Jump to content
Korean Random

ЧАЙНИК

User
  • Posts

    895
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Posts posted by ЧАЙНИК

  1. В общем нашёл нужный файл, повозился и убрал не нужную мне полоску. Стало значительно лучше. И хотя мне какое то ни было выделение основных танков вроде бы и ни к чему, сделал пару-тройку вариантов. Сразу хочу уточнить - я НЕ специалист, всё делал на ощупь и посему прошу строго не судить и отнестись с улыбкой к творению дилетанта.

     

    Изначально было так      post-8064-0-63281300-1429528328_thumb.png

     

    Потом так                       post-8064-0-92145000-1429528368_thumb.png

     

    И на выходе                   post-8064-0-53777700-1429554254_thumb.png

                      

     

                                    

  2. Не люблю заискивание, поэтому ответ - нет.

     

    Ну нет так нет. Буду искать помощи в другом месте.

    Что же касаемо заискивания, то извиняйте - прогибам не обучен. Может не очень верно выразился, но в данном случае имело место просто дань уважения за ту помощь, которую Вы, будучи специалистом, не гнушаясь оказываете таким "чайникам", как я и не более.

    Тем не менее, прошу прощения за беспокойство.  :flag: :flag: :flag:

  3. Можно попробовать выделить текст тенью, или сделать под ним подложку.

     

    Уважаемый, я, отнюдь, к сожалению, не специалист, а Вы, насколько я знаю, корифей в данных вопросах и признанный авторитет, но мне кажется, что надписи с  тенями и т.п. будут смотреться через-чур громоздко (я даже думаю убрать иконку в правом нижнем углу, как лишнюю на мой взгляд), потому и хочу убрать диагональную полоску, помогите, пож-та. :ok:

  4. 'Карусель'

    947fce568151.png

    я бы конечно сделал полоски безцветными,а оставил бы выбранный танк

    449d88568ddf.png

     

    Приветствую!

    А каким образом можно сделать эти полоски бесцветными? Хотел бы вообще их убрать - в моей "карусели" они мешают видеть нужную информацию post-8064-0-88807100-1429355620_thumb.png  , а вместо них на свободное место установить какую-нибудь иконку, например, такую ...  post-8064-0-52744600-1429355352_thumb.png

     

    С уважением. :flag:

  5. @GPCracker,

    возможно ли добавить функцию прозрачности для отдельных кадров?

    в SixthSense.xml добавить типа что-нить такого

    ...
    			<frame>futazh.dds:445</frame>
    			<frame>futazh.dds:446</frame>
    <alpha 90>
    			<frame>futazh.dds:447</frame>
    			<frame>futazh.dds:448</frame>
    </alpha>
    <alpha 80>
    			<frame>futazh.dds:449</frame>
    			<frame>futazh.dds:450</frame>
    </alpha>
    <alpha 70>
    			<frame>futazh.dds:451</frame>
    			<frame>futazh.dds:452</frame>
    </alpha>
    <!-- и так далее, до <alpha 10>, чтобы не меняя *.dds сделать "затухание" в конце -->
    			<frame>futazh.dds:453</frame>
    			<frame>futazh.dds:454</frame>
    			<frame>futazh.dds:455</frame>
    ...

     

    Было бы совсем замечательно. :gawi:

  6. Лампочка 6 чувства по мотивам мультфильма про робота ВАЛЛ-И (WALL-E) 

    attachicon.gifres_mods.zip (файл AnimatedSixthSense.pyc качайте из топика)

    attachicon.gifWALL-E.gif

    'Видео'

     

     

    И еще одна лампочка "Футаж" обратного отсчета (тизер-видеозаставка), похожа на Радар

    attachicon.gifres_mods.zip  (файл AnimatedSixthSense.pyc качайте из топика)

    attachicon.gifфутаж_240x135.gif

    'Видео'

     

    PS

    Надеюсь эти лампочки станут не менее популярными, чем лампочка Simon's Cat и Радар!

     

    Слушай, ты реальный волшебник. Спасибо за ещё один футаж. Классно.

     

    :flag::no1::flag:

     

    P.S. Вопрос: можно ли регулировать местоположение зеленого радара на экране? Хотелось бы опустить его несколько ниже, ближе к прицелу.

    С уважением.

