-
Content Count
849 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
96
Posts posted by spoter
-
-
-
Развернутое описание заданий сделал, жмите правый альт+1, но т.к. Я еще плохо знаю питон, надо там парсер делать, это пока сложно.
@spoter, если не очень сложно, создай, пожалуйста, на этом форуме, темы со своими модами. на раковом не очень удобно следить за нововведениями. да и глючит его частенько.
Дык задолбадся блжд уже поддерживать тоннны тем с модами на 5 форумах, сделать коньечно сделаю, но не сразу.
Делать кнопки активации для такого перебор, кнопок не хватит, специально для таких как ты я делал опции в конфиге, все не нужное можно там поотключать, в танкопыте.я имею в веду в моде Танкопыт добавить тоже кнопу alt-1, для тех у кого мониторы (разрешение) маленькие, что бы на карусель не лезло описания танка, мне допустим иногда мешают описание о танки, для тех если кто то допустим будет пользоваться только мод Танкопыт
извини если что просто спрашиваю, а так спс тебе +1
Сорри не использую хвм, но попробую учесть эту проблему в следующем обновлении мода.после нажатия на Alt+1 дважды - пропадают ттх из XVM, нужно переключиться на другой танк и обратно, чтобы вернуть их.
пс есть предложение: красить другим цветом, задание, которое переделываешь.
подтверждаю, и вопрос про alt2 мож его возле режима сложности поставить а то не понятно, ( для некоторых-кто не читал о моде)
Места много займет, но я попробую, если будет ок, то в следующем обновлении добавлю.
Про лог пустые строчки спецом добавлял, чтобы визуально отличать загрузку толпы моих модов с разными дебагами включенными.@spoter, сделай лог компактней, а то не удобно работать, пустые строки мешают.
И ошибка из лога, юзаю 1.00 альфа, не знаю исправил уже или нет:
Traceback (most recent call last): File "clb", line 33, in add_potapovquest AttributeError: 'PlayerAvatar' object has no attribute 'selectPotapovQuests'
Про ошибку впервые слышу, по идее это BigWorld.selectPotapovQuests() и как она может быть недоступно, я плохо понимаю, предлагаю в последней версии вруби дебаг, если будет эта о7ибка, я хоть попробую понять на каком шаге возникает, вдруг я лах и не смог ))))
- 1
-
в чем глубокий смысл этого предложения? Может проще не ставить мод тогда. Основная парадигма мода и т ы предлагаешь отключить. Клево.ok delу меня вопрос а можно тоже и для этого (vehicle_exp_extended) сделать по кнопке разворачивать опыт?
Обновлено в версии 1.02 для 0.9.5(18/01/2015)
Добавлена всплывающая подсказка с описанием ЛБЗ при загрузке боя, до его начала.
Добавлена интеграция с модом Танкопыт http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1485101-
Совместно с модом Танкопыт, показывает информацию о боевых задачах в Ангаре и позволяет на лету переключать режим сложности, для активации ЛБЗ.
Режим сложности Повышенная: активируются сначала задачи, которые выполнены без Дополнительных требований, для повторного прохождения
Режим сложности Нормальная: активируются сначала задачи, которые еще не проходились ранее
Кнопки активации переключения режимов, доступны только совместно с модом Танкопыт, вручную можно поменять в конфиге, опция <Hard_mode>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-34483-0-95279100-1421563504.png
- 5
-
Парень, тяжелая наркота до добра не доведет...
- 6
-
-
включение отладочной информации, если будут ошибки.
По умолчанию ВЫКЛЮЧЕНО.
При включении может вызывать притормаживание.
Нужно только для поиска ошибок. в обычном режиме работы не используется.
-
Обновлено в версии 1.01
Добавлен режим выбора Тяжелый (Hard mode), автоматически пытается активировать пройденую не до конца задачу(не выполнены дополнительные условия)
Исправлены ошибки заполнения списка задач при различных условиях
Ссылка в первом сообщении- 8
-
Вот собрал идейки, которые попробую воплотить
1. Два режима автовыбора задач, обычный и хард. Хард это все задачи должны быть выполнены полностью
2. Показ в ангаре задач, вместо ттх танков или по кнопке активации
3. Пытаться выбирать задачу в бою. Но это пока не знаю возможно ли вообще.
