Jump to content
Korean Random

ЧАЙНИК

User
  • Posts

    895
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Posts posted by ЧАЙНИК

  1. в playersPanel.xc найди (может конечно немного отличаться)

    Код

        // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.

        // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.

        "medium2": {

          // Maximum width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65.

          // Максимальная ширина названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.

          "width": 65,

          // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).

          // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

          "formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{vehicle}}</font>",

          // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).

          // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

          "formatRight": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{vehicle}}</font>",

          // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

          // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

          "fragsFormatLeft": "{{frags}}",

          "fragsFormatRight": "{{frags}}",

          // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

          // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

          // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

          // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

          "extraFieldsLeft": [],

          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

          "extraFieldsRight": []

        },

        // Options for the "large" panels - the widest panels.

        // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.

        "large": {

          // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 170.

          // Минимальная ширина имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.

          "width": 170,

          // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).

          // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

          "nickFormatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8}}</font> {{nick}}",

          "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8}}</font>",

          // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).

          // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

          "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",

          "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",

          // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

          // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

          "fragsFormatLeft": "{{frags}}",

          "fragsFormatRight": "{{frags}}",

          // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

          // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

          // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

          // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

          "extraFieldsLeft": [],

          // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

          // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

          "extraFieldsRight": []

        }

    Большое спасибо. Сейчас попробую.

    Большое спасибо. Сейчас попробую.

    Вроде всё получилось. Ещё раз большое спасибо. :flag:

  2. можно, например <font color='{{c:xwn8}}'>{{vehicle}}</font>

    всё можно найти в дефолтном конфиге 

    К сожалению, я весьма далёк от компьютерных премудростей. Будьте так добры, подскажите .

    Конкретно какую часть строки и в каком файле необходимо заменить?

  3. Автору - respect.

    Прошу прощения если задам вопрос, который уже задавался.

    Есть ли возможность изменить цвет названия танка с белого на цвет соответствующий статистике игрока?

     

    post-8064-0-12370900-1405229914_thumb.png   >>>   post-8064-0-16987300-1405229943_thumb.png

     

    С уважением.

  4. Решил обновить хоть и не пользуюсь, в связи с тем что теперь эта фишка есть в дамагпанели,  разве что наблюдать кто стреляет голдой в режиме посмертия.

     

    Версия  2.2  (0.9.1)

    Строка с рикошетом такого типа: attachicon.gifдамагпанель +сообщение16.jpg  (для разных версий свой вариант)

    Используется шрифт XVMSymbol_7.1 ,  (имеется в комплекте, спасибо demon2597).

    Чтобы установить шрифт нужно клацнуть по нему два раза, в открывшемся окошке нажать кнопку "установить".

    Установка мода:  разархивировать в папку   World_of_Tanks\res_mods\0.9.1\scripts\client\

    После установки шрифта в систему, файл  XVMSymbol_7.1.ttf  можно удалить.

    attachicon.gifсообщения о дамаге5.jpg      attachicon.gifvehicle_damage_v2.2.zip

    Без типа снаряда

    attachicon.gifсообщения о дамаге_3.jpg      attachicon.gifvehicle_damage_v2.2mini.zip

    Без типа снаряда и перезарядки

    attachicon.gifсообщения о дамаге_4.jpg      attachicon.gifvehicle_damage_v2.2mini2.zip

    БОЛЬШОЕ СПАСИБО! :flag:

  5. Включено, но строки, в которых прописаны круги 50м и 445м - закомментированы. Вынесите их за комментарий (начинается с /* заканчивается на */).

    Уважаемый!

    Не поможете? Дело в том, что я компьютерах полный профан. Будьте так добры.

  6. Всем привет!

    Ребята, подскажите, пож-та, что за фигня? После установки 5.3.0 отображается только динамический круг. Пропали круги 45 и 445. Вроде всё включено или я чего не вижу?

     

    Было        post-8064-0-95867000-1401980147_thumb.jpg  

    Стало       post-8064-0-07839500-1401980182_thumb.jpg

     

    Вот сам файл   minimapCircles.xc

  7.  

    Последние обновление 12.02.2014 - 3:00.  

    Поддерживаемая версия XVM-5.1.0 ,WoT клиента 0.8.11.

     

     

    Скрипт отключающий зум арт-прицела на мinimap, и еще отключает зависимость размера изображения арт-прицела от разрешения монитора.

    Скачать:>>>attachicon.gifScriptsMinimap-0.8.11(Dakasik).rar<<<

     

    4a99c4100baf.jpg

     

    Установка:

    Извлечь из архива папку "res_mods", и установить ее в корневую папку с игрой - World_of_Tanks.

     

    1.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 1.rar<<<

    2.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 2.rar<<<

    3.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 3.rar<<<

    4.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 4.rar<<<

    5.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 5.rar<<<

    6.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 6.rar<<<

    7.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 7.rar<<<

    8.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 8.rar<<<

    9.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 9.rar<<<

    10.   Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 10.rar<<<

    Изображения в формате "svg" которые я использовал в процессе изготовления прицелов.

