Jump to content
Korean Random

ApxuBbI

User
  • Posts

    857
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ApxuBbI

  1. Спасибо большое. Был закинул рядом с MinimapAim.png по адресу: res_mods\mods\shared_resources\xvm\res А нужно было res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons
  2. Хотите сказать что нужно будет искать новый ? =)
  3. А его логику легко переписать ?
  4. Подниму вопрос, решил проехатся в 9.15.0.1 и опять я остался без иконок в ушах. Быстро пробежался пойсковиком тут - https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/all и ничего не нашел, что могло указывать на изменения этих элементов.
  5. Прицелы тоже отлетают ?
  6. Пример 5 (Замена модели танка, на модель другого танка) Некоторые магические действия... Поподробнее можно ? РАЗОБРАЛСЯ.
  7. Нубский вопрос, а как например ему задать чтобы винда ассоциировала конкретные расширения с СубЛаймом. Тыкать каждое разширение которое нужно и менять чем его открывать долго. В самой проге нет глубоких настроек, плюс в винде Default Programs тоже его нет.
  8. Играл в тунки я в 9.13, вот решил погонять и сейчас, все вроде разрулил и восстановил. Осталась только проблема такая, иконки засвета арты в ушах. res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons тут 2 файла lost.png revealed.png И в 9.13 эти иконки рисовались всем танкам, но в 9.14.1 для засвеченной арты рисуются видимо стандартные, игнорируя то что прописано в texts.xc. "spotted": { "neverSeen": "", "lost": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>", "spotted": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead": "", "neverSeen_arty": "", "lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/lost.png' width='24' height='24'>", "revealed_arty": "<img src='xvm://res/icons/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead_arty": "" }
  9. Чем он так неугодил ? *Поехало. ЗБС.
  10. EasyCrosshairs я видел тему на офф. форуме, это новый модный универсальный фикс ? Вопрос снят.
  11. Старый прицел, у которого после какого то патча все поломалось, он слазил в левый край, + он загружался с дефолтными элементами, и не сохранял кастомизацию в клинте игры. Вот это он фиксил.
  12. Играл последний раз в 9.13. Был у меня хрен пойми откуда файлик Sights.pyc, (толи с пака Юши, толи еще откуда, не помню), он фиксил мне прицел, а именно его кастомизацию. - В 9.14.1 если его использовать, он в повторе делает так что не видно круга сведения, + еще и башня не крутится. =) - Так вот, где искать фикс этот. *Мазатся модпаками не хочу.
  13. Вроде он был только до боя, чтобы пояснить куда/как ехать в бою.
  14. Рисование на миникарте, пусть даже только для взвода. Такое реализуемо ? *Или самая проблема это передача мазни другому игроку ?
  15. Я делал както себе оранжевые крути как на старой карте которая была с надписями без ХВМ, так они плохо видны на той самой Прохоровке. Пихнул основные круги толщиной 0.5 и под них затолкал черные с тощиной 1.5
  16. Супер, спасибо. Долго я возился чтобы сделать похожую на старую версию которая уже не работала. *Кругам на карте все еще тени не завезли ?
  17. "vtypeDead": { "ally_dead": "#FFFF00", "enemy_dead": "#FF00FF" } Это в colors.txt или шаблон миникарты ? И как его прописать в формате.
  18. Хочу добавить в конфиг на месте трупика Х. "vtypeDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "squadman", "dead" ], "format": "<font size='6' color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'><b>×</b></font>", "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 }, "align": "center", "valign": "center", "alpha": 100 } Прописал так. Но получаю бледные. Пихал в блоки minimap.labelsData.colors.lostDot яркие цвета и все то самое. - *Плюс хочу отключить динамические круги, только хз где оно отключалось.
  19. Добавил это. "my": { "ally_alive": "#96FF00", "ally_dead": "#96FF00", "ally_blowedup": "#96FF00", "squadman_alive": "#E5BB8A", "squadman_dead": "#663800", "squadman_blowedup": "#663800", "teamKiller_alive": "#00D2E5", "teamKiller_dead": "#043A40", "teamKiller_blowedup": "#043A40", "enemy_alive": "#F50800", "enemy_dead": "#F50800", "enemy_blowedup": "#F50800" } Получил белые крестики. Когда делаю так. // Тип техники, мертвый "vtypeDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ], "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}' span class='mm_dot'><b>×</b></span><span class='mm_da'></span>", "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 }, "align": "center", "valign": "center", "alpha": 90 }, Получаю это. Хотя даже прописывая в txt якрий красный всем enemy, получаю бледный цвет. *Плюс не понимаю почему у пропавших нет иконки.
  20. прописываю цвет крестику так - color='{{.minimap.labelsData.colors.dot.{{sys-color-key}}}}' получаю разные цвета, но темные. Делаю блок своих цветов. и прописываю так - color='{{.minimap.labelsData.colors.my.{{sys-color-key}}}}' получаю белый. Хоть в моем блоке и 2 цвета только ally_dead / enemy_dead *Просто в первом варианте получаю не такие яркие цвета как хочу, а как переписать их и чтобы они другое не поломали не понял.
  21. Поменялось в texts.xc (revealed -> spotted). *minimapLabelsTemplates.xc пробую в него затолкать из старого конфига крестики (х) на месте где танк слили. "vtypeDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ], "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.dot.enemy_alive}}' span class='mm_dot'><b>×</b></span><span class='mm_da'></span>", "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 }, "align": "center", "valign": "center", "alpha": 90 }, Но получается такое оформление не создает разделение на союзный/вражеский. Пробовал делать 2 таких блока, только с разными flags, но ничего не вышло. Куда копать ?
×
×
  • Create New...