Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Posts posted by spoter


  1. Развернутое описание заданий сделал, жмите правый альт+1, но т.к. Я еще плохо знаю питон, надо там парсер делать, это пока сложно.

    @spoter, если не очень сложно, создай, пожалуйста, на этом  форуме, темы со своими модами. на раковом не очень удобно следить за нововведениями. да и глючит его частенько.

    Дык задолбадся блжд уже поддерживать тоннны тем с модами на 5 форумах, сделать коньечно сделаю, но не сразу.

    я имею в веду в моде Танкопыт добавить тоже кнопу alt-1, для тех у кого мониторы (разрешение) маленькие, что бы на карусель не лезло описания танка, мне допустим иногда мешают описание о танки,  для тех если кто то допустим будет пользоваться только мод Танкопыт

    извини если что просто спрашиваю, а так спс тебе +1

    Делать кнопки активации для такого перебор, кнопок не хватит, специально для таких как ты я делал опции в конфиге, все не нужное можно там поотключать, в танкопыте.

    после нажатия на Alt+1 дважды - пропадают ттх из XVM, нужно переключиться на другой танк и обратно, чтобы вернуть их.

     

    пс есть предложение: красить другим цветом, задание, которое переделываешь.

    Сорри не использую хвм, но попробую учесть эту проблему в следующем обновлении мода.

    подтверждаю, и вопрос про alt2  мож его возле режима сложности поставить а то не понятно, ( для некоторых-кто не читал о моде)

    Места много займет, но я попробую, если будет ок, то в следующем обновлении добавлю.

    @spoter, сделай лог компактней, а то не удобно работать, пустые строки мешают.

     

    И ошибка из лога, юзаю 1.00 альфа, не знаю исправил уже или нет:

     

    Traceback (most recent call last):
      File "clb", line 33, in add_potapovquest
    AttributeError: 'PlayerAvatar' object has no attribute 'selectPotapovQuests' 
    Про лог пустые строчки спецом добавлял, чтобы визуально отличать загрузку толпы моих модов с разными дебагами включенными.

    Про ошибку впервые слышу, по идее это BigWorld.selectPotapovQuests() и как она может быть недоступно, я плохо понимаю, предлагаю в последней версии вруби дебаг, если будет эта о7ибка, я хоть попробую понять на каком шаге возникает, вдруг я лах и не смог ))))

    • Upvote 1

  2. ok delу меня вопрос а можно тоже и для этого (vehicle_exp_extended) сделать по кнопке разворачивать опыт?

    в чем глубокий смысл этого предложения? Может проще не ставить мод тогда. Основная парадигма мода и т ы предлагаешь отключить. Клево.

    Обновлено в версии 1.02 для 0.9.5(18/01/2015)

    Добавлена всплывающая подсказка с описанием ЛБЗ при загрузке боя, до его начала.

    Добавлена интеграция с модом Танкопыт http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1485101-

    Совместно с модом Танкопыт, показывает информацию о боевых задачах в Ангаре и позволяет на лету переключать режим сложности, для активации ЛБЗ.

    Режим сложности Повышенная: активируются сначала задачи, которые выполнены без Дополнительных требований, для повторного прохождения

    Режим сложности Нормальная: активируются сначала задачи, которые еще не проходились ранее

    Кнопки активации переключения режимов, доступны только совместно с модом Танкопыт, вручную можно поменять в конфиге, опция <Hard_mode>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-34483-0-95279100-1421563504.png

    • Upvote 5

  3. включение отладочной информации, если будут ошибки.

    По умолчанию ВЫКЛЮЧЕНО.

    При включении может вызывать притормаживание.

    Нужно только для поиска ошибок. в обычном режиме работы не используется.


  4. Обновлено в версии 1.01
        Добавлен режим выбора Тяжелый (Hard mode), автоматически пытается активировать пройденую не до конца задачу(не выполнены дополнительные условия)
        Исправлены ошибки заполнения списка задач при различных условиях

    Ссылка в первом сообщении

    • Upvote 8

  5. Вот собрал идейки, которые попробую воплотить

    1. Два режима автовыбора задач, обычный и хард. Хард это все задачи должны быть выполнены полностью

    2. Показ в ангаре задач, вместо ттх танков или по кнопке активации

    3. Пытаться выбирать задачу в бою. Но это пока не знаю возможно ли вообще.

