Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Posts posted by spoter


  1. Другими словами, на текущем этапе, мод - бесполезен? 

    другими словами на текущем этапе мод не предназначен для подсчёта дамага по засвету, но нормально выполняет задачу показывая кого светит игрок и его совзводные.

    т.е. не калькулятор но индикатор засвета.

    не всё сразу. и не стоит рвать тельняшки с криками "Зина, все пропало!"


  2. Обновились до версии 2.04
        Добавлена возможность учёта коэффициентов маскировки противников, формулы пока не точные, но работаю в этом направлении
        оптимизация кода для производительности
        изменен формат конфига

    • Upvote 2
    • Downvote 1

  3. Нужно ли переключаться на другой танк и обратно, чтобы информация в ушах экипажа в ангаре обновилась после боя?

    по идее это исправлено в 3.09

    • Upvote 1

  4. Обновлено в версии 3.08
        убрана поддержка полей txt_hangar_specializationLevel, txt_hangar_colored_lastskilllevel


    ВНИМАНИЕ! Если установлен последний XVM, может глючить содержимое казармы (в зависимости от конфига XVM), рекомендуется отключать отображение иконок скиллов в моде Экипаж.


    Обновлено в версии 3.09
        Исправлена ошибка, не обновлялись данные о членах экипажа и их опыте, в ангарных ушах.

    • Upvote 3

  5. Обновлено в версии 2.05
        Актуализация мода под версию клиента 0.9.7
        Исправление ошибок, приводивших к сбоям отображения индикации.

    • Upvote 1

  6. Обновлено в версии 1.09
        Актуализация мода для версии 0.9.7
        Изменен конфиг мода.
        Добавлены опции для активации мода в режиме для ТТ или для всех
        Добавлено оповещение о старте работы мода в бою(отключаемое)

    • Upvote 3
    • Downvote 2

  7. Обновились до версии 2.03
    Добавлена опция <only_lt> в конфиг, позволяет активрировать мод только для класса легких танков
    Оптимизация кода
    Улучшена работа с формулами обзора танков
    Если танк заходит в бой из ангара, то ему выставляются точные значения обзора.
    Если танк заходит в бой не из ангара(например вылетел посреди боя или смотрим реплей), то танку выставляется диапазон обзора в диапазоне от 100% экипажа без расходников и перков до максимально улучшеного экипажа с расходниками и перками на обзор
    Для всех танков-союзнков, в связи с невозможностью точно знать перки и расходники, выставляется диапазон обзора, указанный выше

    • Upvote 4

  8. Обновились до версии 2.02
        Исправлена ошибка, вызывающая сбой при взрыве БК
        изменена логика работы мода.
        оптимизация кода, для уменьшения фризов при больших скоплениях техники вдали от игрока\совзводных

    • Upvote 2

  9. Обновлено в версии 3.05
    by Ollin(DE)
        Million label for required experience for 100% or next level changed from lower case m to upper case M, since m is meter and M would be Mega (=Million). Added decimal point if required exp points are above 1 million, e.g. for 1.174 million it would display 1.2M insteand of 1M only.
        Display of the remaining percentage when dropping skills, in case of specialization level is at 100% and skill remains above 0% after drop. Added macro {SkillDrop_available} to have an indicator, so you can see that it is available without opening the personal case.
        Оптимизирован код.
        Снята защита от копирования. исходные коды доступны для всех желающих
        Изменен конфиг:
            Уровень умения в ангаре <txt_hangar_specializationLevel>    {basic-training-level}    </txt_hangar_specializationLevel>, показывает данные в старом формате, т.е. до 100% без бонусов
            Изменено отображение количества боёв и опыта до 100% в ангаре, вместо цветовой индикации сделана индикация иконками
            в Казарме изменена индикация, более информативно выводит список скиллов, убрана информация до слежующего уровня умения

    • Upvote 3

  10. у меня /res_mods/ работает. только питон скрипты оттуда не подхватываются. но выполняются если через загрузчик.

    отлично из этой папки грузятся моды на прицелы, иконки кораблей и т.д.


  11. за это спасибо, но тогда может вам известно как заставить работать папку res_mods? Писал разрабам, сказали что не знают  :ok:

    в эту тему залейте http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/173-модификации-клиента/

    в файле path.xml напишите:

    <root>
        <Paths>
    	    <Path>res_mods/0.3.0</Path>
            <Path>res</Path>
        </Paths>
    </root>
    

    и будет работать папка /res_mods/

     

    и по модификациям, читал где-то, что они на время ЗБТ не приветствуют модификации. чтобы не было проблем с тестированием функционала и разбирательсв это мод глючит или чистый клиент.


  12. блин. там делов-то на 2 минуты.

     

    hangar_tooltips101.py

    from gui.shared.tooltips.vehicle import VehicleParamsField
    
    old_getValue = VehicleParamsField._getValue
    
    def new_getValue(self):
        vehicle = self._tooltip.item
        if vehicle.hasTurrets:
            VehicleParamsField.PARAMS = {'lightTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'),
             'mediumTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'),
             'heavyTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'),
             'SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'explosionRadius', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'),
             'AT-SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor'),
             'default': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor', 'turretArmor')}
        else:
            VehicleParamsField.PARAMS = {'lightTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'),
             'mediumTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'),
             'heavyTank': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'),
             'SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'explosionRadius', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'),
             'AT-SPG': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor'),
             'default': ('circularVisionRadius', 'piercingPower', 'damageAvg', 'damageAvgPerMinute', 'shotDispersionAngle', 'aimingTime', 'reloadTimeSecs', 'enginePower', 'enginePowerPerTon', 'speedLimits', 'chassisRotationSpeed', 'hullArmor')}
        return old_getValue(self)
        
    VehicleParamsField._getValue = new_getValue
    

    или вам код танкопыта надо для xvm?

    • Upvote 4

  13. да если бы... поставил к примеру рога в другой слот, бэкап восстановил. он снимет и поставит все как было.

     

    надо будет вообще логику тогда переписывать, чтобы анализировалось текущее состояние слота.

    Код мода-то я брал от старого автора. логику не менял. только под текущий патч исправлял.

×
×
  • Create New...