идей гениальных накидали, что мне, (дилетанту), осталось только подкинуть идею отображения результата воздействия космических лучей на камуфляж танков в пору сбора грибов в осенне-зимний период.
На самом деле, у меня давно была мысль посетить специальный раздел предложений на форуме и подкинуть идейку разработчикам о внесении дополнительного пункта в перечень основных ТТХ танка в ангаре. А именно, значений УВН и УГН. Вот здесь ...
но усомнился в том, что это кого то всерьёз заинтересует и забил. А уж пожелание увидеть там расчёты перезарядки и сведения для конкретного танка, произведённые с учётом скиллованности экипажа и установленному оборудованию и снаряжению (по принципу базовый/расчётный) - ну это уже вообще, наверное, из области фантастики.
А когда результаты Ваших трудов увидят простые игроки?
P.S. Хотелось бы увидеть данные подсказки в виде отдельного мода, а не в составе модпака.
С уважением.
-
, попробуй hitLog.xc
ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО !!!
То, что нужно.
Интересно, что бы делали такие "чайники", как я, если б им не помогали такие специалисты, как Вы? Подумать страшно!
Теперь с нетерпением жду окончания Ваших работ по подсказкам в ангаре.
Ещё раз, большое Вам спасибо (к сожалению, не знаю Вашего имени) и всего самого доброго!
С УВАЖЕНИЕМ.
-
Приветствую, demon2597!
Рискну обратиться к Вам ещё с одним вопросом. Вернее с просьбой. Помогите, пож-та, до конца разрулить эту тему с hitlog.xc, а именно: выравнять иконки уничтоженных танков так, чтобы они были на одном уровне, шли ровным столбиком независимо от количества нанесённого урона.
Я пытался понять хоть что то из ваших разговоров в аналогичной теме:
но для меня это было китайской грамотой - я ведь даже специфичной терминологии не понимаю.
Сейчас мой hitlog выглядит так:
Вроде пустяк, а неприятно - режет глаз.
Вот мой файл: hitLog.xc
Будьте так добры, помогите, пож-та.
С уважением.
-
ввиду того что при показе иконок текст по вертикали не соответствует иконкам, текст убран, иконки сдвинуты вправо:
думаю и без текста понятно что это оборудование, экипаж и т.д.
Приветствую!
А нельзя ли иконки оборудования и снаряжения выставить в одной строке, разделив группы двойным интервалом? А цифровые/текстовые показатели, расположенные ниже, убрать вообще - ни к чему они. Я думаю будет лучше смотреться.
С уважением.
-
Ну вот и дождались по уму сделанного и нормально работающего мода. Кстати, мод объединяет в себе 3 полезных вещи, ранее бывшими сами по себе.
Рекомендую: автор: ProTeam + locastan + АнтиПапки
Обновлено 19.03.2015:
добавлен полностью новый вариант мода от команды ProTanki
добавлено оповещения об окончании боя
добавлена озвучка фраговВот ссылочка: http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12224-mod-medali-i-nagrady-vo-vremya-boya-dlya-wot.html
Всем удачи!
-
Идея создания мода хороша. Вот только бы упростить его до минимума. Убрать текст (наверняка игроки прекрасно знают наизусть все медальки и ачивки), а само изображение вынести в центр экрана - тогда уж точно мимо глаз не пройдёт.
Вот здесь, например, всё уже придумано и сделано - просто и понятно. Зачем изобретать велосипед?
- 1
-
совершенно верно:)
в ранних версиях как раз был пробел, потом я его убрал (проблемы от него бывали). скорее всего у тебя в системе всё это время оставался установленным тот древний шрифт, потому и работало, с переустановкой винды он исчез, а более новые уже без пробела
Приветствую, demon2597!
Ну вот всё и разъяснилось и оказалось простым, как не учить уроки, а я то сидел, представлял одну проблему страшнее другой - ведь я то "лошарик" в компьютерных премудростях и тем не менее, после решения данной проблемы, объяснение нашёл именно такое (в ранних версиях в названии шрифта использовался пробел).
Большое спасибо за Ваши работы. Первый конфиг, в который я залезаю после выхода очередного обновления - Ваш.
С уважением.
- 1
-
Нет. Дело все в том, что название шрифта написано с ПРОБЕЛОМ, которого не должно быть!!! Удали пробел и будет СЧАСТЬЕ!!!
и никто не обратил на это внимание.........
ОГРОМНОЕ СПАСИБО, ДРУЖИЩЕ!!!
Дело было именно в пробеле, но при всём при этом парадокс в том, что кроме меня поправок никто внести не мог (ведь началось это совсем недавно, до сих пор всё было замечательно), а я этого не делал. Единственное объяснение, которое приходит в голову - либо название шрифта в ранних версиях писалось с пробелом, либо у меня до ремонта комка был установлен ещё какой-нибудь шрифт, дублирующий некоторые символы.
Ещё раз, ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем, кто принял участие в обсуждении проблемы и хоть как то пытался помочь!
Удачи! С уважением.
P.S. Тему можно закрывать.