    4. Показ в бою, над картой краткое описание текущей задачи чтобы в ТАБ не лазить

    • Upvote 9

  6. @spoter, спасибо! твои моды очень функциональные.

    отдельное спасибо, что на этом форуме тоже начал деятельность

     

    Эм, я на хтом форуме уже несколько лет ;) когда 9вм только начинался я даже свой конфиг делали поддерживал... Было весело )

    Уже только за одно название я +1 ставлю! ))))

    Долго не думал ))))

    • Upvote 1

  7. Спасибо,бум искать!За мод отдельно спасибо! А то вон чувак колобка взял а кнопочку нажать забыл! Сачуствую!

    Колобок не приятно, даа..

    Но у меня все еще анус в огне от того что я 10 боев пытался поджечь врага на ст9 задачу, а когда поджег, оказалось что я задачу не активировал, а привычки в ТАБ лезть нету, т.к. Там инфы обычно 0 с хреном.

    • Upvote 1

  8. Да обновил!

     

    тогда могут ломать моды которые систем5ыесообщения меняют. Тут выход только зачистить папку 0.9.5 и по одному модики добавлять, искать кто поломал.
    • Upvote 1

  9. Блин,сколько я ибз так не выполнил только из за того,что забыл врубить)))

    Дык сам этот мод написал, после того как у меня пригорело. Сделал ЛБЗ, а в ангаре увидел что она была неактивна. По кнопке при активации промазал и в бой по привычке. Стул горел знатно. За пару часов модик сделал. Не понимаю почему ВГ не могли такое же сделать сразу.

    • Upvote 5

  10. Ну я не понЬял. чем вам этот встроенный браузер не нравится? (http://habrahabr.ru/post/183826/)

    Я вот на нём, для прикола, сделал:

    https://yadi.sk/d/6fCuE-a0dezRH

    Показывает Глобальную карту прямо в игре. не надо переключаться из полноэкранного режима в другой браузер и всё.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  11. не хватает нескольких полезных вещей.

    1. При сохранении файлов .py

    • хочется настройку чтобы подставлялось дефолное значение нахвания скрипта. например temp1.py и это имя указывать в настройках Ориона. (если это есть ткните плз где такое)
    • если в папке при сохранении уже есть файл .py предлагать сохранить скрипт под его именем если не указана настройка для дефолтного названия (типа temp1.py)

    2. Хочется горячие клавиши на действия из меню: 

    • Disasemble selected object
    • Save Marshal-code from variable to file

    3. Изменить меню выбора папки "Decompile pyc-folder", очень мешает что постоянно начинается с корня, пока диск выберешь, пока папку выберешь.(у меня много дисков и папок в корне, задалбливает их прокручивать и выбирать подпапочки каждый раз).

     

    Заранее Спасибо большое!

     

    Без Ориона я бы не стал мододелом )

    • Upvote 1

  12. Прочитал планы, очень хороший подход к делу. Но для меня важно чтобы камера перемещалась по ангару, как вариант спавны с убогим местом ангара не реализовывать.

    Сделать хотя бы несколько хороших ракурсов и рандомно переключаться по ним, это как вариант.

    Все в ваших руках. Сделайте свой мод с танкистками и шахматным столиком.

    Никто вам не мешает.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  13. Еще бы, как бонус, просмотр модели танка, которого в ангаре нет, как в известном заброшенном моде.

    Автор того мода планирует его восстановить. Все будет ок

    Не любитель ангаров, но это однозначно зачет!

    Особенно подход к делу.

     

    Как вариант по количеству боев

     

    Как вариант менять модельки местами с текущим выбранным танком.

    Если вы смотрели видео, то местами танки как раз и меняются

  14. Переключаться между танками специально сейчас не реализовывал.

    В ангаре много мест, которые выглядят отвратно. если туда переключать камеру то будет полный ужастик.

