-
Content Count
849 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
96
Posts posted by spoter
-
-
Обновились до версии 2.04
Добавлена возможность учёта коэффициентов маскировки противников, формулы пока не точные, но работаю в этом направлении
оптимизация кода для производительности
изменен формат конфига- 2
- 1
-
Обновлено в версии 1.10
Исправлена ошибка, неверной активации мода в новом конфиге- 1
- 1
-
-
Обновлено в версии 1.08
добавлена поддержка клиента версии 0.9.7- 2
-
Обновлено в версии 1.18
Актуализировано для клиента 0.9.7
Исправлены ошибки -
Нужно ли переключаться на другой танк и обратно, чтобы информация в ушах экипажа в ангаре обновилась после боя?
по идее это исправлено в 3.09
- 1
-
Теперь обновления автомат как и ранее в 2.11, или опять ... после танцев?
не поньял.
-
Обновлено в версии 3.08
убрана поддержка полей txt_hangar_specializationLevel, txt_hangar_colored_lastskilllevelВНИМАНИЕ! Если установлен последний XVM, может глючить содержимое казармы (в зависимости от конфига XVM), рекомендуется отключать отображение иконок скиллов в моде Экипаж.
Обновлено в версии 3.09
Исправлена ошибка, не обновлялись данные о членах экипажа и их опыте, в ангарных ушах.- 3
-
Обновлено в версии 2.05
Актуализация мода под версию клиента 0.9.7
Исправление ошибок, приводивших к сбоям отображения индикации.- 1
-
Обновлено в версии 1.09
Актуализация мода для версии 0.9.7
Изменен конфиг мода.
Добавлены опции для активации мода в режиме для ТТ или для всех
Добавлено оповещение о старте работы мода в бою(отключаемое)- 3
- 2
-
Обновились до версии 2.03
Добавлена опция <only_lt> в конфиг, позволяет активрировать мод только для класса легких танков
Оптимизация кода
Улучшена работа с формулами обзора танков
Если танк заходит в бой из ангара, то ему выставляются точные значения обзора.
Если танк заходит в бой не из ангара(например вылетел посреди боя или смотрим реплей), то танку выставляется диапазон обзора в диапазоне от 100% экипажа без расходников и перков до максимально улучшеного экипажа с расходниками и перками на обзор
Для всех танков-союзнков, в связи с невозможностью точно знать перки и расходники, выставляется диапазон обзора, указанный выше- 4
-
Обновились до версии 2.02
Исправлена ошибка, вызывающая сбой при взрыве БК
изменена логика работы мода.
оптимизация кода, для уменьшения фризов при больших скоплениях техники вдали от игрока\совзводных- 2
-
Обновлено в версии 3.07
Исправлена ошибка, вызывающая сбой в Казарме, во время акций для экипажа.- 1
-
lobbyheader.LobbyHeader._LobbyHeader__setCredits = new_LobbyHeader__setCredits
-
да и текущую защиту уже кто-то вскрыл.
скрипты уже гуляют по интеренетам.
я вон уже модики под кораблики пишу. потихоньку.
-
Обновлено в версии 3.06
исправлена ошибка с задвоением текста с уровнем скилла в Личном деле- 1
-
Обновлено в версии 3.05
by Ollin(DE)
Million label for required experience for 100% or next level changed from lower case m to upper case M, since m is meter and M would be Mega (=Million). Added decimal point if required exp points are above 1 million, e.g. for 1.174 million it would display 1.2M insteand of 1M only.
Display of the remaining percentage when dropping skills, in case of specialization level is at 100% and skill remains above 0% after drop. Added macro {SkillDrop_available} to have an indicator, so you can see that it is available without opening the personal case.
Оптимизирован код.
Снята защита от копирования. исходные коды доступны для всех желающих
Изменен конфиг:
Уровень умения в ангаре <txt_hangar_specializationLevel> {basic-training-level} </txt_hangar_specializationLevel>, показывает данные в старом формате, т.е. до 100% без бонусов
Изменено отображение количества боёв и опыта до 100% в ангаре, вместо цветовой индикации сделана индикация иконками
в Казарме изменена индикация, более информативно выводит список скиллов, убрана информация до слежующего уровня умения- 3
-
у меня /res_mods/ работает. только питон скрипты оттуда не подхватываются. но выполняются если через загрузчик.
отлично из этой папки грузятся моды на прицелы, иконки кораблей и т.д.
-
за это спасибо, но тогда может вам известно как заставить работать папку res_mods? Писал разрабам, сказали что не знают
в эту тему залейте http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/173-модификации-клиента/
в файле path.xml напишите:
<root> <Paths> <Path>res_mods/0.3.0</Path> <Path>res</Path> </Paths> </root>
и будет работать папка /res_mods/
и по модификациям, читал где-то, что они на время ЗБТ не приветствуют модификации. чтобы не было проблем с тестированием функционала и разбирательсв это мод глючит или чистый клиент.
-
-
блин. там делов-то на 2 минуты.
hangar_tooltips101.py
from gui.shared.tooltips.vehicle import VehicleParamsField old_getValue = VehicleParamsField._getValue def new_getValue(self): vehicle = self._tooltip.item if vehicle.hasTurrets: VehicleParamsField.PARAMS = {'lightTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'mediumTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'heavyTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'explosionRadius', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'AT-SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'), 'default': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor')} else: VehicleParamsField.PARAMS = {'lightTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'mediumTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'heavyTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'explosionRadius', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'AT-SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'), 'default': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor')} return old_getValue(self) VehicleParamsField._getValue = new_getValue
или вам код танкопыта надо для xvm?
- 4
-
ну значит, с радостью ругаемся на разработчиков xvm. либо их модификация либо моя.
- 1
- 1
-
да если бы... поставил к примеру рога в другой слот, бэкап восстановил. он снимет и поставит все как было.
надо будет вообще логику тогда переписывать, чтобы анализировалось текущее состояние слота.
Код мода-то я брал от старого автора. логику не менял. только под текущий патч исправлял.
-
а подробности? я xvm не использую.
Моды Spoter
in Mods and Software
Posted
другими словами на текущем этапе мод не предназначен для подсчёта дамага по засвету, но нормально выполняет задачу показывая кого светит игрок и его совзводные.
т.е. не калькулятор но индикатор засвета.
не всё сразу. и не стоит рвать тельняшки с криками "Зина, все пропало!"