-
Content Count
242 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by kashbessm
-
В последнем "футбольном" патче перестала работать опция fragCorrelation / showAliveNotFrags: true
- 1 reply
-
- 1
-
у меня 21-й и 23-й билды не завелись вообще. но пока времени копаться почему не было.
-
но все файлы в дефолт-конфиге в utf-8 с bom, а именно этот - без.
-
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
kashbessm replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Прошу прощения, покопался глубже. Обнаружил, что главный виновник - мод tidy messenger, который удаляет ненужное в логе в ангаре. Из-за него вся пирамидка и сходила с ума. Без него все работает. -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
kashbessm replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Это прекрасно, конечно. И альтернативный мод - здорово, безусловно. Но сам факт конфликта, я полагаю, может быть интересен автору. -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
kashbessm replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Обнаружил конфликт между модулем XVM по автовозврату сеток/рогов и данным модом. Либо то, либо другое пашет. INFO: 2016-03-11 02:16:10: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc ERROR: Traceback (most recent call last): ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 54, in __event_handler ERROR: File "source/XModLib/HookUtils.py", line 45, in __call__ ERROR: File "AdvancedAimingSystem.py", line 790, in new_Account_onBecomePlayer ERROR: File "source/XModLib/Messages.py", line 76, in pushClientMessage -
Пинг есть до первого прописанного в конфиге игнорируемого сервера. Например, у меня игнорятся РУ4, РУ8, РУ9, РУ10. Сответственно, в ангаре есть пинг только РУ1-РУ3.
-
[Карусель танков / Tank carousel]
kashbessm replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
классно работает фильтр по уровням, в котором можно выбрать, к примеру, только 8 и 9 уровни. супер! может можно как-то прикрутить такой же механизм выбора и к нациям и типам? чтобы иметь, например, перед глазами только ЛТ и арту, немецкую и амеровскую.. -
тоже опровергаю
-
аналогично.
-
на самой первой странице ЛБЗ, там, где нарисованы 4 призовых танка, в самой нижней строке есть перечень всех пяти заданий, что сейчас выполняются. преимущество этой строки в том, что в ней ВСЕ задания, даже если они взяты из разных групп. фильтр покажет, напротив, только взятые задания из текущей группы.
-
встроенный в интерфейс ВГ (самая первая страница ЛБЗ) чем не устраивает?
-
Это название выборки было оптимальным.
-
если это просто.. хотя вряд ли - языки. а так - зачем? в каждой серии всего 10 взводных заданий. причем, насколько я заметил, порядковые номера взводных заданий в каждой из серий одинаковы. просто, при включении выборки, выводить только их. наборы ЛБЗ будут менять не чаще раза в год. а, вероятно, и того реже.
-
Мерси. работает. И фильтр, и сохранение. Лично взводные задания не так уж и просто выполнить. Поэтому, если катаешь взводом (сели на танки, всех взоводных убили, вышли, сели на другие и погнали..), иметь возможность в небольшом (отфильтрованном) списке выбирать задачу, имхо, не лишнее.
-
да, тоже заметил. в этом патче не меняются. в прошлом менялись.
-
Вот я составил табличку, сколько каких контролов нужно для вариантов радиобаттонов и чекбоксов, чтобы покрыть все возможные варианты выборок. Прошу, если изложил непонятно, задавать вопросы. Считаю баттон или чекбокс "получить награду" настолько редко используемым, что я смело им пренебрегал бы. А "список из 2^N всех возможных состояний" вроде не выглядит страшным. Других сценариев, кроме перечисленных в табличке, придумать не смог. Имхо, радиобаттон не намного эстетичнее чекбокса :)
-
блин, максим. так нельзя, в самом деле. какое манипулирование, какая подмена?! Это, отнюдь не я, а уважаемый юзер AterFox выдал семантическую конструкцию "было удобно, но что ж поделать", которую я всего лишь раскрасил. вот же он достойный аргумент без подмен, высказанный уже троими, кроме меня: "Чекбоксы определенно были очень удобны" что нужно сделать, чтобы ты это увидел? с точки зрения практики игры, думаю, что эти два варианта накроют, минимум, 98% нужных ситуаций. (поэтому я и был за "старые" чекбоксы. они позволяли быстро включить/выключить часто используемое. а остальные редкости спокойно могли жить в комбобоксе. это решение "некрасивое", но эффективное). но, если вдруг, нужно проработать все возможные сценарии - давай я сделаю табличку. да. это же не игра. это сбоку в подвале в гараже. народу, как правило, это пофиг, факт. я тоже не умру, если все будет как сейчас. ну, неудобно, и что? мало ли тут и там неудобного? я, вообще, высказался всего лишь за идею включить назад готовое выключенное по причине его удобства. и спокойно тратить дальше внимание на важное (народу).
-
сорри парни, но это за пределами моего понимания. это как "мне стейк нравится больше, чем пенопласт, но раз уж в тарелке пенопласт. нужно есть его" в юзабилити есть примерно на эту тему довольно ясный критерий выбора приоритета: консистенси - это очень правильно и важно. но делать проще и удобнее еще важнее.