-
Content Count
849 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
96
Posts posted by spoter
-
-
Мысли у народа сходятся... Я уже думал делать медальки когда вспомнил про стаааааааарый GIF
Интересные штуки могут получиться
-
эмоций море.. с этими звуками игра стала другой...
-
Сообщил об этой теме автору формулы прокачки экипажа (Eprinter), попросил его поделиться мыслями по улучшению.
В ответ он предложил помощь в реализации алгоритма расчетов, а также подал хорошую идею по оформлению данных,
которая отлично вписывается в систему настройки с помощью макросов (мой пример применения - ниже; если лень читать, в конце - картинки).
И все споры о том, какой из этих параметров важнее, становятся неактуальными.
Прошу прощения, не удержался. сделал в своём модике большую часть запрошеных макросов.
Жалко только что я флешку не ковырял, можно только в стандартные места макросы дописывать.
Но часть из полей поддерживают html так что не всё потеряно.
{training-level} уровень владения в формате XX%, процентное значение, которое показывается в клиенте сейчас {firstname} Имя {lastname} Фамилия {rank} Звание {exp-total} опыта осталось до полной прокачки перка (до 100%) {training-battles} кол-во боев, оставшееся для полной прокачки (100%) специальности/перка с учетом среднего опыта на танке {training-progress} степень прокачки специальности/перка - линейный процент в формате XX% {role} Должность {CurExp} Набрано опыта на танке {vehicleType} Название танка {exp-step} опыта осталось до роста на 1% {exp-step-battles} боёв осталось до роста на 1% {exp-extra-level} Уровень навыка, на котором будет возможно переобучить танкиста за серебро без штрафа {exp-free} Опыт на текущем % навыка {skillsCnt} Количество скиллов {lastSkillLevel} текущий процент скилла {nxtskillvlv} Следующий процент скилла (Текущий +1) Формат записи макросов без сокращения значений {training-level-int} {exp-total-int} {training-battles-int} {nxtskillvlv-int} {skillsCnt-int} {training-progress-int} {CurExp-int} {exp-step-int} {exp-step-battles-int} {exp-extra-level-int} {exp-current-int} {lastSkillLevel-int}
Ну или так
- 3
-
Почему не хватает? Я их просто туда не засовывал (и не собирался)
Информация достаточно важна для статодрочеров )
Ну и если как у меня в ангаре под сотню танков.
Зная что например у танка статочка плохая и боёв немного статочку поднять можно быстрым темпом.
Так же если мастера к примеру нет на танке под сотню боёв стоит задуматься и т.д. )
-
это да... на радостях псто )
-
Адаптировал вариант seriych'а к версии 0.9.3.
Дядя. твой вариант шикарен )
Дообнови до версии с конфигом и вариантами отображения c •, полной цифрой рейтинга и как в XVM
и можно считать что все стало просто офигенна )))
-
В конфиге карусели не хватает показа количества боёв на технике.
{ "x": 21, "y": 30, "format": "<b><font size='12'>{{v.battles}}</font></b>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } },
-
добавил проверку на 10% переобучения экипажа. исходники желающие могут брать в первом посте Темки на раковом
Попробовал засыпать данные в уши экипажа, сломал мозг. и флешку ковырять не хочется.
Хотя ничего сложного в этом не вижу. так же как и добавить все макросы которые тут обсуждались.
но в рамках моего маленького модика пока этого делать не буду )
Может бойцы из команды XVM реализуют быстрее. буду хлопать в ладошки и радоваться.
Попробовал и в ушах экипажа чуток поковыряться, но "ни смогля" нормально
- 1
-
-
эмм... я прошу прощения что влетаю в топик.
чуток из этой оперы, с исходниками, и косяками, т.к. Питон считай и не знаю.
про Темку на раковом
Там есть функция расчёта опыта. но либо я нубас либо что-то не учитывал.
Кароче есть расхождения при предсказании до 100%
Ну и хорошую идейку тут почерпнул про расчёт свободных 10%
-
паламалася!!!!!
Вай... реплей сама ниработает-НЯ!
>>> Connection to WOT: v.0.9.2 build 755 [O:\games\World_of_Tanks\] >>> Replay: O:\games\World_of_Tanks\replays\20140917_0307_uk-GB30_FV3805_37_caucasus.wotreplay >>> Error: invalid syntax (, line 23)
-
Ну насколько простой язык я понИмаю... Даже не зная его можно понимать и исправлять код.. Спасибо за ссылку почитаю... Хочется некоторые вещи для себя делать, не ждать пока другие сделают... Но и тратить время на вдумчивое изучение языка, только чтобы сделать мелкие фиксы и забыть... Как то слишком.. Не профессионально же заниматься питоноводством, я не программер, я в другую степь... Мое знание языков ограничено бейсиком в школе и немного си в универе...
-
Ладно. спасибо за прекрасный инструмент. понравилось, хотя и не всегда понимаю как оно работает. т.к. Питон не знаю от слова совсем.
вот накидал небольшой пробный модик
Показывать опыт экипажа до 100%
По идее он должен показывать на экипаже сколько опыта нужно накатать до 100% навыка и за сколько боёв.
