Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Everything posted by spoter

  1. архив для дебага бери в папке установленного Пичарма, Вот доки 1. Создаёшь такую структуру папок в проекте: Чтобы пометить папку как корень, для поиска скриптов в проекте делай так: 2. Точно так же, смотри скриншоты выше. Создаешь папку для BigWorld, указываешь как корень, создаешь файлы bigWord.py, ResMgr.py, GUI.py и делаешь заглушки в них, какие тебе нужны: def callback(param, check_start_time): return None def cancelCallback(param): return None def wg_collideSegment(spaceID, start, end, param): return None Ну или наполняешь их по данным из документации от BigWorld, правда общедоступная очень устарела. 3. Как перезагружать мод в клиенте я тоже в недоумении, даже не заметил когда это поломали. На крайний случай запускай pjOrion и в нём напрямую пиши код, чтобы посмотреть на результаты или получить мгновенные значения
  2. Самое смешное знаешь что? Меня в этой теме уже 2 раза банили на сутки, чего я про этот сайт давно не мог вспомнить. притом причина Мат. Я матерюсь достаточно часто, в постах в этой теме это было и ранее, но потом, когда начал более конкретно задевать острые сосочки души, получал молчанку. Я на этот форум теперь захожу как на раковый, почитать иногда, ужаснуться и закрыть.
  3. Оу, ты про это? Достаточно взять нормальный IDE, подцепить декомпилированные исходники из клиента, и сразу становится доступна автоподстановка значений, поиск по классам и т.д. Я тут на форуме пост про это делал. Ощутимо проще код писать. https://koreanrandom.com/forum/topic/33244-
  4. Да, декомпилировать, изучать и догадываться самому.Документации нет. Есть конечно, хелп файл для встроенных операций движка BigWorld, но очень старой версии, многое поменялось. В остальном, только реверс инженеринг, голова на плечах, и горячее желание писать моды.
  5. Все моды из прошлого патча, работают в текущем без изменений.
  6. Хотите, делайте, лчно я против использования этого говна.
  7. Уточним, что изначальный автор всё таки __author__ = 'STL1te' __version__ = '1.4.3 (WoT 0.9.8.1)' И только потом уже полироид. А то у тебя вечно так, подхватил чужой код, "ахаляй-махаляй" и внезапно код становится православно ваш. Плохая привычка. ПыСы: Я, кстати, выскажу своё мнение, если автор "сего чуда" в виде пакетов модов именно Полик, то сделано всё как обычно, на отъ[мат]сь, быстро-быстро и нет времени подумать. Так что неудивительно. Пользоваться этим я конечно не буду, и другим не советую.
  8. Всё равно как оно сделано. Использовать не хочу. Лишь бы старый метод не вырубили через пару патчей, чтобы это гавно продвигать.
  9. Вот вы наивные. Ломануть и эмулировать работу ключа для желающих, не сильно большая проблема. Больше проблем отхватите. Плюс мододелам вот вообще не встало поддерживать такую муть забесплатно. Пусть тогда ВГ сами делают свои моды и сами их поддерживают и развивают. Вы просто не сталкивались с ВГ и временим их реакции, по полгода на обсуждение и три года на реализацию. Я ещё помню как сделал мод, выложил его на res-mods, а потом в течении недели было 9 обновлений мода. вот к выходу следующего патча, мне последнюю версию и разрешили после модерации. Этот мод к тому времени устарел уже жесточайше. Но вы продолжайте, я всегда зеваю, когда мне интересно.
  10. eix-sync && emerge -DNauv world && emerge -av --depclean && revdep-rebuildИ идти покурить, выпить водки и потанцевать.
  11. Огра и ахилеса плз.
  12. Будешь смеятся, там такая куча всего, треш и содомия внутри, что даже автор не мог сказать все ли файлы в моде нужны и используются или нет. А уж структуру и зависимости, я пытался неделю понять, и выплюнул это дело. Не всё так просто(с)
  13. Мод Зимний к примеру, 4гб был.Тариф мобильный интеренет, к примеру у меня однажды мтс, 700руб за 10мб трафика сняли.