    Инструкция по применению в архиве.

    Скачать:>>>attachicon.gifИзображение SVG 36х36-36х48.rar<<<

    Скачать:>>>attachicon.gifИзображение SVG 49х49-49х59.rar<<<

     

    Артиллерийский прицел на миникарте от других авторов.

    ChibricheK:   Подробнее. 

    sergej_vid:     Подробнее - а также программа Sothink SWF Decompiler v7.1 Build 4642 Portable Rus.

    КВГ (Slava7572):   Подробнее - а также прозрачная рамка для миникарты.

    Dimitro:    Подробнее.

    Всяко разно.

    Немного не по теме, но тоже очень интересно.

    graf-ramzes:   Конфиг для миникарты - подробнее.

    ChibricheK:   Арт-прицел + конфиг для миникарты - подробнее.

     

     

    '​Раньше было так:'

     

    26.01.2014 Поддерживаемая версия XVM-5.0.2 (WoT клиента 0.8.10).

     

    e13e81438fd1.jpg

     

    Установка:

    Извлечь из архива папку "res_mods", и установить ее в корневую папку с игрой - World_of_Tanks.

    1.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 1.rar<<<

    2.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 2.rar<<<

    3.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 3.rar<<<

    4.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 4.rar<<<

    5.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 5.rar<<<

    6.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 6.rar<<<

    7.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 7.rar<<<

    8.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 8.rar<<<

    9.  Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 9.rar<<<

    10.   Скачать:>>>attachicon.gifMinimap 10.rar<<<

     

     

     

    [notice]Другие мои темы:

    Огромное спасибо, Dakasik, особенно за инструкцию по редактированию файла swf (жаль, что коротко). Может кто ещё подкинет ссылочки на инструкции по работе с «Sothink SWF Decompiler» ?

     

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  8. немного поковырялся своими кривыми ручками

    и немного перепилил версию мода без настройки фрагов из архива locastans UT_voice

    данные варианты мода, упрощённые и настроек не имеют

    патч 0.8.11

     

    1. полностью русская озвучка, проговаривает "первая кровь" на свой фраг + оповещение об окончании боя.

    locastans UT_voice_Gen2_810_ru_full_evil_rrock_edition

     

    2. озвучка фрагов английская. "firstBlood" озвучка своего первого фрага. оповещение об окончании боя на русском

    locastans 20UT_voice_Gen2_810a_en_evil_rrock_edition

     

    3. оповещение об окончании боя, без озвучки фрагов 

    Battle_timer

     

    если у вас уже есть звуковые моды, ну хотя-бы простейшие, такие, как звоночек крита, озвучка шестого чувства, то файлы из папки audio закидываете в res_mods/0.8.11/audio. если звуковых модов не установлено, кидаете в world_of_tanks/res/audio

    Давно хотел установить только отсчёт. Воткнул. Проверил. Всё работает. Большое спасибо.

  9. Уважаемые СПЕЦЫ !

    В бою, как известно, не всегда получается контролировать чат. А есть ли такая возможность, сделать звуковое сопровождение к именному сообщению в чате? Я имею ввиду, звук который будет издаваться только в случае обращения к самому игроку. Мне кажется, что такая "плюшка" была бы весьма полезной.

    С уважением.

  10. Из-за этого мода редактор и не понимает Ваш конфиг. Чтобы пользовать редактором придётся поплясать с бубном: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-редактор-конфигов-xvm-config-editor/?p=137142

     

     

    а после сохранения изменений провести обратные манипуляции

    Большое спасибо, сейчас попробую!

  11. Здравствуйте всем! Всем здоровья в борьбе с продолжающимися праздниками!

    Суть вопроса в следующем - у меня xvm - редкостное сборище... способное, наверное, повергнуть в шок любого профи, тем не менее все работает, я привык к нему, менять ничего не желаю, так как привычка - вторая натура. Но захотелось мне тут подкорректировать некоторые вещи при помощи редактора, ан нет - хрен мне, а не морковка. Сам я в компьютерных премудростях полный профан, но когда то ведь лазил в редактор и проблем не возникало. Не так давно помогли мне установить мод атоматически корректирующий круги на мини-карте (что то там у меня в конфиге подкрутили) и вот теперь при попытке открыть редактор всплывает окно с ошибкой. Может кто-нибудь подскажет, что не так, только если можно попроще.

    Буду весьма признателен. С уважением.

     

    post-8064-0-99286100-1389077083_thumb.png  post-8064-0-51811700-1389077098_thumb.png  post-8064-0-54390400-1389077119_thumb.png  xvm.rar

  12. Здравствуйте всем! Всем здоровья в борьбе с продолжающимися праздниками!