Но есть странности.
1. При декомпиляции ругалось на
TypeError: exceptions must be old-style classes or derived from BaseException, not bool
я вырезал тот кусок кода вообще. но терзают смутные сомнения что это было проавильно
2. на некоторых членах экипажа (например командир на тип62 у меня показывает дико маленькое количество опыта до 100% этого я понять не могу.
3. по какой-то причине данный мод не работает если кидать в res_mods. как это обходить?
4. прошу помосчи, понимаю как забирать данные из других скриптов если они там опубликованы, но не понимаю как заменять к примеру классы из одного скрипта на нужный мне.
Вижу что это как-то сделано другими мододелами, но до меня не доходит, т.к. если пытаюсь сам то либо все ломается, либо не работает как задумывалось...
Ещё раз спаисбо.
- 1
-
подниму ещё разок вопрос на который я не нашёл вменяемого ответа...
как нормально декомпилировать скрипты клиента?
в частности интересует res\scripts\client\avatarinputhandler\control_modes.pyc
если разбирать и собирать в Орионе с помощью ункомпиле и декомпиле его то получается говнокод.
А Фупя (AssertionError) и Пиретик (TypeError: __str__ returned non-string (type list)) шлют накуй по итогам...
Ну и конечно "хоцца" читать код чужих модов (интересное всякое изучать).
А они оч часто rfcheat мерцером укутаны.. ну или просто в маршале... Я никоим образом не Питоновод. но код хоть как-то понимаю и могу чегонить поправить для себя. но без учёта тонкостей )))
Можно будет увидеть? Или как обычно "защита сделано чтобы быть и не вам "немытым" её обходить...
Т
-
Да я свой конфиг забросил делать уже года полтора как...
Ну не хотите, не надо... я все равно это при каждом обновлении или смене конфига себе приписываю.
Ладно... умолкаю...
-
а думаешь надо? длинно как-то получается, не охота растягивать, да и вроде живая цифра hp в основном больше интересна, % только для удовлетворения душевного любопытства, а загромождение дадут:)
А попробуй. )))
Знаешь как приятно увидеть не какую-то запись что нанёс фиговы 326 урона...
а вот такого вида -326(-99%)
Душа сразу радуется )
- 1
-
Кстати, здравстовать Вам!
Не хватает красивой записи в markersAliveNormal.xc и markersAliveExtended.xc
"damageMessage": "-{{dmg}} (-{{dmg-ratio}}\u0025)" // текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
Это приятно видеть в бою )
- 1
-
Не, это "гараж", а он не актуален...)
Теперь есть еще предложение... создать прицел с "поправкой на ветер", ну на скорость цели в зависимости от расстояния до цели и угла атаки))) не "невозможно" а а5 - очень трудно...) это, вроде, к боевому интерфейсу относится)))
И вопрос не по теме, но раз Симантикс затронул, а я ни где ответа не увидел - А что такое "невидимые танки" и как они получаются? я считал, что это все вранье, но столкнулся сам тока что((
Или "в игре читов нет"? и не верь глазам своим))
Вот прицел показывающий окружности, поправки на ветер, при езде танка вперед и задним ходом, чтобы можно было прицелится туда где танк будет.
А на тему ненужности гаража - я бы с вами ОЧЕНЬ сильно поспорил. это нужно как для статистов так и для командиров рот, полевых кланов и т.д.
-
Есть интересное предложение для развития мода!
смотрим данный мод и предлагаем ввести в него любимые фишки от XVM
-
!!!ОБНОВЛЕНО!!! 11.11.2012 для xvm v3.1.2+ (client 0.8.1)
По просьбе общественности предлагаю вариант конфига, основанный на конфиге _Zver_ как вариант минималистичности.
Большое спасибо за предоставленный конфиг камраду _Zver_ и разработчикам XVMa
XVM.xvmconf - вариант конфига где одновременно показывается и имя игрока и название танка. Предназначен для рот\ГК.
Обычный вид (особенности под полоской ХП пишется процент побед на танке, и символами WEB расшифровывается (Win, Eff, Battle) Процент побед игрока, Его эффективность и количество боёв.
ДОБАВЛЕНО: показывает сток башня на танке или нет после названия танка.
ДОБАВЛЕНО: Лог повреждений по противнику
По ТАБу показывает цифровое значение (Процент побед, Эффективность, Кол-во Боев) Процент побед по танку, количество боев по танку.
Как это выглядит в активном бою.:
В Ушах показывает для игрока аббривеатуру WEB(Win, Eff, Battle) Процент побед игрока, Его эффективность и количество боёв. Название танка выделяется цветом в зависимости от Процента побед на танке, и в скобках показывает количество боев на танке у игрока.
Варианты ушей: Стандартный 2 3
Сохранена оригинально оформленная гамма отлетающего дамага из конфига _Zver_ но сделано дополнение в показе процентов отлетающего дамага.
Общая картинка как это выглядит в FullHD разрешении (1920х1080)
- 4
- 1
Моды спотера
in Mods and Software
Posted
Теперь здесь