Jump to content
Korean Random

kashbessm

User
  • Posts

    242
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by kashbessm

  1. может, и не понимаю. как мне знать? я стараюсь, в меру развернуто, обосновывать свои аргументы, ваша, максим, аргументация сводится к "так нельзя" и "мне не понравилось". ясно, что времени на писанину и споры с каждым юзером с запросами у вас не хватит - отсюда скупость стиля. но и пониманию это не очень помогает. а так - давайте, конечно, послушаем. но. если будет минутка, прошу вас развернуть чутка свою позицию.
  2. и кто тут предвзят? ;) давай подробно. сценарий. итак, запоминание у нас работает. допустим мой основной режим "не выполненные", тогда, для того чтобы из него перейти в "скрыть с отличием" в случае чекбоксов нужен именно один клик, а в случае списка - два. наоборот. чтобы вернуться назад, чекбоксом опять один клик, а списком - два. редкий, совершенно неиспользуемый для игры случай "хочу читать все подряд, в том числе и сделанное" требует в случае чекбосов больше кликов. но это, в виду редкости, не важно. при такой логике половины модов не появилось бы ;) я всегда считал большим плюсом xvm именно его направленность на исправление ошибок интерфейсного отдела ВГ. в данном случае, считаю что выпадающий список - именно такая ошибка. а чекбоксы ее напрочь исправляют. да и пусть. функционал не страдает же, "конфликт" на уровне "рядом с педальным тормозом еще и ручник есть. зачем два?"
  3. ровно наоборот. оставил суть, чтобы не навязывать мнение. таковы уж приколы разных характеров - кажется то чего нет. с точки зрения юзабилити - чекбокс дает выборку в один клик, выпадающий список - в два. при этом, чекбокс ничего лишнего не ест и не стоит. он уже готов, он не занимает важного места.
  4. я оставил только суть без воды. я считаю - полезны, ты считаешь нет. друзья приглашаются высказать свои мнения. имхо, так правильно.
  5. В последних ночниках исчез нужный функционал: - чекбоксы быстрой фильтрации заданий - запоминание выбора (теперь опять при каждом запуске клиента все обнуляется) Максим написал: галочки мне показались совершенно лишними, поэтому я их и убрал. Только обсуждать это надо не тут. Предлагаю обсудить.
  6. надо - значит надо. зачем вот только? оно же уже было сделано и работало. и тем, кому не нужно, не мешало. понимаю - обсуждать "стоит ли начинать делать", но тут...
  7. сценарий прост. иметь перед глазами список и невыполненных и улучшаемых, чтобы в зависимости от техники/настроения/состава взвода быстро выбирать нужное, не переключаясь между двумя списками.
  8. xvm_quests: remove filter check boxes (obsolete) а можно узнать причину? довольно удобные чекбоксы были.
  9. я имел в виду, что добавленные в xvm галочки "скрыть ..." в билде 3695 сохраняют свое состояние, а в 3696 - уже нет. при этом в файле questsTileChainsViewFilters.dat все прописывается корректно.
  10. у меня перестало с этим билдом сохраняться состояние фильтров.
  11. Предложение сделать хэдер окна набора в роту и на ГК кликабельным и сортировать набранный состав по технике или классу техники, что позволит не выискивать "таак, сколько у нас хэвиков.. три.. а! нет! четыре!! зачем нам четыре хэвика?!" и прочие "сколько арты?"
  12. на танке рогов нет. но круг, который для движущегося танка показывал бы обзор стоящего, выводится, как если бы они были (красный). { "enabled": true, "state": 2, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 50, "color": "0xEE4444" }
  13. Вот полный конфиг. на глаз ошибок не нашел. При загрузке карты фиксированные круги рисуются на пол-секунды и сразу исчезают.
  14. Круги "view": [ { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.5, "alpha": 70, "color": "0x000000" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0xCCCCCC" }, ...... не отображаются на миникарте в 2951.
  15. Вероятно, от чего-то другого? Де-факто смена файлов мода 2936 на 2945 приводит к торможению.
  16. где-то между билдами 2936 и 2945 само включилось здоровье в ушах. в конфиге отключено. но всем мертвым танкам рисуется 0. тормозит дико (на моей конфигурации). это баг, или я упустил изменение настроек? __________________ помимо этого, хитлог в последних билдах (в частности 2936) часто странно суммирует урон. верхнее число должно быть суммой чисел в столбце.
  17. проверил на билде 2890. с включенным хп в ушах фризов, как и раньше, много. не свезло )
  18. плохо посчитал квадратики в первый раз. сорри. но я не знаю, что за круг у тебя на 350-360 метров нарисован. нужно в твоем конфиге искать.
  19. в файле настройки кругов ищи 445, и меняй цвет.
  20. заметил такие изменения: на сборках от начала переделки формата макросов и до (примерно) 2853 стал временами проседать фпс. сборки 2861 и 2863 - проседания пропали, но появились спонтанные вылеты клиента. сборка 2866 - не тормозит и пока ни одного вылета. но на миникарте остаются иногда "lost" метки уже убитых врагов. вероятно, убитых пока они не были в засвете. точнее закономеность пока не подтверждаю. не могу сказать, что ставил каждый билд, так что эти номера - примерные майлстоуны.
  21. погонял, все работает. глюков не заметил. спасибо!
  22. у меня в ангаре гораздо больше двух светляков ) и мне трудно помнить параметры каждого. мол этот ровно на 445 видит, а этот на 510 (как бы).
  23. поддерживаю. это весьма информативно. круг больше 445 метров дает инфо о "запасе мощности" обнаружения. то есть из двух светляков, один из которых дает засвет на 445 метров, а второй на 500, только второй сможет увидеть ПТ в кусте на 300 метров.
  24. в конфиге "artillery": { "enabled": true, "alpha": 60, "color": "0x44EEEE", "thickness": 0.75 }, "shell": { "enabled": true, "alpha": 60, "color": "0x44EEEE", "thickness": 0.75 }, "view": { "enabled": true, "alpha": 75, "color": "0x44EE44", "thickness": 0.75 }, но круги не покрасились, черные.
×
×
  • Create New...