  14. Дайошь тотальную обфускацию, шифрование, эцп и кошечек во все моды! Голосуем товарисчи!
  15. Вот про что я выше и говорил.
  16. Как ты это себе представляешь? Выпилить питон из клиента?
  17. Да пусть вводят эти эцп, чего вы к ним привязались? Мододелы просто перестанут делать моды, потому что долго, потому что сложно. А всякие чито писатели только порадуются, обойти эцп на уровне клиента, не самое сложно дело, а новичков или малограмотных мододелов\читоделов выбьет нафиг. Действительно, видимо витая в кущах и эмпиреях, коллеги забыли что моды это не только питон и флеш, но и модельки, шкурки, звуки и т.д. Их и сейчас осталось три с половиной человека, так вообще не останется, большинство художников, не способны сделать пакадж для мода, даже папки правильно рассортировать и архивы с модом оформить. Художник может картинку нарисовать, модельку сделать или звук собрать, на остальное уже не заточен и не надо ему это. Творчество, не любит суеты и кочек на пути. Моды на питоне или флеше, это уже уровень повыше. Хотя и там, авторы, не всегда могут собрать архив со своим модом правильно, а тут и еще сложности. Добъете комьюнити до конца. За последние полгода я видел около 10 новых авторов модов на питоне, которые начали, притом видно, что разбираясь в питоне не на уровне джуниоров, но слились иногда буквально даже не дописав первого же мода. Вот где все эти люди? Слились потому что: 1. Мод надо сопровождать, микропатч и мод сломался, автору уже неинтересно его обновлять. 2. Сложности в понимании, а как работают внутренности игры? Куча тем на форуме, начинают весело и задорно, даже помощь от старожилов форума получают и где итоги? А итогов и нет и мододелов нет. 3. Художники, моделеры, звуковики? Вообще по факту мёртвый класс, потому что пункт.1, да еще и инструменты дорогущие и сложные для освоения и реализации в текущем клиенте, даже разжевывать не буду, гляньте в раздел на форуме. 4. Чайки модпакеры, которые моды растаскивают по модпакам, даже не задумываясь, дописан мод, какая его версия стабильная, какая в разработке и на стадии отладки, а автору, гневные пользователи сьедают мозг серебрянной ложкой. 5. Голимые воры, которые тырят всё что плохо лежит и выдают за своё, начиная от малоизвестных модов полностью, заканчивая воровством идей и кусков уникального кода, пофигистов авторов с открытой лицензией мало, большинству неприятно и противно, когда то, что он страдал, придумывал и реализовывал, появляется у васи путкина в "паке модов автора васяПуткин(с)", потому и так популярна идея с обфускацией модов. Потому что воруют, притом нагло, сца в лицо, любой пожарник/дворник/уборщица, может собрать свой модпак, наворовать модов и выдавать за свои, да еще и считаться экспертом модпакером, смешивать с говном, потому что у него, много пользователей, потому что он громче всех кричит и быстрее всех тырит моды в свой модпак. А автор даже доказать ничего не может, его затыкают "благодарные пользователи", потому что модпакер выложил мод, значит автор мудаг и вообще ату его парни, дворник Вася, автор всех модов, он экспертно сказал что мод гавно, а вот у дворника васи версия мода самая православная. 6. Моды с открытым кодом, самое большое западло в комьюнити, не потому что они открытые, а потому что либо код низкокачественный, и мало чему может научить, либо код слишком качественный, и хрен его поймёшь. Ну или сбоку хвм, в котором кода слишком дохрена. А точки где собраны репозитарии мододелов, в которую глянул, выбрал интересный и изучаешь, участвуешь нету. Есть же куча репо, многие авторы выкладывают неплохой код, но про него знают полторы калеки, и оно не помогает.
  18. Идея давно придумана, озвучена, была реализована несколькими мододелами, в разной степени функциональности.Да и со стороны вг, это уже 4 или 5ый вариант работы с модами и загрузки ресурсов. Одно плохо, мододелам и пользователям эта хрень конечно нужна,если будет сделана просто и прозрачно, но для развития мододельства это лоптание на месте, просто перевод человеко часов вникуда. Ладно, умолкну, если сделают, хорошо, не сделают, значит как обычно. Лучше бынормальными задачами занимались чем вот таким и в таком виде.
