Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. да уж, не знаю что с этими вкладками делать.
  2. можно сделать макрос {{squad}}, принимающий значение 1 для своего взвода, и для него сделать картинку squad1.png. Загружать через img://squad{{squad}}.png Но других взводов не будет. Делать?
  3. свой можно, он и так выделяется цветом, зачем что-то еще? в том-то и прикол, что до этого непонятно было как загрузить внешнюю картинку.
  4. Например, делаем иконки оленей: ... "format": "<img src='img://gui/icons/{{c:eff}}.png'>" ... // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему. "rating": [ { "value": 800, "color": "0xFF0000" }, // * - 799 { "value": 900, "color": "0xDD4444" }, // 800 - 899 { "value": 1000, "color": "0xFF8844" }, // 900 - 999 { "value": 1200, "color": "0xFFCC22" }, // 1000 - 1199 { "value": 1400, "color": "0x99FF44" }, // 1200 - 1399 // хороший игрок { "value": 1800, "color": "0x33FF88" }, // 1400 - 1799 // отличный { "value": 2000, "color": "0xAA66FF" }, // 1800 - 1999 // уникальный { "value": 9999, "color": "0xEE33FF" } // 2000 - * ], и создаем соответствующие иконки с названиями: #FF0000.png #DD4444.png #FF8844.png #FFCC22.png #99FF44.png #33FF88.png #AA66FF.png #EE33FF.png и т.д. З.Ы. надо делать расширенные макросы, тогда вообще можно развернуться...
  5. Я ж писал что там проблема в том, что данные надо через xvm-stat гонять, что не очень хорошо. Сделать макрос и вывести картинку взвода не проблема, только нет информации о взводах в маркерах.
  6. Только надо было бы значения по умолчанию сделать.
  7. Хотите картинки в текстовые поля вставлять? Пожалуйста! Оказывается делать для этого ничего не нужно, все уже реализовано через HTML. Вот, например: "markers": { "ally": { "alive": { "normal": { "textFields": [ { "visible": true, "x": 0, "y": 16, "format": "<img src='img://gui/flash/XVM.png' width='16' height='16'>" }, ... Получается вот что: И почему я нигде этого не видел? Я уже как только не пробовал, а тут все так просто оказалось. А теперь прикиньте какой простор для творчества открывается!!!
  8. Она и сама нормально масштабируется.
  9. Давайте остановимся на этой: Всем спасибо, а демону персонально огромное спасибо!
  10. вроде на скрине все ок. а лог ты отправлял после того как бой сыграл? почему-то в логе пусто.
  11. да это и так видно по танкам/никам/стате.
  12. скорей всего не все файлы скопировал или перетер другими модами. покажи скрин загрузки боя.
  13. а мне кажется, задолбемся объяснять что оно работает только через xvm-stat и почему так. а в чем польза?
  14. тогда пусть ВГ этот глюк сам исправляет. Если и делать что-то подобное, то будет работать только при запущенном xvm-stat, так как информации о взводах в маркерах нет, поэтому их придется передавать из экрана загрузки боя. Нужно мнение народа - стоит делать подобную реализацию, или нет.
  15. Так раньше так и было. По какому алгоритму выбирать нужную секцию конфига? Как по мне, лучше их как мертвых отмечать и не выделять. так как все равно дамаг по ним в зачет не идет.
  16. Да не, этим уже давно пользуются.
  17. Да, тоже заметил. А как раньше было? И как в стандартном клиенте?
  18. Предлагаешь в Роскомнадзор написать?
  19. Исправил, но возникает новый вопрос. Сейчас такие случаи приравниваются к мертвым, а это означает что если для мертвых ХП не выведено, то и не увидишь что оно еще осталось. Так и оставлять?
  20. 1366x768 - вот что важно. Да, этого катастрофически не хватает, причем в основном по вертикали.
  21. Вроде как можно настроить через gui/gui_settings.xml: <gui_settings.xml> <eulaURL>http://worldoftanks.ru/user_agreement?language={0}</eulaURL> <registrationURL>http://worldoftanks.ru/registration/new/</registrationURL> <paymentURL>https://worldoftanks.ru/personal/payment/?user=%(userEncoded)s</paymentURL> <finPasswordURL> </finPasswordURL> <migrationURL>http://wot.kongzhong.com/jihuo/jihuo.html?%s</migrationURL> <nations_order> <_1> ussr </_1> <_2>germany</_2> <_3>usa</_3> <_4>france</_4> <_5>uk</_5> <_6>china</_6> </nations_order> <minimapSize> True </minimapSize> <goldTransfer>False</goldTransfer> <voiceChat> True </voiceChat> <technicalInfo> True </technicalInfo> <nationHangarSpace>False</nationHangarSpace> <customizationCamouflages> True </customizationCamouflages> <customizationHorns>False</customizationHorns> <customizationEmblems> True </customizationEmblems> <customizationInscriptions> True </customizationInscriptions> <showMinimapSuperHeavy>False</showMinimapSuperHeavy> <showMinimapDeath> True </showMinimapDeath> <permanentMinimapDeath>False</permanentMinimapDeath> <markerHitSplashDuration> 1000 </markerHitSplashDuration> <sixthSenseDuration> 2000 </sixthSenseDuration> <minimapDeathDuration> 2200 </minimapDeathDuration> <markerScaleSettings>40 100 100 3.0</markerScaleSettings> <markerBgSettings>40 100 100 3.0</markerBgSettings> <rememberPassVisible> True </rememberPassVisible> <clearLoginValue>False</clearLoginValue> <specPrebatlesVisible> True </specPrebatlesVisible> <battleStatsInHangar> True </battleStatsInHangar> </gui_settings.xml> Я не пробовал, можешь проверить поменять: <sixthSenseDuration> 2000 </sixthSenseDuration> еще интересно вот это: <minimapDeathDuration> 2200 </minimapDeathDuration> UPD: Проверил, работает. Даже <permanentMinimapDeath>True</permanentMinimapDeath> работает - маркеры убитых на миникарте остаются. <showMinimapSuperHeavy>False</showMinimapSuperHeavy> - это показывать ТТ10 уровня на миникарте в виде 4х ромбов.
  22. Добавил макросы {{e}} и {{e:3}}. Будут в test5.
  23. Да, пока тест затягивается, можно взять battle.swf из звукового мода, там уже добавлено.
×
×
  • Create New...