    Суть вопроса в следующем - у меня xvm -редкостное сборище... Способное, наверное, повергнуть в шок любого профи, тем не менее все работает, я привык к нему, менять ничего не желаю, так как привычка - вторая натура. Но захотелось мне тут подкорректировать некоторые вещи при помощи редактора, ан нет - хрен мне, а не морковка. Сам я в компьютерных премудростях полный профан, но когда то ведь лазил в редактор и проблем не возникало. А сейчас всплывает окно с ошибкой. Может кто-нибудь подскажет, что не так, только если можно попроще.

     

    post-8064-0-25634900-1389070806_thumb.png  post-8064-0-11121300-1389070821_thumb.png  post-8064-0-66920500-1389070931_thumb.png  xvm.rar

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  13. Приветствую всех!

    Извиняюсь, если подобный вопрос уже задавался, но вроде не встречал. Вот бы кто замутил звуковое сопровождение личного сообщения, а то в запарке и в чат посмотреть бывает некогда. А тут пискнуло и ты знаешь, что это тебе (именно тебе!) сообщение пришло. Такой фиче вообще б цены не было!!!

  14. Не миллион но немного есть  :gg:  - всё добавляю в КТТС и по мере желания и времени реализую, и казявок добавлю  :ok:

    Добрый день или вечер, тьфу ты, ну в общем неважно, короче приветствую!

    У меня тут вопрос назрел. Неужели никто ещё не попросил тапочки для одного из ветеранов према, для Гоча -  Pz.Kpfw. 38H 735(f) ? Неужто старый не заслужил красивые тапки?

    С уважением.

  15.  вот с этим беда. По нормальному, в этой папке надо все файлы каждый раз заменять на новые. Настоятельно рекомендую это проделать и сейчас (не только с xvm.swf, но со всеми *.swf). У Вас явно что-то отпадёт из собственных переделок (сделайте резервную копию). Но по переделкам жалобы "ниработит!1" не принимаются. Тут уж на Ваш собственный страх и риск.

     

     

    Нет-нет. Все вроде работает чики-пуки и из игры было пару раз, с самого начала, выбрасывало, но после установки новых, с легкой коррекцией ( корректировал только картинки или привычную мне цветность, в программные - ни ногой, я в же в них ничего не смыслю) уже давным-давно никаких проблем не было. Зато я уже с хрен знает какого обновления играю только на своём поле, на котором все цифры, иконки, всплывающие надписи выверены по-месту до пикселя.

  16. A.Zvezdunov на будущее, что б не возникало проблем подобных, советую все картинки что ты меняешь в xvm просто сохранить где то и менять сразу во всех файлах что тебе нужно с выходом каждого обновления, так как в xvm файлы бывают связаны между собой. И изменив не все файлы не все будет работать. Как сейчас и получилось!

     в файле xvm.swf большая часть логики всего xvm

    Обязательно учту. Ещё раз большое спасибо!!!

  17. на картинке написано

    XVM: New version: v4.1.0(current is v4.0.0)

    переводим на русский

    XVM: Новая версия: v4.1.0 (текущая v4.0.0)

    соответственно у вас 4,0,0 а новая и нужная вам 4,1,0

     

    sirmax может просто в перевод добавить чтоб на русском для особо одаренных?

     

     

    Я заранее извинился за то, что являюсь полным профаном в компьютерных делах. Я сейчас еще раз ВСЕ перепроверил - файлы xvm-stat.exe и xvm-stat.exe.config - у меня заменены в соответствии с новой версией. В папке xvm половина блоков моих старых, делающих игру такой к которой я привык. В папке flash я некоторые файлы менял с доработкой под себя, НО СЕЙЧАС ЗАМЕТИЛ, что файл xvm.swf (назначение которого для меня совершенно не понятно так, как его открытие мне - чайнику ни о чем ни говорит), ВОТ ЕГО ТО Я НЕ ТОЧНО НЕ ПОМЕНЯЛ. Заменил и проблема ушла.

    БОЛЬШОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО НЕ ПОЖАЛЕЛ СВОЕГО ВРЕМЕНИ И ПЫТАЛСЯ МНЕ ПОМОЧЬ. СПАСИБО!!!

  18.  выходит, обманываете. Обновите таки мод

    Так какие же версии должны стоять? Подскажите точно, пож-та. И ещё скажите, обязательно ли менять файлы swf в папке flash на новые, если всё запускается со старыми? Как они влияют на данный вопрос? Или некоторые  (файлы swf ) придется заново подгонять под себя, дабы производимые ими действия привычно смотрелись на экране?

    XVM.log  Вы просили этот файл. Я посмотрел - не увидел никаких различий.

  19. Спасибо за замечания мой зоркий друг :) Файлов уже не мало, а переделывать всё ручками пришлось - недоглядел.

    Исправлено.

     

    Пока ещё идёт синхронизация - минут через 5-10 можно качать.

    А можно их отдельными файлами сбросить, а то опять весь архив качать уж больно не охота?

×
×
  • Create New...