4. Показ в бою, над картой краткое описание текущей задачи чтобы в ТАБ не лазить
- 9
-
Эм, я на хтом форуме уже несколько лет ;) когда 9вм только начинался я даже свой конфиг делали поддерживал... Было весело )@spoter, спасибо! твои моды очень функциональные.
отдельное спасибо, что на этом форуме тоже начал деятельность
Уже только за одно название я +1 ставлю! ))))
Долго не думал ))))
- 1
-
Колобок не приятно, даа..Спасибо,бум искать!За мод отдельно спасибо! А то вон чувак колобка взял а кнопочку нажать забыл! Сачуствую!
Но у меня все еще анус в огне от того что я 10 боев пытался поджечь врага на ст9 задачу, а когда поджег, оказалось что я задачу не активировал, а привычки в ТАБ лезть нету, т.к. Там инфы обычно 0 с хреном.
- 1
-
тогда могут ломать моды которые систем5ыесообщения меняют. Тут выход только зачистить папку 0.9.5 и по одному модики добавлять, искать кто поломал.Да обновил!
- 1
-
Pmod, xvm обновили?
- 1
-
Спасибо безкорыстный человек!
Неправда! Я не такой! ;)
- 1
-
Блин,сколько я ибз так не выполнил только из за того,что забыл врубить)))
Дык сам этот мод написал, после того как у меня пригорело. Сделал ЛБЗ, а в ангаре увидел что она была неактивна. По кнопке при активации промазал и в бой по привычке. Стул горел знатно. За пару часов модик сделал. Не понимаю почему ВГ не могли такое же сделать сразу.
- 5
-
-
а на кнопке написано "Глобавльная карта" для прикола?
Так точна!1oneOne
-
Ну я не понЬял. чем вам этот встроенный браузер не нравится? (http://habrahabr.ru/post/183826/)
Я вот на нём, для прикола, сделал:
https://yadi.sk/d/6fCuE-a0dezRH
Показывает Глобальную карту прямо в игре. не надо переключаться из полноэкранного режима в другой браузер и всё.
- 1
- 1
-
не хватает нескольких полезных вещей.
1. При сохранении файлов .py
- хочется настройку чтобы подставлялось дефолное значение нахвания скрипта. например temp1.py и это имя указывать в настройках Ориона. (если это есть ткните плз где такое)
- если в папке при сохранении уже есть файл .py предлагать сохранить скрипт под его именем если не указана настройка для дефолтного названия (типа temp1.py)
2. Хочется горячие клавиши на действия из меню:
- Disasemble selected object
- Save Marshal-code from variable to file
3. Изменить меню выбора папки "Decompile pyc-folder", очень мешает что постоянно начинается с корня, пока диск выберешь, пока папку выберешь.(у меня много дисков и папок в корне, задалбливает их прокручивать и выбирать подпапочки каждый раз).
Заранее Спасибо большое!
Без Ориона я бы не стал мододелом )
- 1
-
так чтоле?
- 2
-
Добавил ссылку на скачивание.
Жду запросов от мододелов на предоставление им версии для расстановки танков в других ангарах
-
Все в ваших руках. Сделайте свой мод с танкистками и шахматным столиком.Прочитал планы, очень хороший подход к делу. Но для меня важно чтобы камера перемещалась по ангару, как вариант спавны с убогим местом ангара не реализовывать.
Сделать хотя бы несколько хороших ракурсов и рандомно переключаться по ним, это как вариант.
Никто вам не мешает.
- 1
- 1
-
А. Поньял. Это пока сложно реализовать. Хотя в принципе возможно.
-
Еще бы, как бонус, просмотр модели танка, которого в ангаре нет, как в известном заброшенном моде.
Автор того мода планирует его восстановить. Все будет ок
Если вы смотрели видео, то местами танки как раз и меняютсяНе любитель ангаров, но это однозначно зачет!
Особенно подход к делу.
Как вариант по количеству боев
Как вариант менять модельки местами с текущим выбранным танком.
