-
Posts
242 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by kashbessm
-
может, и не понимаю. как мне знать? я стараюсь, в меру развернуто, обосновывать свои аргументы, ваша, максим, аргументация сводится к "так нельзя" и "мне не понравилось". ясно, что времени на писанину и споры с каждым юзером с запросами у вас не хватит - отсюда скупость стиля. но и пониманию это не очень помогает. а так - давайте, конечно, послушаем. но. если будет минутка, прошу вас развернуть чутка свою позицию.
-
и кто тут предвзят? ;) давай подробно. сценарий. итак, запоминание у нас работает. допустим мой основной режим "не выполненные", тогда, для того чтобы из него перейти в "скрыть с отличием" в случае чекбоксов нужен именно один клик, а в случае списка - два. наоборот. чтобы вернуться назад, чекбоксом опять один клик, а списком - два. редкий, совершенно неиспользуемый для игры случай "хочу читать все подряд, в том числе и сделанное" требует в случае чекбосов больше кликов. но это, в виду редкости, не важно. при такой логике половины модов не появилось бы ;) я всегда считал большим плюсом xvm именно его направленность на исправление ошибок интерфейсного отдела ВГ. в данном случае, считаю что выпадающий список - именно такая ошибка. а чекбоксы ее напрочь исправляют. да и пусть. функционал не страдает же, "конфликт" на уровне "рядом с педальным тормозом еще и ручник есть. зачем два?"
-
ровно наоборот. оставил суть, чтобы не навязывать мнение. таковы уж приколы разных характеров - кажется то чего нет. с точки зрения юзабилити - чекбокс дает выборку в один клик, выпадающий список - в два. при этом, чекбокс ничего лишнего не ест и не стоит. он уже готов, он не занимает важного места.
-
я оставил только суть без воды. я считаю - полезны, ты считаешь нет. друзья приглашаются высказать свои мнения. имхо, так правильно.
-
В последних ночниках исчез нужный функционал: - чекбоксы быстрой фильтрации заданий - запоминание выбора (теперь опять при каждом запуске клиента все обнуляется) Максим написал: галочки мне показались совершенно лишними, поэтому я их и убрал. Только обсуждать это надо не тут. Предлагаю обсудить.
-
надо - значит надо. зачем вот только? оно же уже было сделано и работало. и тем, кому не нужно, не мешало. понимаю - обсуждать "стоит ли начинать делать", но тут...
-
сценарий прост. иметь перед глазами список и невыполненных и улучшаемых, чтобы в зависимости от техники/настроения/состава взвода быстро выбирать нужное, не переключаясь между двумя списками.
-
xvm_quests: remove filter check boxes (obsolete) а можно узнать причину? довольно удобные чекбоксы были.
-
я имел в виду, что добавленные в xvm галочки "скрыть ..." в билде 3695 сохраняют свое состояние, а в 3696 - уже нет. при этом в файле questsTileChainsViewFilters.dat все прописывается корректно.
-
у меня перестало с этим билдом сохраняться состояние фильтров.
-
Предложение сделать хэдер окна набора в роту и на ГК кликабельным и сортировать набранный состав по технике или классу техники, что позволит не выискивать "таак, сколько у нас хэвиков.. три.. а! нет! четыре!! зачем нам четыре хэвика?!" и прочие "сколько арты?"
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
на танке рогов нет. но круг, который для движущегося танка показывал бы обзор стоящего, выводится, как если бы они были (красный). { "enabled": true, "state": 2, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 50, "color": "0xEE4444" } -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
появились. мерси. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Вот полный конфиг. на глаз ошибок не нашел. При загрузке карты фиксированные круги рисуются на пол-секунды и сразу исчезают. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Круги "view": [ { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 70, "color": "0x000000" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0xCCCCCC" }, ...... не отображаются на миникарте в 2951. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Вероятно, от чего-то другого? Де-факто смена файлов мода 2936 на 2945 приводит к торможению. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
где-то между билдами 2936 и 2945 само включилось здоровье в ушах. в конфиге отключено. но всем мертвым танкам рисуется 0. тормозит дико (на моей конфигурации). это баг, или я упустил изменение настроек? __________________ помимо этого, хитлог в последних билдах (в частности 2936) часто странно суммирует урон. верхнее число должно быть суммой чисел в столбце. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
проверил на билде 2890. с включенным хп в ушах фризов, как и раньше, много. не свезло ) -
плохо посчитал квадратики в первый раз. сорри. но я не знаю, что за круг у тебя на 350-360 метров нарисован. нужно в твоем конфиге искать.
-
в файле настройки кругов ищи 445, и меняй цвет.
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
заметил такие изменения: на сборках от начала переделки формата макросов и до (примерно) 2853 стал временами проседать фпс. сборки 2861 и 2863 - проседания пропали, но появились спонтанные вылеты клиента. сборка 2866 - не тормозит и пока ни одного вылета. но на миникарте остаются иногда "lost" метки уже убитых врагов. вероятно, убитых пока они не были в засвете. точнее закономеность пока не подтверждаю. не могу сказать, что ставил каждый билд, так что эти номера - примерные майлстоуны. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
погонял, все работает. глюков не заметил. спасибо! -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
у меня в ангаре гораздо больше двух светляков ) и мне трудно помнить параметры каждого. мол этот ровно на 445 видит, а этот на 510 (как бы). -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
поддерживаю. это весьма информативно. круг больше 445 метров дает инфо о "запасе мощности" обнаружения. то есть из двух светляков, один из которых дает засвет на 445 метров, а второй на 500, только второй сможет увидеть ПТ в кусте на 300 метров. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
kashbessm replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
в конфиге "artillery": { "enabled": true, "alpha": 60, "color": "0x44EEEE", "thickness": 0.75 }, "shell": { "enabled": true, "alpha": 60, "color": "0x44EEEE", "thickness": 0.75 }, "view": { "enabled": true, "alpha": 75, "color": "0x44EE44", "thickness": 0.75 }, но круги не покрасились, черные.