     

    :que: :que: :que:

  7. а вот этого там нет. учет перков экипажа и доп. оборудования есть только в характеристиках конкретного танка в ангарном ухе, а в подсказках как бы заводские ТТХ с учетом установленных основных модулей (орудий, башен и т.п.) и я думаю это правильно

     

    как обычно, когда будет подо что выкладывать (я имею в виду соответствующий релиз XVM)

     

     

    Жаль, что таких данных нет. Ведь не каждый имеет в мозгу калькулятор. А так всё перед глазами.

     

    Допустим, базовое время сведения при 100% экипаже - столько то секунд,

    а при установке:  приводов сведения - минус столько то;

                                 стабилизатора - минус столько то;

                                 вентилятора - минус столько то;

                                 прокачанное ББ - минус столько то;

                                 использование доппайка - минус столько то.

     

    В конечном итоге, общий выигрыш во времени - столько то.

     

    Ведь обзор рассчитывается по тем же принципам?

    И я так понимаю, что это будет даже не отдельный мод, а возможность расширенно настроить отображение интересующей информации непосредственно в одном из конфиг-файлов?

     

    :flag: :flag: :flag:

                             

  8. да я там ничего особенного решил не мудрить, по сравнению с дефолтом, только допинал пару характеристик и немного поменял их порядок, больше никаких свистелок- перделок:)

     

    Так на мой взгляд, там и переделывать особо ничего не нужно. Но ребята уже столько идей гениальных накидали, что мне, (дилетанту), осталось только подкинуть идею отображения результата воздействия космических лучей на камуфляж танков в пору сбора грибов в осенне-зимний период.

    На самом деле, у меня давно была мысль посетить специальный раздел предложений на форуме и подкинуть идейку разработчикам о внесении дополнительного пункта в перечень основных ТТХ танка в ангаре. А именно, значений УВН и УГН. Вот здесь ...  post-8064-0-76591300-1427290844_thumb.png

    но усомнился в том, что это кого то всерьёз заинтересует и забил. А уж пожелание увидеть там  расчёты перезарядки и сведения для конкретного танка, произведённые с учётом скиллованности экипажа и установленному оборудованию и снаряжению (по принципу базовый/расчётный) - ну это уже вообще, наверное, из области фантастики.

     

    А когда результаты Ваших трудов увидят простые игроки?

    P.S. Хотелось бы увидеть данные подсказки в виде отдельного мода, а не в составе модпака.

     

    С уважением. :flag:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  9. , попробуй attachicon.gifhitLog.xc

     

    ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО !!!

     

    То, что нужно.

    Интересно, что бы делали такие "чайники", как я, если б им не помогали такие специалисты, как Вы? Подумать страшно!

    Теперь с нетерпением жду окончания Ваших работ по подсказкам в ангаре.

     

    Ещё раз, большое Вам спасибо (к сожалению, не знаю Вашего имени) и всего самого доброго!

    С УВАЖЕНИЕМ.  :flag::no1::flag:

  10. , спасибо за отзыв, удачных боёв:)

     

    Приветствую, demon2597!

    Рискну обратиться к Вам ещё с одним вопросом. Вернее с просьбой. Помогите, пож-та, до конца разрулить эту тему с hitlog.xc, а именно: выравнять иконки уничтоженных танков так, чтобы они были на одном уровне, шли ровным столбиком независимо от количества нанесённого урона.

    Я пытался понять хоть что то из ваших разговоров в аналогичной теме:

     

     http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3854-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D1%83%D1%88%D0%B0%D1%85/?do=findComment&comment=56031

     

    но для меня это было китайской грамотой - я ведь даже специфичной терминологии не понимаю.

    Сейчас мой hitlog выглядит так: post-8064-0-39436900-1427232138_thumb.png

    Вроде пустяк, а неприятно - режет глаз.

     

    Вот мой файл:  hitLog.xc

     

    Будьте так добры, помогите, пож-та.

    С уважением. :flag:

  11. ввиду того что при показе иконок текст по вертикали не соответствует иконкам, текст убран, иконки сдвинуты вправо:

    attachicon.gificons_move.png

    думаю и без текста понятно что это оборудование, экипаж и т.д.

     

    Приветствую!

    А нельзя ли иконки оборудования и снаряжения выставить в одной строке, разделив группы двойным интервалом?  А цифровые/текстовые показатели, расположенные ниже, убрать вообще - ни к чему они. Я думаю будет лучше смотреться.

