-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
I agree, that ranges and percentage of distibution of different formulas must be the same, to avoid confusing. Yes, we decide to use 6 colors in the default config. This is the main question, it must be solved before next release.
-
Статистика 3.3.1 не работает, а 3.2 работает
sirmax replied to Barsuk's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
2013.02.06 17:27:30 [i] Exception: System.Net.WebException: The operation has timed out уже много раз на эту тему писалось, основные причины - hamachi, антивирусы и фаерволы -
[Миникарта / Minimap]
sirmax replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Да нет, наоборот, очень приятно что мы помогаем кому-то совершенствоваться, иначе все что мы делаем было бы бесполезно и никому не нужно. Поэтому спасибо за ваше спасибо. :) -
@seriych, ну ты монстр. :) Скоро еще данные по TWR подкину. У тебя есть какие-то требования по набору данных, типа количество игроков, игровой кластер (RU/EU/US), набор колонок и т.д.? Я вроде все что было запланировано до релиза закончил, кроме WN6''', а пиндосы что-то замолкли. Тут не все так просто. Если с оленями все понятно, то выше 50% уже не все так однозначно. Последний график очень показателен в этом плане. Интересно посмотреть корелляцию с "чистыми показателями" - дамагом, фрагами, количеством боев, ... Так же интересно посмотреть как изменится картина если отбросить игроков с количеством боев менее 1000.
-
[Миникарта / Minimap]
sirmax replied to █XlebniDizele4ku's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
все, наша цель достигнута, сворачиваемся. :) -
Ага. Я принудительно пересчитывать не буду, само обновится за неделю. Чем дальше, тем больше будет. Убрал ограничение в 30 танков, запас по процу еще приличный. Так же сделал расчет на лету для всех танков, которые еще не обновились, так что данные уже должны быть. Даже с учетом того, что сейчас каждый раз считаются почти все танки, проц все еще справляется. И это при нагрузке более 2к игроков в секунду: 2013-02-05 22:38:51: > uptime requests rq/s players pl/s cached updated missed updfail max_conn mongorq 2013-02-05 22:38:51: > 00h05 22885 74(76) 640113 2134 98.20% 1.48% 0.00% 0.04% 0.15% 0/200
-
Иногда не прогружается перед боем
sirmax replied to ololosh's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Сегодня я нагружал базу, когда включал TWR. 2013.02.06 00:38:13 [D] responseFromServer: {"error":"db overloaded: 100/100","server":"1"} Думал, никто не успеет написать, было-то всего несколько минут. У тебя это единственная ошибка в логе. -
[Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / TEFF]
sirmax replied to sirmax's topic in Statistics in XVM
В шапке в файле vstat.zip -
Показ статистики рандомный
sirmax replied to aimti's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
нужны новые логи -
вроде после исправления ошибки все нормально стало. ограничивать не буду, проц справляется. Да не, это наш форум. мы там аналитикой занялись на основании данных из базы, без привязки к рейтингам. уже много интересного насобирали. по twr статистика соберется, ее тоже проанализируем.
-
да и вообще ту темку стоит почитать... я тут проверил, для некоторых довольно глубоко по рекурсии спускается - до 9 уровня и ниже. Может стоит ограничить рекурсию? Ошибку нашел, включил обновление twr в базе. За неделю должно заполниться.
-
В старой версии нет wn6, так что нужно где-то с 1 февраля, или чуть раньше. - версия XVM не ниже xvm-3.3.2-test1.zip - версия xvm-stat не ниже xvm-stat-1.2.2.zip - в конфиге должна быть включена опция: "rating": { "enableStatisticsLog": true - файл FinalStatistic.swf нужен от XVM. - необходимо открывать окно с результатами боя, именно там пишется статистика - играть необходимо с включеннной статой, запуская xvm-stat.exe Если в файле xvm-stat.log есть строки вида: "1359970873515:results:", и встречается "wn":xxx , то все нормально. Вот, вроде все формулы сделал, но пока не проверял, ошибки есть наверняка. В общем, уже можно пробовать что-то делать. Пока при определении уровня боев не выбрасываются брелки, если кто-нибудь заметит такой случай, напишите. xvm-stat-log.7z
-
Пока не занимался, не получается разорваться. :)
-
Ок, пусть будет новая. Красного как раз и не прибавится, будет больше желтых и оранжевый, ну да и пусть.
-
Принимается, изменю. А не будет ли это слишком уж депрессивным? Red Army и все такое...
-
Показ статистики рандомный
sirmax replied to aimti's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Не надо переносить это в FAQ. Ошибка исправлена, в следующей версии будет нормально. Понаудаляете чего попало, потом вообще не разберешь в чем проблема. Вот, к примеру, в #42 посте правильное решение проблемы, а ты, почему-то, выбрал неправильное, и всем советуешь. -
Сегодня постараюсь сделать расчет всех формул, тогда ими можно будет в excel'е играться, подставлять wn6/eff/teff и т.д. Только стата нужна от народа, на 3х примерах мало что сделаешь. Сейчас посмотрю твой лог. спасибо, то что нужно Да, еще. Я пока не сделал полноценный алгоритм расчета уровня боя, сейчас выбирается минимальный из максимального уровня боев, при этом не фильтруются брелки. Потом доделаю, а пока можно вручную такие случаи поправить.
-
Нет результатов, тоже не тот FinalStatistics.swf. Да, все так. FinalStatistics.swf в XVM для того и появился изначально. Потом уже я к нему шансы добавил и сортировку по опыту. Пока что получается вот такое. data.xlsx - это распарсенные данные из xvm-stat.log, их можно пересчитывать независимо от расчета. calc.xlsx - собственно расчет. Пока расчет не делал, только подготовил данные на соответствующих вкладках. посмотрите, в правильном ли направлении двигаюсь, всех ли данных хватает. upd: сделал расчет первой формулы, наверняка с ошибками, пока первое приближение. xvm-stat-log.7z