Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Posts

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Posts posted by spoter

  1. 22 минуты назад, jhakonen сказал:

    The document is under CC BY-SA 4.0 license. Does that mean that the code examples at chapter 8 are also under that license?

    According to Creative Commons's compatible license page that license is compatible with itself, Free Art license and GPLv3. Can I use some other open source license instead, like MIT license or LGPL 2.1 and still use the code in my mod?

    Im use WTFPL open license and its ok :)

  2. моя твоя не панимай. 

    я даже попробовал гуглом перевести на английский и обратно. Понятнее не стало.

    Знаки пунктуации не имеют ничего общего.
    НИКОГДА НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ моду!
    флеш и жово нехай ходить от модпаками ... модно .... НЕ развязано, где ВСЕ!

     

    • Upvote 2
  3. А можно вернуть старую версию форума?

    новая вызывает только дикое раздражение. шрифт мешает, форматирование вызывает негатив, масштабирование выглядит ужасающе, привычные функции работают не так как привык, например кнопка отметить раздел как прочитанный теперь запрашивает подтверждение, что дико бесит... ну и т.д. и т.п.

    верните всё в зад!

  4. Edited by spoter

    Я хочу сделать школьный урок по химии и математике, насколько я понял это очень просто, для этого мне нужна инструкция по строительству и эксплуатации атомной электростанции, вопрос, нужно ли строить первым фундамент или достаточно провести провода? А для второго мне надо построить плот, достаточно ли будет взять говно и палки или нужно будет добыть титановые бронеплиты?

  5. Edited by spoter

    mod_spotMarks в настройках есть. Катаю на лт ничего не показывает. Что я делаю не так?

    не на всех картах есть.

    есть на 24 картах, нет на 19 картах.

     

    Маркер выглядит так:

    Круг на земле и стрелка над кругом, чтобы издали видно было:

    axdRbfr.jpg

    • Upvote 2
  6. Узнать название карты при старте боя

    import game
    def hookOnGeometryMapped(spaceID, path):
        hookedOnGeometryMapped(spaceID, path)
        print 'mapName: %s, mapPath: %s' % (path.split('/')[-1], path)
    
    hookedOnGeometryMapped = game.onGeometryMapped
    game.onGeometryMapped = hookOnGeometryMapped
    
    Узнать какая база у твоей команды:

    from helpers import dependency
    from skeletons.gui.battle_session import IBattleSessionProvider
    guiSessionProvider = dependency.descriptor(IBattleSessionProvider)
    teamBase = guiSessionProvider.getArenaDP().getNumberOfTeam()
    print 'EnemyBaseNum: %s, TeamBaseNum' %(teamBase , teamBase -1)
    
    Я правда не уверен в корректности работы во всяких режимах, где несколько баз, как-то не проверял.
    • Upvote 1
×
×
  • Create New...