Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Posts posted by spoter


  1. Сообщил об этой теме автору формулы прокачки экипажа (Eprinter), попросил его поделиться мыслями по улучшению.

     

    В ответ он предложил помощь в реализации алгоритма расчетов, а также подал хорошую идею по оформлению данных,

    которая отлично вписывается в систему настройки с помощью макросов (мой пример применения - ниже; если лень читать, в конце - картинки).

     

    И все споры о том, какой из этих параметров важнее, становятся неактуальными.

     

    Прошу прощения, не удержался. сделал в своём модике большую часть запрошеных макросов.

    Жалко только что я флешку не ковырял, можно только в стандартные места макросы дописывать.

    Но часть из полей поддерживают html так что не всё потеряно.

                {training-level} уровень владения в формате XX%, процентное значение, которое показывается в клиенте сейчас
                {firstname} Имя 
                {lastname} Фамилия
                {rank} Звание
                {exp-total} опыта осталось до полной прокачки перка (до 100%)
                {training-battles} кол-во боев, оставшееся для полной прокачки (100%) специальности/перка с учетом среднего опыта на танке
                {training-progress} степень прокачки специальности/перка - линейный процент в формате XX%
                {role} Должность
                {CurExp} Набрано опыта на танке
                {vehicleType} Название танка
                {exp-step} опыта осталось до роста на 1%
                {exp-step-battles} боёв осталось до роста на 1%
                {exp-extra-level} Уровень навыка, на котором будет возможно переобучить танкиста за серебро без штрафа
                {exp-free} Опыт на текущем % навыка
                {skillsCnt} Количество скиллов
                {lastSkillLevel} текущий процент скилла
                {nxtskillvlv} Следующий процент скилла (Текущий +1)
    			
    	Формат записи макросов без сокращения значений
    	    {training-level-int} 
                {exp-total-int}
                {training-battles-int}
                {nxtskillvlv-int}
                {skillsCnt-int}
                {training-progress-int}
                {CurExp-int}
                {exp-step-int}
                {exp-step-battles-int}
                {exp-extra-level-int}
                {exp-current-int}
                {lastSkillLevel-int}
    

    post-34483-0-38069800-1412688982.png

     

    Ну или так

     

    post-6927-0-73518200-1412701192.png

     

    post-6927-0-73518200-1412701192_thumb.png

     

    • Upvote 3

  2. Почему не хватает? Я их просто туда не засовывал (и не собирался) :gg:

     

    Информация достаточно важна для статодрочеров )

    Ну и если как у меня в ангаре под сотню танков.

    Зная что например у танка статочка плохая и боёв немного статочку поднять можно быстрым темпом.

    Так же если мастера к примеру нет на танке под сотню боёв стоит задуматься и т.д. )


  3. Адаптировал вариант seriych'а к версии 0.9.3.

    Дядя. твой вариант шикарен )

    Дообнови до версии с конфигом и вариантами отображения c •, полной цифрой рейтинга и как в XVM

    и можно считать что все стало просто офигенна )))


  4. добавил проверку на 10% переобучения экипажа. исходники желающие могут брать в первом посте Темки на раковом

     

    Попробовал засыпать данные в уши экипажа, сломал мозг. и флешку ковырять не хочется.

    Хотя ничего сложного в этом не вижу. так же как и добавить все макросы которые тут обсуждались.

    но в рамках моего маленького модика пока этого делать не буду )

    Может бойцы из команды XVM реализуют быстрее. буду хлопать в ладошки и радоваться.

     

    Попробовал и в ушах экипажа чуток поковыряться, но "ни смогля" нормально

    post-34483-0-16493800-1412443800.jpg

    • Upvote 1

  5. эмм... я прошу прощения что влетаю в топик.

    чуток из этой оперы, с исходниками, и косяками, т.к. Питон считай и не знаю.

    про Темку на раковом

     

    Там есть функция расчёта опыта. но либо я нубас либо что-то не учитывал. 

    Кароче есть расхождения при предсказании до 100%

     

    Ну и хорошую идейку тут почерпнул про расчёт свободных 10%


  6. паламалася!!!!!

    Вай... реплей сама ниработает-НЯ!

    >>> Connection to WOT: v.0.9.2 build 755 [O:\games\World_of_Tanks\]
    >>> Replay: O:\games\World_of_Tanks\replays\20140917_0307_uk-GB30_FV3805_37_caucasus.wotreplay
    >>> Error: invalid syntax (, line 23)

  7. Ну насколько простой язык я понИмаю... Даже не зная его можно понимать и исправлять код.. Спасибо за ссылку почитаю... Хочется некоторые вещи для себя делать, не ждать пока другие сделают... Но и тратить время на вдумчивое изучение языка, только чтобы сделать мелкие фиксы и забыть... Как то слишком.. Не профессионально же заниматься питоноводством, я не программер, я в другую степь... Мое знание языков ограничено бейсиком в школе и немного си в универе...


  8. Ладно. спасибо за прекрасный инструмент. понравилось, хотя и не всегда понимаю как оно работает. т.к. Питон не знаю от слова совсем.

     

    вот накидал небольшой пробный модик

    Показывать опыт экипажа до 100%

     

    По идее он должен показывать на экипаже сколько опыта нужно накатать до 100% навыка и за сколько боёв.

