Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Ну по факту, запретили из-за явного чита, который в маркерах перезарядку показывал. А тут слишком тонкая грань между дозволенным и нет - то есть показывать время можно, но делать его динамическим нельзя. Почему такая принципиальная разница - не понятно, как по мне, это одно и то же. Я больше склоняюсь к некомпетентности исполнителей, это так же подтверждается тем, что формулировки трактуются по-разному в разных регионах. PS. Давайте сделаем отдельную тему для обсуждения, чтобы не сорить в этой теме.
  2. так что, таймер убираем, вместо него добавляем табличное значение времени перезарядки, и типа все довольны? Во-во, я всегда называл это читом, именно из-за того, что он показывает информацию, которую нельзя узнать самостоятельно. Я бы запретил вообще все моды, которые что-либо пишут в чат.
  3. It is legal until 9.17 You can remove this field if you want: battleLabels.xc ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.timerReload" },
  4. Сначала форматирование, потом суффикс, все правильно. Но форматирование не умеет обрезать строку, только дополнять до нужной длины, поэтому при обработке суффикса ищется значение [prec], и обрезается по нему. Вот ссылка на код: https://bitbucket.org/XVM/xvm/src/546564c21f89cd5e2e2842753e0ec57487e8e1ed/src/xvm/xvm_shared/com/xvm/Macros.as?at=default&fileviewer=file-view-default#Macros.as-851
  5. Попробуй активировать на сайте и перезапустить клиент.
  6. Нужно делать два поля, видимо такая реализация во флеше.
  7. можешь попробовать, по идее даже может получиться.
  8. Еще могут разные говнотвикеры менять.
  9. Если у него старая версия, то может и не работать. Может у него не до конца она прокачана.
  10. Можно написать об изменениях, хуже не будет. Тест можно убрать, хотя я в своем конфиге их использую, но я переделаю, не страшно.
  11. put field behind all fields (for the players panel x value depends on the players panel width)Поместить поле под всеми полями (для ушей значение x ЗАВИСИТ от ширины ушей) "bottom": put field behind all standard fields but above substrate fields (for the players panel x value does not depend on the players panel width) Поместить поле под всеми стандартными полями (для ушей значение x НЕ ЗАВИСИТ от ширины ушей) "normal": put field above bottom fields (for the players panel - above vehicle icon but behind standard text fields) (default) Поместить поле над "bottom" (для ушей над иконкой танка, но под стандартными текстовыми полями) "top": put field above all fields Поместить поле над всеми полями
  12. рисуй картинку перед текстом первый вариант должен работать
  13. Нужно на последнем билде смотреть, до этого лампа криво определялась, не было проверки на 100%.
  14. а как ты определил, что у него xmqp, если никакого маркера нет?
  15. Нужны логи с XMQP_DEVELOPMENT=1 Нашел ошибку, исправил.
  16. Это сложно, но можно приглашение подвинуть куда-то, вроде я это делал.
  17. На реплеях будет работать только на своих, если есть инфа в arena_data. Лучше на них не ориентироваться.
  18. может зависеть от того, на чем был в прошлом бою? Проверьте {{x-sense-on}}, по идее исправил.
  19. Скорей всего, пиксель появляется из-за выравнивания текста по сетке при "antiAliasType": "advanced".
  20. А, он его тоже форкнул. Ну тогда понятно - надо форкнуть еще и wot.libpython
×
×
  • Create New...