  19. Да это всё понятно, всё это известно,я утрирую. Я тоже же в скайп чатике с вг сидел, вы как раз туда в то время добавлялись, только воз и поныне там. Бугурт вызывает то, что делают хрень, очередную копию, уже реализованного функционала, достаточно допилить существующее, молча, выдать документацию и пилить дальше.
  20. Честно скажем, сейчас я вижу только попытки ограничить творческий потенциал мододелов, судя по высказываниям команды хвм. Если вы думаете что ограничения загрузки кода, эцп и т.д. Помогут в борьбе с читерами, вы жестоко ошибаетесь. Ограничениясо стороны клиента только вредят нормальным мододелам, а ротив нечестных разработчиков совсем не помогут, этоина стороне сервера нужно фиксить. А на клиенте обходится левой пяткой, дизасемблер, nop на вашу эцп и иньекция на загрузку кода из левой dll и все эти воздушные замки мгновенно взяты и порушены. Все что доступно для изучения и модификации будет изучено и модифицировано, бороться можно, только не довая доступ на изучения и модификацию в полностью контроллируемой системе, т.е. На слроне сервера, надеясь что его не взломают. Не будьте наивными.
  21. Читеры испольуют, тундры всякие делают и деобфусцировать код мило дело через пиды
  22. Едиственный плюс от идеи, это перестать редактировать path.xml, лишь бы только не переусложняли.Шаг вперед, три назад, и так каждый раз. Сообщество Обра8овывалось, было несколько волн мододелов, все исчезли, либо не смогли вырасти из детских куличиков, либо надоело, либо денег\известности\интересп не приносит. Было все и прятали, и раскидывали код где только возможно, и обучали новичков, и код воровали друг у друга. Как итог, всем на всё плевать стало. Остались одни энтузиасты и нубасы вокруг. Энтузиасты свои наборчики модов ковыряют и на всех вокруг плевать, нубасы тыркаются, видят либо переусложненный код, либо Треш вместо кода и понять ничегт не могут. А все потому что нет банального, инструментария и документации. Со стороны ВГ работы именно с мододелами работы нет. Есть шевеления, для ограниченного круга лиц, для модпакеров, особо приблежённых к телу и хвмщиков, которые давно от мододелов обычных оторвались и строят свой замок где на песке, где из куличиков, но даж4 скми свой код плохо понимают, не то что другие, потому и притока свежих людей и идей нет давно. Да еще и ВГ, как будто издеваясь, гонит трешак в промышленных количествах. Делают вещи, которые либо нафиг никому не нужны, либо давно устарели и были отброшены, лижо давно облизаны и реализованы кучей способов. Вот, к примеру,эти пакаджи, давно же реализоуанный механизм, дожауить модуль автоматически читающий список архивов из папки с модами, к примеру. /Res_mods/версия/packages и этого достаточно. Есть куча других, действительно нужных и важных вещей какдля игроков,так и для мододелов, о которых уже даже кричать все устали. Но никто не шевелится. Как пример, почему используются конфиги на xml, json, yaml? Да потому что нет универсального конструктора для настроек модов, чтобы можно было в конструктор накидать обьектов, параметров и значения и пусть бы работало. Есть три реализации граыических настроек в игре с еомощью модов, каждая по своему не удобна, так пусть бы вг этим озаботились, сделали api, документировали и выдали,все бы моды мгновенно перешли на такое. Но вг лень, им для хвм проще сделать загрузчик модов, очередной. Куда уж деваться.
  23. Какой-то детский лепет получился. Для кого это вообще делается? Кому нужны пакеты, давно делали *.pkg архивы и подключали их через path.xml Хоть с проверкой версий, хоть с автообновлением, хоть с учётом зависимостей и т.д. Не в ту степь кони поехали(с) Опять начали лепить не пойми что, которым будут пользоваться полторы калеки, лучше бы действительно полезными вещами занимались. Не в обиду будет сказано. +++
×
×
  • Create New...