     

    Но есть странности.

    1. При декомпиляции ругалось на 

    TypeError: exceptions must be old-style classes or derived from BaseException, not bool

    я вырезал тот кусок кода вообще. но терзают смутные сомнения что это было проавильно

     

    2. на некоторых членах экипажа (например командир на тип62 у меня показывает дико маленькое количество опыта до 100% этого я понять не могу.

    3. по какой-то причине данный мод не работает если кидать в res_mods. как это обходить?

    4. прошу помосчи, понимаю как забирать данные из других скриптов если они там опубликованы, но не понимаю как заменять к примеру классы из одного скрипта на нужный мне.

    Вижу что это как-то сделано другими мододелами, но до меня не доходит, т.к. если пытаюсь сам то либо все ломается, либо не работает как задумывалось...

     

     

    Ещё раз спаисбо.

    • Upvote 1

  9. подниму ещё разок вопрос на который я не нашёл вменяемого ответа...

    как нормально декомпилировать скрипты клиента?

    в частности интересует res\scripts\client\avatarinputhandler\control_modes.pyc

     

    если разбирать и собирать в Орионе с помощью ункомпиле и декомпиле его то получается говнокод. 

    А Фупя (AssertionError) и Пиретик (TypeError: __str__ returned non-string (type list)) шлют накуй по итогам...


    Ну и конечно "хоцца" читать код чужих модов (интересное всякое изучать).

    А они оч часто rfcheat мерцером укутаны.. ну или просто в маршале... Я никоим образом не Питоновод. но код хоть как-то понимаю и могу чегонить поправить для себя. но без учёта тонкостей )))

     

    Можно будет увидеть? Или как обычно "защита сделано чтобы быть и не вам "немытым" её обходить...

    Т


  10. а думаешь надо? длинно как-то получается, не охота растягивать, да и вроде живая цифра hp в основном больше интересна, % только для удовлетворения душевного любопытства, а загромождение дадут:) 

    А попробуй. )))

    Знаешь как приятно увидеть не какую-то запись что нанёс фиговы 326 урона...

    а вот такого вида -326(-99%)

    Душа сразу радуется )

    • Downvote 1

  11. Не, это "гараж", а он не актуален...)

    Теперь есть еще предложение... создать прицел с "поправкой на ветер", ну на скорость цели в зависимости от расстояния до цели и угла атаки))) не "невозможно" а а5 - очень трудно...) это, вроде, к боевому интерфейсу относится)))

    И вопрос не по теме, но раз Симантикс затронул, а я ни где ответа не увидел - А что такое "невидимые танки" и как они получаются? я считал, что это все вранье, но столкнулся сам тока что((

    Или "в игре читов нет"? и не верь глазам своим))

    Вот прицел показывающий окружности, поправки на ветер, при езде танка вперед и задним ходом, чтобы можно было прицелится туда где танк будет.

    ССЫЛКа

     

    А на тему ненужности гаража - я бы с вами ОЧЕНЬ сильно поспорил. это нужно как для статистов так и для командиров рот, полевых кланов и т.д.


  12. !!!ОБНОВЛЕНО!!! 11.11.2012 для xvm v3.1.2+ (client 0.8.1)

    По просьбе общественности предлагаю вариант конфига, основанный на конфиге _Zver_ как вариант минималистичности.

    Большое спасибо за предоставленный конфиг камраду _Zver_ и разработчикам XVMa

     

    XVM.xvmconf - вариант конфига где одновременно показывается и имя игрока и название танка. Предназначен для рот\ГК.

     

     

    Обычный вид (особенности под полоской ХП пишется процент побед на танке, и символами WEB расшифровывается (Win, Eff, Battle) Процент побед игрока, Его эффективность и количество боёв.

    ДОБАВЛЕНО: показывает сток башня на танке или нет после названия танка.

    ДОБАВЛЕНО: Лог повреждений по противнику

    Обычный вид: post-6927-0-49641000-1348990643_thumb.png

    Расширенный вид(+ALT): post-6927-0-22854800-1348990782_thumb.png

     

     

    По ТАБу показывает цифровое значение (Процент побед, Эффективность, Кол-во Боев) Процент побед по танку, количество боев по танку.

    Как это выглядит в активном бою.:

    post-6927-0-04524800-1348990824_thumb.png

     

    В Ушах показывает для игрока аббривеатуру WEB(Win, Eff, Battle) Процент побед игрока, Его эффективность и количество боёв. Название танка выделяется цветом в зависимости от Процента побед на танке, и в скобках показывает количество боев на танке у игрока.

    Варианты ушей: Стандартный post-6927-0-60367100-1348990898_thumb.png 2 post-6927-0-96573900-1348990874_thumb.png 3 post-6927-0-22533500-1348990880_thumb.png

     

    Сохранена оригинально оформленная гамма отлетающего дамага из конфига _Zver_ но сделано дополнение в показе процентов отлетающего дамага.

    post-6927-0-18681300-1348990933_thumb.png

     

    Общая картинка как это выглядит в FullHD разрешении (1920х1080)

    post-6927-0-47763700-1348990975_thumb.png

    • Upvote 4
    • Downvote 1
×
×
  • Create New...