     

    В базовый ангар: влазит 33 танка.

    В премиум ангар: 31 танк

    В НГ ангар: 53 танка

    В ангар GUP: 60 танков

     

    Сначала показываются танки, имеющие более высокий уровень, потом меньше и меньше.

    Как только заканчивается количество точек спавна. танки больше не расставляются.

     

    В ангаре GUP реализован спавн по типам танков, к примеру координаты для ЛТ, СТ,ТТ,ПТ и арты по 10шт и без сортировки на типы ещё 10 спавнов


    Ангарный мод, размещение моделей в ангарах.

    Реализованный функционал:

    • Размещение в ангаре любых игровых моделей (файлы .model) по заранее заданным координатам.
    • Размещение в ангаре составных моделей танков (Ходовая + Корпус + Башня + Пушка) 
    • Размещение на составной модели танка навесных модулей (файлы .model)
    • Размещение в ангаре танков игрока по заданным координатам
    • Типы координат:
      • <v_scale> 1.000000 </v_scale>
      • <anglesYaw> 0.000000 </anglesYaw>
      • <anglesPitch> 0.000000 </anglesPitch>
      • <anglesRotate> 0.000000 </anglesRotate>
      • <x> -10.000000 </x>
      • <y> -170.000000 </y>
      • <z> 5.000000 </z>
    • Размещаемые танки внешним видом повторяют обычный танк игрока(камуфляжи, метки на орудие, установленные изучаемые модули)
    • Размещение танков можно проводить по типам техники <class_specific> задавая специальные тип координат <angar_pos_ht10> (для LT, MT,HT,AT,ARTY), универсальная координата <angar_pos4>
    • Размещение танка с сортировкой по уровням <level_sorted>
    • Скрытие модели танка с места размещения, если он выбран как текущий танк игрока.
    • Авто генерация конфига при необходимости
    • Авто генерация корректных шаблонов координат по типам в необходимом количестве <count_models>, <count_tanks>, <count_angar_pos>, <count_angar_pos_lt>,<count_angar_pos_mt>,<count_angar_pos_ht>,<count_angar_pos_at>,<count_angar_pos_arty>
    • Режим отладки мода <debug>
    • Контроль версионности конфига
    • Оповещение о выходе новой версии мода
    • Отключаемый функционал, задается в конфиге, Смена расположения частей танка(поворот башни, наклон орудия и т.д.) (На данный момент реализовано только как поворот башни\орудия в сторону точки спавна танка игрока)
    • Разделение мода на 2 ветки, для пользователей, с привязкой к обработанным ангарам и для мододелов, которые готовят ангары(ставят танки по координатам)
    • Размещение танков в предустановленных ангарах (списком). Функционал для конечных пользователей ( на данный момент реализовано ручным выбором ангара в конфиге для пользователей, на текущий момент всего 4 ангара

     

    Планируемый функционал:

    • Размещение только тех танков которые выбраны в карусели танков через фильтры(включая фильтры от XVM)
    • Переключение камеры на место размещение танка, если он выбран (отключаемый функционал, для некоторых специально подготовленных ангаров)
    • Подсветка месторасположения выбранного танка в танковой колонне
    • Размещение на танке\возле танка снимаемых модулей (ремкомплект и т.д.) и модели членов экипажа. например вбираем танк, на нём установлены масксеть, рога и досылатель, а так же в нём 4 члена экипажа. возле танка будет размещено 3 модельки оборудования(свернутая маск.сеть, коробка с рогами, запчасти, выглядящие как досылатель) и будут отспавнены 4 модельки экипажа соответствующей национальности в разных положениях возле танка, чтобы было понятна их роль.(например радист с рацией, мехвод чинит что-то, заряжающие снаряд держат)

    Возможный функционал:

    • Анимация моделей
    • Выбор танка мышкой
    • Различная озвучка при выборе разных танков
    • Смена расположения танков в разных ангарах и поддержка новых ангаров онлайн. данные будут обновляться с сайта.
    • Upvote 1
×
×
  • Create New...