-
Переключаться между танками специально сейчас не реализовывал.
В ангаре много мест, которые выглядят отвратно. если туда переключать камеру то будет полный ужастик.
В базовый ангар: влазит 33 танка.
В премиум ангар: 31 танк
В НГ ангар: 53 танка
В ангар GUP: 60 танков
Сначала показываются танки, имеющие более высокий уровень, потом меньше и меньше.
Как только заканчивается количество точек спавна. танки больше не расставляются.
В ангаре GUP реализован спавн по типам танков, к примеру координаты для ЛТ, СТ,ТТ,ПТ и арты по 10шт и без сортировки на типы ещё 10 спавнов
Ангарный мод, размещение моделей в ангарах.
Реализованный функционал:
- Размещение в ангаре любых игровых моделей (файлы .model) по заранее заданным координатам.
- Размещение в ангаре составных моделей танков (Ходовая + Корпус + Башня + Пушка)
- Размещение на составной модели танка навесных модулей (файлы .model)
- Размещение в ангаре танков игрока по заданным координатам
- Типы координат:
- <v_scale> 1.000000 </v_scale>
- <anglesYaw> 0.000000 </anglesYaw>
- <anglesPitch> 0.000000 </anglesPitch>
- <anglesRotate> 0.000000 </anglesRotate>
- <x> -10.000000 </x>
- <y> -170.000000 </y>
- <z> 5.000000 </z>
- Размещаемые танки внешним видом повторяют обычный танк игрока(камуфляжи, метки на орудие, установленные изучаемые модули)
- Размещение танков можно проводить по типам техники <class_specific> задавая специальные тип координат <angar_pos_ht10> (для LT, MT,HT,AT,ARTY), универсальная координата <angar_pos4>
- Размещение танка с сортировкой по уровням <level_sorted>
- Скрытие модели танка с места размещения, если он выбран как текущий танк игрока.
- Авто генерация конфига при необходимости
- Авто генерация корректных шаблонов координат по типам в необходимом количестве <count_models>, <count_tanks>, <count_angar_pos>, <count_angar_pos_lt>,<count_angar_pos_mt>,<count_angar_pos_ht>,<count_angar_pos_at>,<count_angar_pos_arty>
- Режим отладки мода <debug>
- Контроль версионности конфига
- Оповещение о выходе новой версии мода
- Отключаемый функционал, задается в конфиге, Смена расположения частей танка(поворот башни, наклон орудия и т.д.) (На данный момент реализовано только как поворот башни\орудия в сторону точки спавна танка игрока)
- Разделение мода на 2 ветки, для пользователей, с привязкой к обработанным ангарам и для мододелов, которые готовят ангары(ставят танки по координатам)
- Размещение танков в предустановленных ангарах (списком). Функционал для конечных пользователей ( на данный момент реализовано ручным выбором ангара в конфиге для пользователей, на текущий момент всего 4 ангара
Планируемый функционал:
- Размещение только тех танков которые выбраны в карусели танков через фильтры(включая фильтры от XVM)
- Переключение камеры на место размещение танка, если он выбран (отключаемый функционал, для некоторых специально подготовленных ангаров)
- Подсветка месторасположения выбранного танка в танковой колонне
- Размещение на танке\возле танка снимаемых модулей (ремкомплект и т.д.) и модели членов экипажа. например вбираем танк, на нём установлены масксеть, рога и досылатель, а так же в нём 4 члена экипажа. возле танка будет размещено 3 модельки оборудования(свернутая маск.сеть, коробка с рогами, запчасти, выглядящие как досылатель) и будут отспавнены 4 модельки экипажа соответствующей национальности в разных положениях возле танка, чтобы было понятна их роль.(например радист с рацией, мехвод чинит что-то, заряжающие снаряд держат)
Возможный функционал:
- Анимация моделей
- Выбор танка мышкой
- Различная озвучка при выборе разных танков
- Смена расположения танков в разных ангарах и поддержка новых ангаров онлайн. данные будут обновляться с сайта.
- 1
Моды от Spoter
in Mods and Software
Posted
clear u folder \res_mods\0.9.5\text\lc_messages\
This fixed error.