Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Content Count

    15070
  • Joined

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. про глюк то я понял,а насчет от того, кого не видишь, я почему-то думал, что клиент то всегда знает от кого, это я могу не знать:)
  2. блин сейчас никак, только вечером, я на работе(. ща сдую, вечером погоняю Unknown- это и есть тимкиллер? А то я подумал может то-то се-то и тимкиллер в том числе. Если да, то лучше запилить отдельным цветом, хотя... может и не факт (если в каждой команде по тимкиллеру- ерунда выйдет)
  3. ну, думаю, кто-нибудь захочет сделать свой урон например шрифтом побольше. Еще наверное на случай, если, ввиду большого количества цветов, не захотят радугу, а предпочтут выделить цветом только основное, а шрифтом остальное. Мне лично- это не критично, не будет так не будет, меньше сложностей. Если все раскрасить по цветам- не слишком ли их много будет? В бою особо разбирать некогда. Вообще конечно возможность то заложить можно на все, но мне кажется приоритет имеет то, от кого нанесен урон, а нужно ли его различать по типу у меня вообще сомнения, по сути- какая разница каким образом, важно кто. Я хочу сказать, что при таком подходе матрицу можно свести вообще к 5 цветам, все, что не от воздействия игроков+ unknown -стандартный цвет, все остальное, независимо от типа урона- цвет от лица его нанесшего. Ну это все размышления, как прикинул радугу из 16 цветов- натолкнуло Вот к примеру, что сейсас нарисовано выше в матрице (3 первые строки и последняя) Ну гамму можно поменять на более различимую конечно, но все равно у меня такое ощущение, что на цифрах плохо будет видна разница и можно просто не успевать соображать, что сие значит, потому, что уроны то бывает частенько следуют один за другим. В связи с вышеизложенным я бы наверное не стал разделять урон по типу, а взял бы системные цвета союзника, противника и взводного, ну плюс свой допустим белым, неизвестный (так толком и не пойму как это- неизвестный) и от внешних факторов- черным. На мой взгляд и возни меньше и для восприятия проще намного
  4. А death_zone- это что? Что-то не догадываюсь. Еще не совсем ясно, в каких случаях Unknown (кроме тимкилла). А вообще есть мнение различать только повреждения зависящие от воздействия игроков, может такие как world_collision и drowning и не нужно? Ну это надо тыкать, давайте тест. Кстати, поддержу Сирмакса "Я бы сразу рассматривал полное расширение damageText (и шрифт, и размер и т.д.)"
  5. Привет. 1.Большие уши я Вам поправил XVM.xvmconf 2.Иконки сам всегда делаю с помощью Tank Icon Maker, рекомендую 3.По поводу шрифтов, установить надо два шрифта: Droid Sans Mono (идет в архиве с конфигом)- он отвечает, за статистику в экране загрузки и в ТАВе (т.е. за Ваши нынешние квадратики) и Arial Unicode MS (есть в теме с конфигом)- он отвечает за отрисовку звезд и крестов. Кроме перечисленного, от наличия или отсутствия этих шрифтов не зависит ничего (в том числе и всплывающий урон) то есть, чтобы цвет оставалься неизменным? стандартный- это какой?
  6. Нужно использовать моноширинный шрифт и макросы статистики с выравниванием (см. Read me.ru)
  7. Гы! Артист однако А я предлагаю лишние деньги направлять в фонд помощи... ну хотя бы мне, любимому)) А чего, вам все равно деньги девать некуда, а мне приятно
  8. Не показывает названия танков специально, я их убрал, потому, что они должны быть в альтернативных иконках, на которые и сделан расчет. Чтобы статистику показывало без альт, нужно создать текстовые поля со статистикой в для нормального режима (такие же как для альт), т.е в редакторе в разделе текстовых полей для нормального режима жмешь плюсик, создается текстовое поле, и рисуешь в него то же самое, что прописано для режима с альт, потом подгоняешь его координаты и т.д.
  9. The question have been fallen away there is only 0.8.0
  10. Да, похожего не будет. Создавать сам- не пробовал, тут я не помощник
  11. ... либо покопайте в сети символьные шрифты
  12. Вообще первый раз такое вижу, от версии к версии цвета у себя не трогал и все норм. Может правда к автору лучше? Ну или дайте конфиг что ли, глянем
  13. Лично меня напрягает вариант "возможно топ орудие". По-моему, лучше знать, если точно сток, если нет- лучше считать топом (ну так, на всякий бесполезный )
  14. Спасибо, XlebniDizele4ku! А то я по описанию понял, что если башня не сток- рисует минус, потестить возможности не было пока (кстати, может тогда подкорректировать ChangeLog, а то наверно не только я так могу понять). Теперь ясно. Осталось прикрутить выбор символа и будет блеск. Спасибо за работу еще раз Я, я). Просто сразу не разглядел, пасибо за ответы P.S. Вот блин, написал и увидал на скрине "минус": "Второй скрин - КВ-4 сток башня, возможно, с топ орудием". Есть нескромное предложение- или сток или никак, по моему "возможно"- лишняя штука на фоне тех, у кого вообще ничего не показывает, ну это мое мнение. Может пусть только "железный" сток будет видно? Не знаю, правда, буду ли я сам этой "фишкой" пользоваться (вылез на тебя вражина. а ты давай разгдядывать сток у него башня или нет...), но думаю, что так будет адекватнее
  15. Глянул. У тебя стоят цвета названия танка, имени игрока и текущего здоровья не системные (которые описаны в соответствующей секции конфига), а жестко назначенные, в этом и проблема, думаю. Реши какие тебе нужно (а то у тебя сейчас союзник синий, а в системных он зеленый) для союзника/противника, назначь их в системные и в нужных текстовых полях выбери цвет "System". Вот, думаю и всё Что за переливы такие еще? Что-то не понял вопроса. Вроде все норм. Может скрин или поподробнее?
  16. Добрый вечер. Вопрос по новой версии. Почему было не сделать так, чтобы при испрользовании макроса {{turret}}, со стоковой башней показывался бы символ, а в ином случае ничего бы не показывалось? Можно ли сделать возможность выбора символа сток. башни (т.е. использовать не макрос, а зашить в конфиг специальное текстовое поле для этого параметра, где можно было бы указать формат)? Хотелось бы узнать, как мод определяет наличие сток. башни?
  17. Вопросик, почему на скрине не у всех есть символ сток башни? От чего это зависит? PS Вопрос снят)
  18. В настройках цветов задается цвет для живого и мертвого взводного
  19. Это не баг, специально раскрашен последний (смертельный) урон другими цветами
×
×
  • Create New...