     

    С уважением.  :flag:

  12. Ну вот и дождались по уму сделанного и нормально работающего мода. Кстати, мод объединяет в себе 3 полезных вещи, ранее бывшими сами по себе.

     

    Рекомендую: автор: ProTeam + locastan + АнтиПапки

    Обновлено 19.03.2015:

        добавлен полностью новый вариант мода от команды ProTanki
        добавлено оповещения об окончании боя
        добавлена озвучка фрагов

     

    post-8064-0-94296800-1427064376_thumb.jpg

     

    Вот ссылочка:  http://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12224-mod-medali-i-nagrady-vo-vremya-boya-dlya-wot.html

     

    Всем удачи!  :no1:

     

     

     

     

     

  13. Идея создания мода хороша. Вот только бы упростить его до минимума. Убрать текст (наверняка игроки  прекрасно знают наизусть все медальки и ачивки), а само изображение вынести в центр экрана - тогда уж точно мимо глаз не пройдёт.

    Вот здесь, например, всё уже придумано и сделано - просто и понятно. Зачем изобретать велосипед?

     

    post-8064-0-61961800-1426289947_thumb.png

    • Upvote 1
  14. совершенно верно:)

    в ранних версиях как раз был пробел, потом я его убрал (проблемы от него бывали). скорее всего у тебя в системе всё это время оставался установленным тот древний шрифт, потому и работало, с переустановкой винды он исчез, а более новые уже без пробела

     

    Приветствую, demon2597!

    Ну вот всё и разъяснилось и оказалось простым, как не учить уроки, а я то сидел, представлял одну проблему страшнее другой - ведь я то "лошарик" в компьютерных премудростях и тем не менее, после решения данной проблемы, объяснение нашёл именно такое (в ранних версиях в названии шрифта использовался пробел).

    Большое спасибо за Ваши работы. Первый конфиг, в который я залезаю после выхода очередного обновления - Ваш.

    С уважением. :no1:

    • Upvote 1
  15. Нет. Дело все в том, что название шрифта написано с ПРОБЕЛОМ, которого не должно быть!!! Удали пробел и будет СЧАСТЬЕ!!!

    и никто не обратил на это внимание.........

     

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО, ДРУЖИЩЕ!!!

                :flag::no1::flag:

    Дело было именно в пробеле, но при всём при этом парадокс в том, что кроме меня поправок никто внести не мог (ведь началось это совсем недавно, до сих пор всё было замечательно),  а я этого не делал. Единственное объяснение, которое приходит в голову - либо название шрифта в ранних версиях писалось с пробелом, либо у меня до ремонта комка был установлен ещё какой-нибудь шрифт, дублирующий некоторые символы.

     

    Ещё раз, ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем, кто принял участие в обсуждении проблемы и хоть как то пытался помочь!

    Удачи! С уважением. :bawi:

     

    P.S. Тему можно закрывать.

  16. , просто скажи, где именно ты взял шрифт. Я считаю, что по юникоду не совпадают символы.

    Пробовал устанавливать версию предложенную в конфиге Demon2597  и ещё несколько вариантов скачанных из других конфигов или просто при помощи поисковика.

  17. Посмтори в файле hitlog.xc какой используется шрифт для показа убитых противников и установи его.

     

    post-8064-0-43508000-1426165820_thumb.png

     

     

    "deadMarker": "<font face='XVM Symbol'>*</font>"
    

    Скорее всего, дело в версиях шрифта... Я сам ним не пользуюсь, потому даже не знаю как проверить. Это надо чем-то его как таблицу символов с кодами открыть.

    <b>{{dead}}</b>
    

    болд не может ломать шрифт?...

    почти на год раньше тебя зарегистрирована. Так что помалкивай, если по сути вопроса нечего добавить.

     

    Возможно, что дело действительно в версиях, но, как я уже говорил, я пробовал устанавливать этот шрифт из разных источников, разных версий и эмблемки в каждой из них присутствовали - ведь неспроста этот шрифт называется XVMовским. Буду искать каталог версий данного шрифта.

    Если Вы разбираетесь, посмотрите пож-та, может в последнем обновлении изменился порядок подстановки макросов или как там называются шаблоны ( прошу прощения - я чайник).