-
-
"deadMarker": "<font face='XVM Symbol'>*</font>"
Скорее всего, дело в версиях шрифта... Я сам ним не пользуюсь, потому даже не знаю как проверить. Это надо чем-то его как таблицу символов с кодами открыть.
<b>{{dead}}</b>
болд не может ломать шрифт?...
почти на год раньше тебя зарегистрирована. Так что помалкивай, если по сути вопроса нечего добавить.
Возможно, что дело действительно в версиях, но, как я уже говорил, я пробовал устанавливать этот шрифт из разных источников, разных версий и эмблемки в каждой из них присутствовали - ведь неспроста этот шрифт называется XVMовским. Буду искать каталог версий данного шрифта.
Если Вы разбираетесь, посмотрите пож-та, может в последнем обновлении изменился порядок подстановки макросов или как там называются шаблоны ( прошу прощения - я чайник).
-
-
Приветствую всех умельцев!
Прошу помощи с файлом hitLog.xc, так как сам я, к сожалению, полный профан в компьютерных премудростях.
Суть вопроса такова. Недавно приключилась у меня с компьютером беда, вследствие чего, после ремонта, пришлось перезаливать Винду заново. Может мне чего недоустановили или ещё что, но после этого появилась у меня вот такая бяка (слава идолам с острова Пасхи, вроде одна). Перестали отображаться в Хитлоге уничтоженные танки. Вместо них появляются квадратики. Конфиг у меня старый-престарый, но я привык к нему, менять категорически не желаю и тащу его за собой много-много патчей. Мир, как известно, не без добрых людей и если периодически возникают вопросы с обновлениями и дополнениями в конфиге, то мне помогают более грамотные игроки, за что я им весьма благодарен.
В общем, вот так выгляло ранее...
... и вот так выглядит сейчас ...
Несколько раз переустанавливал шрифт XVM Symbol (вроде в нём есть такие эмблемки), но может дело совсем не в нём? Может изменилась сама структура файла? А может и ещё что-нибудь, я в этих вопросах не силён и поэтому прошу помощи. Помогите пожалуйста.
P.S. Вот сам файл ...
Буду рад любой помощи.
С уважением.
-
Cделал цифры ярче, два варианта:
зеленые и красные, для красных переименовать файл radar_red.dds (убрать _red) в архиве
res_mods.zip (файл AnimatedSixthSense.pyc качайте из топика)
temp_green_radar.png temp_red_radar.png
зы. изменил кол-во кадров и структуру *.dds
СПАСИБО, БРАТИШКА! То, что нужно! ТЫ ЛУЧШИЙ!!! :flag:
P.S. Выложи на какой-нибудь солидный танковый сайт - я уверен, что твоя работа многим понравится.
-
сделал анимированный радар с обратным отсчетом под звук из сборки ПроТанки "долгий, громкий" на базе предложенного выше...
'исходный .gif'
архив с лампой (клиент 0.9.6)
shot_019.jpg размер лампы 100х100
'Примечание'
Пришлось подгонять анимацию под звук, так как кадры не ложатся ровно на звук:
лампа сделана из 108 кадров (последний пустой), с интервалом 0,1 (10 кадров/сек), по звуковой дорожке "пиканье" отсчета звучит раз в секунду, но первый "пик" звучит на 15 кадре, т.е. через 1,5 сек после начала засвета и начала проигрывания звука в игре. Поэтому пришлось изменить sixthSense.xml и начинать "проигрывание" с 6 кадра: соответственно сначала идут 5 кадров с цифрой 9, а потом уже 10 кадров с цифрой 8 и так далее, последние 10 кадров с цифрой 0 со сменой радара и 7 кадров "затухания" с шагом прозрачности 10/100
зы. Под другой, "правильный" звук надо будет изменить sixthSense.xml
'иллюстрация вышесказанного'
_radar.png - из этой .png делал .dds
shot_012.jpg - скрин измененного sixthSense.xml
я не спец, но с установленным модом (при прочих равных условиях, проверка на реплее) питон.лог выдает такую ошибку (причем ровно по количеству засветов в бою):
Traceback (most recent call last): File "scripts/client/Avatar.py", line 1305, in updateVehicleMiscStatus File "AnimatedSixthSense.py", line 183, in new_Battle_showSixthSenseIndicator File "AnimatedSixthSense.py", line 156, in playAnim IndexError: list index out of range
Огромное спасибо, Duv21 !
Замечательно получилось!!! Одна единственная просьба: если можно, сделай пож-та цифры ярко алыми, а то зелёные плохо различимы. Красные же будут, как мне кажется, самое то, что надо. Пожалуйста.
С уважением.
[Карусель танков / Tank carousel]
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by A.Zvezdunov
В общем нашёл нужный файл, повозился и убрал не нужную мне полоску. Стало значительно лучше. И хотя мне какое то ни было выделение основных танков вроде бы и ни к чему, сделал пару-тройку вариантов. Сразу хочу уточнить - я НЕ специалист, всё делал на ощупь и посему прошу строго не судить и отнестись с улыбкой к творению дилетанта.
Изначально было так
Потом так
И на выходе