  18. Приветствую всех умельцев!

    Прошу помощи с файлом hitLog.xc, так как сам я, к сожалению, полный профан в компьютерных премудростях.

    Суть вопроса такова. Недавно приключилась у меня с компьютером беда, вследствие чего, после ремонта, пришлось перезаливать Винду заново. Может мне чего недоустановили или ещё что, но после этого появилась у меня вот такая бяка (слава идолам с острова Пасхи, вроде одна). Перестали отображаться в Хитлоге уничтоженные танки. Вместо них появляются квадратики. Конфиг у меня старый-престарый, но я привык к нему, менять категорически не желаю и тащу его за собой много-много патчей. Мир, как известно, не без добрых людей и если периодически возникают вопросы с обновлениями и дополнениями в конфиге, то мне помогают более грамотные игроки, за что я им весьма благодарен.

    В общем, вот так выгляло ранее...

     

    post-8064-0-76649900-1426117883_thumb.jpg

     

    ... и вот так выглядит сейчас ...

     

    post-8064-0-72939900-1426117975_thumb.jpg

     

    Несколько раз переустанавливал шрифт XVM Symbol (вроде в нём есть такие эмблемки), но может дело совсем не в нём? Может изменилась сама структура файла? А может  и ещё что-нибудь, я в этих вопросах не силён и поэтому прошу помощи. Помогите пожалуйста.

     

    P.S. Вот сам файл ...

     

    hitLog.xc

     

    Буду рад любой помощи.

    С уважением.

     

     

     

     

     

  19. Cделал цифры ярче, два варианта:

    зеленые и красные, для красных переименовать файл radar_red.dds (убрать _red) в архиве

    attachicon.gifres_mods.zip (файл AnimatedSixthSense.pyc качайте из топика)

    attachicon.giftemp_green_radar.png attachicon.giftemp_red_radar.png

    зы. изменил кол-во кадров и структуру *.dds

     

    СПАСИБО, БРАТИШКА! То, что нужно! ТЫ ЛУЧШИЙ!!!  :flag: :flag: :flag:

     

    P.S. Выложи на какой-нибудь солидный танковый сайт - я уверен, что твоя работа многим понравится.

  20. сделал анимированный радар с обратным отсчетом под звук из сборки ПроТанки "долгий, громкий" на базе предложенного выше...  

    'исходный .gif'

     

    архив с лампой (клиент 0.9.6)

    attachicon.gifres_mods.zip

    attachicon.gifshot_019.jpg размер лампы 100х100

     

    'Примечание'

     

    Пришлось подгонять анимацию под звук, так как кадры не ложатся ровно на звук:

    лампа сделана из 108 кадров (последний пустой), с интервалом 0,1 (10 кадров/сек), по звуковой дорожке "пиканье" отсчета звучит раз в секунду, но первый "пик" звучит на 15 кадре, т.е. через 1,5 сек после начала засвета и начала проигрывания звука в игре. Поэтому пришлось изменить sixthSense.xml и начинать "проигрывание" с 6 кадра: соответственно сначала идут 5 кадров с цифрой 9, а потом уже 10 кадров с цифрой 8 и так далее, последние 10 кадров с цифрой 0 со сменой радара и 7 кадров "затухания" с шагом прозрачности 10/100

     

    зы. Под другой, "правильный" звук надо будет изменить sixthSense.xml

    'иллюстрация вышесказанного'

    attachicon.gif_radar.png  - из этой .png делал .dds

    attachicon.gifshot_012.jpg  - скрин измененного sixthSense.xml

     

     

     

    я не спец, но с установленным модом (при прочих равных условиях, проверка на реплее)  питон.лог выдает такую ошибку (причем ровно по количеству засветов в бою):

    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/Avatar.py", line 1305, in updateVehicleMiscStatus
      File "AnimatedSixthSense.py", line 183, in new_Battle_showSixthSenseIndicator
      File "AnimatedSixthSense.py", line 156, in playAnim
    IndexError: list index out of range
     

     

    Огромное спасибо, Duv21 ! 

    Замечательно получилось!!! Одна единственная просьба: если можно, сделай пож-та цифры ярко алыми, а то зелёные плохо различимы. Красные же будут, как мне кажется, самое то, что надо. Пожалуйста.

     

    С уважением.

×
×
  • Create New...